Перейти к содержанию

5 файлов

  1. Возвращает получение достижений, если вы используете в игре консольные команды или сторонние плагины. Дополнительно убирает сообщение при открытии консоли. Является SFSE-плагином, поэтому требует SFSE и не работает на GamePass-версии игры.
    73 0
  2. Starfield Script Extender, или сокращенно SFSE, - это программа, расширяющая скриптовые возможности Starfield. Поскольку игра только что вышла, пока это в основном загрузчик плагинов. В зависимости от того, какой интерес проявят моддеры, со временем он будет расширен до Scaleform и Papyrus (или других вещей).
    SFSE поддерживает последнюю версию Starfield, доступную в Steam, на данный момент 1.14.70. Версия для Gamepass/MS Store не поддерживается. 
    53 1
  3. Дата выхода игры: 06.09.2023 (01.09.2023 - Premium Edition)
    Дата выхода модификации: 20.12.2023
    Жанр: Action, RPG
    Разработчик: Bethesda Game Studios
    Издатель: Bethesda Softworks
    Платформа: Windows, PC
    Версия игры: Starfield: 1.8.88.0 (Build 12905200) + 2 DLC
    Версия модификации: 1.0 Beta
    Тип издания: Неофициальный
    Релиз: P2P\Mod
    Официальный сайт модификации: Ссылка
    Языки интерфейса: Русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, польский, бр. португальский, китайский (упр.)
    Язык озвучки: Английский
    Реклама: Отсутствует

    Starfield - Apotheosis

    О мод-паке Starfield - Apotheosis:
    Описание:
    Starfield - это первая новая вселенная за более чем 25 лет от Bethesda Game Studios, удостоенных наград создателей The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой ролевой игре нового поколения, действие которой разворачивается среди звезд, вы сможете создать любого персонажа, которого захотите, и исследовать мир с беспрецедентной свободой, отправляясь в эпическое путешествие, чтобы разгадать величайшую загадку человечества.
    Starfield - Apotheosis (v. 1.0 Beta) - первая и самая масштабная сборка на основе оригинальной игры Starfield. Сборка Starfield - Apotheosis включает в себя сотни модификаций и настроек. Данная сборка ориентирована, главным образом, на людей уже игравших в Starfield. Однако подойдёт и для тех кто ещё не знаком с этой игрой. Модификации в сборке затрагивают множество аспектов от визуала до игровых механик. Сборка включает в себя все вышедшие на момент публикации DLC.
    ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
    115 16
  4. Использует файловый кэш операционной системы для снижения времени доступа к диску.
    Кратко:
    Этот плагин заставляет Starfield использовать файловый кэш операционной системы, что приводит к уменьшению времени доступа к диску. Особенно хорошо подходит для HDD. Меньше фризов, меньше заеданий звука.
    Развёрнуто:
    В Windows мы используем "CreateFile()". Когда вы пытаетесь получить доступ к файлу или устройству, эта функция предоставляет вам несколько опций для достиженя определенных целей.
    В отличие от других игровых движков, Starfield использует следующие флаги для CreateFile(): FILE_FLAG_OVERLAPPED, FILE_FLAG_NO_BUFFERING и FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN.
    Однако, существует проблема с "FILE_FLAG_NO_BUFFERING", этот флаг указывает операционной системе не оставлять файл в памяти после его считывания.
    Рабочие нагрузки в играх довольно предсказуемы. Например, анимация персонажей, звуки шагов, текстуры или что-либо еще, что вскоре будет использовано снова и не изменится. Без файлового кэша система должна считывать данные с диска всякий раз, когда это необходимо, что приводит к значительному снижению производительности на медленных устройствах, таких как HDD.
    Дополнительные примечания:
    Если Starfield установлен на SSD, этот плагин может улучшить производительность, связанную с вводом-выводом, но ненамного.
    34 0
  5. Делает ровно то, что и заявляется. Заменяет заглавную тему игры мелодией из заставки пятого сезона сериала "Вавилон-5", так как я считаю её самой триумфальной и подходящей для игры.

    Демонстрация работы мода
    9 1
  • Комментарии к файлу

    • 4 часа назад, allexa сказал:

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      Слышал слышал, но я не умею создавать анимации к сожалению ((

    • Здравствуйте, столкнулся с проблемой - после установки мода не получается призывать обливионских монстров (скампов, зивилави, почему-то еще и зомби), не получается телепортироваться ко вратам обливиона, даже близко к ним подойти, игра вылетает. Других модов не стоит, устаналивал через Wrye Bash, по инструкции с ридми. Пробовал переустанавливать вручную, происходит тоже самое. Что делать?

    • А вот это уже интересно. Как раз за аргонианина-пирата сижу.

    • Отличная штука. Пропали микростаттеры при загрузке городов. Дальше будет видно.

      • Нравится 1
    • В 27.06.2026 в 09:02, Arkanion Eternal сказал:

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

      Награда Фаргота имеет не ванильную модельку, а из OAAB Data

    • В 16.06.2026 в 18:21, allexa сказал:

      Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
      В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
      Экслюзив, так сказать)

      эххх, и зачем мне лучнику деньги тогда? хдд приходится консолью их набивать себе. с кучей модов такие битвы что по пятьдесят стрел за бой улетают. жалко что не сделали магазинчик 

    • 1 час назад, -Miro- сказал:

      может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Цитата

      Вот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения.

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      • Нравится 1
    • Приветствую!

      Тоже думаю вернуться в Oblivion, но анимации отталкивают, может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Тоже игра детства, Ремастер не потянет, а вот Оригинальный отталкивает, боёвка деревянная

      Думаю собрать пак самому тогда уж, но не знаю когда, да и боёвку поправить, тем более скриптинг в Oblivion проще чем на Skyrim/FallOut 4, но там мало всего, не знаю и главная проблема это оперативная память, есть патч который это исправляет, но он не сильно помогает эххх...

    • В 27.06.2026 в 21:01, Balan777 сказал:

      Привет а можна как то маркери включить?

      Привет. Нет, никак, даже нету никаких сторонних модов для этого.

      Можешь пользоваться прохождением, если есть затруднения, или можешь написать сюда, я попробую подсказать, т.к прошел этот мод уже 3 раза со всеми побочными заданиями.

      Изменено пользователем Nodanochi
    • Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попыки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать, в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе.

      Изменено пользователем Fleursetjardin
×
×
  • Создать...