5 файлов
-
Возвращает получение достижений, если вы используете в игре консольные команды или сторонние плагины. Дополнительно убирает сообщение при открытии консоли. Является SFSE-плагином, поэтому требует SFSE и не работает на GamePass-версии игры.
АвторMeridiano 73 0 -
Starfield Script Extender, или сокращенно SFSE, - это программа, расширяющая скриптовые возможности Starfield. Поскольку игра только что вышла, пока это в основном загрузчик плагинов. В зависимости от того, какой интерес проявят моддеры, со временем он будет расширен до Scaleform и Papyrus (или других вещей).
SFSE поддерживает последнюю версию Starfield, доступную в Steam, на данный момент 1.14.70. Версия для Gamepass/MS Store не поддерживается.
Автор gkalian53 1 -
Дата выхода игры: 06.09.2023 (01.09.2023 - Premium Edition)
Дата выхода модификации: 20.12.2023
Жанр: Action, RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Платформа: Windows, PC
Версия игры: Starfield: 1.8.88.0 (Build 12905200) + 2 DLC
Версия модификации: 1.0 Beta
Тип издания: Неофициальный
Релиз: P2P\Mod
Официальный сайт модификации: Ссылка
Языки интерфейса: Русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, польский, бр. португальский, китайский (упр.)
Язык озвучки: Английский
Реклама: Отсутствует
Starfield - Apotheosis
О мод-паке Starfield - Apotheosis:
Описание:
Starfield - это первая новая вселенная за более чем 25 лет от Bethesda Game Studios, удостоенных наград создателей The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой ролевой игре нового поколения, действие которой разворачивается среди звезд, вы сможете создать любого персонажа, которого захотите, и исследовать мир с беспрецедентной свободой, отправляясь в эпическое путешествие, чтобы разгадать величайшую загадку человечества.
Starfield - Apotheosis (v. 1.0 Beta) - первая и самая масштабная сборка на основе оригинальной игры Starfield. Сборка Starfield - Apotheosis включает в себя сотни модификаций и настроек. Данная сборка ориентирована, главным образом, на людей уже игравших в Starfield. Однако подойдёт и для тех кто ещё не знаком с этой игрой. Модификации в сборке затрагивают множество аспектов от визуала до игровых механик. Сборка включает в себя все вышедшие на момент публикации DLC.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Автор Asametar115 16 -
Использует файловый кэш операционной системы для снижения времени доступа к диску.
Кратко:
Этот плагин заставляет Starfield использовать файловый кэш операционной системы, что приводит к уменьшению времени доступа к диску. Особенно хорошо подходит для HDD. Меньше фризов, меньше заеданий звука.
Развёрнуто:
В Windows мы используем "CreateFile()". Когда вы пытаетесь получить доступ к файлу или устройству, эта функция предоставляет вам несколько опций для достиженя определенных целей.
В отличие от других игровых движков, Starfield использует следующие флаги для CreateFile(): FILE_FLAG_OVERLAPPED, FILE_FLAG_NO_BUFFERING и FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN.
Однако, существует проблема с "FILE_FLAG_NO_BUFFERING", этот флаг указывает операционной системе не оставлять файл в памяти после его считывания.
Рабочие нагрузки в играх довольно предсказуемы. Например, анимация персонажей, звуки шагов, текстуры или что-либо еще, что вскоре будет использовано снова и не изменится. Без файлового кэша система должна считывать данные с диска всякий раз, когда это необходимо, что приводит к значительному снижению производительности на медленных устройствах, таких как HDD.
Дополнительные примечания:
Если Starfield установлен на SSD, этот плагин может улучшить производительность, связанную с вводом-выводом, но ненамного.
АвторKir The Seeker 34 0 -
Делает ровно то, что и заявляется. Заменяет заглавную тему игры мелодией из заставки пятого сезона сериала "Вавилон-5", так как я считаю её самой триумфальной и подходящей для игры.
Демонстрация работы мода
АвторWuzmart 9 1
-
Комментарии к файлу
-
для версии openmw 0.48 подойдет? на новых версиях у меня лаги просто
-
ALexid 13
Если честно, задолбался с этим квестом про растения для Старха. Всё облазил, осталось аконит лаванда и папоротник. НАПРЯГАЕТ
-
Orcanoid 0
А кто-нибудь знает, поддерживает ли мод кастомные расы? Просто на версии 3.0 pb5 после установки статуи в город было нельзя зайти - сразу вылетало. Перепробовал множество методов - помогла лишь смена расы через консоль. Но возврат на изначальную расу оставил без расовых особенностей и заклинаний. Так что хотелось бы обойтись без подобного.
-
Автор делает это через новую Cell. Закономерно и логично, что её удалили с потрохами с нексуса.
Ставить такое я бы не советовал. Самый ломающий способ который только можно придумать - как раз здесь.
Изменено пользователем Fleursetjardin -
Страхоебинной обязательно становиться?
-
Nick_An 15
В 14.10.2026 в 21:59, Gringbanderdam сказал:Не работает с данмерами почему-то(
Проверье правильность установки (все ли компоненты установлены?) / порядка модов (возмож-но, какой-то ваш мод из сборки затрагивает расу данмеров). Еще можно попробовать использовать установщик обсе, включающий в себя данный мод, он был где-то на этом сайте.
Я сама играю с данным модом, у меня он работает корректно.
-
max_duhless 17
В 15.10.2026 в 00:54, allexa сказал:но я не вижу в этом ничего критического
Так я не претендовал на "гуру моддинга". И про критические баги речи не было. Вылетов нет, явных ошибок тоже не наблюдается - всё фунциклирует. Но в связке с OR фризы при загрузке вызваны именно конфликтом скриптов MOO (через OBSE) и графического движка. OR - это ведь не просто визуал, а глубокий хук в древний однопоточный движок игры. По умолчанию там имеются геймплейные модули, которые напрямую бьются с механиками MOO. К тому же, сам скрипт инициализации MOO при загрузке создает большую нагрузку (те самые "грязные" скрипты, как я выразился), из-за чего движок в паре с OR просто встает в ступор на несколько секунд (тяжко ему и то и то тащить). Чем это чревато ещё - не знаю, долго не тестил. Если цель - собрать стабильную сборку без раздражающих фризов в загрузке, я не рекомендую совмещать MOO и Reloaded. Если же подвисания при загрузках вас не пугают - тогда без проблем, пользуйтесь. На вкус и цвет как говорится...
Изменено пользователем max_duhless -
Rimo25 161
Мне идея интересна и по этому, я хочу и попробую её... В любом случае, автору СПАСИБО за труд
-
Не работает с данмерами почему-то(
-
allexa 2 261
В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:а подвисает из-за своих "грязных" скриптов
Это ответ гуру моддинга max_duhless, дилетанту Maskar (автору мода) , забавно ))
В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:Для сборок на Oblivion Reloaded данный мод крайне не рекомендую.
А причем здесь Oblivion Reloaded? Это вообще не мод, а исправления движка Обливиона. (т.е. OBSE мод)
В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:При загрузке сохранений он каким-то образом вступает в конфликт с Reloaded, что вызывает раздражающие черные экраны и подвисания (каждый раз при загрузках и перезагрузках).
Не подтверждаю!
Что без OR, что с OR, - загрузка моего самого "объемного" сохранения происходит за 7 секунд.
... причем, черные экраны при загрузке (1-2 секунды), действительно имеют место, но это никоим образом не зависит от OR.
Да, с MOO загрузки увеличиваются на 2 ( и более) секунд (зависит от вашего железа), - но я не вижу в этом ничего критического.пс. если что, то в качестве примера я приводил оригинальный Oblivion Reloaded v10.1.1
Изменено пользователем allexa
-