Нелицензионная копия игры "FOX Мафия 003: Джентльмены удачи*"
*Полная версия внутри!
1 марта начнется анархия! Арррхх!
Сообщаем о своем присутствии 1 марта с 18.00 до 18.30 по мск.
С 18.30 до 19.00 по мск мастер вносит последние штрихи в тему с игрой и раскидывает роли, еще есть возможность вклиниться в игру.
Начало игры не позднее 19.00 по мск.
Начало ролевой части 28 февраля 18.00 по мск.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pMhfbLRoGEw
Точите ваши сабли и палаши, заряжайте пистолеты и мушкеты, готовьте ваши нюки и эксплойты.
Пираты выходят в мафию!
Корвет «Алконавтика» "Плохая девочка" приглашает на борт пиратов всех мастей и эпох.
Но помните, прячась от правосудия, каждый берет себе кличку. Для тех, кто бороздит просторы мирового океана можно придумать зловещее прозвище.
Обязательно в имени или прозвище персонажа должен присутствовать ваш настоящий ник.
Пример:
Допустим я...
Шаунди "Бэд Герл"

Известная пиратка, избороздившая все Карибы вдоль и поперек (или наоборот хД)!
Вопросы и ответы:
Это тема записи в ролевую игру "мафия", что такое "мафия" и как в это играть, можно почитать здесь и здесь.
Ок. А что я должен/должна сделать?
От вас требуется желание приятно провести время (2-3 часа) и небольшая биография персонажа-пирата. Примеры есть ниже в теме. Если возникнут вопросы или затруднения - обращайтесь ко мне в личку. Я не кусаюсь, если не попросите.
Я могу быть любым пиратом?! Совсем любым?!
Да, как лучше выразиться, это игра про сферических пиратов в вакууме, но и тут есть свои оговорки. Места капитана и квартирмейстера пиратского корвета "Плохая девочка" уже заняты (остальные профессии и их доступность написаны ниже).
В прошлом ваш персонаж мог быть кем угодно: капитаном чего или кого угодно, адмиралом своих флотилий, пиратским бароном Тортуги, Порт-Ройала, Ямайки, зомби-пиратом, зомби-скелетом-пиратом, призраком-пиратом, межгалактическим корсаром, ставящем на уши всю галактику
Кто такая Шаунди "Бэд Герл"? Она капитан "Плохой девочки"? С ней можно?
"Бэд Герл" это один из многих моих мастерских персонажей. Она еще внесет свою лепту в сюжет, но на данным момент она не является капитаном или членом команды пиратского корвета. Ваш персонаж мог про неё слышать или знать лично, но в таком случае обратитесь ко мне в личку, чтобы обговорить детали, во избежание индийской драмы "я твой мать" или "я твой сестра"))
А кто же капитан корвета?!
Не буду спойлерить сюжет, но скажу, что капитан корвета - очень и очень легендарная личность, которую знают, наверное всё)
Ок, я создал/создала персонажа,
Старт игры намечен на 1 марта. Насчет точного времени - можете проголосовать, когда вам будет удобно начать.
Для тех, кто очень хочет поролеплеить, игра будет запущена на сутки раньше - с вечера 28 февраля. У мастера, как обычно, есть пара хороших задумок, как скоротать вечерок.
Хм, я запостил свою биографию, но ко мне пришел мастер и попросил кое-чего поменять? Зачем?
Такое бывает редко, но иногда случается, что биография персонажа может создать пространственно-временную дыру в сюжете игры, и поэтому мастер просто вынуждена вызвать луперов, чтобы заделать эту брешь во избежания коллапса вселенной-мафии.
Я если говорить простым языком, то каким-то образом ваша биография разрушила сюжет игры (такое бывает, это не так страшно, как звучит). Так как создание игры дело непростое и поменять на ходу готовую сюжетную часть бывает очень непросто, то мастер может попросить игрока чуть подправить биографию.
«Двадцать один "человек" на сундук мертвеца.
Йо-хо-хо, и бутылка рому!"
2. Сильвер "Смаук" Кикабидзе (Первый помощник - абордажник).
3. Алисия "Чертовка" (судовой врач).
4. Никрас "Кас" (квартирмейстер).
5. Ричард "Мираак" Хэндс (боцман).
6. Рабыня Юми-Изаура (личная кекс-рабыня... хм... наложница капитана!).
7. "Синий сэндвич" (чайка-береги-голову).
8. Эйрин Проныра (помощница кока).
9. Дарк "Морской черт" (абордажник).
10. Джо "Антидолг" (казначей).
11. Морская сирена Джули (пленница).
12. Эль Эсар (Мастер парусов).
13. Эль Сильвер (Матрос).
14. Селен Айс /Айсберг/ (кок).
15. Штырлиц (Попугай лямуррьего оттенка)
16. Терри "Номад" Уайт (канонир)
17. Кис-Кис Себур (крысолов).
18. Курасаги-Лисица (матрос).
19. Буксир (матрос).
20. Зараки "Сом" Кенпачи (еще один капитан, который теперь матрос).
21. Лаки Кетсвилл (кот-абордажник)
P.S. так как действие происходит на корабле, есть возможность занять свое место в пиратской команде (необязательно, однако если вы не выберете себе профу, будете автоматически записаны в матросы, ибо пассажиры на пиратском корабле были двух видов - пленники или рабы, но любители острых ощущений могут попробовать хД):
Описания, как и подобает теме сеттинга, спирачены!
Капитан (место занято)
Морскими судами того времени командовали как правило аристократы, которые не имели специальных знаний по навигации и судовождению. Пираты же избирали капитаном наиболее опытного и смелого члена команды. Вопреки литературе, капитан пиратов редко добивался дисциплины от своих моряков при помощи брани и железных кулаков. Он был уважаем остальной командой, если обладал твердым характером, был смел и мог успешно захватывать вражеские суда. Если капитан проявлял трусость или жестокость по отношению к своей команде, пираты поднимали бунт и выбрасывали капитана за борт, или в лучшем случае, высаживали на необитаемый остров. Хотя некоторым из таких горе - капитанов везло больше – им удавалось уговорить команду высадить их в ближайшем порту и они получали шанс набрать себе новых моряков и купить новый корабль. Капитан нигде не имел право быть последним. Единственное, что не считалось проявление трусости – если капитан во время рукопашной оставался на своем мостике, а не лез впереди абордажной команды. Фактически капитан имел не больше власти, чем любой другой пират, он лишь руководил судном и командой во время сражения. Капитан принимал решение, когда и в какой порт отправится корабль, отвечал за навигацию и выполнял обязанности лоцмана. Если же команда считала, что капитан плохо справляется со своими обязанностями, он становился рядовым пиратом, а его место занимал другой, выбранный всей командой моряк.
Квартирмейстер (место занято)
Квартирмейстер нес ответственность за состояние судна. Его главной задачей было распределение и снабжение различных материалов, необходимых на корабле, в том числе пороха, а также выполнение ремонтных работ, распределение добычи и наказание провинившихся. Таким образом можно сказать, что обязанности, которые на обычном судне выполнялись одним человеком, капитаном, у пиратов были распределены между двумя. Это позволяло исключить единоначалие на корабле, которое так ненавидели пираты. Когда капитан вел судно в сражении, квартирмейстер должен был возглавлять абордажную команду и находиться на самом жарком участке боя. Он также должен был определять, насколько ценен захваченный груз, и распределять добычу. Естественно, что наибольшую ценность в добыче представляло золото и серебро. Но квартирмейстер должен был также определить, как поступить с грузом захваченного корабля. Ведь нередко трюм пиратского судна мог быть уже заполнен добычей и приходилось выбрасывать один товар ради другого, более ценного. Квартирмейстер был также единственным человеком в команде, который мог определить наказания для провинившегося пирата. Капитан мог лишь потребовать наказать виновного, но степень вины определял квартирмейстер, даже если это и шло против мнения большинства. Кроме того, квартирмейстер выступал в качестве судьи в спорах между членами команды а также при дуэлях, если они не противоречили пиратскому кодексу. Таким образом квартирмейстер в вопросах боевых действий, дележа добычи и управления командой стоял выше капитана корабля.
Первый помощник (место занято)
На большинстве судов существовала также должность первого помощника капитана, который исполнял капитанские обязанности во время его отсутствия. Первый помощник был также необходим, чтобы возглавить команду при захвате вражеского судна. Некоторые из пиратских капитанов всегда имели на корабле первого помощника, но чаще всего эту должность занимал владелец корабля. Но нередко первые помощники возглавляли бунты на кораблях против капитана. Особенно опасным был сговор первого помощника с квартирмейстером или боцманом. Фактически два-три офицера могли без труда захватить власть на корабле в свои руки без кровопролития, достаточно было лишь составить новое соглашение с командой и тогда бывшего капитана ждала самая ужасная судьба. Его либо высаживали на необитаемом острове, либо вешали на рее его же корабля, хотя иногда случалось, что бывший капитан становился простым членом команды.
Боцман (места заняты)
В команде корабля всегда были люди, в обязанность которых входило поддержание технического состояния корабля и управление командой. Именно эти обязанности и исполнялись младшими офицерами - корабельными боцманами. Один боцман отвечал за оснащение корабля, другой за управлением палубной командой. Был также боцман, осуществляющей постановкой корабля на якорную стоянку. Разумеется, что на небольшом судне все эти обязанности совмещал один человек. В этом случае боцманские обязанности выполнялись капитанами и квартирмейстерами. Иногда одним из боцманов, в обязанности которого вменялось управление парусами назывался Мастер парусов. Такие специалисты высоко ценились среди пиратов, так как управление парусами было достаточно сложной наукой. В помощь Мастеру выделялся также обычный боцман, следивший за состоянием парусов, снастей и такелажа а также дублировавший команды мастера во время боя или шторма.
Корабельный плотник (места свободны)
Плотник был чрезвычайно важным членом экипажа, который отвечал за поддержание плавучести корабля, исправности корпуса и мачт. Хорошие плотники весьма высоко ценились и плотникам - пиратами иногда даже разрешалось не участвовать в рукопашных схватках. Плотники отвечали за быстрое устранение повреждений корпуса во время сражения, а также крепили доски обшивки при шторме. Кроме того в обязанности плотника входило поддержание исправного состояния деревянных мачт, палубы, а также закупка на берегу качественных материалов для ремонта в открытом море. Во время кренгования корабля основная часть по организации этой тяжелой работы ложилась так же на плотника, но при этом ему помогала вся команда.
Канонир (места свободны)
Канониры были также высокоценными специалистами, которые отвечали за исправность пушек, их готовность к стрельбе а также собственноручно командовали их наведением во время боя. Эта наука была весьма непроста, поэтому от них требовался не только хороший глазомер и трезвый расчет, но и годы постоянных тренировок и участие в настоящих морских битвах. Помимо канонира, пушечный расчет мог состоять из нескольких человек, в чьи обязанности входила очистка ствола орудия, зарядка, зажигание фитиля, откатывание пушки на место после выстрела. Отдельная команда могла отвечать за поднос ядер и пороха, открывание и закрывание бойниц. На пиратских кораблях с небольшой командой пушечный расчет нередко составлял 2-3 человека, причем огонь мог вестись только с одного борта.
Судовой врач (место занято)
Врачи высоко ценились среди пиратов и нередко при захвате вражеского судна врач в первую очередь получал предложение присоединиться к команде победителя. Врач был единственным человеком, кому разрешалось не подписывать пиратское соглашение. нередко врачам захваченного судна выплачивали вознаграждение, если они просто оказывали помощь членам пиратской команды. Если на корабле не было настоящего врача, на эту должность выбирали любого подходящего пирата, который имел хоть какие то познания в медицине. Упоминается случай, когда врачом был избран корабельный плотник – так как у него были необходимые «инструменты» для выполнения ампутаций. Иногда врачеванием занимались корабельные повара – им была знакома работа с мясом, но они были менее квалифицированны, чем плотники.
Кок - корабельный повар (место занято)
Корабельный кок отвечал за питание и снабжение продовольствием. Что бы стать настоящим коком, нужно было научиться разделывать мясные туши, знать правила хранения продуктов, а также соблюдать определенные правила приготовления пищи, иначе команда могла запросто отправить горе-повара за борт из за неэкономного расходования продуктов ил протухшей питьевой воды. При посещении портов корабельный кок должен был обеспечить провизией команду корабля на протяжении всего предстоящего плавания, поэтому с помощью самых крепких матросов он должен был посетить местные рынки и продуктовые лавки. Во время плавания коку постоянно выделялись помощники, в обязанности которых входили поддержание огня в очаге и переноска продуктов. Пища готовилась в специальных печах, так как деревянные корабли были весьма пожароопасны. Во время боя кок участвовал в сражении наряду со всей командой.
Пороховая обезьяна (места свободны)
Эта должность возникла на британском военном флоте. Так назвали мальчишек, которые входили в оружейную команду. Пираты нередко похищали или заманивали на свои корабли наиболее ловких и пронырливых портовых мальчишек и использовали их ловкость и сноровку. 11-13 летние пираты занимались чисткой оружия, уборкой корабельных помещений, подносили порох и заряды во время боя, одним словом, это были обычные мальчики на побегушках. Они могли пролезть в самые потаенные уголки судно, поэтому нередко пираты с их помощью искали различные тайники на захваченных кораблях. На берегу мальчишки доставляли секретные письма союзникам пиратов и использовались как разведчики во вражеских городах. Благодаря своей ловкости и быстроте пороховые обезьяны нередко оказывались единственными, кому удавалось спастись во время гибели корабля или поимке пиратов. Новички на пиратском судне как правило проходили обучение в роли пороховой обезьяны не взирая на возраст. Пороховые обезьяны были наиболее низкооплачиваемыми и неквалифицированными моряками.
Юнга (места свободны)
Юнги были значительно выше по своему статусу, чем пороховые обезьяны. Как правило юнгами становились мальчики из благородных семей, которые направлялись для изучения основ мореходства. Юнги по мере освоения морской науки становились корабельными офицерами. Иногда они состояли как порученцы при капитанах судов, выполняли задания по доставке сообщений, следили за офицерской формой и оружием, готовили пищу. Офицеры же за это обучали их основам мореплавания и торговли. Юнгам приходилось выполнять много трудной и неинтересной работы, но всегда могли рассчитывать на достойное вознаграждение и нередко на эту должность соглашались молодые моряки, стремившиеся стать морскими офицерами.
Матросы (места свободны)
Паруса сами не спустятся. Якорь сам не поднимется. Корабль сам не поплывет. Основная единица экипажа.
Абордажная команда (места свободны)
Профессионалы ближнего и дальнего боя. Всегда в гуще сражений. Они - ударная сила при захвате вражеского корабля.
Казначей (место занято)
Расчетно-кассовый аппарат времен пиратов. Ведает записью всех товарно-денежных отношений на корабле.
С вопросами по сеттингу обращаться к капитану мастеру Шаунди или в тему Обсуждение FOX Мафии.
Warning! Игра имеет статус "неформат" или еще проще - экспериментальная!
Сообщение отредактировал Рагнар Лодброк: 31 августа 2014 - 05:16