Перейти к содержанию

Cassidy

Друзья сайта
  • Постов

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация о Cassidy

  • День рождения 20 мая

Контакты

  • Сайт
    http://nickserov.blogspot.ru/

Информация

  • Имя
    Николай
  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Московская область
  • Интересы
    Дизайн, фотография, компьютерные игры.

Дополнительно

  • Любимые игры
    Их много и они очень разные (:

Посетители профиля

863 просмотра профиля

Достижения Cassidy

  1. LexxProAktiv, Вот да, уже Инквизиция была настолько плоха, что существенно охладила отношение к студии.
  2. Lord RZ, Никаких задатков там не было, как минимум с момента анонса.
  3. Нескромный вопрос - а стоило ли приплетать довольно занятную, в теории по-крайней мере, мысль о скудности "среднего по палате" современного DLC, - к не имеющему к этой мысли особого отношения топу дополнений к TES? Набросить на вентилятор спровоцировать беседу оно всегда хорошо, конечно, но обязательно ли при этом делать вид, что не-не-не, мы тут не такие, что вы? Впрочем, вопрос риторический. По теме: если не брать в расчет мелочевку типа легендарной брони для лошади, у серии TES всегда выходили довольно схожего размера дополнения. Пожалуй даже соглашусь с тем, что среди прочих сильнее всего запомнился и понравился именно Shivering Isles, все остальные дополнения традиционно хороши исследовательской частью (новые земли, новый лут, новые враги!) и плохи повествовательной.
  4. Ребят, не переусердствуйте с этими "топ 10", пожалуйста. Мы же выше этого, да? робко, с надеждой
  5. Cassidy

    10 лучших локаций в Fallout 4

    Aeltorken, Надеюсь это сарказм (:
  6. Cassidy

    10 лучших локаций в Fallout 4

    Level-design это единственный действительно мощный плюс этой игры.
  7. Прекрасная новость с утра. Несмотря на свою, казалось бы, бешеную популярность, игр про вампиров (ок, хороших игр про вампиров) очень мало. Ещё бы ХЛ3 дождаться и можно сказать, не зря жизнь прожил :D
  8. Все три части "Ведьмака" были настолько хороши, что Прожектам я верю. И "Киберпанк" это чуть ли не единственная игра, которую я реально жду. Надеюсь, что в игре будет проработанная ролевая система, которая будет затрагивать не только боевые аспекты, но и социальные. Так же хотелось бы видеть проработанную и нелинейную систему диалогов. Ещё одна немаловажная черта - это проработка мира. Я переживу, если мир будет маленький, но ему очень нужна достойная проработка. В киберпанк нужно верить, если мир игры не сможет создать у игрока ощущение своей реальности, правдоподобности, то игра сразу потеряет многое.
  9. Truewolf, Я думаю, ценителей сисек прекрасного поляки не огорчат. Чай, за три части "Ведьмака" приноровились. Набили руку, так сказать ба-дум-тссс
  10. Традиционная шутка о том, что внуки поиграют...возможно
  11. Cassidy

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Статья из серии - "что-то вы мало комментите, а ну-ка мы накинем на вентилятор"...
  12. Cassidy

    Игры и возраст

    Как-то вы смешали в кучу возраст и отношение к графике. Не уловил, где связь. Не внимательно прочел, должно быть. Я начинал знакомство с играми примерно в то же время - сначала Dendy (именно Dendy, NES если и продавались у нас тогда, то стоили мама-не-горюй), потом Sega Mega Drive, потом - сразу ПК (хотя у одного из друзей была Panasonic 3DO, так что немного актуального консольного гейминга тех лет я хапануть успел) в районе 2000 года. При этом никакого становления игровой индустрии я не застал, это вы что-то слегка перегнули: в лучшем случае речь может идти о становлении индустрии на территории стран бывшего СССР, но не более того. С годами отношение, конечно, изменилось. И не могу не согласиться, что самое первое, что приходит на ум при сравнении своего опыта из детских и зрелых лет - это большая избирательность. Хотя, отчасти, детская "всеядность" объяснялась легко. У нас тогда просто не было выбора. Сейчас я могу вотпрямщас взять и купить любую игрушку. Даже из дома выходить не нужно. А даже если не хочется покупать - есть торренты. Хоть обыграйся. А тогда как это выглядело? Мы либо брали диски у друзей (надолго давали далеко не всегда и не всё), либо пытались покупать (дорого, далеко не везде было (да-да, я помню время, когда даже дисковые развалы были далеко не везде), часто запрещали родители (опять на свой Митинский рынок собрался? Не пущу, далеко!!!)). Так что играли в то, что было. Я категорически с авторским делением игр на "игры" и "игрушки". От него несет таким адовым снобизмом, что сразу представляется эдакий эстетствующий мужчина средних лет в пенсне и бокалом игристого, который читая новость об успехе какого-нибудь ПАБДЖИ неизменно выдает "фииии, быдлооо". Я всегда рассматривал игры как источник эмоций. Какие-то игры рассказывают глубокие, серьезные истории и демонстрируют проработанных персонажей, которым веришь, которым сопереживаешь. Это одни эмоции. Другие игры позволяют окунуться в адреналиновый экшен, где думать и особо переживать некогда, где задействованы спинномозговые рефлексы, где захватывает дух от динамики игры. Это другие эмоции. Третьи игры в разных видах сталкивают людей лбами, и взывают к животным инстинктам хищника, предлагая людям сразиться на поле виртуального сражения (причем о чем речь - о слешере, стратегии, шутере или вообще шахматах - дело 15-ое). И это тоже эмоции. Короче моё отношение можно описать двумя выражениями: "хорошая игра совершенно не обязана быть объектом высокого искусства" и/или "действительно хорошая игра может являть собой образец высокого искусства независимо от своего жанра и популярности" Наверное, главное, что пришло ко мне с годами - это принятие игр такими, какие они есть. Это просто классный способ ненадолго уйти от реальности и зарядиться эмоциями. Причем способ надежный и на любой случай жизни, так как достойных игр полно и они могут зарядить самыми разными эмоциями (см. выше). Раньше мне было очень важно объяснить всем, что игры это очень серьезно, что это искусство, что это почти как кино и книги, а сейчас...Сейчас мне никому ничего доказывать не хочется. Своё место в конкретно моей жизни игры уже явно завоевали. Потому что если ты играешь 25 лет из своих 30, то с высокой долей вероятности и дальше будешь поигрывать. Хотя если послезавтра индустрия резко скатится в нечто совсем мне не приятное и не интересное, то я без особых душевных терзаний распрощаюсь с этим хобби. Что же до графики в играх...ну, она важна. Я визуал, и мне очень важно чтобы было "красиво", иногда даже важнее, чем "качественно". Как пример - мне очень нравится визуал модифицированного Fallout 4, хотя игра скорее средненькая, чем выдающаяся. Но всё же в общем и целом картинка это важно, но не первостепенно. Если разбирать игровую картинку, то для меня очень важно хорошее освещение, грамотный дизайн локаций и талант художников и аниматоров. Примеры очень красивых игр - Ведьмак 3, Alien Isolation, Hellblade, AC: Origins и Odyssey, Divinity Original Sin 2, King's Bounty - Легенда о Рыцаре/Принцесса в Доспехах, современный World of Warcraft. В будущем хотелось бы видеть больше проектов с качественно проработанным светом. И больше талантливых, смелых художников и дизайнеров в индустрии.
  13. Была одно время карточка от красных. Технически работала корректно и выдавала хорошее кпд за свои деньги, но с драйверами была шляпа. Обновлений не было больше полугода, и это при наличии серьезных проблем в актуальных на тот момент играх.
  14. Cassidy

    Fallout 76 — фейл за фейлом

    Не забили, а занялись перевыпуском на всём, включая умные колонки и пейджеры
  15. Cassidy

    Fallout 76 — фейл за фейлом

    Как мне кажется, в случае 76 игру стоило сразу позиционировать как ф2п. Это было бы куда честнее по отношению к игрокам (ведь всё равно там есть шоп, который и принесет в итоге основную прибыль, давайте будем реалистами), и сняло бы часть ответственности с разработчика. К тому же, на ф2п проект такой шквал говна бы не обрушился.
×
×
  • Создать...