Обход подводных камней при конвертации

Итак, вам нужно конвертировать простой ESP-плагин в его вариант, помеченный как ESM. Казалось бы, что может быть проще установки флага? Однако, и здесь вас ждёт одна проблема...

Что вам потребуется:
+ xEdit (мной используется версия 4+).
+ [Опционально] Пояснение, почему это может вам понадобиться (англ).

Если кратко, то при загрузке больше 2^20 объектов (1.048.576) вас ждёт так называемая "вечная загрузка". В счёт идут все записи REFR и ACHR в обычных плагинах и Persistent записи REFR и ACHR в плагинах с флагом ESM. Для уменьшения общей нагрузки некоторые авторы крупных проектов создают ESM-версии своих модов.
TCLtOg0.png

Часть I - в чём проблема?

Все алиасы'ы (Alias) квестов в плагине ссылаются в итоге на конкретные объекты в мире игры. Разница между ESP и ESM в том, что в последнем эти объекты должны быть постоянными (Persistent), иначе алиас при старте квеста заполнится... ничем. И что-нибудь обязательно пойдёт не так. Ваша цель - проверить все алиасы всех квестов, чтобы объекты, на которые они указывают, имели флаг Persistent. Только после этого можно конвертировать плагин и начинать игру.

1) Открываем плагин в xEdit, переходим во вкладку Quest, смотрим в нужную нам запись (слева) и находим раздел с алиасами (справа).

pre_1554569265__2-001.png
TCLtOg0.png

Часть II - тип алиаса "Unique Actor".

1) Смотрим данные алиаса и видим, что это "Unique Actor", в данном случае - Тамина Эленил.

pre_1554569274__2-002.png

2) Зажимаем CTRL и переходим к NPC, переходим сразу во вкладку "Referenced By" и находим размещённого в мире персонажа - ACHR.

pre_1554569284__2-003.png

3) Переходим к нему и видим, что персонаж имеет флаг Persistent, а значит будет "работать" нормально и трогать его не нужно.

pre_1554569293__2-004.png

4) Смотрим второй алиас (Шаглак) и проделываем с ним то же самое.

pre_1554569302__2-005.png

5) На этот раз есть "попадание" - на персонаже не стоит никаких флагов.

pre_1554569307__2-006.png

6) Кликаем ПКМ по пустому полю "Record Flags" и выбираем "Edit". Нас интересует флаг Persistent.

pre_1554569317__2-007.png

7) Если мы всё сделали верно (ошибиться довольно сложно), то запись "Placed NPC" переместится из секции Temporary в Persistent.

pre_1554569332__2-008.png
TCLtOg0.png

Часть III - тип алиаса "Forced Reference".

1) Смотрим данные алиаса и видим, что это "Forced Reference", в данном случае - некий невидимый (технический) сундук.

pre_1554569338__2-009.png

2) Зажимаем CTRL и переходим сразу к объекту в мире игры - в данном случае типа REFR. Проверяем у него наличие флага "Persistent", если его нет - добавляем.

TCLtOg0.png

Часть IV - собственно, конвертация.

1) Когда мы проверим все алиасы во всех квестах, мы наконец сможем поставить плагину долгожданный флаг.

2) Нам нет нужды использовать Wrye Bash, чтобы сделать ESP-плагин псевдо-мастер-файлом. Достаточно перейти на вкладку "File Header" плагина и обратить внимание на поле "Record Flags".

pre_1554569345__2-010.png

3) Добавляем туда флаг "ESM", после чего закрываем xEdit и сохраняем плагин.

pre_1554569350__2-011.png
TCLtOg0.png

На этом всё. Надеюсь, данная статья будет полезна для вас. Выражаю огромную благодарность Zilav за разъяснения и Dimonoider за саму основу гайда.

14

Комментарии

Спасибо, отличная статья

А не могли бы Вы написать статью, как сделать для Skyrim SE псевдо-esm файл? То есть загрузить мод с расширением esp и сохранить его в esp, но при этом, чтобы он в MO2 считался мастерфайлом. Как это можно было сделать для Skyrim LE в программе TesVSnip, одной поставленной галочкой.

wprar, это как раз такая статья. Расширение файла не меняется, только наполнение.

Meridiano, очень полезная статья! Спасибо за уточнения!

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.