21.03.2025 Создание Патча Совместимости В этом гайде Arthmoor расскажет, как правильно сделать патч совметимости для разрешения конфликта между двумя модами.
21.03.2025 Разбираемся с Постоянными Референсами Гайд от Arthmoor, посвященный работе с постоянными референсами при создании патча.
16.01.2025 Как Нам Реорганизовать Имперский Город? Обсуждение того, какие моды можно было бы взять для вдохновения для глобальной перестройки Имперского Города чтобы придать каждому элементу яркий и уникальный вид.
16.01.2025 Ретроспектива Разработки NothernUI Автор знаменитого мода NothernUI делится фактами разработки модификации, сложностями и нюансами работы с движком Обливиона.
16.01.2025 Введение в OBME. Нововведения Инструкция OBME расскажет об основах магической системы Обливиона, приведет номенклатуру технических средств её реализации и объяснит, какие именно нововведения привнесены в эту систему модификацией.
07.01.2025 Проблема Чейдинхола: Понимание оптимизации в Обливионе Почему Западные Врата Чейдинхола так лагают? Задавшись этим вопросом, автор провел серию тестов и обьяснил, как работают draw calls и модели в игре.
12.12.2024 Краткий гайд на современную сборку TES IV: Oblivion (2024) К 2024 году моддинг-сцена Обливиона приросла множеством уникальных и значимых модов. Многие общепринятые плагины просто ушли в тень перед лицом конкурентов, а некоторые визуальные решения в области ре-моделинга и ре-текстуров были переосмыслены.
01.12.2024 NVSE. Часть 1. Синтаксис и Выражения Введение в усложнённый язык расширителя скриптов, включая темы по Let, IF Eval, Math Assign, Циклам While и новому компилятору скриптов.
06.09.2024 Создаем элемент интерфейса Создание HUD элемента. Вы научитесь отображать текст и вертикальную полоску на экран, а также настраивать всё это через переменные в INI.
27.08.2024 Навык читать и понимать XML-структуру интерфейса Обливиона Введение в специфику использования XML в играх Бесезды, в частности, в язык XML Обливиона, что поможет моддерам понять устройство меню и интерфейса игры.
02.03.2020 Создание необычных монстров, используя стандартные ресурсы Создание животного, используя стандартные модели и текстуры, которое будет выгодно отличатся от оригинальных.
04.02.2020 Construction Set Extender - плагин для OBSE Плагин для OBSE, который расширяет возможности стандартного редактора TES IV: ConstructionSet
20.01.2020 Clothing Converter для Oblivion Автоматическая подгонка элементов одежды и брони в Обливионе под модель тела. То, о чём вы всегда мечтали, наряжая героя в комплект, созданный для малоизвестного реплейсера.
05.08.2019 Мануал для тех, кому только добавить причёски Небольшая статья о добавлении причесок в мод
25.07.2019 Мой первый дом Следуя данному руководству, вы узнаете, как построить первый простейший дом в игре TES IV: Oblivion при помощи игрового редактора TES Construction Set
17.07.2019 Construction Set: Обучающие видео Видеоуроки записаны автором статьи в период с 2014 по 2016 годы с целью создать максимально доступный широкому пользователю русскоязычный видеосправочник по Construction Set.