Портал Eurogamer выпустил небольшое видео-расследование на тему того, сможет ли групппа модмейкеров-любителей объединиться и сделать лучший ремейк одной из величайших игр всех времён... по вечерам и выходным? Да, речь про Skyblivion.

 

В видео принимают участие Ди Киз, недавно покинувший проект, профессиональный разработчик, геймдизайнер Шон Нунан и Марк Уоррен из Rock Paper Shotgun, который последние несколько лет сделал моддинг своим личным увлечением.

Не было точно определено, будет ли это 'ремейк' или 'ремастер', поэтому мы волновались. Однако настроение изменилось после выхода Oblivion Remastered: «это было огромным облегчением, потому что мы поняли: 'о, они делают что-то совершенно другое'. Они делают очень верный оригиналу ремастер, а мы стремились к чему-то более переделанному с нуля»

вспоминает Ди Киз, бывший дизайнер мира Skyblivion

Поднимая проблемы разработки Skyblivion, Ди Киз заявляет, что слишком много времени тратится на создание красивых трейлеров и маркетинг, когда фактическое состояние игры менее отполировано, чем показывают материалы. Кроме того, чтобы успеть к релизу, приходится срезать углы и жертвовать качеством, а руководство проекта не прислушивается к опасениям разработчиков.

Руководство Skyblivion парирует это тем, что во-первых, все вопросы должны решаться внутри команды, а во-вторых, утверждения Ди искажены или неверны, никто не обязан перерабатывать — все волонтёры. А проект выйдет только когда будет полностью готов. Я напомню, что по планам команды выпустить ремейк в этом году.

Будет ли Skyblivion действительно лучше чем Oblivion Remastered?

Документальный фильм поднимает и другую более широкую проблему: крупные проекты становятся похожи на корпоративные предприятия: строгие графики и дедлайны, кранчи и переработки, большое давление для соответствия профессиональным стандартам. С другой стороны, моддинг это отличный путь в игровую индустрию. Тут даже немного жаль, что авторы не вспомнили проект Falskaar, автора которого Alexander J. Velicky после окончание работы над проектов взяли на работу в Bungie (где он проработал более 10 лет). 

Что же касается выхода Skyblivion, Ди Киз и другие разработчики считают, что март 2026 года был бы гораздо лучше по многим причинам. Это не только 20-летний юбилей оригинального Oblivion, что сделало бы дату символичной и подходящей, но и дополнительные три месяца (с конца 2025 до марта 2026) работы для команды.

Скриншот Skyblivion 

Skyblivion обещает стать уникальным опытом — игрой, каждый элемент которой размещён вручную, с беспрецедентной плотностью деталей. Несмотря на внутренние проблемы и давление, команда верит, что игроки будут поражены результатом.

Главный вопрос: может ли любительский проект конкурировать с профессиональной разработкой?

Ответ — да, но ценой огромных усилий и времени добровольцев.

Материал подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine.
4

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.