The Elder Scrolls - Моддинг
Добавить статьюМодостроение Oblivion
Материалов: 25
Модостроение Morrowind
Материалов: 5
21.03.2025
Создание Патча Совместимости
В этом гайде Arthmoor расскажет, как правильно сделать патч совметимости для разрешения конфликта между двумя модами.
21.03.2025
Разбираемся с Постоянными Референсами
Гайд от Arthmoor, посвященный работе с постоянными референсами при создании патча.
17.03.2025
Условия: Как подарить себе уникальный игровой опыт с помощью xEdit
LivelyDismay обьясняет как на примере Условий (Conditions) работать с данными в xEdit и насколько удобнее создавать небольшие моды, ребалансы и патчи через xEdit, чем делать их "вручную" через редактор.
17.03.2025
Конфликты: Как читать xEdit
Это перевод статьи LivelyDismay, немного раскрывающей базовые вещи патчинга конфликтов в xEdit.
14.03.2025
NVSE. Часть 5. Обработчики Событий и Пользовательские События. Handlers & UDE
14.03.2025
NVSE. Часть 4. Массивы и Их Переменные
14.03.2025
NVSE. Часть 3. Строки и Строковые Переменные
14.03.2025
NVSE. Часть 2. Пользовательские Функции (UDF)
16.01.2025
Как Нам Реорганизовать Имперский Город?
Обсуждение того, какие моды можно было бы взять для вдохновения для глобальной перестройки Имперского Города чтобы придать каждому элементу яркий и уникальный вид.
16.01.2025
Ретроспектива Разработки NothernUI
Автор знаменитого мода NothernUI делится фактами разработки модификации, сложностями и нюансами работы с движком Обливиона.
16.01.2025
Введение в OBME. Нововведения
Инструкция OBME расскажет об основах магической системы Обливиона, приведет номенклатуру технических средств её реализации и объяснит, какие именно нововведения привнесены в эту систему модификацией.
07.01.2025
Проблема Чейдинхола: Понимание оптимизации в Обливионе
Почему Западные Врата Чейдинхола так лагают? Задавшись этим вопросом, автор провел серию тестов и обьяснил, как работают draw calls и модели в игре.
12.12.2024
Краткий гайд на современную сборку TES IV: Oblivion (2024)
К 2024 году моддинг-сцена Обливиона приросла множеством уникальных и значимых модов. Многие общепринятые плагины просто ушли в тень перед лицом конкурентов, а некоторые визуальные решения в области ре-моделинга и ре-текстуров были переосмыслены.
01.12.2024
NVSE. Часть 1. Синтаксис и Выражения
Введение в усложнённый язык расширителя скриптов, включая темы по Let, IF Eval, Math Assign, Циклам While и новому компилятору скриптов.
06.09.2024
Создаем элемент интерфейса
Создание HUD элемента. Вы научитесь отображать текст и вертикальную полоску на экран, а также настраивать всё это через переменные в INI.
27.08.2024
Навык читать и понимать XML-структуру интерфейса Обливиона
Введение в специфику использования XML в играх Бесезды, в частности, в язык XML Обливиона, что поможет моддерам понять устройство меню и интерфейса игры.
08.12.2023
Даунгрейд Skyrim Special Edition
Инструкция по даунгрейду EXE и DLL файлов Skyrim Special Edition
13.09.2022
Сборка Skyrim SE: The Last Dark (1600+ модов)
Самая большая сборка на Skyrim SE
22.12.2021
Как конвертировать анимацию и/или наборы поз из игры LE в SE Skyrim
22.12.2021
Как преобразовать броню из Скайрим LE в Скайрим SE
06.10.2021
Привязка обуви к системе высокого каблука NiOverride High Heels и удаление зависимости от HDT High Heels
Это руководство рассказывает как изменить привязку обуви из модов, которые требуют HDT High Heels на привязку к NetImmerse Override.
04.03.2020
Одноручное оружие на спине: Создание модели
02.03.2020
Щит на спине: Создание модели
02.03.2020
Создание необычных монстров, используя стандартные ресурсы
Создание животного, используя стандартные модели и текстуры, которое будет выгодно отличатся от оригинальных.