Перейти к содержимому


Фотография

Видеоигры — это очень скучно


  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#181 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 530 сообщений
  •    

Отправлено

Время для настоящей аналитики! Бри Код работает в компании Tru Luv Media и собирается делать игры для тех, кто… ненавидит игры! Haters gonna hate? Или? «А может быть все, что мы знаем об этом — неправильно», — говорит Бри в интервью журналу Gamesingustry. Приходилось ли вам чувствовать этот привкус неудовлетворенности плодами индустрии? Давайте же ознакомимся с ее аргументами.

Часть 1: Введение

«Видеоигры популярнее кино. Все вокруг — геймеры». На протяжении 14 лет я посвящала свою жизнь — это не преувеличение — видеоиграм, работая над такими проектами, как Company of Heroes, несколько Assassin’s Creed и Child of Light. (Неплохой послужной список — прим.ред.) Но куда бы я ни пошла, всюду встречаю людей, которым видеоигры не по душе. Большинство моих друзей их не любят. И когда я знакомлюсь с новыми людьми, едва ли не больше всего мне нравится смотреть, как они изворачиваются, пытаясь найти что-то общее, после того как я упомяну, что работаю в игровой индустрии. Они назовут какую-нибудь старую игру, в которую играли когда-то, попытаются сказать о ней что-то хорошее и наконец признаются, что не играют в видеоигры.

Тем временем наша жизнь радикально отличается от жизни наших родителей. По мере того как мы привыкаем к новым технологиям, наша жизнь становится все более разрозненной, многогранной, интерактивной. Линейные романы и фильмы уже не так хорошо отражают нашу реальность. Какие же виды искусства и развлечений лучше всего делают это сейчас? Коллажи? Мемуары? Нет, это должны быть видеоигры. Интерактивное развлечение. Однако многие люди не любят видеоигры. Почему?

Группы экспертов и группы похожих друг на друга людей зацикливаются на себе. Похожие люди похоже мыслят, у них один и тот же багаж знаний, и они смотрят на проблему под одним и тем же углом. Более того, описан психологический эффект, когда человеку в группе ему подобных будет приходить в голову меньше хороших идей, чем тому же самому человеку, но среди людей разных.
Если и есть отрасль, в которой люди похожи друг на друга, то это индустрия видеоигр. Большинство из нас мужчины, белые и, что еще важнее, геймеры. Возможно ли, что, предположим, только предположим, мы что-то упускаем?
Может быть все, что мы знаем об этом — неправильно?
 

pre_1479652148__best-video-games-ever.jp

 
Часть 2: Все, что я знаю — неверно

Три года назад мои не любящие видеоигры друзья впервые начали о них спрашивать. Причина заключалась в том, что они стали покупать планшеты. А некоторым соседи или друзья отдавали свои старые консоли, когда покупали себе новые. Для меня это было очень волнующе: я подумала, что, может быть, наконец-то смогу разделить свое увлечение с теми, кого люблю. Спойлер: Я ошибалась. Они не стали геймерами, сыграв в игры, которые я им посоветовала. Но кое-что интересное все же произошло.

Моя ближайшая подруга, моя двоюродная сестра Кристина, сильнее всех не одобряла мою любовь к видеоиграм. Она искусствовед, любит современное феминистское искусство и видит во мне дизайнера. Но не геймдизайнера. Когда я писала ей о стрессе на работе, она меня не поддерживала. Вместо этого она уговаривала меня уволиться и пойти изучать дизайн интерьера или промышленный дизайн. Она думала, что в игровой индустрии я напрасно трачу время и силы.
А затем в один прекрасный день она начала расспрашивать о видеоиграх. Я была очень взволнована. Конечно же, я посоветовала Journey. Казалось, это то, что надо. К моему удивлению, она в нее не доиграла. Ей не понравилось, что там есть змея, которая может вас убить. Дело не в сложности, а в том, что ее совсем не привлекает то, что в игре на нее могут напасть. Но игра заинтересовала ее достаточно, чтобы она попросила посоветовать что-то еще.

Так что я начала тестировать игры на друзьях, которые не любили видеоигры, чтобы посмотреть, что им понравится, а что — нет. Однажды вечером я решила, что достаточно завоевала доверие Кристины, чтобы порекомендовать ей мою любимую игру, Skyrim. Она погуглила и прислала мне sms примерно следующего содержания: «Оооох, даже не знаю, почему ты считаешь, что я стану в это играть. Я не смотрю „Игру престолов“. Мне не нравятся мечи. Мне не нравятся сражения. Мне не нравятся драконы». Я ответила, что ей не понравится первая часть с драконом, но чтобы она ее перетерпела и попробовала поиграть дальше, а потом рассказала мне о впечатлениях. Ответа я не дождалась.
Три недели спустя зазвонил телефон. Мне никто никогда не звонит, потому что все знают, что я не снимаю трубку. Но я посмотрела на экран и увидела имя Кристины. У меня екнуло сердце, потому что я решила, что в нашей семье что-то случилось. Я взяла трубку, и услышала плач Кристины.
Она сказала мне: «Лидия умерла». В нашей семье нет никакой Лидии. Она говорила о персонаже Skyrim. Три недели она самозабвенно играла в Skyrim. А теперь случайно убила Лидию, и давно не сохранялась.
 

pre_1479652236__10803977.jpg

 
Сквозь слезы Кристина сказала мне, что не думала, что можно привязаться к персонажу видеоигры. Она не понимала, что можно создать своего героя и жить, как версия самого себя, в мире, полном персонажей, которые вам дороги. Мне и в голову не приходило, что она не знала об этом, ведь мне это было так хорошо известно. Она сказала мне, что все эти годы дело было не в том, что она не любила видеоигры, а в том, что она не знала, что они из себя представляют. Когда я рассказываю об этом на конференциях, люди потом делятся своими рассказами о Лидии. У каждого из нас с Лидией связана своя история. (О, ДА, детка! У нас тоже ЕСТЬ эти истории! - прим. ред.)

Таким образом, моей двоюродной сестре понравился Skyrim. Мои друзья, которые не любят видеоигры, могут видеоигры полюбить. Это перевернуло мое восприятие. Я принимала участие в создании Child of Light. Я думала, моим друзьям она понравится. Но я никогда не показывала им игру, пока она была в разработке. А когда она вышла, к моему удивлению, Child of Light моим друзьям тоже не понравилась. Кристина забросила Skyrim вскоре после смерти Лидии, потому что на самом деле не любит ни мечи, ни сражения, ни драконов. Прошло три года, и до сих пор так и не появилось игры, которая бы зацепила моих друзей. Цитируя Тима Ганна: «Дело в плохом дизайне, а не в покупателях».

Я люблю видеоигры и работаю с людьми, которым они тоже нравятся. Но когда я слышу, как Кристина описывает видеоигры, в которые она бы с удовольствием сыграла, если бы они существовали — игры, которые показались бы крайне скучными большинству геймеров, но понравились бы большинству моих друзей — я понимаю, что мне и самой они бы понравились гораздо больше. Слушая Кристину, я поняла, что мне в голову не приходили хорошие идеи. Я поняла, что работала с людьми, чьи мысли слишком напоминают мои собственные, которые черпают идеи из одной и той же культуры (гик-культуры), используют одну и ту же теорию геймдизайна, разработанную в основном (белыми, мужского пола) геймерами для (белых, мужского пола) геймеров. Я поняла, что ходила по кругу. Вот что происходит, когда все одинаковы. Мы делаем скучные вещи.

И мои друзья все еще спрашивают об играх. Интерес еще не пропал. И в конце концов я поняла, что нужно было не убеждать моих друзей сыграть в игры, элементы которых нравятся мне и, как я надеялась, могли понравиться им. Нужно было не отвечать им; нужно было их спрашивать. Нужно было по-настоящему поговорить с ними, а потом сделать игру, которая бы им так невероятно понравилась, что они просто не смогли бы в нее не играть.

Часть 3. Жизнь действительно сложная штука

Так почему же мои друзья не любят видеоигры и что бы могло им понравиться?
Когда мои друзья рассуждают о том, почему они не любят видеоигры, как правило, речь идет о трех вещах. Самое главное: они считают, что видеоиграм не хватает глубины. Все они говорят: «в отличие от книг, фильмов или подкастов, в видеоиграх я ничему не учусь и не развиваюсь как личность». Во-вторых, что лежит на поверхности, видеоигры часто сами изо всех сил отталкивают их. Мало какая женщина, к примеру, станет играть в игру, в которой женщины изображены ужасно. Они говорят: «они оскорбляют меня, мои чувства и мой вид». И наконец, они не находят близких культурных пересечений и отражений своих интересов в видеоиграх. Они говорят следующее: «они меня игнорируют» или «у меня не получаются какие-то вещи, которые мне и не были особенно интересны». Вот ещё пара вещей, которые их совершенно не заботят: реалистичная графика и действие.

Получается, что мои друзья не хотят быть отторгнутыми, а хотят видеть отражение своих вкусов и интересов, а также желают глубины и простора для саморазвития. Ввиду того, что мы, как игровая индустрия, проваливаемся на первых двух пунктах, моим друзьям не удается понять, что игры — это, возможно, самое мощное современное средство для обучения и развития своей личности. Будучи геймерами, мы знаем, что хорошо спроектированная и грамотно реализованная игровая механика помогает доносить посыл лучше, чем роман или фильм. У нас есть множество подтверждений этому: Papers, Please, Train, This War of Mine и прочие.

Выявление этих критериев позволило мне осознать, почему ни Skyrim, ни Child of Light ни произвели должного эффекта на моих друзей. В Skyrim есть глубина, но отсутствует воплощение их вкусов и интересов. Кристине понравилось играть в самоидентификацию и взаимодействовать с другими персонажами, но ей не интересны драконы, мечи и драки. В Child of Light есть воплощение их интересов и вкусов, но нет глубины. Линейная история с пошаговыми боями не оставила места для экспериментов с теми вопросами, которые интересны ей в реальной жизни (к тому же управление показалось ей неудобным, о чем мы могли бы знать, если бы тестировали его на ком-то кроме геймеров).

Конечно же было бы глупо и наивно ожидать, что удаление элементов-раздражителей сразу сделало бы видеоигры интересными для моих друзей. Игра должна быть основана на вещах, которые их беспокоят, на проблемах, с которыми они сталкиваются в своей жизни. Игры должны помогать им лучше понять свою жизнь, ведь она далеко не проста.
Так что спрашивать их о том, что им не нравится в видеоиграх — это лишь половина вопроса. А вот задать вопрос о том, что им не нравится в своей жизни и как видеоигра могла бы помочь им с их проблемами — это вторая и наиболее важная часть вопроса.

Как и у многих других девушек, жизнь Кристины очень сильно отличается от жизни её родителей. Став первой женщиной в семье, получившей высшее образование и построившей хорошую карьеру, она совершенно не была подготовлена к офисным правилам и другим аспектам её профессиональной жизни. Будучи умной, но миниатюрной девушкой, она часто сталкивается с тем, что её не принимают всерьез. Когда она идет на работу, мужчины присвистывают ей вслед, а поздно вечером, возвращаясь с работы, она боится за свою жизнь. Цены в Ванкувере очень высоки, а у неё долги со студенческих лет. Она не знает, как будет устраивать свою личную жизнь при такой загруженной профессиональной жизни. Все её друзья так же заняты, как и она, и видятся они редко. У неё нет достойных примеров для подражания, и ей приходится самой познавать тонкости жизни.

Когда Кристина приходит домой после долгого рабочего дня, ей не хочется идти на смертный бой и испытывать дискомфорт и разочарование в видеоигре. Она хочет поэкспериментировать с социальными отношениями, получить опыт заботы о ком-то, кто заботится и о ней. Именно так она относилась к Лидии в Skyrim, и именно так я сама отношусь к этим персонажам.

Художник Гарри Джайлс недавно очень точно сформулировал мои мысли об искусстве и, следовательно, об играх. Он говорил о том, как различные художники частенько шокировали аудиторию только ради того, чтобы добиться внимания. Однако со временем эта практика пустила корни в нашу культуру и теперь мы живем в «состоянии постоянного шока и стимуляции». В то же самое время мы испытываем на себе «драматическое разрушение структур заботы и поддержки». Я действительно чувствую это на себе. Мы отказываемся от таких источников заботы и поддержки, как религия и домохозяйки (что я приветствую), и при этом ничем особо не заменяем их (что мне как раз не нравится). Джайлс говорит: «Является ли забота стоящим предметом для художественного исследования? Существует ли искусство заботы в виде подвида политического искусства? В обществе, где забота обесценилась, является ли её проявление шокирующим само по себе?».

Я даже близко не заинтересована в шокирующе хорошей графике, симуляторах убийства, в огнестрельном оружии, ножах и мечах. Мне не настолько уж нужен адреналин. Моя жизнь достаточно волнительна сама по себе. У меня сердце из груди выпрыгивает от того, сколько в окружающем меня мире страха и ненависти. Мне хватает Фейсбука и Твиттера. Достаточно пройтись по улице в открытой легкой одежде. Мне интересно другое. Забота, персонажи, созидание, поиск пути в рамках игры который поможет найти путь в жизни. Мне интересно сравнение и понимание, интересны связи. Как сказала Миранда Джулай: «все, чего я всегда хотела — понимать, как другие люди строят свою жизнь». Я хочу создавать игры, которые помогут другим людям понять их жизнь.

Каждый из нас живет в состоянии эмоциональной перегрузки шокирующими происшествиями вокруг, информацией, изменениями. Степень интерактивности нашей жизни удивительна и прекрасна, и я бы не променяла её ни на что, но обратная сторона такой жизни — постоянный стресс, который вынуждает нас изо всех сил стараться обрести покой, закрываясь друг от друга. Мы перестаем слушать друг друга, под давлением политических трений склоняемся к фашистскому образу мышления. Игровой индустрии следует использовать свои средства для того, чтобы помочь нам адаптироваться к нашим новым, интерактивным жизням. Именно так мы станем актуальными.
 

pre_1479652325___2.jpg


Часть 4: Интересные видеоигры

Получается, что забота об аудитории — это хорошее, актуальное и необходимое искусство. Но это также и хороший бизнес. Вы можете прочесть любую книгу об управлении стартапами и наткнуться на идеи о клиентоориентированном развитии и ценностном предложении. Прочтите еще парочку, и наткнетесь на идею совместного дизайна, который призван снизить риск выхода на новые рынки. Это забота.

Тим Ганн говорит, что «дизайнеры сегодня оперируют в границах парадигм, установленных десятки лет назад... но речь идет об образе женщин в нашей стране, и дизайнерам нужно понять его». В последние дни перед увольнением у меня не выходило из головы произведение Джона Балдессари «Will Not Make Any More Boring Art». Он сжег все свои картины, потому что тоже подвергал сомнению парадигмы. Когда я говорю со своими друзьями о том, какое интерактивное занятие им бы пришлось по душе, оно не вписывается в общепринятое в игровой индустрии представление о том, что делает игру хорошей. Когда я думаю о том, что делает игру хорошей, это не вписывается в общепринятое в игровой индустрии представление.

И меня удивляет, как медленно развивается разговор. Прошло три года с тех пор, как я и мои друзья купили планшеты и начали искать игры. За годы мне наскучило пытаться доказать своим коллегам, что женщины тоже люди, что женщины не слишком непредсказуемы, чтобы их можно было изучать, что то, что нравится женщинам, не менее важно, не скучно, не неправильно и не трудно понять. Что глупо утверждать, что женщинам не нужны глубокие, сильные впечатления. Я знаю, что не нужно презрительно усмехаться при упоминании Kim Kardashian: Hollywood. Я знаю, что нет ничего удивительного в успехе игры о собирании котиков.

Я основала свою маленькую студию, потому что мне важны игры, мне важны мои друзья и подобные им люди, я хочу, чтобы моим друзьям были важны игры, и я хочу делать игры, для которых будут важны мои друзья. В моей студии мы делаем игры вместе с людьми, которые не любят видеоигры, потому что хотим вырваться за рамки устоявшихся парадигм. Мы хотим обдумывать идеи с разных сторон и обращаться к разным источникам. Мы хотим игры, которые не будут ни грубой, ядовитой, псевдо-реалистичной, псевдо-мужской чепухой, ни просто способом убить время, оставляющим после себя ощущение пустоты. Мы хотим игры о том, каким каждый из нас может стать в будущем, каким в будущем может стать мир. Мы хотим игры, построенные на участии, уважении и бесстрашии. Это куда интереснее.

***

Вот такая статья. Я, как новостной редактор, благодарю наших бесстрашных переводчиков Monday и Cassidy за прекрасный труд над этой статьей. И я так же оказался, как человек, не привыкший мгновенно отрицать все, что не входит в мой привычный круг мыслей, в настроении весьма задумчивом.

Что вы скажете о мысли по-настоящему расширять аудиторию видеоигр, думая о тех, кто сейчас не покупает их? О большем выборе, о большей гибкости, которую кажется, так и диктует сама теория бизнеса? Ведь на самом деле при кажущейся неограниченности выбора и завала товаров как часто мы не можем найти именно то, что нам нужно, начиная от цвета и размера и заканчивая ощущениями?

Хотел бы вы иметь полное право когда-нибудь получить игру своей личной мечты, даже если она понравится всего лишь еще ста людям? Чтобы кто-то взял и сориентировался на ВАШ вкус, наконец-то? В чем вы видите выход? Независимые студии, краудфандинг, опросы среди тех, кто поиграл бы, но еще не может найти приемлемый формат и тему? (Да, больше девушек на сайте, больше! Пусть вот та красотка обожает видеоигры, да, Боже! Сделай, чтобы это оказалось правдой!).

Вопрос.


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png



  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 201

#182 Ссылка на это сообщение Д.К.

Д.К.
  • [that AFKing cat]
  • 4 039 сообщений
  •    

Отправлено

Мб прояснит кто что за расистские замашки?

Это не расизм. Это мода такая.

#183 Ссылка на это сообщение SICreef

SICreef
  • Следопыт
  • 71 сообщений
  •  

Отправлено

Я не понял к чему было "белые" мужчины? Мб прояснит кто что за расистские замашки?

Забей, лучше этой темы не касаться. Вкратце, белый привилегированный мужчина (как правило цис), является одним из важнейших участников феминистической специальной олимпиады. НЕ фаворитом.



#184 Ссылка на это сообщение Cookiestealer

Cookiestealer
  • Талант
  • 281 сообщений
  •    

Отправлено

Я не понял к чему было "белые" мужчины? Мб прояснит кто что за расистские замашки?

Да там не на расе акцент, а на социуме. Популярная нынче на западах тема: мол, "белые мужчины слишком долго определяли жизненный уклад на этой планете и всё подстраивали под себя - надо что-то менять". Раньше на "белых" акцент не делали, но мир меняется, страны наполняются национальными меньшинствами, и среди них тоже нужно искать поддержку. Поэтому теперь виноваты именно "белые"  :)


Сообщение отредактировал Cookiestealer: 22 ноября 2016 - 12:10


#185 Ссылка на это сообщение maxx4741

maxx4741
  • *бараны бьют в барабаны*
  • 45 сообщений
  •  

Отправлено

этой бабёнке рожать пора. а игры пусть и дальше делают геймеры для геймеров!



#186 Ссылка на это сообщение Д.К.

Д.К.
  • [that AFKing cat]
  • 4 039 сообщений
  •    

Отправлено

этой бабёнке рожать пора. а игры пусть и дальше делают геймеры для геймеров!

А может, у нее все таки есть пара-тройка месяцев в запасе? Нет? Ну что ж... в роддом, так в роддом!

hqdefault.jpg



#187 Ссылка на это сообщение SICreef

SICreef
  • Следопыт
  • 71 сообщений
  •  

Отправлено

Ну что ж... в роддом, так в роддом!

 

Как ты смеешь писать это грязное слово РОДДОМ! Женщина, не ИНКУБАТОР, она ЖЕНЩИНА, которая хочет делать ИГРЫ ДЛЯ ЖЕНЩИН, которые НЕ ЛЮБЯТ ИГРЫ, потому что они не для ЖЕНЩИН, они не хотят быть ИНКУБАТОРАМИ, они хотят ИГРАТЬ в ИГРЫ для ЖЕНЩИН!

 

Запомните все, ЖЕНЩИНА это не ИНКУБАТОР, ЖЕНЩИНА это ЖЕНЩИНА!



#188 Ссылка на это сообщение klasda

klasda
  • Профи
  • 358 сообщений
  •    

Отправлено

По поводу феминизма и прочего.

Не знаю как вам, а мне все ее рассуждения кажутся не более, чем грамотным пиар ходом своего проекта. Именно для этого она и затронула актуальную проблему феминизма, упомянув белых людей, для создания "бугурта" и разжигания интереса к себе. Сколько человек теперь будет следить за ней и купит ее игру просто для того, чтобы доказать себе и ей, как она ошибалась, думая, что совершила революцию. Пока она будет складывать его деньги в карман.

По поводу Лидии

Здесь тоже история очень загадочная и мутная и хотите бейте меня, но не верю я, что человек беспощадно вычистил ветреный пик от бандитов, смотрел на умирающих стражников на башне, а потом расстроился от смерти непися, у которого на 3 строчки диалогов больше. При этом она давно не сохранялась, видимо отключив автосохранения в нелюбимой игре. Но для создания грустной картины неправильных акцентов отличная история. 

По поводу планшетов и поиска игр.

Почему она всегда предлагает им игры, исходя из своих предпочтений? Почему она никогда не спрашивает, что им нравится? Разве не спрос рождает предложение? В этом плане разработчики делают игры для тех, кто готов их покупать. Также, как при создании косметики опрашивают женщин в первую очередь. Если девушки покажут свой интерес к индустрии, то несомненно найдутся те, кто откликнется, в фирмах для этого есть целые отделы маркетинга. Кто ищет, тот всегда найдет и если у человека есть желание, он найдет себе игру по вкусу. А если ему мешают сложившиеся в мире стереотипы, то от появления нового жанра никто не перестанет кричать про "кровавые" шутеры, это кому то очень нужно и удобно.

По поводу игры мечты

Да хотелось бы, даже если ее купят 100 человек, но очевидно, что на рынке никто не пойдет на такой шаг. У любой игры есть своя ЦА, на которую ориентируется разработчик и чем она больше тем лучше. Но палка о двух концах - это ведет к удорожанию проекта вот и приходится искать баланс. Делать игры для друзей похвальное занятие, так ли огромна аудитория, которую она хочет охватить, чтобы окупить затраты? Говоря языком "этих наших интернетов", скорее выйдет игра для тысячи ньюфагов, чем для 10 олдфагов.

И последнее. Прежде чем девушки закидают меня камнями, сразу оговорюсь, я знаю, что среди вас есть очень много геймеров. Тем не менее это не помешало вам найти игры для себя среди всей этой мужской игродельни. Я не против того, чтобы появились игры, ориентированные на, может, какие то ваши особые предпочтения, но мы же понимаем, что это зависит от того, насколько вам самим это будет интересно. 




 



#189 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 530 сообщений
  •    

Отправлено

а игры пусть и дальше делают геймеры

Вас все равно на ее место не возьмут, даже если вы предъявите справку с гей-парада. И заканчивайте балаган. А то и отсюда повыгоняю без этой справки.


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png


#190 Ссылка на это сообщение Ahriman Exile

Ahriman Exile
  • *Медленно вылезает из кипящей лавы*
  • 645 сообщений
  •    

Отправлено

Так что прекратите вешать ярлыки, пожалуйста.

 

 

bPayZqYVuE4.jpg

 

Запомните все, ЖЕНЩИНА это не ИНКУБАТОР, ЖЕНЩИНА это ЖЕНЩИНА!

Среди женщин есть те, кто гордится своей ролью "инкубатора". Вернее ролью давать жизнь живому существу, и я с этими женщинами полностью согласен. 

 

 

Но для создания грустной картины неправильных акцентов отличная история. 

Скорее забавная. Ладно когда я по пьяни оплакивал Весемира в ведьмаке :D: , но такого еще не было... 



#191 Ссылка на это сообщение mitsumune

mitsumune
  • Новенький
  • 28 сообщений
  •  

Отправлено

а игры пусть и дальше делают геймеры

Вас все равно на ее место не возьмут, даже если вы предъявите справку с гей-парада. И заканчивайте балаган. А то и отсюда повыгоняю без этой справки.

Думаю, тут была банальная зависть к ее положению, женщина и родить может потом (если захочет, конечно), а пока что занимается тем, что ей в жизни интересно.

Для многих представителей человечества (к слову, не только мужчин, но и других женщин) это разрыв шаблона, когда люди двигаются не по доисторическому пути развития, а находят себя в чем-то новом  :)

К слову, я для себя открыла весьма интересный квест, в Америке он в шутку зовется "for geeks", что не помешало ему стать весьма популярным не только в среде вышеупомянутых.

Называется "Randal's Monday", очень занимательные головоломки, приятный саундтрек, а также отсылки к разным интернет-мемам и кино. Тем, кто любит квесты, причем нестандартные, придется по вкусу.

И никакого насилия  :-D 


Сообщение отредактировал mitsumune: 22 ноября 2016 - 13:52


#192 Ссылка на это сообщение Cookiestealer

Cookiestealer
  • Талант
  • 281 сообщений
  •    

Отправлено


этой бабёнке рожать пора. а игры пусть и дальше делают геймеры для геймеров!

Противоположная сторона всякого околополового фричества и радфема. С таким отношением людей к людям далеко не уйдём.

 

ЗЫ

Вот и отошли от сабжа к темам-триггерам. Действительно, работает! :D


Сообщение отредактировал Cookiestealer: 22 ноября 2016 - 19:03


#193 Ссылка на это сообщение Sn@ke

Sn@ke
  • Авантюрист
  • 174 сообщений

Отправлено

Но вообще я говорила не про романы в играх, а чисто визуал. 100% парней, играющих за женских персонажей при наличии выбора, играют потому что: а) им приятно смотреть на красивую женщину, и б) они с удовольствием отыгрывают гомосексуальные отношения при такой опции (напр., в Масс эффекте или Драгон Эйдже). Речь о том, чтобы действительно отыграть другой пол, прочувствовать игру с другой стороны, вообще не идет. У женщин-игроков я такого поведения почти не замечала. Есть конечно отдельные индивидки, но их отчаянно мало :) Даже если они и выбирают героя-мужчину, то совсем по другим причинам.

 

Собственно около 11 лет у меня мейн в WoW ночная эльфийка, обливион проходил женским персонажем, F tactics прходил женским персонажем... И оба твоих варианта мимо, ибо мейна ночную эльфийку выбрал из-за очень приятной анимации и расовых бонусов, обливион(в Мор и Скай всегда мужским персонажем играл) проходил женским персонажем потому-что никак не удавалось создать хотя бы чуть-чуть нормального мужского персонажа, спасибо фейсгену, ну а в тактиксе было просто интересно пользоваться малыми размерами персонажа и пролезать туда, куда мужской персонаж пройти не мог... Так-что твои 100% как-то не внушают доверия...


Сообщение отредактировал Sn@ke: 22 ноября 2016 - 14:20


#194 Ссылка на это сообщение Д.К.

Д.К.
  • [that AFKing cat]
  • 4 039 сообщений
  •    

Отправлено

Очень не хочется занудствовать, но... Ничего не могу с собой поделать :D:
Приятная анимация ночной эльфийки и приемлемая (в отличие от мужской, как я понял) внешность Чемпионки Сиродиила - это именно то, что Шен описала в пункте А).

#195 Ссылка на это сообщение Sn@ke

Sn@ke
  • Авантюрист
  • 174 сообщений

Отправлено

Приятная анимация ночной эльфийки и приемлемая (в отличие от мужской, как я понял) внешность Чемпионки Сиродиила - это именно то, что Шен описала в пункте А).

Нет, ибо приятная анимация ночной эльфийки не потому-что женщина, а потому-что именно анимация приятная и именно расовые бонусы нравятся. А внешность героя в обливионе это на самом деле отсутствие вариантов, ибо настолько уродливые получались мужские персонажи-что играть я этим просто не мог и это не смотря на то-что в серию ТЕС я играю исключительно с видом от 1-го лица...



#196 Ссылка на это сообщение Al Sin

Al Sin
  • Профи
  • 463 сообщений
  •    

Отправлено

 внешность героя в обливионе это на самом деле отсутствие вариантов, ибо настолько уродливые получались мужские персонажи-что играть я этим просто не мог

 

По этому я играл за орка  :crazy:

 

Хотя на самом деле меня вполне удовлетворял образ зеленого седовласого самурая (из за специфической ванильной прически), так же получился довольно приличный норд один раз. А вот из женщин пришлось пилить опять таки нордку и один раз редгардку - встроенные образы позволяли слепить из них довольно приличные вещи. О вот всякие моды на прически и тела мне не зашли даже в скайриме... :nea:



#197 Ссылка на это сообщение Cassidy

Cassidy
  • Профи
  • 412 сообщений
  •    

Отправлено

Статья начинает за здравие, а заканчивает за упокой. Интересные мысли, громкие провокационные вопросы, а в итоге куча воды и никаких конкретных выводов. Она собирается делать игры, которые будут интересны ей и её друзьям не-геймерам? Отлично, ждем появления конкретной информации об этих играх. Пока же никакой конкретики нет. Более того, она не первый человек в индустрии, который решил сделать шаг навстречу новой аудитории. Наша индустрия растет, развивается и охватывает всё новую аудиторию, а не является какой-то константой с фиксированным набором переменных. 

 

Да и судя по тому, что она пишет, она вообще не позиционирует игры как средство для развлечения и досуга. Я не вижу в её тексте указания на то, что её игры впишутся в досуг её друзей как средство развлечения. Вместо этого автор пишет о том, что нужно затрагивать в играх серьезные и актуальные вопросы и делать их чуть ли не симулятором самого себя с возможностью похимичить с какими-то явлениями и ситуациями. Это действительно здорово и актуально, но это уже становится инструментом обучения, а не развлечением. Несколько разные сферы, я бы сказал. 



#198 Ссылка на это сообщение Dxarg-Log

Dxarg-Log
  • Скиталец
  • 57 сообщений
  •  

Отправлено

В Beholder не играла. =))


Изображение

#199 Ссылка на это сообщение Ingvar

Ingvar
  • Профи
  • 373 сообщений
  •  

Отправлено

Уй, блин. Уй, блин. Уй, блин. Вот в таких ситуациях, ИМХО, надо допускать на форуме ругань - без нее трудно выразить эмлциональный окрас поста.
Я не буду разбирать эту тираду по пунктам и цтатам (и до меня разобрали), но в общем выскажусь.
ИМХО: де-факто это весьма истеричная (но с вкраплениями рациональности) телега, основные тезисы которой:
1. Современная индустрия игр не ориентируется на вкусы автора, Кристины и "друзей".
2. Современная индустрия игр не пропагандирует жизненные взгляды автора, Кристины и "друзей".
3. Причиной двух вышеназванных явлений есть тот факт, что большинство деятелей игровой индустрии не только смеют придерживаться иных взглядов, но и (о ужас!) не хотят продвигать в своих работах взгляды, которых они не придерживаются.
4. Люди, сочуствующие взглядам автора, Кристины и "друзей" должны кооперироваться, чтобы изменить ситуацию.
5. Игры должны использоваться для пропаганды тех или иных (автор, естественно считает, что тех, которые она разделяет) идей.
6. (Вот тут уже сугубо мое предположение) Автор считает, что надо не только делать игры (и продвигать в них взгляды), которые ей, Кристине и "друзьям" нравятся, но и бороться с против существования (разработки и потоебления) игр, которые вышеназваным людям не нравятся.
Что же до моего мнения по поводу статейки: как человек либеральный (а может и пофигистичный) я отнюдь не против существования игр о которых мечтает автор (в конце концов "jedem das seine" - как было написано на вратах одного развлекательно-трудового учреждения).
Но я в массе своей не разделяю жизненных взглядов автора (я белый мужчина-геймер - что с меня взять).
Я по большей части не разделяю представлений автора о хорошей игре.
Я не разделяю шовинистических наездов на игроделов за то, что они смеют в своей работе руководствоваться собственными представлениями о жизни вообще и об играх в частности.
И я, уж тем более, против борьбы с теми или иными играми (вообще: против борьбы с какими бы то ни было геймплейными жанрами, против борьбы с какими бы то ни было сюжетными жанрами, против борьбы с ками юы то нибыло темами, изображемыми в сюжетах игр).
Я вообще считаю, что должны существовать самые разные игры, дабы каждый смог найти себе игру по-душе.
Ну и последнее, я понимаю, что делая художественное произведение (к коему можно отнести и видеоигры) трудно удержаться от попытки попропагандировать свое мировоззрение, но когда из произведения делают проповедь - ничего хорошего их этого не получается (вне зависимости от того, что там пропагандируется: "забота" и "понимание" или "постоянный шок" и "огнестрельное оружие, мечи и сражения").
З.Ы. И вообще игры - это игры, их конечно можно использвать для обучения, образования, пропаганды, но кроме этого у них могут быть и другие задачи и эти не менее важны. К тому же кроме игр, книг, фильмов есть еще и реальный мир и существуем мы прежде всего в нем, так что не надо преувеличивать значение игр и превращать игровой процесс во вторую жизнь.
З.З.Ы. Является ли эта статья "криком души" или каким-то пиар-ходом по привлечению внимания к определенной категории игр судить не берусь, я не знаком с личностью автора и обстоятельствами написания.
З.З.З.Ы. Знаю - обещал не растекаться по древу и пунктам, но все-равно наваял телегу. Учитывая предмет обсуждения и так старался, чтоб лаконично вышло.

Сообщение отредактировал Ingvar: 26 ноября 2016 - 05:06

Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...


#200 Ссылка на это сообщение oljoe

oljoe
  • Скиталец
  • 43 сообщений

Отправлено

я спрашиваю - хотите ли вы

Я - нет! Почему? Просто потому, что человеку свойственно меняться. Иногда довольно сильно, вплоть до смены вкусов, предпочтений, даже привычек. Поэтому я просто не уверен, что моя сегодняшняя "игра мечты" будет мне столь же желанна завтра.

Какие-то игры для тех, кто не любит такие игры, какие есть сейчас, но их прямо вот надо заставить играть? Да пусть не играют! Пусть делают что им нравится. Кино смотрят, читают, рыбачат, играют в футбол, что угодно. Зачем заставлять их играть? Зачем делать специально для них игры, чтобы они в них начали играть?

На самом деле ответ прост до тупости: деньги! Те самые, которые эта аудитория НЕ платит игроиндустрии, но ДОЛЖНА платить.

#201 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 530 сообщений
  •    

Отправлено

oljoe, не пишите, пожалуйста, сообщения подряд, вы можете редактировать свой пост.


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых