10 недостатков рас ночи
Здесь я опишу 10 главных (с моей точки зрения) недостатков системы вампиризма и ликантропии в Скайриме.
1)Излечение вампиризма.
Вампиризм-это полное перестроение существа.Отрастают клыки.Изменяется система пищеварения.Атрофируется кишечник.Часть лёгких становится не нужна(ибо нежити дышать не зачем.разве что для того,чтобы говорить).Плоть изменяет свою структуру.
Излечиться от вампиризма,то же самое,что и сменить расу.Такое доступно только Даэдра.Но точно не редгарду-шарлатану(в Етерий он путешествовал,ага.Двемеров видел,видите ли) из Морфала.
Если уже и реализовать в игре систему излечения,то только в виде квеста с Молаг Балом в главной роли,и только 1 раз за всю игру.
2)Дыхание.
Вампиры-нежить.Дыхание им не к чему.То,что они задыхаются под водой-бред.То,что слышно звуки одышки,когда иссякает полоса запаса сил-бред.
3)Еда.
Вампиры-нежить.Их пищеварение перестроено только под кровь.Еда им не к чему.Более того,некоторые книги(не из вселенной ТЕС) говорят о том,что вампиры не могут даже глотать пищу.
4)Солнце.
Солнце должно быть реально опасно,как в Даггерфолле или Обливионе.
5)Яды/заболевания.
Как по мне,так это глупо,когда нежить отравляется ядами.Глупо также,когда бывают случаи заболевания вампира(хотя в эффектах написано,что вампир не может заболеть).
6)Сила,живучесть.
Сила и здоровье вампира,по логике,должны быть заметно больше,чем у простых смертных.
7)Излечение ликантропии.
Аналогично пункту первому вампиризма.
Логично было бы излечение только с помощью Хирсина.
8)"Нормальная" форма.
В "нормальной" форме,оборотень должен иметь отличия от других людей.
В игре есть только одно-активный еффект кровь зверя,защита от болезней.
Как по мне,так должны были быть ещё и другие отличия(эффекты,влияющие на запас сил,способности нюха,внешнее отличие в виде косматости,животные глаза,возможно клыки)
9)Превращение.
Вампиры-лорды могут спокойно менять форму,когда захотят,а оборотни не могут?Как-то странно.Для них это "профильная способность",
Превращение должно быть оружием,а не талантом "1 раз в день".
Превращение должно быть контролируемым,как и форма вампира-лорда.Когда захотел-тогда и отключил.
10)Сюжетная линия.
Вампирам дали большую сюжетную линию Dawnguard,а у оборотней только пара квестов типа "пойди добудь тотем",
1)Излечение вампиризма.
Вампиризм-это полное перестроение существа.Отрастают клыки.Изменяется система пищеварения.Атрофируется кишечник.Часть лёгких становится не нужна(ибо нежити дышать не зачем.разве что для того,чтобы говорить).Плоть изменяет свою структуру.
Излечиться от вампиризма,то же самое,что и сменить расу.Такое доступно только Даэдра.Но точно не редгарду-шарлатану(в Етерий он путешествовал,ага.Двемеров видел,видите ли) из Морфала.
Если уже и реализовать в игре систему излечения,то только в виде квеста с Молаг Балом в главной роли,и только 1 раз за всю игру.
2)Дыхание.
Вампиры-нежить.Дыхание им не к чему.То,что они задыхаются под водой-бред.То,что слышно звуки одышки,когда иссякает полоса запаса сил-бред.
3)Еда.
Вампиры-нежить.Их пищеварение перестроено только под кровь.Еда им не к чему.Более того,некоторые книги(не из вселенной ТЕС) говорят о том,что вампиры не могут даже глотать пищу.
4)Солнце.
Солнце должно быть реально опасно,как в Даггерфолле или Обливионе.
5)Яды/заболевания.
Как по мне,так это глупо,когда нежить отравляется ядами.Глупо также,когда бывают случаи заболевания вампира(хотя в эффектах написано,что вампир не может заболеть).
6)Сила,живучесть.
Сила и здоровье вампира,по логике,должны быть заметно больше,чем у простых смертных.
7)Излечение ликантропии.
Аналогично пункту первому вампиризма.
Логично было бы излечение только с помощью Хирсина.
8)"Нормальная" форма.
В "нормальной" форме,оборотень должен иметь отличия от других людей.
В игре есть только одно-активный еффект кровь зверя,защита от болезней.
Как по мне,так должны были быть ещё и другие отличия(эффекты,влияющие на запас сил,способности нюха,внешнее отличие в виде косматости,животные глаза,возможно клыки)
9)Превращение.
Вампиры-лорды могут спокойно менять форму,когда захотят,а оборотни не могут?Как-то странно.Для них это "профильная способность",
Превращение должно быть оружием,а не талантом "1 раз в день".
Превращение должно быть контролируемым,как и форма вампира-лорда.Когда захотел-тогда и отключил.
10)Сюжетная линия.
Вампирам дали большую сюжетную линию Dawnguard,а у оборотней только пара квестов типа "пойди добудь тотем",
10 Комментариев
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти