Издание PC Gamer взяло интервью у Курта Кульмана, человека, отвечавшего за разработку нескольких частей The Elder Scrolls и Starfield.

С оригиналом можете ознакомиться по ссылке. Ниже представлен наш перевод.

Бывший лормастер The Elder Scrolls, работавший в Bethesda, о том, почему он ушёл, о проблемах с обратной связью во время разработки Starfield и как ему хотелось, чтобы TES VI стала подобием фильма «Империя наносит ответный удар».

Курт Кульман, многолетний лормастер The Elder Scrolls, больше 20 лет проработал в Bethesda и ушёл в 2023-м. О причинах до сих пор почти ничего не говорил — до этого интервью.

Его уход не попал в заголовки новостей, но привлёк внимание тех, кто по-настоящему знает и любит серию. Майкл Киркбрайд (тот самый, что работал над Morrowind и Oblivion вместе с Куртом) тогда написал: «Курт был лучшим писателем в истории TES… его уход будет огромной творческой потерей для The Elder Scrolls VI».

Bethesda сильно разрослась. Некоторые следствия, вытекающие из этого, были неизбежны. Сотни разработчиков, несколько студий, работа над Starfield. Обратная связь [между отделами] начала хромать, люди чувствовали себя оторванными от топ-менеджмента, как говорил Кульман.

Но была и вторая, более личная причина. И она напрямую связана с обещанием насчёт The Elder Scrolls VI, которое дал Кульману Тодд Говард.

Обещанием, которое так и не было выполнено.

Пора было что-то менять. Почти наверняка.

Курт Кульман

Карьера Кульмана в Bethesda делится на два этапа. В 1996–1997 годах он, как молодой дизайнер, работал над Daggerfall, Redguard и в пре-продакшне Morrowind. Потом, после ухода, вернулся в 2003-м, и с тех пор участвовал почти во всех крупных проектах студии: был соведущим дизайнером Skyrim, а потом – ведущим системным гейм-дизайнером Starfield.

Он стал неофициальным лормастером The Elder Scrolls просто по факту того, что дольше всех пробыл в компании, сильно повлияв на развитие и формирование истории Тамриэля. Когда ZeniMax Online Studios делали The Elder Scrolls Online, именно к нему направляли все вопросы за лор.

За два десятилетия Bethesda раздулась до огромных размеров, и атмосфера там сильно изменилась, по заявлениям Кульмана. В частности, после оглушительного успеха Skyrim в 2011-м году.

Раньше это была маленькая команда, близкий кружок разработчиков. Тодд Говард и ещё несколько человек сидели в подвале, вместе принимали решения, вместе обедали в кафетерии. Потом появились новые офисы, ZeniMax Media поглотила другие студии, включая BattleCry и Escalation (обе в 2018-м). А в 2021-м году саму ZeniMax купила Microsoft.

К выходу Starfield в 2023-м, по словам Кульмана, над игрой одновременно работали четыре удалённые студии.

«Когда компания становится столь большой, ты не можешь просто зайти в офис Тодда Говарда, чтобы поболтать о дизайне игры. Он больше не обедает со всеми подряд. Всё сильно меняется, когда 400 человек, четыре студии, большой бизнес, ещё и Microsoft вовлечена».

Объём рождает проблемы. Во время разработки Oblivion решения могли приниматься за чашкой кофе, во время беседы лицом к лицу. Теперь [решения] проходят через несколько стадий менеджмента. Иногда разработчики вообще не понимают, кто именно принял то или иное решение.

Кульман прямо говорит о «сложностях с обратной связью» во время разработки Starfield. Команды не всегда могли уловить, чего от них вообще хотят, что они должны делать. Одна студия получала от лидов один ответ, а другая, напротив, совершенно иной.

Это был «медленно скатывающийся снежный ком». Начался он задолго до появления Microsoft на горизонте, и данные изменения легко иллюстрируются тем, насколько поменялась роль Тодда Говарда.

«Тодд очень хороший проект-лидер. Честно говоря, я думаю, что в своём сердце Тодд дизайнер, и в этом деле он, очевидно, хорош. Но чем больше компания, тем сильнее его разрывает между миллионом различных задач. Когда его не было рядом, игры страдали. Иногда решения, принятые во время отсутствия Тодда, потом приходилось откатывать».

С ростом Bethesda senior-разработчики всё чаще принимали на себя положение менеджеров, а не тех, кто делает что-то «в самой игре и руками».

Лиды Skyrim (в том числе Кульман) сами писали квесты, создавая контент. В случае Starfield лиды руководили целыми студиями, теперь это воспринималось «более бюрократически», как отмечал Кульман. «Что до ожиданий... ты не можешь ещё и вручную делать контент, если на тебе и так висит руководство проектом такого масштаба».

Кульман не считает, что это неправильно. Скорее уж неизбежно, в условиях интенсивного роста студии. Просто для него лично всё изменилось, Bethesda больше не та. Ему нравилось руководить людьми, но ещё больше нравилось делать игру самому.

Я ждал 11 лет, чтобы стать лидом TES VI.

Курт Кульман

А что же обещание Тодда Говарда?

После Skyrim он лично, на словах заверил Кульмана, что тот станет ведущим дизайнером The Elder Scrolls VI, которая, как предполагалось, станет следующей большой игрой после релиза Fallout 4. Но вместо TES VI вышла Fallout 76, а потом пошёл крайне затяжной процесс разработки Starfield. И Кульман ждал этой роли целых 11 лет, как он откровенно признался.

«Я был одним из ветеранов, за моими плечами огромный опыт. Мы с Брюсом Несмитом были со-лидами Skyrim, и игра эта явно удалась. Поэтому я считал, что вполне могу принять на себя аналогичную роль во время разработки TES VI. И речь не только о моих фантазиях, мне прямо сказали, что так и будет».

А потом ему сказали другое. «Нет, лидом ты не будешь». Разговор оказался тяжёлым, Тодд пытался смягчить удар. «Мы хотим, чтобы у тебя была важная роль в проекте».

Но желания уже разошлись.

Bethesda отказалась давать комментарии на эту тему. Кульман сомневается, что Тодд признает сам факт обещания, да и может сказать что-то в стиле: «Это было давно, всё изменилось». И будет прав. Всё действительно изменилось. Роль лида на TES VI ныне совсем иных вещей требует, чем для Skyrim.

В итоге Кульман даже думает, что, возможно, они приняли правильное решение. Ему бы это не понравилось. Ушёл он именно из-за этой ситуации, как и общего ощущения, что студия уже не та, как раньше.

Он говорит обо всём этом без злобы или обиды. Bethesda и The Elder Scrolls до сих пор ему очень дороги, коллеги были отличными. Если бы компания осталась такой же маленькой, как 15 лет назад, он бы с радостью поработал над TES VI. И у него даже было представление, каким он хотел видеть сюжет. «В моей голове TES VI должна была стать как фильм „Империя наносит ответный удар“».

Талмор, эльфийские супремасисты, которые в Skyrim оставались на заднем плане, но хотели захватить весь Тамриэль, должны были стать главными злодеями и победить. Зло выигрывает, и сюжет TES VII строился бы на этом.

Такой приятный контраст извечному тропу «избранного героя». Игрок мог бы втайне спасти ситуацию, сохранить искорки надежды. Например, защитить наследника трона. Надежда на будущее останется, но внешне всё выглядит так, будто Талмор побеждает и идёт маршем по Тамриэлю. Правда, Кульман сам понимает, что Bethesda никогда бы не выпустила Elder Scrolls с по-настоящему «плохим» концом. А клиффхэнгер с фразой «продолжение через 10–15 лет» для них вообще не вариант.

Где будет действие TES VI? Хаммерфелл, Хай Рок? Кульман говорит, что не знает. Шутит, что друзья, которые остались в студии, «теперь со мной даже не разговаривают» об этом. Бывший лормастер, как и все мы, просто остался снаружи. Вне студии.

Ожидая.

Материал составила и подготовила Кафка, перевод текста с PC Gamer. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.

23

Комментарии

Добавить комментарий

Как-то грустно читать такое.
Я заядлый оптимист и надеюсь в итоге на крутое продолжение истории любимой вселенной, хотя бы не уступающее по глубине и цельности лора предыдущим частям.....но как же блин справиться с тревогой, когда все новости о разработке кричат о том, что новая часть судя по всему будет каким-то сумбурным продуктом разрозненной команды(((

Иными словами, произошла юбисофтизация Беседки. Капитализм победил, творчество проиграло. И в ТЕС 6 нас в лучшем случае ждет качественный корпоративный продукт, состоящий из актуальных трендов и фан-сервиса Скайрима. А в худшем...ну, Старфилд-2. И поведение Беседки никак не свидетельствует, что она отрефликсировала свои ошибки - выпуск паршивого дополнения к Старфилду и прекращение работы над ремастером Обливиона (как только были сострижены основные купоны), не внушают оптимизма.

AlexandrYasenev,

Надежда хоть и умирает последней, но современные тенденции, да и вот такие откровения указывают на то что не стоит ждать ничего хорошего от ТЕС6. Так что нам остается только Скайрим.

Скайрим жил, Скайрим жив, Скайрим будет жить!

gkalian
администратор
20.01.2026 — 11:41

Очень хорошее интервью за последнее время, которое с большим интересом прочитал. Даже откровения Пита Хайнса не так зацепили.

Тот факт, что Курту пришлось ждать 11 лет, чтобы получить роль лида ТЕС6 и не дождаться - это безумие, конечно. При том, что студия очевидно масштабировалась и очевидно там работают над несколькими проектами сразу, неужели нельзя было небольшую команду выделить для работы над новыми Свитками.

Жаль, что его не позвали обратно, потому что время предпродакшна Морровинда Курт психанул и ушел из компании, а потом его уговорили вернуться и работать над Обливионом.

В целом ветеранов, ответственных за квесты и дизайн остается немного, потому что даже тех, кто работал над Фоллаутами нет (тот же Нейт из прошлой новости, Уильям Шен). Пишут, что сейчас директором по дизайну (Design Director) является Алан Нанес (или как его фамилия пишется), он в студии со времен Морровинда. Но при этом Эмиль Пальяруло никуда не делся, он вообще Studio Design Director и доверия он не внушает, я давно не видел столько критических видео на ютубе в адрес конкретного человека из геймдева.

Печально, конечно.

Хоть и успел уже ознакомиться с основными тезисами интервью на зарубежных ресурсах, это все равно печально читать. Уход Кульмана еще в 23-м году казался крайне тяжелым ударом для серии TES. Остается надеяться, что он не станет для Свитков таким же смертельным, каким стал уход из Bioware Дэвида Гейдера для Dragon Age.

С другой стороны, его последние работы именно с контентом критиковали (сам не играл, но мнение такое видел). И, как признает сам Курт, идея вешать мета-сюжет в номерной части на клиффхэнгер "Увидимся в TES-VII" изначально мертвая.

Беседка, хоть и любит тизерить "дальше будет интересно, но выживут не все", как минимум с Morrowind известна за самодостаточные истории в основной серии, а эта подача (с клиффхэнгером) сразу обрекает шестерку на роль проходной части. Такое сходило с рук только мастерам сюжетных ролевок, вроде CDPR с Ведьмаками, или Bioware в ее зените, и то, с натяжкой.
Вот если качественный сюжетный спин-офф с такой идеей выкатить, в стиле старинных Redguard/Battlespire (а не времянки вроде Blades, Legends, и бестолковой Castles), там можно и экспериментами заниматься. Думается, что и народу бы зашло, и историю вперед продвинули.

Похоже, студия стала жертвой собственного успеха - после Скайрима и Ф4 от Тодда ждут эффектный ААА-релиз со всеми вытекающими, а это а)дорого, и б)должно отбиться с успехом на широкую публику. А значит, больше людей в разработке, максимально хорошее техническое исполнение, и обход острых тем. Плюс, у них сейчас минимум 3 франшизы, и каждая с активной фанатской базой.

Остается ждать и надеяться на лучшее...
В крайнем случае, Морровинд, **не-**ремастеренная Облива, и Скайрим все еще с нами.

Starackbar,

И, как признает сам Курт, идея вешать мета-сюжет в номерной части на клиффхэнгер "Увидимся в TES-VII" изначально мертвая.

Нормальная идея, в принципе, лучше любого существующего основного квеста Беседки

AlexandrYasenev, просто представьте себе, что мейнквест TES-IV обрывается на доставке Мартина в Храм Повелителя облаков, а продолжение... Наверное будет, лет через много , в стиле DA: Veilguard... Вот примерно так оно и выглядело бы. Как по мне - неудачная идея.

Плюс, это ставит на TES-VI клеймо проходной части. III-V продолжают жить, потому что это самостоятельные истории, с каждой из которых можно знакомиться, не зная остальных.

Lord RZ
администратор
20.01.2026 — 22:16

Зато эмиль остался. Тьфу. Пропал калабуховский дом, ну, лишь бы моддинг оставили.

Lord RZ, Моддинг Старфилда угасает. Точнее, в состоянии кота шрёдингера. Вроде бы есть, а вроде и ничего реально путного. Все сидят в Скайриме. Обливион и Морровинд не в счет, там всё сложно и это уже другая база игроков.
Если Иллиак выйдет, его, вероятно, та же судьба ждёт. Нелепо огромные системные, нелепо плохая оптимизация(ещё со времен скайрима) и нелепое количество багов. Только будут ли чинить уже их - открытый вопрос.

Раньше я думал что главная ошибка была делать Старфилд. То есть в принципе забить на свою лучшую франшизу ради этого куска говна, в который играют меньше чем в Скайрим.

Но почитав, возможно если бы они делали тес 6 вместо старфилда, вышло бы что-то на уровне старфилда. Сейчас есть надежда на работу над ошибками, но конечно слабая.

Перегруз формальных структур, и Микрософт это видимо усугубил. Команда привыкла быть небольшой, но после покупки видимо надо было соответствовать статусу корпорации.

Emperor_of_world, согласен на 100%. Если бы они не делали бы его вообще - мы бы уже в 2026 играли бы в новые "Свитки"...

Надежда на будущее останется, но внешне всё выглядит так, будто Талмор побеждает и идёт маршем по Тамриэлю.

Сделав такое "ружье на стене" в Скайриме, был бы логичен его выстрел хоть когда-то. Но судя по тому, как от них разбегаються ветераны - уже не знаю. Волнует то, что и них тенденция делать между частями "Свитков" промежуток в пару сотен лет. Как бы новая серия не "забыла" бы про Талмор вообще..

Ожидания-шмажидания...
Если бы они сделали условный Скайрим в новой локации, накинув в традиционный мир свитков новых механик (хотя бы и соулслайк, в части по-настоящему суровых боссов), новую порцию лора и чорт уж с ним, графония фанаты были бы довольны следующие лет десять. Если бы конечно не убили бы атмосферу серии. Но нет, надо пятнадцать лет ждать неизвестно чего, видимо естественной смерти всей фанбазы.

По кадрам и игре уже высказался...скажу за сюжет)
Победа Талмора... явно не тот финал,что ждёт большинство))
Пусть и не окончательный...но кто знает,что ждёт серию через 10-15 ! ... лет ...
Надеюсь,Тодди найдёт более позитивный вариант )))

Padenie_elfov ---... Надеюсь,Тодди найдёт ...
Также надеюсь, что Тодди сумеет создать TES6 на хорошем уровне . Я всё это время следила только за ним зная , что ему сложно управлять большим коллективом разрабов . ОН шёл к созданию TES6 уже давно , и всё что делала студия было не зря .
Конечно , жалко что уходят хорошие люди из коллектива по разным причинам ...

Как талмор сможет победить если у империи есть довакин?Он их соло отпинает а он не один с ним дракоши.

Akela, да легко, как у Беседки уже бывало...
Уедет на Акавир на Атмору )
И всё забудут про него до нового возвращения Алдуина ))

Akela, а кто сказал, что Довакин вообще за Империю, а не поддерживает Ульфрика? А то и вовсе убежденная талморка, которая в Обливионе всех людей видала?

Кроме шуток, Беседка старательно избавляется от главгероев всех частей после их подвигов, и что-то мне подсказывает, что Довакина сплавят в Апокриф к тентаклевому другу, чтоб не мешал дальнейшему сюжету.

Starackbar, ну этот-то как раз логично. Можно за что угодно ругать Беседку, но тут по-другому никак, иначе ерунда получится. Что, потом с самим собой что ли сражаться? Или наоборот, всё за тебя сделают.
Нет, можно, конечно, как в Diablo повторить финт, когда главный антагонист - это ты же из первой игры, но это уже не оригинально.
Тем более, что выбор они именно для Довакина оставили слишком широкий, невозможно все варианты учесть. Скорее всего действительно куда-нибудь его совсем на север отправят. Типа, отчалил от северной оконечности Солстейма, и больше его никто не видел. Только моряки, унесенные бурей на слишком высокую широту, заметили вдалеке потрёпанный парус со знакомым символом, но правда ли это... Никто не знает!

Akela, Ну если не в шутку а чуть копнуть то дракош по лору отпинали все кому ни лень за +4000 лет. Даже редгард наемник Сайрус без всякой магии не считая зачарованного меча убил дракона что наемничал Тайберу Септиму в ТЕС Редгард. Драконы впринципе уничтожены были почти все в Акавире и Тамриеле и кроме нордов никто им пятки не лизал и не воспринимал как угрозу, наоборот драконы наемничали как Скакмат служил Нульфаге из ТЕС-Даггерфола. В Скайриме Мастер Нелот из Дома Телванни(притом по лору и игромехану будучи слабейшим мастером волшебником из совета) отдыхая на Солтсхейме в длс Драгонборн ржет на Довакином и драконами если они попытаются на него напасть и без читов не смогут ничего ему сделать потому что Бетезда сделала Нелота сильнее их всех и диалоги с его насмешками над ними записала. Для Нелота ни Архимаг Коллегии Винтерхола, ни Довакин, ни Мираак ни драконы не представляют никакой конкуренции впринципе и ему начхать на них.

А теперь возьмем Доминион и его отряды боевых магов, не религиозную полицию/инквизицию=Юстициаров(Ондолемар что отвечал перед послом Эленвен) что в Скайриме плюется что они туда командированы были, а реальное боевое подразделение и армии Доминиона что в Скайриме нету. Будет как в Игре престолов где 2 драконов отпинали баллистой и Король Ночи метнув копье. Норды под командованием Ульфрика и генеральши из Скайрима в войне ничего не добились и полегли чтоб отбить ограбленную побитую столицу Киродила. А теперь там воевать некому толком, дикари Ричмены из Предела кошмарят Скайрим и бандиты с нежитью с которыми ничего сделать не может.

Довакин по главному сюжету с Талмором взаимодейсвие закончил получив инфу из посольства и приостановил временно гражданскую войну в Скайриме что бы с Алдуином расправиться и в итоге душу продал Хермеусу Море в последнем ДЛС где Мираак предупреждает что Довакин кончит как он сам. Никакого участия в войне ни за полумертвую Мидовскую Империю, ни за спартанских братьев дури Ульфрика и его мужа Галмара, ни за кого впринципе он не будет как и Нереварин и Чемпион Киродила и предыдущие что после исчезали кто куда или погибли.

Supreme Overlord Malekith, Ну это понятно что разрабы уберут довакина, как и предыдущих гг. Ведь он через чур силен. Ну а драконов никто по сути не может убить кроме довакина или другого дракона.Пока не пожрать их душу они будут восставать.Дюрневир вообще имба потому что привязан к каирну душ и довакину можно тупо спамить его вызовом.

Akela, Не удивлюсь что про Довакина в ТЕС6 будет известно только что "ктото там появился в Скайриме что стал кричать голосом, устроил перемирие в гражданской войне с помощью Седобородых, оседлал красного дракона и победил черного дракона что Хельген уничтожил и исчез на Солтсхейме, больше никто не видел".

А так черезчур сильными у нас были маг из Батлспайра что в одиночку(Батлспайр с его боевыми магами и драконом были вырезаны) справился с ордой даедр и Мехруну надавал и уберимба Нереварин что в главной линии по лору навалял Гирцину, Дагот Уру с его генералами, Альмалексии, (потенциально и Вивека в главном квесте мог убить), Личу Барильзару, Архимагистру Телванни Готрену(А над Довакином с драконами даже мастер Нелот ржет), Морозному гиганту Карстагу, Голему Сота Сила Несовершенство и вырезал Морровиндское Темное Братсво и оборотней Солтсхейма. Этих 2 пока никто из героев всех частей ТЕС не переплюнули, может из ТЕС6 герой сможет.

Драконов мигрировавших в Тамриельский Скайрим=выживших после геноцида Акавирцев почти всех в могилу положили за +4000 лет и многие не восстановятся(а тут проблема что сами дракоши не могут регенерировать, им нужен очень мощный дракон) даже с помощью мощного дракона по типу Алдуина(а довакин его уже убил и у Партунакса что не замечен был в такой мощи непонятно какая судьба по канону будет потому что у него либо смерть либо изоляция-побег из Скайрима) тупо потому что их кости разобрали(головы как трофеи и остальные на доспехи и оружие) или уничтожили. Алдуин поднимал дракош кости которых были сохранены в могилах(22 в Скайриме и 2 на Солтсхейме=24 дракона). И тут проблема что драконов души которых пожрали Довакин/ы и Мираак уже не призовешь обратно в кости. Так что осталось там мало дракош и то непонятно что с ними к ТЕС6 станет потому что Клинки(если Эсберну и Дельфине дадут выжить после нахождения их в Скайриме)<остальные силы с баллистами и боевыми магами их могут так же поубивать как и было до событий Скайрима, дракошам разумнее свалить подальше и прятаться. Тут у Ярла Балгруфа данмерка наемная телохранительница-генеральша Ирилет бывшая убийца из моранг тонг дракона вполне сама может убить с отрядом стражей Вайтрана, а она даже не профессиональный боевой маг, ночной клинок.

Дурневир да неплохой призванный помошник что деревушку мог бы разорить но его можно изгнать как любую нежить-даедра призванную заклинанием, он и сам не может долго быть вне даедрического плана Каирна как и довакины герои призванные из Совнгарда Довакином. Так же напомню что почти всех владевшим голосом нордов и довакинов и драконьих жрецов вырезали исторически разрушив Скайримскую Империю. Магия голоса всетаки ограниченая и сильно проигрывает "классической" магии, особенно где существуют эффективные заклинания парализации и темболее тишины(бай бай голос) и слепоты(бай бай наведение на цель), поглощения магической энергии и отражения. Поэтому Хайрокские Диренни и Морровиндские Кимеры с Двемерами надавали люлей нордам голосам Скайримской Империи когда они попытались их земли захватить после победы над племенами Фалмеров(что несмотря на раздробленность, миролюбивость и малочисленность проблем доставили конкретных на несколько поколений) а Королевства Айлейдов вообще поработили выживших нордов захватчиков. Если бы не Юрген что заставил выживших нордов владевших голосом подчиниться ему и стать Седобородыми то магия голоса была бы полностью утеряна.

Так что магия голоса или какаянибудь магия редгардских ансеев мечников если в Хаммерфеле ее дадут вообще для атмосферы, не панацея и ничего не меняет по факту, а хорошо тренированные и экипированные армии, большие армии, лучники, арбалетчики и осадные орудия и особенно хорошо тренированные боевые маги=меняют обстановку на поле боя. История Тамриеля и Акавира лучший пример этого.

Supreme Overlord Malekith, Тогда остаётся надеяться на Пелинала 2.0 который снова отпинает эльфов)
Но к сожалению разрабы не пойдут на это.Серия скатывается в обычное фэнтези что вроде и не плохо но хочется чего-то не обычного.

Akela, Пелинал даже Айлейдов не отпинал и помер смертью храбрых (и глупых). Да, он резал их много. Но в итоге слёг. При этом, Айлейды - далеко не угроза уровня Доминиона/Талмора. Это совершенно разные уровни сил. Примерно как Тайбер Септим в сравнении с Ульфриком. К тому же, что у Тайбера Септима таких "ульфриков" кричащих была целая армия(как минимум отдельные взвзоды), а к событиям Скайрима, Языки очень сильно деградировали.

Нынешний Доминион - не иначе, как вундервафля. Один простой маг с Артеума остановил время как нефиг делать и забрал Око Магнуса. Вероятнее всего, на наших глазах вообще произошла внутренняя делянка сил, а Анкано решил, что он самый умный и узурпирует силу. Если бы не явился наш горе-довя (по канону Толфдир вообще, палится ещё мощнее, чем Вилкас в роли Предвестника и тот же Цицерон или Визара в роли Слышащего(я ставлю на Цицерона)), то ему бы по тупой голове посохом (боевым. какого-то хрена Беседка их вырезала) врезало начальство или тот-самый маг с Артеума, и Око Слепого Бога(Око Магнуса на уровне сил отдалённо сравнимо с Сердцем Лорхана, с великом перевесом в сторону Лорхана) ушло в цепкие руки Артеума. Кой, вероятно, особой вражды с Талмором не испытывает. Вероятно, имеет некоторую неприязнь к их ксенофобии(а может и нет), но они оба добиваются одной цели.

Я это к тому, что Талмор победить практически невозможно. В каноне Киркбрайда, они вообще захватили Тамриэль и уничтожили. Прощай, Заводной Мир и здравствуй Массер.

Если Беседка сделает эту гадость и какими-то невероятными роялями в кустах даст игрокам победить Доминион, по крайней мере, в Заливе Иллиак, то это трындец. Лучше пусть просто оставят их серыми кардиналами, как в Скайриме. Победят Венценосцы или Предшественники - плевать. Не важно. Хаммерфелл в любом случае будет истекать кровью и "под шумок" сломать Ада-Манту будет настолько же просто, как забрать конфетку у ребенка. (Читать - они уже сломали Глотку Мира).

Что там останется ? Да черт знает. У Беседки новый лор, и я от него плююсь ещё с выхода Скайрима. Тем не менее, я признаю его каноничным, благодаря Киркбрайду, который весьма долго исправлял безумие, которое они навертели. Только больше нет Кирбрайда. Нет Кульмана. Есть только псевдописатели, "подарившие" нам убогую Ителию и ещё более убогий Эмиль с его сюжетами уровня "бумажного самолётика, который в окно выпустят". Ждать адекватного сюжета в этих реалиях очень глупо.

Я ведь был тем, кто застал не то, что Веилгард, а Инквизицию, и как много фанатов облевали то, что они навертели ещё там. И многие другие фентези, которые сдулись или были мертворождены.

"Драгонага - не ТЕС" - не аргумент. Это среднее по цеху. Это популярный сеттинг и он был уничтожен.
Были бы Беседка Owlcat'ами и выпускали не очередную генерик срань, а делали что-то, хотя бы, отдалённо гиковское, я бы имел хоть каплю надежды. В конце концов, им удалось даже роман с негро-арбитром запрещённой ориентации прописать так, что это весьма неплохая часть длски. Их сюжеты и отношение к лору вообще выше всех похвал, особенно на фоне балдуры.
Но Беседка не Совокоты. Беседка хуже Ларианов. Просто надо это осознать и надежды отринуть. Будь что будет. Если вообще будет.

Хорошо тем, кто вкатился не раньше SE издания Скайрима. Но когда ты застал если и не Даггерфолл, то Морровинд и наблюдал, как всё распадалось и дошло к нынешнему состоянию, надежды умирают. Старфилд просто это доказал.

Arkanion Eternal, Каноничный Пелинал у нас в Обливионе показан был что вообще не шибко соответствует письменным источникам датированных 2 эрой что опираются на непойми что потому что оригиналов нету тупо, про Пелинала/лов(где могли как с Исгамором приписать ему то что 13 королей после смерти Исгамора сотворили но норды решили задницей все приписать 1 человеку) у нас в официальном лоре и сингловых играх Бетезды нет никакой достоверной инфы и немножко коентета в ТЕС Обливионе с дополнением Рыцарей Девяти что сами новоделы. Это больше собирательный фольклорный персонаж с историями уровня Скайримских Бардов что историю переписывали и дописывали отсебятину в угоду эпики и политики. Так то кто там про Пелианала вспомнил то, древние чародеи меры про него не вспоминают например. Умарил только.

Кирбрайтовщину(что вообще хотел Свитки превратить непойми что с киберпанком и повесткой на повестке) Бетезда замазала-вычеркнула вписав в раздел истории мифы и легенды написанные сектантами Марухати(с лидером обезьяной-Имга безумным) с его увольнением за алкоголизм и принятие наркоты на работе, терпение Тодда и команды тогда еще иссякло. Это Киркбрайт друг Кульмана поэтому последний с ним работал а остальные на Майкла давно забили не считая пользовательницы реддита "Леди Неревар" что вроде его жена или девушка и со-игрок в настолки где и Майкл и Кульман и она и т.д были.

Курт Кульман молодцом был но ключевое слово БЫЛ и не его плечами все в Свитках было построено, Кульман так же участвовал и в Фоллауте 3 и в Фоллауте 76 и в мобильных ТЕС Клинках и в Старфильде так что его коменты мол он хотел стать самым главным писателем Свитков 6 и ушел потому что мол долго нету их ну такое. А так в Бетезде давно нету тех кто создавал Даггер(Курт тогда в конце разработки только присоединился как "the most junior designer". тобишь его вклада тогда было почти ничего), Редгард, Морровинд и Обливион. Свиткам мы в основном обязаны Тодду, Кену Роллсону, Тед Питерсу, Дугласу Гудалу, Марку Нельсону. Но свитки до Морры и после Морры тоже отличаются и без Майкрософта с деньгами у нас не было Морровинда и Морровинд что мы получили отличается от того что изначально должен был быть и от него только слитые концепты и скрины остались.

Разрабы из Бетезды что ушли кто куда так и не смогли выстрелить, провалился Kingdoms of Amalur Reconing, еще ктото чтото обещал и ничерта не выпустил спустя много лет.

А так еще после выхода Скайрима Тодд говорил что его команда на ММО чхали, онлайн Свитки не связаны и не подтвержлаются на каноничность нигде в сингловых играх и был прямой запрет от Тодда на контент с Акавиром и Двемерами и в ТЕСО дата не идет никуда и ДЛС временные аномалии устраивают где досипор за 1 год весь сюжет и длс происходят. Таймлайн не идет там. Игра от Зенимакс Онлайн не влияет на сингловую серию никак. Так что Ителий можно не ждать в ТЕС6. И разрабы ТЕСО многие давно не в штате, например Лоуренс Шик.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.