Разработчики из OnceLost Games рассказали о значительном прогрессе в создании своей амбициозной игры The Wayward Realms.

Разработчики официально ушли с Unreal Engine и за последние месяцы написали свой собственный движок — Realm Engine. Это было тяжёлое, но необходимое решение, поскольку стандартные инструменты не тянут мир такого масштаба.

Технический директор Кай продемонстрировал редактор карты, в котором вручную прорисован целый архипелаг площадью 500 000 км² — в четыре раза больше Манхэттена только один из островов. При этом мир грузится меньше чем за секунду, благодаря умной системе хранения данных. 

Февральский дневник разработки

Самая впечатляющая часть — хитрая система хранения данных о жителях в виде текстур: позиции и ID всех персонажей (потенциально миллиона и более) хранятся в одной 1K-текстуре, где RGB-каналы кодируют XYZ-координаты. Это позволяет обрабатывать движение и взаимодействие всех NPC параллельно на GPU, причём мир живёт и без участия игрока.

Вся игровая информация хранится в виде связей между объектами. Простой квест с пропавшим ромом превращается в уникальный опыт для каждого игрока — в зависимости от того, что уже произошло в мире, кому игрок рассказал о находке, что сделали другие NPC. Мир реагирует и меняется органично.

Скриншот The Wayward Realms

Диалоги практически бесконечные, но без использования генеративного ИИ, применяется система перефразирования. Суть (истина игры) остается неизменной, но NPC выдает её разными словами в зависимости от характера.

Есть и процедурная система деревьев с имитацией распространения огня, смены сезонов, роста, а также связь с системой магии.

Вся игровая логика написана на AngelScript и будет открыта. Можно менять всё: от интерфейса до боевой системы. Ассеты (модели) используют открытый формат .gltf.

The Wayward Realms — фентезийная RPG в открытом мире, которой занимается команда под руководством Теда Петерсона и Джулиана ЛеФэя. Оба разработчика стояли у истоков Древних Свитков. Игра позиционируется как духовный наследник Daggerfall. 

Даты релиза у игры нет, но уже сейчас можно добавить в список желаемого в Steam.

Материал подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine.
17

Комментарии

Добавить комментарий

Ну, выглядит достаточно перспективно.
Но печалит отсутствие языка в списке.

Это всё очень круто, но есть вопросы

  1. Всё новое: движок самописный, системы работы с данными и неписями, и т.д.
    Это ведь и плюс, и минус одновременно. Плюс в том, что нигде такого нет. А минус - все баги новые, и опыт правки багов на Unreal Engine мало поможет, видимо.
  2. Настораживает фраза : "Есть и процедурная система деревьев с имитацией распространения огня, смены сезонов, роста". Ок, огонь не проблема: игрок удалился на х квадратов - огонь погас. Смена сезонов - ок, смена текстурок по циклам. А вот рост... боязно. Могут вырасти со временем такие "джунгли". что между стволов и не пройти к цели квеста, что сгенерилась в лесу. Тут нужно с умом делать, например, после достижения толщины ствола в n - замедление роста до 0,01.
  3. Квесты, а точнее их качество. Недавно проходил Гленморил на Скайриме снова. Автор мода, не разработчик, делает такие глубины лора, что заглянуть страшно. Если что-то настолько крутое будет в игре - она выстрелит. Если не будет - должна быть возможность добавлять моды. Если и её не будет - игра мертворожденная.

Ilver, вроде как,возможность моддинга там встроенная...причём многое можно прям из игры
убрать и переделать...так что,лишняя генерация вполне может быть решаемой проблемой)

Амбициозно. Ждем.

Vitalyudin
модератор
24.02.2026 — 02:16

AngelScript

Терри Дэвис улыбается, глядя на вас.

Ребята, конечно, молодцы, что пробуют что-то новое, но по описанию это будет юбичильня * 500 - ещё больше локи, ещё больше дегенеративного контента.

Интересно! Не статья, а рекламный вброс.
ПО заинтересовало.
"Работа над игрой идёт с 2019 года. В июле 2024 года студия сообщила об успешном прохождении Kickstarter-кампании."(c) На дворе 2026 год- семь лет однако!
"Общего сюжета в игре не предусмотрено — вместо него планируются линии фракций. Игроки смогут изменить ход истории, если докажут свою значимость в битвах с соперниками и монстрами. В путешествии за славой и богатством их ждут загадочные земли, мрачные подземелья и королевства с разнообразными расами."(с) - Песочница, сам найди себе развлечение, хотя моддинг предусмотрен опять же.
На сайте waywardrealms ролики вызывают массу вопросов об игре.
Итог: Ждемс, будем посмотреть. (все зависит от системных требований ПК на момент релиза)
P.S. gkalian, Просьба, информацию в расширенном объеме. :)

gkalian
администратор
автор
24.02.2026 — 17:33

ichto,

P.S. gkalian, Просьба, информацию в расширенном объеме. :)

7 новостей до этого написано про это проект, я не буду пересказывать то, о чем уже писали.

gkalian,
Часто просматриваю анонсы по годам в производстве игр, этот был упущен.
Странно, игры интересны после их выхода. а не до - с чего бы?

я не буду пересказывать то, о чем уже писали.

так и не надо, посмотрел на сайте waywardrealms итп
2024 tesall.ru/news/industria/1408-podrobnosti-the-wayward-realms-ot-razrabotchikov-elder-scrolls
Даже там игра непонятно о чем. Чего хотели MMORPG, а сделали RPG(да и то не факт) Пока видна песочница.
И да, семь лет для затеи.
Некоторые создают игры, относительно неплохого качества(а Вау! ныне нет и в помине) за куда меньшие сроки.

лучше уже ничего не ждать, что бы не разочароваться в итоге

Спустя ~7 лет и даже кикстартер где им в 2024 накинули 855,595 долларов мягко говоря выглядит никак. И смотреть толком нечего.

Честно говоря стыдоба какаято от ветеранов индустрии.

Самое стыдное и смешное что в 2024 году они сами выдавали что воплотят мол

Months 1-4:

  • Contonuous Development on environment concepts, 3D assets & modular architecture Kits
  • Continuous development of core gameplay systems, including questing, combat, magic, travel, mini-games, RPG stats & proc gen.
  • Implement NPC & enemy AI
  • Establish first pass on magic menus, redesign inventory & journal.
  • All lore and history finalised for Eyjar deities and characters.

Months 5-8:

  • Implement updated terrain, VFX for spells & optimize existing assets.
  • Continue developing tooling and establish baseline core gameplay systems.
  • First pass on character creation, reputation and remap controls.
  • Questlines for 5 major factions written & mapped out.
  • Sidequests written &mapped out.

Months 9-12:

  • Polish VFX, adjust procedural textures, integratephysics based interactions and implement PCG biomes.
  • Finalise character models ans animations.
  • Finalise player HUD, Barter and Trade Systems, Fast Travel and Settings Interface.
  • Implementation of 5 major faction questlines.
  • NPC dialogue written out.

Months 13-15:

  • Conduct final QA, polish and optimization of all assets.
  • Integrate all gameplay systems for launch and finalise core gameplay systems.
  • Polish and debug all UX/UI elements.
  • Implementation of side quests.
  • Implementation of worls events.
  • Implementation of NPC dialogue.

В итоге уже 26 год и близко не идет к выходу.

Как бы это не звучало, но из ролика и статьи я только почерпнул, что у разработчиков есть 500 000 км² амбиций. Надеюсь они сделают из этих амбиций что-то интересное.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.