Не всякое начинание оканчивается успешно. Впрочем, прежде времени сдаются только слабые! Так и создатели Cyberpunk 2077 решили побороться за своё детище, которому не повезло родиться на свет слишком рано.

Компания CD Projekt не собирается откладывать Cyberpunk 2077 на дальнюю полку и хочет исправить баги, чтобы их игра обрела успех в долгосрочной перспективе после проблемного старта. Так сообщил изданию Reuters Адам Кичински, исполнительный директор.

Кичински сказал, что CD Projekt связалась с Sony, удалившей Cyberpunk 2077 из PlayStation Store всего через неделю после знаменитого декабрьского дебюта. Это произошло на фоне многочисленных жалоб на неработоспособность игры.

Ролевая игра, заявленная создателями как «приключенческий боевик с открытым миром, действие которого происходит в мегаполисе, жители которого одержимы властью, гламуром и бодимодификациями», с участием голливудской звезды Киану Ривза, до момента релиза откладывалась трижды.

Я не вижу перед собой варианта отложить Cyberpunk 2077 на полку. Мы убеждены, что можем довести игру до состояния, в котором мы сможем ей гордиться – и, следовательно, долгие годы успешно её продавать.

Адам Кичински

В прошлом месяце CD Projekt выпустила патч для Cyberpunk 2077. В связи с этим Кичински сказал, что версия 1.2 стала шагом к возвращению игры в PlayStation Store, и что польская компания игр поддерживает с Sony «дружеские отношения».

В прошлом месяце компания внезапно отменила свои планы по разработке автономной мультиплеерной версии «Киберпанка». Кичински отметил большую рискованность данного формата для компании, на сегодняшний день сосредоточенной на однопользовательских играх.

Также можно вспомнить, что в феврале CD Projekt подверглась кибератаке. Кичински сказал, что в результате компания не потеряла никаких данных, а ситуация была вызвана уязвимостью во внешнем программном обеспечении. Всё это дело привело к задержке разработки на 2-3 недели, не больше.

Последний патч – это только начало, если верить Кичински

Кичински сказал, что компания ищет возможности для приобретения, поскольку приступает к «фундаментальным» изменениям. Они необходимы для того, чтобы стала реальностью поставленная цель – начиная со следующего года разрабатывать одновременно две высокобюджетные игры. По его словам, приобретения не будут направлены на улучшение финансовых результатов и не будут ограничиваться какими-либо особыми географическими точками.

Он также отметил, что, поскольку в игровой индустрии нельзя полностью исключить вероятность поглощения, несколько лет назад компания предприняла шаги, чтобы снизить риски. В частности, она ограничила право голоса акционера до 20%.

В Соединенных Штатах CD Projekt сталкивается с коллективными исками после проблемного дебюта Cyberpunk 2077. На этот счёт Кичински прокомментировал, что компанию представляет юридическая фирма Cooley LLP. Относительно недавно часть исков против компании (по поводу условий дистрибьюторских сделок с Valve Corp.) была отозвана.

Материал подготовила Кафка, по материалам Reuters и специально для TGM — TesAll Game Magazine.

17

Комментарии

Добавить комментарий

М-м-м... Похоже, что мы увидим новую версию мема "Слышь, купи" в исполнении Качински.

Hangman, "Kup Szanowny Panie..." или как-то так.

Daylight Dancer, агась, в духе мема с Лениным.

Кичински сказал, что CD Projekt связалась с Sony, удалившей Cyberpunk 2077 из PlayStation Store всего через неделю после знаменитого декабрьского дебюта. Это произошло на фоне многочисленных жалоб на неработоспособность игры.

Это было очень смешно. Такое открытое лютое кидалово от компании такого уровня. Ну и ладно, ничего в игре особо не впечатлило (late stage capitalism тема актуальная, но не откровение), так что не особо и жалко. Важно чтоб с синглом про Цири так же не налажали. Хорошо, что его не оверхайпят так бешено.

Заявление ожидаемо. Все таки патчи клепаются, игра чинится, потом патчами ломается, потом хот фиксами чинится. на подходе ДЛС и аддончики, и кто знает, в какую сторону они будут развивать сюжет игры. Подобные крупные проекты на старте никогда идеальными не были, но печально. что мультиплеер отменили. Хотя с другой стороны, не представляю, как бы в таком мультиплеере могло б выглядить ПВП) Сидят игроки за укрытиями, перехватывают управление над камерами, пытаясь найти друг друга и яростно закидать скриптами) Удовольствие было бы такое себе.

Мистер Лис, схожее удовольствие можно примерить на себя в E.Y.E: Divine Cybermancy store.steampowered.com/app/91700/EYE_Divine_Cybermancy

Мистер Лис,

Сидят игроки за укрытиями, перехватывают управление над камерами, пытаясь найти друг друга и яростно закидать скриптами)

Да не, там бы скорее всего подкрутили баланс в сторону обычного шутана.

Понятно. Недостудия собирается концентрировать свое внимание только на исправлении багов. А значит длс будут в лучших традициях поляков - набором новых катсцен. Надеюсь, инвесторы не будут затягивать и пустят по ветру жалких выскочек, которые возомнили себя гениями пиара.

mr_pook, Не жди ответки от инвесторов - палаш в ножны, бердыш на плечо и подвизайся на бой с Речью Посполитой!

Daylight Dancer, инвесторы ужо давно подсуетились: habr.com/ru/news/t/534222

mr_pook,

возомнили себя гениями пиара

да к PR-отделу-то какие претензии?? Им поставили задачу, дали денег - они отработали на все 100%. Проблема с руководством, а не с исполнителем, ну, очевидно же...

жалких выскочек
т.е. это про авторов весьма известной трилогии??? оригинально...

Иероглифъ,

да к PR-отделу-то какие претензии?? Им поставили задачу, дали денег - они отработали на все 100%. Проблема с руководством, а не с исполнителем, ну, очевидно же...

Ну не надо воспринимать всё настолько буквально) Очевидно, что никто конкретный пиар-отдел не обвиняет)

жалких выскочек. т.е. это про авторов весьма известной трилогии??? оригинально...

Эта трилогая может вызывать уважание только из-за того, что это продукт мелкой студии, не более. Поэтому да, обычные выскочки

mr_pook, Эта трилогая может вызывать уважание только из-за того, что это продукт мелкой студии

У нас было три номерные части серии, оценки игроков и критиков выше 75, парочка дополнительных игр, полная кубышка интересных квестов и механик всех сортов и расцветок, и целое множество разветвленных диалогов, отсылок, характеров и историй, подтянутая графика, какой-никакой AI, шикарный дизайн, разветвленные линии повествования, тяжба с автором книжной серии и целая армия фанатов. Не то чтобы это были необходимые вещи для характеризации игровой серии, как шедевральной, но если начинать копать глубже, то становится трудно остановиться.

Единственное, что вызывало у меня опасение — это воинствующие быдло-эстеты. Ничто в мире не бывает более наглым, бессовестным и порочным, чем эти кукарекающие падальщики. Я знал, что рано или поздно под ударом моей алебарды окажется и эта дрянь.

Daylight Dancer,

Единственное, что вызывало у меня опасение — это воинствующие быдло-эстеты. Ничто в мире не бывает более наглым, бессовестным и порочным, чем эти кукарекающие падальщики. Я знал, что рано или поздно под ударом моей алебарды окажется и эта дрянь.

Под ударом твоего языка только что оказалась некая точка на телах разрабов Ведьмака)

Насчет твоих доводов. У меня предубеждение насчет игр, которые "берут свое" сюжетом и персонажами. Я не вижу их разницы с интерактивным фильмом/сериалом и поэтому считаю вторичными. У меня больше вызывает уважение, когда из игры путем геймплея получается отдельный мир. А не когда этот мир реализуется приемом: "а вот мы тебе в диалоге очень красиво расскажем, что произошло". Поэтому условный Моунт енд Блейд для меня шедевр. А условный Ласт оф ас - уг.

mr_pook, "Под ударом твоего языка только что оказалась некая точка на телах разрабов Ведьмака)"

Конкретизируй.

В остальном же, я возвращаюсь к проблеме твоего восприятия. Да-да, именно твоего, маленький троглодит. Если тебе что-то не нравится... то значит... значит нужно заявить об этом всем и каждому? Попытаться переубедить, надавить, привлечь к себе внимание и тем-самым возвыситься? И если у тебя "предубеждения" это никак не означает, что они будут у всех остальных. Или, что им необходимо это срочно привить, хотя бы на примере своего личного и уникального отношения к различным явлениям. Это столь же бессмысленно, как и колотить мягкой тямбарой по бацинету, в надежде прорубить его.

Ах, о чем я? В принципе и все выше написанное мною столь же бесполезно и навязчиво. Следом, ты или разберешь это по косточкам, заходя на новый виток и теряя время. Или сойдешь с ристалища. Дано ли третье?

Daylight Dancer,

Конкретизируй.

Пятая точка

Если тебе что-то не нравится... то значит... значит нужно заявить об этом всем и каждому?

Если тебе не нравится А, а кто-то приводит А как пример безусловно приятного опыта, в чем проблема сообщить, что А тебе не по душе?

Попытаться переубедить, надавить, привлечь к себе внимание и тем-самым возвыситься?

Иногда людям просто нравится спорить

И если у тебя "предубеждения" это никак не означает, что они будут у всех остальных.

Не узнаю, пока не попробую узнать

Или, что им необходимо это срочно привить, хотя бы на примере своего личного и уникального отношения к различным явлениям... В принципе и все выше написанное мною столь же бесполезно и навязчиво.

Вот не надо этого: "Мы оба навязчивы". Это же ты увидел мой краткий и вполне уместный тезис с хейтом Ведьмака и решил накатать неодобрительную реакцию. А когда тебе без агрессии честно объяснили личную позицию, у тебя началось: "А может не будем навязывать?".

Daylight Dancer, для чего ты вступаешь в полемику с очевидным токсичным троллем? Эта демагогия она же не для поиска истины, а чтобы получить PROFIT от срача.

P. S. "Удар алебУрдой", "Тямбара", "Бацинет". Слова ласкают слух!) И конечно же фото с благословенной Мадам Боли на длинном древке) Я так понимаю, ты сопричастен прекрасному миру средневекового ультранасилия?)

KusaGremlin, yeah! Приятно встретить увОжаемого на этом хорошем сайте.

А что до троллей, то, по сути, они сами себя наказывают. Впрочем, и хрен бы с ним...
Ну и шутку, точь в точь, в тему:

Daylight Dancer, не баян, а классика!) Больше бугуртов Богу Бугуртов!)

Hangman, Подали но вряд ли выиграют

KusaGremlin,

для чего ты вступаешь в полемику с очевидным токсичным троллем?

Ой, разоблачитель мамкин)

Эта демагогия она же не для поиска истины, а чтобы получить PROFIT от срача.

Будто бы одно другому мешает

Daylight Dancer, уничтожение троллей путем подлизывания предмету их хейта (сд прожект) это конечно жесткое ультранасилие)

mr_pook, так-с, милсдарь не вывозит тему. Опять.
Жесткое ультранасилие начинается там, где кончается онлайн, кофе и уютное кресло, а начинается многозначительный вопрос Орденского лейтенанта, нереально тащящегося по объекту спора: "Кто это щас с*****л?! Где этот маленький катарский мужеложец?!" Я так за уничижительное высказывание о рапирах и фехтовании с их помощью, рассеченным лбом едва отделался.
Это мы сейчас тут мило переписываемся, а троллям в реальном ПвП ой как тяжко бывает порой...

Daylight Dancer,

так-с, милсдарь не вывозит тему. Опять. Жесткое ультранасилие начинается там, где кончается онлайн

А, сори тогда. Мне просто показалось, что вы свои активности в комментах сравниваете с размахиванием алебардой

mr_pook, ты пытался)))

KusaGremlin, а я свой коммент неиронично писал, реально сливаюсь. Вообще не шарю всю эту форумную стилистику разговоров. Люди рандомно начинают вставлять картинки, пословицы, отыгрывать образ рыцаря. Что происходит - непонятно

mr_pook, always has been. И я не отыгрываю.

mr_pook,

Ну не надо воспринимать всё настолько буквально

Не надо говорить "настолько буквально", поскольку поляки не "возомнили себя гениями пиара", а являются таковыми де-факто. В ущерб всем купившим - (не-до)игру,как min, акции(очень много!!) как max. PR - убойный, "возомнили" - не уместно, по-моему. Да и не в тему вообще.

может вызывать уважание только из-за того, что это продукт мелкой студии

Логично уважать "феррари" за качество исполнения самого продукта, а не за ничтожное кол-во(!) рабочих(!,Карл) на предприятии.

Иероглифъ,

Логично уважать "феррари" за качество исполнения самого продукта, а не за ничтожное кол-во(!) рабочих(!) на предприятии.

Можно сравнивать и так, и так, если что) В моем случае мой способ позволяет не говнить нелюбимый мне Ведьмак, отмечая, что студия прыгнула выше головы.

mr_pook, да не оправдывайся, никто не расстроился)

должен продаваться годами

Ключевое слово "должен". Всегда поражалась оптимизму поляков.
Что мешало изначально сделать все так, как надо..
Посмотрим, как они доведут свой "шедевр" до идеала.

kaliri89, Скурим на старте тож не фантанировал какнадовостью, ан вот поди ж ты - его уже столько раз продали.

Hangman, на самом деле, поляки сейчас пошли по тропинке, которую в свое время успешно протоптала Беседка, а именно добавили не так давно в Киберпанк инструменты для моддинга. Хоть разработчики и заявляют с серьезными намерениями, что готовы сделать из дерьма конфетку в ближайшие пару лет, это не отменяет того факта, что они конкретно облажались почти перед всем миром. Меньше надо было хайпить и вбухивать хренлион денег в бесполезную рекламу. Говард в этом плане собаку съел: анонсировал и сразу выпустил. Никакой моддинг не исправит массовую текучку игроков, не вернет репутацию разработчиков и уж точно никак не поможет закрыть глаза на реальные проблемы игры, которых становится только больше (как бы иронично это не звучало), последний патч тому хорошее подтверждение. Я не спорю, что они хотят сделать как лучше, но получается, если честно, как всегда.

kaliri89, увы, последствия оверхайпа. Есть, кстати, пример удачного выхода из схожего положения - No Man’s Sky.

Hangman, Ну и наверное Фолл76, там вроде как все уже более менее, но это я только слышал, сам я ни во что из этого не играл, как там на самом деле не знаю

spicy horse, отчасти да. Хотя хайпа, ИМХО, вокруг него было не так много.

Hangman, кстати, хороший пример. No Man's Sky находилась в разработке около 5 лет насколько я помню, а хайп не утихал даже после релиза. Cyberpunk же разрабатывался гораздо дольше и практически досконально повторил судьбу своего собрата по хайпу и в какой-то степени, даже его превзошел. Обе студии не то, чтобы лгали направо и налево, но умалчивали и скрывали очень много информации, что, собственно, и привело к чрезмерно завышенным ожиданиям и бурному воображению со стороны игроков. Однако, разработчики No Man's Sky, спустя несколько лет, все-таки достали голову из одного "загадочного места", наконец сделали ставку на комьюнити, а не на деньги и постарались максимально приблизить игру к тому состоянию, которое показывали когда-то на E3 6-летней давности. Возможно поляки тоже сдержат обещание и доведут свою игру до приемлемого уровня. Пока кроме пустых заявлений, громких слов и сомнительных планов на будущее мы толком ничего не увидели и не услышали, надеюсь в скором времени это изменится.

kaliri89, а что Поляки должны сделать? Оформить и опубликовать всю стратегию развития. анонсировать ввод в игру все возможности, которые не смогли допилить до релиза и вырезали из игры, анонсировать все ДЛС и аддончики? Как они должны показать, что работают над игрой? Патчи выпускают, ошибки правят и самые жирные косяки исправляют и подводят игру к состоянию, на котором уже можно выпускать дополнительный контент, а там и новые игровые возможности подвезут, квесты и механики. если бы они не собирались игру до ума доводить, то уже после 1.1 выпустили бы хот фикс, и забили бы на нее.

Мистер Лис, quote.rbc.ru/news/article/606487119a7947161b8f5cf0 - они так и сделали, немного выстрелив себе в ногу.

Хах, мистер Hangman, вы забросили прям "3-х очковый" :)

Мистер Лис,

а что Поляки должны сделать?

Для начала они должны понять, что даже если поправить все баги, игра всё равно будет говном.
Во-первых, из-за завышенных ожиданий. Этот пункт уже не исправить никак.
Во-вторых, из-за того, что игра очень нагло кладет болт на киберпанк как жанр. Оскорбительно, что они реализовывают киберпанк через старого актеришку, который когда-то где-то играл в каких-то околкиберпанковских фильмах. Но в то же время ты не можешь кастомизировать своего персонажа на должном уровне. Например, добавить жалкую механическую руку. И даже если бы всё это заделать, ты не сможешь насладиться изменениями из-за вида от первого лица)) Это какой-то фарс. Подобное отношение аналогично тому, если бы в игре по средневековью вдруг решили убрать броню.
Так что поляки, как мне кажется, должны бросить все силы именно на кастомизацию персонажа. А не заниматься глупостями типа исправления езды.

mr_pook, и как же игра кладет болт на киберпанк, как жанр?

gkalian
администратор
17.04.2021 — 17:53

mr_pook,

Так что поляки, как мне кажется, должны бросить все силы именно на кастомизацию персонажа

Да, как только в игре появится полноценная кастомизация, игра сразу же станет по-настоящему киберпанковой. Ведь именно кастомизация героя делает киберпанк киберпанком.
Ура, Морровинд тоже киберпанк!

gkalian, да, игра тогда станет намного ближе к киберпанку как жанру. Ведь именно определенная внешность персонажей (1) и активное использование кибернетических ипмлантов (2) делают киберпанк отличным от обычной футуристической фантастики.
В первому случае мы банально не можем изменять и даже наслаждаться нашим внешним видом. Во втором случае мы не можем кинуться во все тяжкие в становлении киборгом.

Если что, это конечно же не единственная претензия к игре. Но мне лень формулировать другие аргументы.

Мистер Лис,

и как же игра кладет болт на киберпанк, как жанр?

Остутсвием широкой кастомизации своего персонажа и удобной возможности получить удовольствие от внешнего вида гг.

mr_pook, эм... киберпанк, как жанр, изначально появился исключительно как текстовое художественное произведение, а не какая та интерактивная свисто-пукалка, как ролевки, где читатель что-то мог определять и маяться какой та там кастомизацией. Если рассматривать киберпанк, как элемент жанра, то вещи, которые в нем должны быть ты можешь видеть, к примеру. в таких фильмах, как Бегущий по лезвию. Какие темы в этой картине присутствуют и какие вопросы ставит перед читателем книга, по которой снят этот фильм? Это все элементы, присущие жанру киберпанка. Тот-же Джони-Мнемоник. А в сюжете игры, во второстепенных сюжетных линиях и квестах этих тем полно. В основном сюжете их воз и маленькая тележка а сюжет, это небольшая часть игры. Квестовая линия с Киберпсихами, оборванная на полуслове, или незаконченная квестовая линия Паралесов, вот они, примеры тематики киберпанка, так что все там у Поляков в этом отношении нормально. А уж основной сюжет, с темой замены сознания, это один сплошной концентрированный киберпанк.

Hangman,
Скайрим был играбелен с самого начала, да и примерно соответствовал тому, чего от него ждали.

Aeltorken, стопэ, а где у меня написано про не играбельность и не соответствие ожиданиям?

Мистер Лис, а тебя не волнует, что обсуждается игра, а не книга или фильм? Понятно, что в повествовательной части творения поляков вполне себе проблематика литературного жанра киберпанк. Но было бы неплохо также вклинить подобное в геймплей. В моем понимании это проще всего сделать через кастомизацию персонажа. Как минимум это поможет прочувствовать свою дегуманизацию. Ты же предлагаешь мне довольствоваться не отыгрышем, а повествованием. В таком случае возникает вопрос: может мне просто катсцены отсмотреть отдельно на ютубе?)

mr_pook, Делай, что хочешь. Мне та что? Отыгрыш у тебя в прокачке а дегомунизация в повествовании. Что не так? Нет возможности имплантами превратить себя в киборга? А как разрабы это все должны были реализовать, учитывая настраиваемую внешность? Они должны были сидеть, и еще год подгонять изменения внешности, под разные варианты внешности Ви, вызываемые имплантами? Тебе разрабы ничего такого не обещали. Так зачем же претензия из разряда "Сам себе придумал и ждал, и обиделся, когда не дали"?

Мистер Лис,

А как разрабы это все должны были реализовать, учитывая настраиваемую внешность? Они должны были сидеть, и еще год подгонять изменения внешности, под разные варианты внешности Ви, вызываемые имплантами?

Пускай простят меня поляки за такое дикое требование к игре десятилетия, но да.

Тебе разрабы ничего такого не обещали.

Они обещали импланты) А потом тактично умолчали, какими эти импланты будут.

Так зачем же претензия из разряда "Сам себе придумал и ждал, и обиделся, когда не дали"?

Ну чувааак) Ты вот сам не ожидал что-ли хотя бы механические руки?) Это же вопрос визуала. Я реально настолько много прошу?))

mr_pook, Т.е. там нет возможности на старте или вообще собрать себе нечто такое?

Безобразия однозначно.

Hangman, нету. А даже если бы было, то возможность меняться по ходу игры тоже жутко необходима. Меня на 30ый час игры начало тошнить от моего внешнего вида.

mr_pook, вся надежда на моды, если игра сможет сформировать достаточное игровое сообщество.

Hangman, хотелось бы, игра довольно приятная в отдельных моментах

mr_pook, в том та и дело, что разрабы обещали импланты, а не роботизированные протезы, а остальное ты там сам себе уже придумал, и это не вина разрабов и не может являться каким то требованиям к ним. Зачем додумывать за разрабов то, чего в игре нет и чего они в принципе не обещали? Ладно, если бы Киберпанк 2077 был бы сиквелом какого ни будь Киберпанка 2038, в котором ГГ мог превратить себя в Адама Смэшера. Тогда бы да, этот момент в новой игре был бы деградацией и упращением, но ведь этого та всего нет.

Мистер Лис, поставим вопрос несколько иначе: В самой игре есть люди с подобного рода имплантами или их нет?

mr_pook, Ты споришь с человеком (gkalian) который сказал что кастомизация не делает киберпанк киберпанком, на твоем месте я бы закончил с ним разговор после этих слов, очевидно что для него и кастомизация машин (которой кстати тоже нету :D) тоже не делает киберпанк киберпанком.

Зачем вам эта кастомизация? Серьезные дядьки такой фигней не занимаются, она им не нужна, они играют в Ведьмак 3. Ой, я забыл, это же игра от той же студии, и в Ведьмаке 3 можно менять прическу, это что же получается, шаг назад?
Вы ничего не понимаете, это другое!

Hangman, Подобного рода, это какими имплантами? Тут стоит уточнять.

Hangman,

поставим вопрос несколько иначе: В самой игре есть люди с подобного рода имплантами или их нет?

Есть, очень много

Мистер Лис,

Зачем додумывать за разрабов то, чего в игре нет и чего они в принципе не обещали?

Разрабы, особенно поляки, редко раскрывают все карты. Мы как покупатели не можем не додумывать

в том та и дело, что разрабы обещали импланты, а не роботизированные протезы

А клинки богомола, которые поляки отнесли к имплантам, не являются по сути своей роботизированными протезами? Наверное сд прожекты не из принципа ипланты-не протезы практически не добавили последние в игру.

spicy horse,

Ты споришь с человеком (gkalian) который сказал что кастомизация не делает киберпанк киберпанком, на твоем месте я бы закончил с ним разговор после этих слов

Я не считаю, что это тупиковая ситуация в споре. Человек скорее всего повторил бы вполне вменяемые тезисы Мистера Лиса о том, что в литературе/кино киберпанк про другое. А я бы снова спросил: а почему это не реализовано в геймплее?

Ой, я забыл, это же игра от той же студии, и в Ведьмаке 3 можно менять прическу, это что же получается, шаг назад?

Вот это печаль конечно. Ты не можешь поменять свой стиль в сеттинге, где оригинальность стиля персонажей чуть ли не краеугольный камень всей визуальной составляющей.

Мистер Лис,

Подобного рода, это какими имплантами? Тут стоит уточнять.

Наверное имеется ввиду, есть ли в игре у других персонажей импланты (визуально заметные особенности тела), которые недоступны нашему гг. Да, есть.

Мистер Лис, кибер-механическими, т.е. "роботизированными".

mr_pook, если есть и много, то выходит, что ГГ обделили возможностями апгрейда, что не есть хорошо.

Hangman, mr_pook, то, о чем вы речь ведете, это не импланты, а протезы, а их никто не обещал, и надобности в этом нет. Как сюжетной (*ГГ по ходу сюжета не лишается ноги, или части руки), так и геймплейной (во время боя ГГ не могут дробовиком отстрелить конечность, или взрывом, или нанести ранение, влекущее за собой утрату конечности). Так возникает вопрос, а на фига это надо, эти ваши протезы (кибермеханические, роботизированные, но это не импланты, а протезы), как элемент кастомизации?

При этом, анатомически если рассуждать, то те-же клинки богомола, или пусковая установка, вживляются в руки и выходят из них. Возникает вопрос, где они там помещаются та, в руку. В случае с моноструной, там понятно. имеет место быть удаление части мягких тканей в запястье, и то судить о том. на сколько много можно только приблизительно, а вот с клинками богомола или пусковой установкой... скорее всего имеет место быть хирургическое удаление значительной части костной и мышечной ткани. То есть установление таки практически протеза, ниже локтя.

Мистер Лис, Антоха, я речь веду только про то, что ГГ определённым образом ущемлён в кастомизации, в отличии от NPC. Т.е. я констатирую факт и отмечаю, что это не совсем хорошо. И всё.

Мистер Лис,

Так возникает вопрос, а на фига это надо, эти ваши протезы (кибермеханические, роботизированные, но это не импланты, а протезы), как элемент кастомизации?

Хотя бы для визуала. Я не настолько уже ханжа, чтобы требовать в игре отрывания конечностей у гг. Но конечно хотелось бы и более функциональные протезы/импланты, а не условные легкие или сосудистую систему, которые дают только пассивную абилку.

а вот с клинками богомола или пусковой установкой... скорее всего имеет место быть хирургическое удаление значительной части костной и мышечной ткани. То есть установление таки практически протеза, ниже локтя.

Ну да, я и говорю, что клинки богомола это протез. У меня претензия, что по сравнению с клинками, которые мне очень понравились, все остальные импланты дико блеклые.

Вообще это как спор по поводу перков в Скайриме. Только перки модами заменить намного проще.

Hangman, так основываясь на том, что неписи в игре что-то могут делать, а ГГ нет, могут выглядеть как-то, а ГГ так не может, это можно натянуть на любую игру, же, если рассуждать справедливо. С другой стороны, в игре. от первого лица мы гораздо чаще видим руки ГГ, чем его лицо и зубы. но кастомизация зубов есть, ногтей есть, а вот поставить персу протез руки в редакторе нельзя. Это никак не влияет на геймлей, но странно, когда что-то, что ты видеть та будешь только в редакторе во время создания персонажа можно кастомизировать, а что-то нет.

mr_pook, даже пассивные обилки, они влияют на геймплей. Тот же Церезников, замедляющий время при определенных обстоятельствах, а вот косметика, типа протезов, это просто замена текстур конечностей. Если в этом нет геймплейной необходимости, то стоит ли тратить ресурсы на это? Ну и который раз я поясню, влияния этого на геймплей, как и собственно геймплейной необходимости в этом никто не обещал. При этом напоминаю, что ты упомянул тезис о том, что "игра говно, потому что в ней нужной возможности кастомизации и сказал, что именно этим нужно заняться разрабам, а не исправлять механику вождения". То есть высказался о том, что разрабам нужно заняться косметикой, чтобы сделать игру лучше. а не править геймплей, с чем я не согласен. Так же имеют место быть вот эти вот слова "Для начала они должны понять, что даже если поправить все баги, игра всё равно будет говном".

Мне по фиг, можно ли в игре протезы поставить, вместо рук в редакторе персонажа, или нет. Мне не пофиг, что неписи до сих пор тупые. как пробки и имеют всего 2 алгоритма поведения, и это в 2020 году. Мне не пофиг, что ии водителей ограничен на столько, что они так-же имеют два алгоритма поведения и при этом на перекрестке а то и посреди дороги могут стопорнутся и уснуть, и это в игре. 2020 года. Мне не пофиг на то, что ИИ врагов теповат, и это в 2020 году, когда еще в Фир 3 враги значительно превосходили врагов из Киберпанка в интеллекте. Мне не пофинг на геймплейные баги, баги в заданиях, и на временами невозможность залутать что-то. Пусть исправляют это. А так-же, мне не пофиг на экономику и на систему крафта, которые требуют правок. И если что-то вводить, то вводить кастомизацию авто (возможность апгрейднуть тормоза. управление. различны системы авто, установить пулемет, броню поставить и т.д.), с влиянием на характеристики машины, а следовательно и на геймплей и возможность кастомизации квартиры ВИ, смену причесок ГГ и т.д., и очень хотелось бы иметь возможность смены камеры, в игре (переключение на вид от третьего лица). Протезы, лично для меня на 5, если не на 10 месте, по значимости ввода в игру. И что самое важно, что нужно игре, это больше возможностей, для Ви во взаимодействии с окружением.

Мистер Лис,

Если в этом нет геймплейной необходимости, то стоит ли тратить ресурсы на это?

В различных модельках брони в условном рпг тоже нету необходимости. Как-то странно считать подобное неуместным. Особенно когда сеттинг предпологает оригинальность гг.

Ну и который раз я поясню, влияния этого на геймплей, как и собственно геймплейной необходимости в этом никто не обещал.

Если тебе не нравится слово протез, я тогда скажу интересный и визуально заметный имплант. Уж это нам точно обещали

То есть высказался о том, что разрабам нужно заняться косметикой, чтобы сделать игру лучше. а не править геймплей, с чем я не согласен.

По поему мнению, поляки никогда не славились играми с хорошим геймплеем, но делали отличные визуальные новеллы. Ну поправят они немного в меру своих возможностей интеллект машин/нпс/врагов. Вроде и хорошо, но это для меня слишком мелко по сравнению с добавлением широкой кастомизации.

И если что-то вводить, то вводить кастомизацию авто (возможность апгрейднуть тормоза. управление. различны системы авто, установить пулемет, броню поставить и т.д.), с влиянием на характеристики машины, а следовательно и на геймплей и возможность кастомизации квартиры ВИ, смену причесок ГГ и т.д., и очень хотелось бы иметь возможность смены камеры, в игре (переключение на вид от третьего лица).

Меня искренне удивляет, что вот ты вроде не против кастомизации всего подряд, но не считаешь уж очень необходимым наличие возможности превратить гг в киборга. Отмечу, что речь идет не только про визуальное превращение. Косметика это минимум.

Мистер Лис, я не вижу ни чего плохого в том, чтобы ГГ был "уравнен в правах" с NPC, т.к. как скриншотер очень от этого настрадался. Наличие "не равноправия" автоматически не делает игру фекалией, но жирный минус за это ей дать может.

gkalian
администратор
18.04.2021 — 16:08

spicy horse, кек
Приятно, конечно, но не нужно додумывать за меня.

Жаль, что самая интересная инфа остается вне шумных и не очень обсуждений...
Вот как там дела у Мишеньки? который тоже Кичиньский, и братан родной героя этой статьи, и очень крупный акционер CD PR?? ... был, но за несколько месяцев до релиза(который последний) распродал все акции и по отличной цене. После декабря акции упали вдвое-втрое, хотели провести следствие по делу (ну, не мог Миша не знать в каком нерабочем состоянии будет "продукт" даже 12.2020 - сотрудники студии шутили по поводу всех переносов, т.к. работы было ещё на год(это есть в расследовании Шреера), никто не верил всерьез, что "это" - можно релизить). Вот бы где интересно "продолжение банкета".
Это капитализм, детка ... Украл кусок еды - criminal scump!!, украл 50лямов - уважаемый господин.

Шутки шутками , а если подумать у редов и не было возможности поступить иначе с Cyberpunk 2077 кроме как выпустить в недоделанном виде .
По сути если брать компьютер то там баги были только визуальные и с ИИ проблемы . Хотя вот лично моя претензия это геймдизайн уровней и активности на них . Еще в целом к системе с уровнями прокачки которые тут не нужны от слова совсем .
Так вот . Если учитывать сколько раз игру уже откладывали и то что разработчикам уже сколько времени приходили письма с угрозами , еще скорее всего инвесторы надавили . Исходя из всего этого у них выбора не было кроме как выпустить все так как оно есть и доделывать все по ходу действия .
Тут нет как таковой виноватой стороны , просто все старались тянуть веревку в свою сторону

Поскорей бы уже длц все выпустили - даже не буду ждать голд - опробую так и сразу можно прикинуть как киберпанк довели до совершенства.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.