Перейти к содержимому


Фотография

Каким будет ТЕС 6?

the elder scrolls 6 мечты

  • Закрытая тема Тема закрыта

#221 Ссылка на это сообщение Арсинис

Арсинис
  • Знаменитый оратор
  • 7 330 сообщений
  •    

Отправлено

Каким, по вашему мнению, должен быть ТЕС 6 и где будет происходить действие игры, а также какие новые возможности вы хотели бы увидеть? В общем, рассуждаем, прогнозируем и мечтаем о следующих Древних Свитках.




  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1586

#222 Ссылка на это сообщение BDem

BDem
  • Следопыт
  • 74 сообщений

Отправлено

Про манну - так в маске Марокеи и при робе архимага она не кончается вообще! Чувствуешь себя ожившей системой Град.

 

Вернуть как в Морровинде) мана там является - маной, а не просто синей полоской с циферками. Хочешь ее восстановить -то просто поспи, неохото  спать - глотай какой то пузырь с синей бурдой, а если есть пытливый ум - то ищи дырки в игре)

 

Кстати кто придумал, что чем мощнее зелье, тем больше тара в которой оно содержится? у кого были YOBA мозги

 

и еще обязательно сделать грамотную систему тренировок в игре, дабы не кастовать фаерболы в стену


Сообщение отредактировал BDem: 23 февраля 2014 - 13:29

R3gqcCh.jpg
Y3Huf4Z.png

#223 Ссылка на это сообщение криомант

криомант
  • Новенький
  • 23 сообщений

Отправлено

Вернуть как в Морровинде) мана там является - маной, а не просто синей полоской с циферками. Хочешь ее восстановить -то просто поспи, неохото  спать - глотай какой то пузырь с синей бурдой, а если есть пытливый ум - то ищи дырки в игре)
 
Кстати кто придумал, что чем мощнее зелье, тем больше тара в которой оно содержится? у кого были YOBA мозги
 
и еще обязательно сделать грамотную систему тренировок в игре, дабы не кастовать фаерболы в стену

Дык что то одобное я и хотел предложить. Еще бы и шанс срабатывания заклинаний с привязкой к выносливости вернуть. А то на последнем вздохе и с трясущимися руками колдовать...

#224 Ссылка на это сообщение BDem

BDem
  • Следопыт
  • 74 сообщений

Отправлено

А то на последнем вздохе и с трясущимися руками ...

 

Залазю в рюкзак, опорожняю бутыли с зельями, полностью восстанавливаю все статы на глазах у изумленных врагов. Враги хлопают в ладоши, добровольно сдают оружие  и мы вместе идем в ближайшую таверну справлять новоселье) 

 

Это я к тому что надо в корне менять геймплей.


Сообщение отредактировал BDem: 23 февраля 2014 - 13:46

R3gqcCh.jpg
Y3Huf4Z.png

#225 Ссылка на это сообщение Sebursky

Sebursky
  • Justice CAT
  • 7 094 сообщений
  •    

Отправлено

Это не геморрой, а невыполнимая на современном этапе развития компьютеров задача и нереальный труд для программеров движка.

 

Не надо нам консолей! Это из-за них мы имеет неюзабельное УГ вместо интерфейса.

 

Ну по поводу невозможности изменить ландшафт, вопрос спорный, технологии позволяют, другое дело лень у разработчиков, да и не у всех есть УберКомпы. но с другой стороны, раньше ведь с хреновой графикой, получалось во многих играх, а с нынешними что?

Консоли никуда не денутся, к сожалению, и будут все чаще и чаще обставлять игроков с компами, это все же индустрия, которая развивалась в одном, узком направлении, много лет подряд. Хотя я все равно сторонник компа, попробуйте сделать мод для консоли )

 

Залазю в рюкзак, опорожняю бутыли с зельями, полностью восстанавливаю все статы на глазах у изумленных врагов. Враги хлопают в ладоши, добровольно сдают оружие  и мы вместе идем в ближайшую таверну справлять новоселье) 

 

Это я к тому что надо в корне менять геймплей.

 

Истину глаголишь, мне тоже всегда было странно, что противник весьма редко пользуется теми же плюшками что и игрок, неужели, у супостатов нет всяких бутылочек и свитков? Или они не награбили достаточного количества бабла чтобы их купить? Короче AI оставляет желать лучшего.

 

С другой стороны, полностью менять геймплей тоже не очень, хотя возможно и нужно ...


Сообщение отредактировал Sebursky: 23 февраля 2014 - 14:38


052c7251ea0a09d361c6c67b6470e536.png
3ca599e507d4.png
0457b4cb58eb38bef863668aaa883bb4.png

Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь
"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот

NO2dZBE.jpg

2f57bf3ac535.png

406c8cc067c9.png


#226 Ссылка на это сообщение KurremKarMerruk

KurremKarMerruk
  • Скиталец
  • 50 сообщений

Отправлено

Залазю в рюкзак, опорожняю бутыли с зельями, полностью восстанавливаю все статы на глазах у изумленных врагов. Враги хлопают в ладоши, добровольно сдают оружие  и мы вместе идем в ближайшую таверну справлять новоселье) 

 

Это я к тому что надо в корне менять геймплей.

 

зелья - это мелочь, вот когда килограмм 10-15 хавки за одну паузу сожрешь это да.


 

Истину глаголишь, мне тоже всегда было странно, что противник весьма редко пользуется теми же плюшками что и игрок, неужели, у супостатов нет всяких бутылочек и свитков? Или они не награбили достаточного количества бабла чтобы их купить? Короче AI оставляет желать лучшего.

 

С другой стороны, полностью менять геймплей тоже не очень, хотя возможно и нужно ...

 

дело не в AI, а в нелогичности того что сейчас происходит в бою со стороны игрока. Тут уже упоминался Dark souls, там вылечиться во время боя ты тоже можешь, но есть достаточно длительная анимация распития хилки, в ходе которой тебя вполне могут не то что ударить - убить. Вот правильный подход к делу. Кстати в магии Скайрима как раз так и есть (ну почти) - тебе требуется время на прочтение заклинания. Почему же так нельзя с банками поступить не понятно.


Кстати это могло быть отличным поводом на ввод дополнительных возможностей сбить отхил как мобов, так и игрока.



#227 Ссылка на это сообщение KurremKarMerruk

KurremKarMerruk
  • Скиталец
  • 50 сообщений

Отправлено

От нового TES я бы хотел развития идеи системы прокачки не через EXP-бар, классы, уровни и статы, а выполняемые действия:

  • чтобы развитие того или иного мастерства давало не только то самое очко перка, но и какой-нибудь ощутимый бонус, например: более эффективное использование вещей - больше брони/урона или меньший износ, более эффективное использование сил - больше урона или меньше стоимость заклинаний и т.п.
  • чтобы получение и использование очков перков стало более разумным, т.е. если мы все время махали мечем, то не должно быть возможным развитие магии или скрыта, в этом смысле лучше всего сделать начисление очков перков независимым от уровня персонажа, а в зависимости от развития соответствующего мастерства.
  • чтобы перки учились не самостоятельно, а под руководством учителей (Не давно играл в Risen - там при получении уровня ты получаешь очки обучения и если хочешь улучшить какое-то умение или увеличить какой-то параметр, то топаешь к наставнику платишь ему денежку и только после этого получаешь буст).
  • чтобы не только для дополнительных умений нужно было бы повысить основное, но и наоборот для повышения основного умения нужно было бы обязательно выучить какое-то дополнительное (в моем понимании не укладывается мастер-воин не знающий ни одной стойки, ни одного спец приема, не наработавший умения обращаться с каким-нибудь видом оружия, также как и мастер-маг не владеющий дополнительными способностями соответствующей школы).

Хочу улучшения системы магии:

  • нужен конструктор заклинаний, но не такой как был в Обливионе, мне больше понравилась идея мода Forgotten Magic. Т.е. хотелось бы на уровне новичок изучить доступные формы заклинания типа "снаряд", "струя(луч)", "поток(конус)", "вал(сектор)", "шквал(область вокуг себя)", "печать(указанная область)", "стена" ну и т.п. А дальше развивать их посредством использования и продвижения по уровням мастерства соответствующей школы. Например: с 1ур. до 20 ур., огненный заряд, получив заклинание 1 ур. - будем швырять во врага комок огня, с 2 по 4 ур. можно получить одно из простых усилений - размер, температура, скорость, снижение стоимости и т.п., 5 ур. можно получить только получив следующий уровень мастерства и на выбор получить уникальные бонусы: взрыв при столкновении (тот самый файербол), расщепление/залп (т.е. выстрел двумя сгустками - двойной урон если попадешь в незащищенного врага), очередь (т.е.последовательный выстрел двумя снарядами - пробивание щитов), смена формы (стрела - летит быстрее и ровнее, пробитие сопротивления, но меньше урон и шанс возгорания; птица - быстрее сгустка, но медленнее стрелы, слабая самонаводка [небольшое отклонение от траектории в след за целью], небольшое пробитие сопротивления, но меньше шанс возгорания; бабочка - малая скорость, но большая самонаводка, больше шанс возгорания, но больший штраф на сопротивление; и т.п.). При этом естественно с взаимным запретом - нельзя взять одновременно очередь и залп и т.п. Ну и в том же духе каждый пятый уровень, только при развитие мастерства. В таком виде я думаю маги обретут не только силу, но и индивидуальность, даже если разрешить в одной игре выкачать все возможные комбинации усилений (если поставить правильную скорость раскачки магии, то на это будут способны только истинные... гм.. "маги" ;) и врятли их хватит на еще и воинские навыки к примеру.)
  • хотелось бы расширения количества стихий в школе разрушения (а то до сих пор бегаем с тремя завещанными еще Diablo 2), расширения области возможностей магии востановления не только просто востановление здоровья, но и исцеление от ядов, болезней, ран(кровотечение) и травм(штрафы на постоянной основе), возможность не только пугать нежить, но и полноценно ее разрушать (два-три заклинания это не полноценная система - как эталон нужно рассматривать магию разрушения) расширить функционал школы изменения - хочу долговисящие, но разрушаемые шиты (например: каменная броня - маг упокован в каменный доспех пока его не разрушат), увеличение боевой мощи тот же телекинез - может быть и силовым толчком и сокрушающей тюрьмой, кроме того если школа разружения это работа с энергиями, то школа изменения это работа с материей, т.е. фокусы с землей, водой и воздухом это сюда. Даже возможности усиления/ослабления не полностью раскрыты: усиление представлено только кожами - нет бустов силы, скорости, выносливости и т.п., ослабление представлено только параличом, т.е.нет ни упадка сил, ни тормоза, ни перегруза и т.д. В магии иллюзий хотелось бы развить ветки контроля/приручения диких животных/монстров в плоть до постоянного приручения, скажем, какой-нибудь саблезубой киски, в качестве питомца (вместо дурацкой собаки).
  • хотелось бы возможность создавать боевые конструкты - големов, химер, нежить. Т.е. собирать/создавать комплектующие, собирать воедино, улучшать, восстанавливать как во время боя так и после.

Увеличение роли ремесел и увеличение логичности их раскачки и применения

  • вернуть износ амуниции (тут уже говорили о возможности полной починки только в кузне)
  • получение возможности работать с новыми материалами, только после соответствующего обучения у учителя-ремесленника (игрок - боец, который дополнительно изучает ремесло, ему нужно махать мечом/кидать огнешары, а не заниматься "изобретательством колеса" - догадываться как работать с новым материалом).
  • сделать более логичным покачку кузнечества (и не только его) - например: для получения следующего ранга обязательно нужно сделать несколько экземпляров всех предметов топового материала (возможно как экзамен на получение нового уровня мастерства)
  • изменить стоимость сырья (железо один из стратегических ресурсов этого времени, а стоит оно чуть дороже грязи - стоит ли тогда удивляться столь легкой раскачке)
  • златокузнечество хотя бы выделить в отдельную ветку, и точно снизить эффект на прокачку простого кузнечества (для работы с драг.металлами скорее нужно аккуратность и точность, в отличие от черных металлов - где больше нужна сила и выносливость)
  • обязательно портняжье дело - почему воины/роги могут себе броню делать, а маги нет, зачарование есть, а понравившуюся робу зачаровать не можем, т.к. нет не зачарованных и сделать не можем :cray:

Улучшения боевой системы:

  • больше приемов с более удобными триггерами.
  • большее разнообразие в классах оружия: древковое (копья, алебарды, боев.шесты и т.п.), кулачное (кастеты, когти, катары и т.п.), метательное (дротики, ножи и т.п.) и т.д.
  • более эффективный рукопашный бой - не только бонус от тяж.лат.перчаток, но и дисциплина (стойки, приемы), бонусы от магии (бафы, касания)

Хотелось бы более разумного и логичного подхода к миру и сюжету:

  • нормальный таймлайв для сюжета и квестов - пусть будут триггеры на разные события, но при этом если уж событие/квест запущен, то он не будет ждать пока игрок очухается и решит, что ему нужно что-то сделать.
  • упоминавшая уже здесь карма, точнее не столько она - сколько нормальная и логичная система взаимоотношений между игроком и НПС, как пример абсурда:

     

    Стрельба в любого ярла (при условии что главный герой его тан). Главное не спешить и делать небольшие паузы между выстрелами. В начале игры ярл Вайтрана Балгруф Старший, после прохождения квеста главной сюжетной линии «Дракон в небе» — отличный «тренажёр»

    © http://ru.elderscrolls.wikia.com (статья "Советы по прокачке") 

     за это любого должны были бы покрошить в фарш, в крайнем случая схватить и публично казнить по-кровавее. А игроку ничего не делают. Ужос. :dwarf:  К этому же относиться и хождение в пределах города в шмоте гильдий воров и убийц :facepalm , да любой стражник должен тебя схватить до расследования, а дальше есть украденные вещи - вор в тюрьму, контракт на убийство (да еще и выполненный) - убийца на плаху -> гамеовер. Нужно что бы игрок задумывался о последствии своих действий.
  • убрать неуязвимость НПС. Пускай с возможностью провала заданий. Сделать не один способ получать задания, к примеру убил ярла есть возможность получить задание у его приемника - что вроде этого есть и сейчас на базе гражданской войны со сменой правителей покоренных хольдов
  • Что Обливион, что Скайрим имеют как минимум один разрушенный населенный пункт, однако, никаких работ по восстановлению его не ведутся, хотя это прекрасный шанс наградить героя ленным владением.

Сообщение отредактировал KurremKarMerruk: 23 февраля 2014 - 16:04


#228 Ссылка на это сообщение Энди-с-Лицом

Энди-с-Лицом
  • Починка примусов, недорого

  • 12 954 сообщений
  •    

Отправлено

KurremKarMerruk, хорошо сказано, подписываюсь под каждым пунктом!


forVernalNYCplayers.pngMostHot_fromElli.pngpre_1478976171__001.pngFOXbestIII_Master.pngprofessorschild.png
«Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама»

Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»


#229 Ссылка на это сообщение BDem

BDem
  • Следопыт
  • 74 сообщений

Отправлено

...т.е. если мы все время махали мечем, то не должно быть возможным развитие магии или скрыта..

 

Это работало в TES 3 и 4, но не в Скаевской системе.

 

 

чтобы перки учились не самостоятельно, а под руководством учителей..

 

А по другому и не должно быть, с кучнечным ремеслом уж точно. Однако должны остаться перки вещи которым учителя не учат. Ведь в жизни вы изучаете многое посредством собственного опыта, а не у учителей)

 

 

Хочу улучшения системы магии:

 

Кстати, собственно про магию

 

 

Увеличение роли ремесел и увеличение логичности их раскачки и применения

  • вернуть износ амуниции (тут уже говорили о возможности полной починки только в кузне)
  • сделать более логичным покачку кузнечества (и не только его) - например: для получения следующего ранга обязательно нужно сделать несколько экземпляров всех предметов топового материала (возможно как экзамен на получение нового уровня мастерства)

 

 

1. Обязательное

2.Зачем вообще привязывать различные ремесла к "системе прокачки",  можно прекрасно обойтись и без нее. Однако легкое совершенствование мастерства можно оставить (выковав 100500 клинок вам всеже может придти идея как его улучшить)

 

Хотелось бы более разумного и логичного подхода к миру и сюжету:

  • нормальный таймлайв для сюжета и квестов - пусть будут триггеры на разные события, но при этом если уж событие/квест запущен, то он не будет ждать пока игрок очухается и решит, что ему нужно что-то сделать.
  • упоминавшая уже здесь карма, точнее не столько она - сколько нормальная и логичная система взаимоотношений между игроком и НПС, как пример абсурда:  за это любого должны были бы покрошить в фарш, в крайнем случая схватить и публично казнить по-кровавее. А игроку ничего не делают. Ужос. :dwarf:  К этому же относиться и хождение в пределах города в шмоте гильдий воров и убийц :facepalm , да любой стражник должен тебя схватить до расследования, а дальше есть украденные вещи - вор в тюрьму, контракт на убийство (да еще и выполненный) - убийца на плаху -> гамеовер. Нужно что бы игрок задумывался о последствии своих действий.

 

 

С Темным Братством аналогично, убил короля а тебя как бы и не тревожат совсем, хотя твою поганую рожу в шлеме видела его охрана.


Сообщение отредактировал BDem: 23 февраля 2014 - 17:49

R3gqcCh.jpg
Y3Huf4Z.png

#230 Ссылка на это сообщение KurremKarMerruk

KurremKarMerruk
  • Скиталец
  • 50 сообщений

Отправлено

 т.е. если мы все время махали мечем, то не должно быть возможным развитие магии или скрыта,

 

Это работало в TES 3 и 4, но не в Скаевской системе.

 

В Обливионе это тоже было - можно было прокачать силу вместо интеллекта (да никто так не делал, кто же захочет терять бонусные очки, но это было возможно в принципе, и это не правильно)

 

 

2.Зачем вообще привязывать различные ремесла к "системе прокачки",  можно прекрасно обойтись и без нее. Однако легкое совершенствование мастерства можно оставить (выковав 100500 клинок вам всеже может придти идея как его улучшить)

  • а чем ремесло отличается от мече/магия/луко-махательства? Только точкой приложения. В остальном также требуется постигать секреты работы набивать руку, набираться опыта. Чем не прокачка навыка и получение перков.
  • "легкое совершенствование мастерства" - а вот этого как раз не надо, "обучение у учителя" или его эквивалент нужен в первую очередь для осложнения получения тех же самых даэдрических доспехов, а также двемерских, драконих и т.д. Чтобы получение через ремесло такой амуниции было действительно заслуженным актом, чтобы выбор купить или сковать существовал, а не как сейчас.

С Темным Братством аналогично, убил короля а тебя как бы и не тревожат совсем, хотя твою поганую рожу в шлеме видела его охрана.

 

тут главное не перегибать.

Если видели, но не поймали значит в розыск. Сможешь скрыться, пробраться к меняльщику лиц, ну чтож значит ты достоен жить, нет - плаха тебя ждет. 

А если не видели, т.е. свидетелей убийства нет (не важно короля или пьяницы), то это не должно влиять на отношение к тебе НПС.



#231 Ссылка на это сообщение Д.К.

Д.К.
  • [that AFKing cat]
  • 4 039 сообщений
  •    

Отправлено

Вы хоть в одной игре видели физически (читай графически идентичный) достоверный водяной бич? А хоть одного игрового мага способного изменить в игре ландшафт, создать каменую стену или непроходимый ров?

Видел. Скажу больше - я сам был таким магом! И ландшафт изменял, и стены возводил, и рвы создавал. ;Р

А водяным бичом (впрочем, не вполне бичом, ну да ладно) вполне себе владел Гаррик Джеймсович:crazy:



#232 Ссылка на это сообщение Practical Tomato

Practical Tomato
  • (✿❍﹏❍)
  • 174 сообщений
  •    

Отправлено

Самое главное, на мой взгляд - это выбор и последствия этого выбора! Здесь стоит поучиться у Ведьмака, там это наглядно представлено. Например, меня жутко раздражает возможность быть лидером всех гильдий одновременно! Как я могу быть Архимагом и главой Соратников одновременно, если последние презирают магию? Или как я могу вступить в Гильдию Воров, которые говорят, что они не убийцы и одновременно стать членом Тёмного Братства? Конечно, можно отыгрывать и принципиально не вступать в те или иные гильдии...но, создаётся впечатление, что ты борешься с игрой, тебе так или иначе подсунут какой-то квест, который так и будет вечность у тебя висеть, если не выполнишь...Что касается реализма и хардкора - всего должно быть в меру! Я не хочу играть в tamagochi, как было уже сказано ранее и я с этим согласен, полностью. Доля реализма быть должна, например, замерзание в ледяной воде, потребность в сне, в еде...но в меру. Конечно же усовершенствованный ИИ. Если модмейкеры способны добиться хороших результатов в этой области, то разработчики и подавно! А в TESV они явно схалтурили зная, что моды всё исправят...хотели успеть к 11.11.11 (имхо) По поводу графики и открытого мира я не переживаю, уверен, будет на высоте! Многие игры уже поставили довольно высокую планку и, если Bethesda не захочет обделаться, им нужно будет её достичь, а то и переплюнуть. =)


зелья - это мелочь, вот когда килограмм 10-15 хавки за одну паузу сожрешь это да.


 

дело не в AI, а в нелогичности того что сейчас происходит в бою со стороны игрока. Тут уже упоминался Dark souls, там вылечиться во время боя ты тоже можешь, но есть достаточно длительная анимация распития хилки, в ходе которой тебя вполне могут не то что ударить - убить. Вот правильный подход к делу. Кстати в магии Скайрима как раз так и есть (ну почти) - тебе требуется время на прочтение заклинания. Почему же так нельзя с банками поступить не понятно.


Кстати это могло быть отличным поводом на ввод дополнительных возможностей сбить отхил как мобов, так и игрока.

Всё точняк, ещё в старом добром Risen была довольно долгая анимация хилки зельями и не было никакой паузы! А тут на паузу поставил, закинулся десятком зелий и с одного удара всех положил =) конечно, есть моды, которые это исправляют...но я лично не хочу сидеть целый день и втыкать в Нексус в поиске. Я хочу купить и сразу наслаждаться...и не ждать ещё год пока какой-то умный человек склепает мод.



#233 Ссылка на это сообщение криомант

криомант
  • Новенький
  • 23 сообщений

Отправлено

Кстати, никто так и не заикнулся об изменении алхимии. Толку от которой в Скайриме было очень немного (зелья вокруг вялялись буквально вагонами), а в Морре она была супермегагигаимбой. Да и свели ее только к одним баффам/дебаффам. А ведь столько всего можно придумать: масла препятствующие износу оружия, метательные зелья создающие облака яда, ловушки с алхимической взрывчаткой, деккокты превращающие вас в животных или на время меняющие внешность и т.д и т.п.

#234 Ссылка на это сообщение ZEYGEN

ZEYGEN
  • Знаменитый оратор
  • 5 878 сообщений
  •    

Отправлено

 

деккокты превращающие вас в животных или на время меняющие внешность

Это уже давно придумали, пользуйтесь на здоровье fac150ce1ee8ff73f635b85e98fdeb21.gif

 

13696-5-1332708008.jpg



 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif


#235 Ссылка на это сообщение SunriseDragon

SunriseDragon
  • Талант
  • 256 сообщений
  •  

Отправлено

Ессно нормальную боевую анимацию и набор приёмов(в идеале-навроде того что сделано в Dark Souls,только от первого лица(с соответствием тому,что видно от третьего лица)),чтобы не было обычного для всей серии "бах-бах-бах,звяк-звяк-звяк" с мизером доступных движений.Ну и был бы очень рад увидеть там нормальную расчленёнку(чего собственно так не хватает в упомянутом Dark Souls)-уж если не на уровне Metal Gear Rising,то хотя бы с возможностью продольных-поперечных рассечений и отрубания конечностей.

 

Ну и конечно же-то,чего так недостаёт в Скайриме-достаточно интересного сюжета продолжительностью как минимум с обливионовский,а в идеале-в 2-3 раза длиннее.



#236 Ссылка на это сообщение KurremKarMerruk

KurremKarMerruk
  • Скиталец
  • 50 сообщений

Отправлено

Кстати, никто так и не заикнулся об изменении алхимии. Толку от которой в Скайриме было очень немного (зелья вокруг вялялись буквально вагонами), а в Морре она была супермегагигаимбой. Да и свели ее только к одним баффам/дебаффам. А ведь столько всего можно придумать: масла препятствующие износу оружия, метательные зелья создающие облака яда, ловушки с алхимической взрывчаткой, деккокты превращающие вас в животных или на время меняющие внешность и т.д и т.п.

 

Просто тут уже отписывались о куче свежих банок и целого рабочего барахла в курганах, я и не добавил к себе. А так, да, согласен - алхимия бесполезна, я ее если и качаю, то по остаточному принципу потому, что хилок и жратвы везде валяется кучами, мана-банки в меньшем количестве, но они нужны мне только в серьезных боях. банки на бодрость используются ну очень редко -> когда заспамили ледышками (все равно какими), а ты с мечом.

Согласен и с тем, что нехватает бомб и спреев для раскачки тру-алхимика (боевого ес-но), нехватает ловушек (в прочем это не совсем в алхимию, но к стелс навыкам) для отыгрыша того же нинзи-ассасина, в более широком и правильном смысле. Забавно что при этом руны-мины есть. А вот по поводу деккоктов не уверен - тут магии такой нет, а уж алхимии... хотя мысль интересная, особенно в том ключе, что алхимию относят к стелсу.


и не ждать ещё год пока какой-то умный человек склепает мод.

 А другой неленивый человек его переведет на русский 



#237 Ссылка на это сообщение Dreidit

Dreidit
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Хотел бы ещё болие масштабный мир,кучю локацый больше гильдий в которые можно вступить или же истребить, гдето по прохождению половины главной линии заданий постройку ОДНОГО собственного замка: выбрав место начиная строить маленький дом для игрока потом построить ещё несколько для ботов улучшить домик перса до вилы потом всë выше и больше улучшать и строить в окрестностях своего дома собрание дани по желанию помещение в замке для хранения денег больше доспехов,оружияи конечно магии,видов добивания с помощью оружия, магии ,брони и подручных предметов.Хорошой графики.В общем всего и побольше.

#238 Ссылка на это сообщение KurremKarMerruk

KurremKarMerruk
  • Скиталец
  • 50 сообщений

Отправлено

меня жутко раздражает возможность быть лидером всех гильдий одновременно! Как я могу быть Архимагом и главой Соратников одновременно, если последние презирают магию? Или как я могу вступить в Гильдию Воров, которые говорят, что они не убийцы и одновременно стать членом Тёмного Братства? 

 

Дело даже не в том, что одни не любят других, а в том, что руководящая должность пускай даже таких небольших гильдий однозначно требует времени на решение всяческих организационных и т.п. вопросов по работе гильдии, к примеру у тех же убийц нужно рассмотреть заказы и распределить между исполнителями (сразу о "помощниках" - при таких небольших размерах гильдий в них почти нет смысла). Нас избавляют от этой рутины -> создается иллюзия, что все работает само - без участия игрока, пока он грабит очередной курган -> тогда почему бы не стать одновременно главой всех гильдий. Вот где зарыта собака неправильности. Как правильно решить этот вопрос я не знаю, по сути игроку нельзя давать руководящие посты - ведь это конец карьеры авантюриста, но с другой стороны кто не хочет потешить свое эго став например - архимагом-главой гильдии магов. 

Что касается взаимоотношений гильдий, то тут, как мне кажется, все должно быть относительно - хочешь вступить в гильдий воров и убийц, вступай, но учти их взаимную неприязнь. И если ты попадешься с определенным косяком, то "обиженная" гильдия тебя должна не просто выбросить из своих рядов, но и начать преследование в соответствии с своими догматами (т.е. убийцы пытаться тебя убить, воры ограбить или поставить страже и т.п.). Кроме того, было бы неплохо ввести какой-нибудь вариант подтверждения твоего статуса в гильдии - обязательные задания, взносы или что-то вроде того. Чтобы больше пары гильдий ты просто физически не мог потянуть.

 

Я не хочу играть в tamagochi, как было уже сказано ранее и я с этим согласен, полностью. 

 

Вы, как и остальные, высказывавшие это требование, лукавите: любая песочница - это вариант tamagochi. Мы по сути выращиваем героя в соответствии с нашим мировоззрением и уж потом решаем тот ворох проблем (заданий), что есть в нашей песочнице. В классических коридорных и классовых РПГ сюжет важнее героя, герой там это класс и вариаций для его развития немного. В TES же главное герой - нам дана вся широта возможного развития, по поводу вариативности решения задач, к сожалению, сказать того же не могу - во многих местах квестов есть жесткие рамки прохождения. Сюжет же вторичен - это мы видим в Скайриме, и в Обливионе это тоже было (просто ветки заданий были более плотными).

Мне, в общем-то, нравиться такой tamagochi. Но хотелось бы что он был еще круче, чтобы сюжет и задания были не незначительной деталью, а более важной частью игры, чтобы развитие героя не было единственной целью игры, а решение задач, поставленных квестами было бы интересным и захватывающим -> чтобы доказать хотя бы самому себе (если не прикрутят мультиплеер), что твое видение развития героя правильно (ну или посыпать голову пеплом и признать, что классические билды жизнеспособнее  ;)). 



#239 Ссылка на это сообщение криомант

криомант
  • Новенький
  • 23 сообщений

Отправлено

[quote name="KurremKarMerruk" post="380826" timestamp="1393228537"]А вот по поводу деккоктов не уверен - тут магии такой нет, а уж алхимии... хотя мысль интересная, особенно в том ключе, что алхимию относят к стелсу.
Алхимия ведь еще и разновидность магии. Всякие зелья левитации и невидимости там точно были. Так почему бы и не расширить магическую составляющую? Да и сделать алхимию реально нужной тоже хочется. Хотя бы ограничить количество находимых и выпадающих зелий. Чтобы игрок каждой баночкой дорожил.
Кстати, если кому не нравится лазить в инвентарь во время боя (Ведь и правда жутко тнереалистично), то можно сделать так: у игрока есть определенные слоты, количество которых зависит от текущей одежды/пояса. Эдакие кармашки. Туда перед боем экипировать энное количество бутылочек, а доступ к инвентарю во время боя будет заблокирован. Хватило на бой - хорошо, не хватило - ищи зелья помощнее да и вообще думай над тактикой. Кстати, этим методом можно ограничивать количество различного метательного железа и стрел. Допустим есть перевязь через плечо с креплениями под десять кинжалов. Значит в бою и метнуть их можно только одинадцать раз (один в руках). Да и колчаны способные вместить 100500 стрел меня мягко говоря смущают.

Сообщение отредактировал криомант: 24 февраля 2014 - 10:27


#240 Ссылка на это сообщение KurremKarMerruk

KurremKarMerruk
  • Скиталец
  • 50 сообщений

Отправлено

Кстати, никто так и не заикнулся об изменении алхимии. Толку от которой в Скайриме было очень немного 

 

 Добавлю еще, что нужно не столько изменение и не только алхимии, сколько пересмотр подхода к миру и луту. В игре столько "халявного" барахла, добываемого без особого труда, что все ремесленные плюшки выглядят как ненужное и бесполезное баловство - хочешь поиграйся, а нет ну и ладно. Некоторое время назад играл в Monster Hunter 3 Ultimate Edition (в прочем могу ошибаться в версии) там любой лут нужно добывать из монстров или собирать на карте, где бродят эти самые монстры - и для того и для другого требуется приложить определенные усилия (топовые ресурсы), в результате получаемые предметы действительно важны, без крафта новую амуницию не получишь и т.д. 

В Скайриме к этому есть предпосылки - разбойники чаще всего ходят в простой броне, у драугргов ее вообще нет, легион и братья имеют свою броню и только "волшебные" сундуки одаривают нас безмерным количеством банок и барахла по делу и нет. Если сократить кол-во "бессмысленного и бесхозного" лута, то игрок больше будет зависеть от выполнения заданий и ремесла.


Кстати, если кому не нравится лазить в инвентарь во время боя (Ведь и правда жутко тнереалистично), то можно сделать так: у игрока есть определенные слоты, количество которых зависит от текущей одежды/пояса. Эдакие кармашки. 

 

Привет Diablo.


 Да и колчани способные вместить 100500 стрел меня мягко говоря смущают.

 

и с этим согласен, только нужна будет настройка автопополнения после боя. Да и во время боя тоже можно - в шутеры играли? смена магазина -> анимация смены колчана и т.п.


А еще лучше перезарядка кассеты Варгеймов  ;)


Сообщение отредактировал KurremKarMerruk: 24 февраля 2014 - 10:17


#241 Ссылка на это сообщение Tramp

Tramp
  • Знаменитый оратор
  • 3 393 сообщений
  •    

Отправлено

Единственное, что мне бы хотелось - это увеличить размеры самой "песочницы". А остальное можно будет потом исправить модами...


Правила рисования Вуда




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых