Перейти к содержанию

3 файла

  1. Это универсальный инструмент для создания пользовательского контента CAS для TS4. Он специально предназначен для работы с Milkshape 3D и представляет собой конвертер  и обработчик моделей разного формата для преобразования в игровой формат. 
    Этот инструмент находится в состоянии вечной бета-версии, поэтому следите за обновлениями, исправлениями, новыми функциями и так далее.
    Начиная с версии 3.4, CAS Tools поддерживает совместимость с Legacy Edition. На вкладке редактора клонированных пакетов, на вкладке общих свойств частей CAS теперь есть флажок "Совместимость с Legacy". Это означает, что пакет сохраняется с предыдущей версией формата CASP. Единственное отличие заключается в том, что пакеты, совместимые с Legacy, не могут быть настроены на создание/вязание в игре, не могут использовать ползунки цвета и не могут быть связаны с HairColors. Вы также можете преобразовать пакет, который не отображается в Legacy Edition, в совместимый, открыв и сохранив его с помощью CAS Tools.
    Туториал Платье из Симс3 в Симс4
    Туториал Волосы из Симс3 в Симс4
    Вопросы, сообщения об ошибках, проблемах и предложения по самому инструменту следует публиковать здесь. Вопросы и проблемы, касающиеся конкретного проекта, следует задавать в форуме TS4 Create / CAS Parts.
    Если у вас возникли проблемы, пожалуйста, загрузите пакет, сетку, текстуру и т.д., с которыми вы работаете, и объясните, что именно вы делали шаг за шагом. Слова "Я пытался импортировать что-то, но оно не сработало" не помогут мне помочь вам.
    Дополнительные кредиты:
    s4pe/s4pi используется в CAS Tools для работы с пакетами и изображениями. s4pi/s4pe и CAS Tools имеют открытый исходный код.
    Скачать s4pe: https://github.com/s4ptacle/Sims4Tools/releases
    Последний рабочий источник s4pi: https://github.com/s4ptacle/Sims4Tools/tree/develop
    8 0
  2. Цена: 106041
    Размер: 30х20
    Этажи: 3
    Спальни: 1
    51 0
  3. Размер: 20х20
    Цена: 144147
    No CC


    19 0
  • Комментарии к файлу

    • 4 часа назад, allexa сказал:

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      Слышал слышал, но я не умею создавать анимации к сожалению ((

    • Здравствуйте, столкнулся с проблемой - после установки мода не получается призывать обливионских монстров (скампов, зивилави, почему-то еще и зомби), не получается телепортироваться ко вратам обливиона, даже близко к ним подойти, игра вылетает. Других модов не стоит, устаналивал через Wrye Bash, по инструкции с ридми. Пробовал переустанавливать вручную, происходит тоже самое. Что делать?

    • А вот это уже интересно. Как раз за аргонианина-пирата сижу.

    • Отличная штука. Пропали микростаттеры при загрузке городов. Дальше будет видно.

      • Нравится 1
    • В 27.06.2026 в 09:02, Arkanion Eternal сказал:

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

      Награда Фаргота имеет не ванильную модельку, а из OAAB Data

    • В 16.06.2026 в 18:21, allexa сказал:

      Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
      В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
      Экслюзив, так сказать)

      эххх, и зачем мне лучнику деньги тогда? хдд приходится консолью их набивать себе. с кучей модов такие битвы что по пятьдесят стрел за бой улетают. жалко что не сделали магазинчик 

    • 1 час назад, -Miro- сказал:

      может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Цитата

      Вот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения.

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      • Нравится 1
    • Приветствую!

      Тоже думаю вернуться в Oblivion, но анимации отталкивают, может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Тоже игра детства, Ремастер не потянет, а вот Оригинальный отталкивает, боёвка деревянная

      Думаю собрать пак самому тогда уж, но не знаю когда, да и боёвку поправить, тем более скриптинг в Oblivion проще чем на Skyrim/FallOut 4, но там мало всего, не знаю и главная проблема это оперативная память, есть патч который это исправляет, но он не сильно помогает эххх...

    • В 27.06.2026 в 21:01, Balan777 сказал:

      Привет а можна как то маркери включить?

      Привет. Нет, никак, даже нету никаких сторонних модов для этого.

      Можешь пользоваться прохождением, если есть затруднения, или можешь написать сюда, я попробую подсказать, т.к прошел этот мод уже 3 раза со всеми побочными заданиями.

      Изменено пользователем Nodanochi
    • Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попыки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать, в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе.

      Изменено пользователем Fleursetjardin
×
×
  • Создать...