После известия о переиздании Skyrim множество фанатов стало интересоваться, почему компания решила начать переиздание именно с этой части серии, нежели с более ранней Oblivion, которая, в свое время, была не менее успешна. Ответ на это вопрос дал вице-президент компании по маркетингу и связям с общественностью, Пит Хайнц. Оказывается, ремастеринг Oblivion займет гораздо больше времени, нежели переиздание пятой части свитков. Подобное можно сравнить с разработкой нового проекта с нуля.
«Oblivion вышел 10 лет назад, поэтому объем работ по переносу движка и графических технологий будет гораздо большим. Не сказать что это совсем уж невозможно, но займет достаточно много времени. Такую крупную разработку можно было бы сравнить разве что с созданием совершенно новой игры», — объяснил Пит Хайнц в своем интервью GameSpot.
Skyrim Special Edition появиться на прилавках 28 октября 2016 года для всех владельцев Xbox One, PlayStation 4 и PC. Также напоминаем, что если вы являетесь счастливым обладателем Steam-версии Skyrim Legendary Edition, специальное издание достанется вам бесплатно.

В Bethesda объяснили почему ремастер Oblivion невозможен
#161
Отправлено
- Selena, Bella Anderson, Joana и 23 другим это нравится
#165
Отправлено
то что они называют "невозможным", у меня занимает 2-3 часа установки плагинов и модов. Получается действительно новая игра, лучше оригинала. Вопрос просто финансовый, господин Хайнц дипломатично замалчивает то, что продажи переделанного обливиона будут потенциально меньше, чем скайрима. Да и то, что они переделали скайрим давно уже сделано мододелами, что опять же говорит о типичном срубе бабла на волне старого успеха.
Сообщение отредактировал Summoning: 21 августа 2016 - 16:48
- andvari это нравится
#166
Отправлено
Вы вообще в курсе, что все моды - это костыли? Что все то, что у вас занимает 2-3 часа установки - это 2-3 часа установки уже готовых, сделанных кем-то модов. Тех модов, на которые авторы потратили большое количество часов.
Видимо Bethesda тоже должна потратить 2-3 часа, ага. А то, что специальное издание означает переписанный движок с возможностью установки модов на консоли, с поддержкой самих новых консолей, а также с различными графическими примочками вроде объемных эффектов подсветки, динамической глубиной изображения - это мелочи. Ну да, ну да.
- Truewolf, Asgenar D.O., Sn@ke и 3 другим это нравится
#167
Отправлено
Вы вообще в курсе, что все моды - это костыли? Что все то, что у вас занимает 2-3 часа установки - это 2-3 часа установки уже готовых, сделанных кем-то модов. Тех модов, на которые авторы потратили большое количество часов.
Видимо Bethesda тоже должна потратить 2-3 часа, ага. А то, что специальное издание означает переписанный движок с возможностью установки модов на консоли, с поддержкой самих новых консолей, а также с различными графическими примочками вроде объемных эффектов подсветки, динамической глубиной изображения - это мелочи. Ну да, ну да.
что вы о консолях то сразу, а как же обычные пользователи ПК? для них что нового? я к тому, что перевыпуск принципиально ничего нового вероятно не даст. Мы все это видели, как вы выразились "на костылях", а что касается обливиона - необязательно перелопатить всю игру, было бы вполне достаточно подтянуть ее графически. Так как это сделают со скайримом, и мы получим лишь то, что уже видели. К слову, было бы лучше, если бы исправили баги оригинальной игры, что было сделано огромной работой создателей патчей.
#168
Отправлено
что вы о консолях то сразу, а как же обычные пользователи ПК? для них что нового? я к тому, что перевыпуск принципиально ничего нового вероятно не даст. Мы все это видели, как вы выразились "на костылях", а что касается обливиона - необязательно перелопатить всю игру, было бы вполне достаточно подтянуть ее графически. Так как это сделают со скайримом, и мы получим лишь то, что уже видели. К слову, было бы лучше, если бы исправили баги оригинальной игры, что было сделано огромной работой создателей патчей.
Это не я сразу о консолях, это студия изначально о консолях. Обычные пользователи ПК просто получат бесплатную версию, при наличии игры+длц/легендарки. Само издание ориентировано на консоли нового поколения с поддержкой модов.
То, что делают со Скайримом нельзя просто взять и сделать с Обливионом. Техническая разница между Обливионом и Скайримом гораздо больше, чем между Ф4 и Скайримом. Не зря студия и движок назвала Creation Engine, отказавшись от старого названия. Пит Хайнс правильно же говорит на деле, это практически создание новой игры. Вы же (не конкретно вы, а все те, кто хотят некий ремастер Обливиона) хотите, чтобы графика была подтянута до текущего уровня, ага. Скайрим коммерчески успешная игра у студии, им выгодно обновить именно эту игру, а не заниматься поддержкой и улучшением того, что вышло десять лет назад.
А что касается багов, то тут я согласен. Конечно, было бы здорово, чтобы их поправили, чтобы учли "Unofficial patch", но меня терзают сомнения, что такого не будет.
- Sn@ke, Grimgash, Alice von Bertruher и еще 1 это нравится
#170
Отправлено
Нужен, прежде всего консольщикам, учитывая появившийся доступ к каким-никаким, но модам. В случае с Облой очевидно, что продажи ремастера Облы могут не достаточно хорошо окупить приложенных усилий и вложенных на это денег.
Не странные, а слишком хорошо умеющие считать деньги. Это тоже не совсем хорошо, но зато предельно понятно.
Да это логично и понятно, мы тоже умеем считать свои деньги... Посмотрим , что там будет за ремастер Скайрима... Бесплатно...
Обливион- это машинный порт с консоли, его действительно легче с 0 для PC делать под новое железо.
Чего? Ты перепутал что-то, как раз Скайрим заточен под порт, посмотри хотя бы экспортер анимации, он конкретно заточен под консоли, хотя сисема взаимодействия с миром остается тем же Хавоком. Звук и музыка так же сжаты и адаптированы, думаешь просто от нефиг делать?
gkalian (21 Август 2016 - 23:10) писал:
Не зря студия и движок назвала Creation Engine, отказавшись от старого названия. Пит Хайнс правильно же говорит на деле, это практически создание новой игры.
Да брешет брешет этот козел, там надо переделать рендеринг , модели в Скайриме есть хуже, чем в Обле и ничего, выезжают рендером. Они сначала своей работы используют свой говножвижок и никак не могут допилить или купить нормальный, как с UE , где все есть , а главное работает ,вот и вся правда. Да хрен с ними.
Сообщение отредактировал defmotion3: 27 августа 2016 - 11:12
#172
Отправлено
печально конечно) хотя из серий тес я начал со скайрима но когда я поиграл в облу и понял что она на много интересней чем скай) не знаю как вам но задания там интересные особенно меня удивило с темным братством или миссии за гильдию бойцов когда целую деревню вырезаешь) в скайриме такого не было хотя миссия с сангвином меня повеселила)
#174
Отправлено
Пит Хайнц прав - Ремастер Облы надо делать с нуля, это очень рискованное и затратное действо, если учесть, что в облу играет в 50 раз меньше народу, в сравнении со Скайримом, если верить steamdb.info. Даже в фолл 4 играет меньше народу, чем в Скайрим (на флуктуацию, что на данный момент немножко наоборот не стоит обращать внимания, т.к. вышла обнова нюка чототам - через неделю всё вернется на место). Сфейлился, короче, Фаллаут. Хотя если учесть, что обла продавалась в достимовскую эпоху и на руках людей есть куча дисков - то её продать по второму или раздать бесплатно - тоже вопрос. Да и смысл создавать конкуренцию своей же игре.
Смысл ремастера на Скайрим:
1) Сделать моды для ПК и консолей совместимыми, что подстегнет продажи на консолях
2) Продать длцшки для Скайрима тем, у кого нету, кстати, они стоят дороже самого Скайрима каждая, кроме Hearthfire, (кому влом искать ссылку - http://store.steampo...d.com/app/72850 )
Короче, выжать из Скайрима максимум небольшими затратами ресурсов.
Ремастер отдельно продать невозможно, т.к. уже есть моды для ПК (SKSE+ENB+CoT+DYNDOLOD+USLEEP) которые улучшают графику, устраняют баги и добавляют возможностей. Моды для консолей и впаривание отсутствующих ДЛЦ пкбоярам - только в этом смысл бесплатного ремастера, особенно, если вспомнить историю с провалившейся совместной со стимом попыткой сделать часть модов для Скайрима платными. Может, из-за того отлупа, что они тогда получили, у них отпало желание продать обновленный Скайрим )). Bethesda не может так просто взять и перестать пытаться монетизировать моды. У Bethesda теперь есть свой сайт с модами. Я допускаю возможность появления официального ДЛЦ для обновленного Скайрима, возможно, даже и бесплатного, но с обязательной регистрацией на сайте Bethesda. Или почти бесплатного (чтобы лишь привязали к аккаунту кредитку - первый положительный опыт покупки, или как там у маркетологов это называется), но на ИХ сайте. А то им эти нексусы... На том же Нексусе есть какая-то монетизация - премиум юзеры, суппортеры, типа меня, которые не выдержали скулежа про доходы от рекламы и включенный адблок и заплатили бакс с чем-то. И вся Нексусовская монетизация прошла мимо Bethesda. Не удивлюсь, если со временем у Bethesda появится свой клиент для окучивания аудитории на ПК, типа стимовского, uplay, origin. Bethesda - та еще Мэйвен Рифтенская, но ярлы предпочитали пойло Мэйвен. Если будет годняк, то и я не против.
#175
Отправлено
Продать игру владельцам некстген-консолей.Смысл ремастера на Скайрим:
И это не ремастер.
Со временем? Ахахаха!Не удивлюсь, если со временем у Bethesda появится свой клиент для окучивания аудитории на ПК, типа стимовского, uplay, origin.

- Asgenar D.O., Sabiern, Potatoider и еще 1 это нравится

#176
Отправлено
Продать игру владельцам некстген-консолей.
И это не ремастер.
Те моды, что есть требуют всякой штуки типа SKSE, SKYUI, FNIS, USLEEP и прочей, в ремастер это вот всё будет интегрировано, поэтому моды для пк пойдут на консолях без особых танцев с бубном. Не все почти 50к модов с нексуса, но очень много будет адаптировано для ремастера - читай консолей. Платный ремастер расколол бы сообщество моддеров, дело принципа - даже сейчас некоторые моддеры делают моды для Фолла так, что потом их сложно портировать на консоль. Т.е. им как бы по барабану консоли, но всякие беспардонные юзеры выкладывают их моды, но адаптированные под консоль на сайт Bethesda, чтобы потом с сайта залить на консоль. Свою собственную консоль. Но выкладывают-то под своим именем! А авторам обидно.
И продать кучу длцшек, мало, нету у кого на пк - двух зайцев бэмс.
Хотя трех - ремастер тогда, считай, делать и не надо, тупо адаптировать, будет у нас второй по счету TES из-под XBOX, ахаха! И попробуй обидься потом на баги - ремастер же бесплатный.
Со временем? Ахахаха!
OH SHI~
УЖЕ?
Какие шустрые, не знал.
В стиме эта игра не продается, прошу заметить.
Сообщение отредактировал lexv79: 08 сентября 2016 - 15:28
#177
Отправлено
SKSE, SKYUI, FNIS, USLEEP и прочей, в ремастер это вот всё будет интегрировано, поэтому моды для пк пойдут на консолях без особых танцев с бубном..
Интересно мне посмотреть как консольщик будет запускать SKSEloader.exe на своей шайтанкоробке. Или как он будет юзать FNIS, притом что там нужно еще с парой утилит работать. На консоли идут моды не требующие чего-то особенного.
#178
Отправлено
Вообще не понял, кому вы отвечали. У меня про моды не было ни слова.Те моды, что есть требуют всякой штуки типа SKSE, SKYUI, FNIS, USLEEP и прочей, в ремастер это вот всё будет интегрировано, поэтому моды для пк пойдут на консолях без особых танцев с бубном. Не все почти 50к модов с нексуса, но очень много будет адаптировано для ремастера - читай консолей. Платный ремастер расколол бы сообщество моддеров, дело принципа - даже сейчас некоторые моддеры делают моды для Фолла так, что потом их сложно портировать на консоль. Т.е. им как бы по барабану консоли, но всякие беспардонные юзеры выкладывают их моды, но адаптированные под консоль на сайт Bethesda, чтобы потом с сайта залить на консоль. Свою собственную консоль. Но выкладывают-то под своим именем! А авторам обидно.
И продать кучу длцшек, мало, нету у кого на пк - двух зайцев бэмс.
Хотя трех - ремастер тогда, считай, делать и не надо, тупо адаптировать, будет у нас второй по счету TES из-под XBOX, ахаха! И попробуй обидься потом на баги - ремастер же бесплатный.
И это не ремастер. (2)

#179
Отправлено
Интересно мне посмотреть как консольщик будет запускать SKSEloader.exe на своей шайтанкоробке. Или как он будет юзать FNIS, притом что там нужно еще с парой утилит работать. На консоли идут моды не требующие чего-то особенного.
Так он и не будет их запускать. SKSE и FNIS - это те костыли, которые расширяют возможности Скайрима. Редактор модов для Скайрим СЕ и сам новый Скайрим должен будеть иметь возможности, даже перекрывающие возможности всяческих настроек типа SKSE и FNIS в стандартном составе. "Из коробки". Одинаковый Скайрим на пк и консолях. Если этого не будет обеспечено, то опять моддеры запилят каую-то приблуду для модов, и всё - некоторые моды на консолях не пойдут (.
И это не ремастер. (2)
ОК
Сообщение отредактировал lexv79: 08 сентября 2016 - 16:36
#180
Отправлено
Так он и не будет их запускать. SKSE и FNIS - это те костыли, которые расширяют возможности Скайрима. Редактор модов для Скайрим СЕ и сам новый Скайрим должен будеть иметь возможности, даже перекрывающие возможности всяческих настроек типа SKSE и FNIS в стандартном составе. "Из коробки". Одинаковый Скайрим на пк и консолях. Если этого не будет обеспечено, то опять моддеры запилят каую-то приблуду для модов, и всё - моды на консолях не пойдут (.
Уверяю вас. Никаких таких возможностей не будет. Ну а мододелы... ПК-аудитории всегда хватало, хватает и будет хватать.
#181
Отправлено
Уверяю вас. Никаких таких возможностей не будет. Ну а мододелы... ПК-аудитории всегда хватало, хватает и будет хватать.
Их идея - сделать как для Фолла - моды должны идти на всём одинаково - как на пк, так и на консолях. Если они не добавят все ништяки SKSE, FNIS и т.п. или достаточно годное подобие - вся идея пойдет псу под хвост. Ну не логично иначе.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых