Перейти к содержанию
  • Elden Ring — Инсайдерская информация о дате релиза и игровых механиках


    Думаю, каждый геймер, который так или иначе сталкивался с творчеством From Software, прекрасно понимает, какую бурю эмоций способны вызвать Souls-лайки этих игроделов, разрабатываемые под чутким взором Хидетаки Миядзаки.

    Elden Ring – самый масштабный проект, над которым FS начали работать после выхода Dark Souls 3. Это творение разработано Хидетакой Миядзаки в сотрудничестве с Джорджем Р. Р. Мартином. Игра еще не имеет даты релиза, но, согласно последнему слуху, выйдет в апреле следующего года. Информацию об этом сегодня озвучил пользователь Reddit под ником ExHanzo, по сведениям которого первый геймплей проекта будет показан в этом декабре на церемонии награждения The Game Awards 2019.

    c49715b3a2264f69b36c7f9e392e5a6fc3ce2611.jpg

    Поле битвы

    Кто этот тайный агент, что делится такой ценной информацией?

    Нашего шпиона зовут ExHanzo – это западный пользователь Reddit. Как ни странно, но это далеко не первый случай, когда он публиковал скрытую от посторонних глаз информацию. Сначала он на волне хайпа Sekiro: Shadows die Twice опубликовал пару интересных фотографий из официальных источников From Software, которые разлетелись по западным форумам с неимоверной скоростью, затем написал, что для создания лора и мифологии новой игры Хидетака связался с известным писателем Джорджем Мартином. На Е3 мы убедились, что инсайдер оказался на все 100% прав. Три дня назад он снова подогрел интерес к игре, выложив дату релиза игры и её геймплейные особенности. Кто он такой и откуда у него доступ ко всем ресурсам From Software? Никто не в курсе, может быть это сам Хидетака или кто-то из его штата создал аккаунт, чтобы подогревать интерес к проекту и разжигать аппетит у ярых фанатов.

    Единственный рускоязычный ролик на просторах Ютуба, который повествует о недавно вышедшей инсайдерской информации

    Что нового преподнесут нам авторы?

    В плане издевательств над нашим терпением и главным героем команда From Software ищет весьма креативные подходы. В Dark Souls мы просто умирали и отправлялись к ближайшему костру, в Секиро мы могли воскреснуть, чтобы произвести «внезапную» атаку, которая, если с рядовыми противниками и срабатывала, то боссам от этих «сюрпризов» было ни горячо ни холодно. В Elden Ring же из-за магии у нас будут пропадать силы в руках, а враги будут лишать нас боевой эффективности. Вот еще некоторые подробности:

    • Большая часть боевки построена на серии Dark Souls, так что любители блокировать все щитом, а не перекатываться аки колобок под спидами, будут довольны;
    • У главного героя будет магическая рука (или обе руки), которая может комбинировать различные  умения. За каждого убитого босса ваш багаж умений будет расти, как расло число устанавливаемых модификаций в протезе протагониста Sekiro. Некоторые из этих умений позволят вам проходить в ранее не доступные локации. Привет Zelda.
    • Появится полоска энергии, завязанная на новой механике сожжения. Использование особых умений будет сжигать руки протагониста до тех пор, пока они не превратятся в пепел. Ослабленные от ожогов конечности противники могут отрубить герою во время сражений;
    • Оставшись без рук, персонаж сможет восполнить их механическими протезами или найденными конечностями противников, которые не успели испортиться, но в обоих случаях такая замена не будет и рядом стоять с вашими основными руками;
    • Отдых у специальных алтарей позволит полностью исцелить сгоревшие руки. Разрабы также добавили, что восстанавливать "прожеванные" по пути конечности можно будет при помощи скрытых убийств, но только частично, либо на ограниченное время; 

    Elden-Ring-Cover.jpg

    На арте видно, как персонаж заменяет руку на протез, а вторая рука пепельного цвета и с ужасным ожогами

    • В числе конкретных базовых скиллов протагониста упоминаются приседание, плавание, погружение под воду, рывок, крафтинг при помощи трав, магия, парирование, уклонение, карабканье и многое другое;
    • В игре есть разные ветки прокачки. Набор умений зависит от стартового класса, некоторые можно получить в ходе прохождения;
    • Для того, чтобы совершить какое-нибудь действие руками, необходимо убрать оружие в ножны;
    • Герой может взаимодействовать с различными объектами – поднимать, бросать и перемещать вещи, передвигать камни и блоки, активировать рычаги и другие переключатели.
    • Когда вы стоите перед объектом, с которым можно взаимодействовать, на экране не появляется никакого текста в духе «нажать рычаг». Игра о таком не оповещает, так что прожимать кнопку Взаимодействия придется ничуть не реже, чем кнопку блока, атаки или уворота.

    Вот на такой ноте я и прерываю сей рассказ. Ждете ли вы этот проект и хотели бы и дальше узнавать о нем больше? Делитесь своим мнением в комментариях!

    Материал подготовил KillerKocheev, специально для TGM — TESAll Game Magazine!

    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Vileblood

    Опубликовано

    Шутки про Dark Souls 4 с ашенванами рукожопами перестали быть шутками?

    • Нравится 4
    Кафкa

    Опубликовано

    Спасибо за новость. Хе, чувствую, абсолютная легенда получится. С каждым годом игры от Фромов становятся всё круче, сложнее и совершеннее.

    • Нравится 1
    TwilightKhan

    Опубликовано

    Очередная ерунда для задротов, имхо.

    • Нравится 1
    • Не нравится 5
    Kir The Seeker

    Опубликовано

    Цитата:

    В числе конкретных базовых скиллов протагониста упоминаются приседание, плавание, погружение под воду, рывок, крафтинг при помощи трав, магия, парирование, уклонение, карабканье и многое другое;

    "Я хочу тебя, детка."

    Благодарю за новость и воодушевление.

    • Нравится 3
    Vitalyudin

    Опубликовано

    TwilightKhan, некоторых послушать, так игры в принципе - ерунда для задротов.

    • Нравится 3
    Vitalyudin

    Опубликовано

    Цитата:

    согласно последнему слуху, выйдет в апреле следующего года

    Отэто я вовремя обновки сделал, если слух хоть на йоту близок к правде. Очень жду.

    • Нравится 1
    Кафкa

    Опубликовано

    TwilightKhan, лол, как будто быть задротом – это что-то плохое. Втройне забавно видеть подобное на чисто геймерском сайте, многие участники которого тратят сотни часов на установку и отладку модов для Скайрима.

    • Нравится 4
    KillerKocheev

    Опубликовано

    TwilightKhan, Хех, писать такое в геймерском сообществе? Задрот и геймер, немного разные понятия.
    Геймер- человек, который любит игры и с нетерпением ждет новинок, каких-то новых геймплейных фишек, интересных сюжетов и динамичных сцен.
    Задрот - человек, который тратит сотни часов на однотипные циклические игры по типу WoT, Dota 2, League of Legends, CS:GO и прочее.

    • Нравится 2
    KillerKocheev

    Опубликовано

    Nоir, Боюсь представить, что после Elden Ring'а Миядзаки в голову придет)))

    KillerKocheev

    Опубликовано

    ЗлоDeiчик, Ага. В следующей игре от From Software мы будем колобком, который будет себя по частям собирать в таком порядке, в котором он сам захочет)))

    • Нравится 1


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...