The Elder Scrolls - Моддинг
Добавить статьюМодостроение Oblivion
Материалов: 29
Модостроение Morrowind
Материалов: 5
18.09.2025
И всё-таки что такое Radiant AI?
Полный обзор того, что обещали и что сделали разработчики в аспекте ИИ для игры Обливион.
03.04.2025
Терминология Моддинга
Перевод статьи Wrye, посвященной терминологии моддинг-сцены Обливиона и той путаннице, которая возникает в речи об объектах, референсах и записях.
21.03.2025
Создание Патча Совместимости
В этом гайде Arthmoor расскажет, как правильно сделать патч совметимости для разрешения конфликта между двумя модами.
17.03.2025
Условия: Как подарить себе уникальный игровой опыт с помощью xEdit
LivelyDismay обьясняет как на примере Условий (Conditions) работать с данными в xEdit и насколько удобнее создавать небольшие моды, ребалансы и патчи через xEdit, чем делать их "вручную" через редактор.
17.03.2025
Конфликты: Как читать xEdit
Это перевод статьи LivelyDismay, немного раскрывающей базовые вещи патчинга конфликтов в xEdit.
14.03.2025
NVSE. Часть 5. Обработчики Событий и Пользовательские События. Handlers & UDE
14.03.2025
NVSE. Часть 4. Массивы и Их Переменные
14.03.2025
NVSE. Часть 3. Строки и Строковые Переменные
14.03.2025
NVSE. Часть 2. Пользовательские Функции (UDF)
16.01.2025
Ретроспектива Разработки NothernUI
Автор знаменитого мода NothernUI делится фактами разработки модификации, сложностями и нюансами работы с движком Обливиона.
07.01.2025
Проблема Чейдинхола: Понимание оптимизации в Обливионе
Почему Западные Врата Чейдинхола так лагают? Задавшись этим вопросом, автор провел серию тестов и обьяснил, как работают draw calls и модели в игре.