Перейти к содержанию

5 файлов

  1. Возвращает получение достижений, если вы используете в игре консольные команды или сторонние плагины. Дополнительно убирает сообщение при открытии консоли. Является SFSE-плагином, поэтому требует SFSE и не работает на GamePass-версии игры.
    73 0
  2. Starfield Script Extender, или сокращенно SFSE, - это программа, расширяющая скриптовые возможности Starfield. Поскольку игра только что вышла, пока это в основном загрузчик плагинов. В зависимости от того, какой интерес проявят моддеры, со временем он будет расширен до Scaleform и Papyrus (или других вещей).
    SFSE поддерживает последнюю версию Starfield, доступную в Steam, на данный момент 1.14.70. Версия для Gamepass/MS Store не поддерживается. 
    53 1
  3. Дата выхода игры: 06.09.2023 (01.09.2023 - Premium Edition)
    Дата выхода модификации: 20.12.2023
    Жанр: Action, RPG
    Разработчик: Bethesda Game Studios
    Издатель: Bethesda Softworks
    Платформа: Windows, PC
    Версия игры: Starfield: 1.8.88.0 (Build 12905200) + 2 DLC
    Версия модификации: 1.0 Beta
    Тип издания: Неофициальный
    Релиз: P2P\Mod
    Официальный сайт модификации: Ссылка
    Языки интерфейса: Русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, польский, бр. португальский, китайский (упр.)
    Язык озвучки: Английский
    Реклама: Отсутствует

    Starfield - Apotheosis

    О мод-паке Starfield - Apotheosis:
    Описание:
    Starfield - это первая новая вселенная за более чем 25 лет от Bethesda Game Studios, удостоенных наград создателей The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой ролевой игре нового поколения, действие которой разворачивается среди звезд, вы сможете создать любого персонажа, которого захотите, и исследовать мир с беспрецедентной свободой, отправляясь в эпическое путешествие, чтобы разгадать величайшую загадку человечества.
    Starfield - Apotheosis (v. 1.0 Beta) - первая и самая масштабная сборка на основе оригинальной игры Starfield. Сборка Starfield - Apotheosis включает в себя сотни модификаций и настроек. Данная сборка ориентирована, главным образом, на людей уже игравших в Starfield. Однако подойдёт и для тех кто ещё не знаком с этой игрой. Модификации в сборке затрагивают множество аспектов от визуала до игровых механик. Сборка включает в себя все вышедшие на момент публикации DLC.
    ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
    115 16
  4. Использует файловый кэш операционной системы для снижения времени доступа к диску.
    Кратко:
    Этот плагин заставляет Starfield использовать файловый кэш операционной системы, что приводит к уменьшению времени доступа к диску. Особенно хорошо подходит для HDD. Меньше фризов, меньше заеданий звука.
    Развёрнуто:
    В Windows мы используем "CreateFile()". Когда вы пытаетесь получить доступ к файлу или устройству, эта функция предоставляет вам несколько опций для достиженя определенных целей.
    В отличие от других игровых движков, Starfield использует следующие флаги для CreateFile(): FILE_FLAG_OVERLAPPED, FILE_FLAG_NO_BUFFERING и FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN.
    Однако, существует проблема с "FILE_FLAG_NO_BUFFERING", этот флаг указывает операционной системе не оставлять файл в памяти после его считывания.
    Рабочие нагрузки в играх довольно предсказуемы. Например, анимация персонажей, звуки шагов, текстуры или что-либо еще, что вскоре будет использовано снова и не изменится. Без файлового кэша система должна считывать данные с диска всякий раз, когда это необходимо, что приводит к значительному снижению производительности на медленных устройствах, таких как HDD.
    Дополнительные примечания:
    Если Starfield установлен на SSD, этот плагин может улучшить производительность, связанную с вводом-выводом, но ненамного.
    34 0
  5. Делает ровно то, что и заявляется. Заменяет заглавную тему игры мелодией из заставки пятого сезона сериала "Вавилон-5", так как я считаю её самой триумфальной и подходящей для игры.

    Демонстрация работы мода
    9 1
  • Комментарии к файлу

    • для версии openmw 0.48 подойдет? на новых версиях у меня лаги просто:sad:

    • Если честно, задолбался с этим квестом про растения для Старха. Всё облазил,  осталось аконит лаванда и папоротник. НАПРЯГАЕТ

    • А кто-нибудь знает, поддерживает ли мод кастомные расы? Просто на версии 3.0 pb5 после установки статуи в город было нельзя зайти - сразу вылетало. Перепробовал множество методов - помогла лишь смена расы через консоль. Но возврат на изначальную расу оставил без расовых особенностей и заклинаний. Так что хотелось бы обойтись без подобного.

    • Автор делает это через новую Cell. Закономерно и логично, что её удалили с потрохами с нексуса.

      Ставить такое я бы не советовал. Самый ломающий способ который только можно придумать - как раз здесь.

      Изменено пользователем Fleursetjardin
    • Страхоебинной обязательно становиться?

       

    • В 14.10.2026 в 21:59, Gringbanderdam сказал:

      Не работает с данмерами почему-то( 

      Проверье правильность установки (все ли компоненты установлены?) / порядка модов (возмож-но, какой-то ваш мод из сборки затрагивает расу данмеров). Еще можно попробовать использовать установщик обсе, включающий в себя данный мод, он был где-то на этом сайте.

      Я сама играю с данным модом, у меня он работает корректно.

    • В 15.10.2026 в 00:54, allexa сказал:

      но я не вижу в этом ничего критического

      Так я не претендовал на "гуру моддинга". И про критические баги речи не было. Вылетов нет, явных ошибок тоже не наблюдается - всё фунциклирует. Но в связке с OR фризы при загрузке вызваны именно конфликтом скриптов MOO (через OBSE) и графического движка. OR - это ведь не просто визуал, а глубокий хук в древний однопоточный движок игры. По умолчанию там имеются геймплейные модули, которые напрямую бьются с механиками MOO. К тому же, сам скрипт инициализации MOO при загрузке создает большую нагрузку (те самые "грязные" скрипты, как я выразился), из-за чего движок в паре с OR просто встает в ступор на несколько секунд (тяжко ему и то и то тащить). Чем это чревато ещё - не знаю, долго не тестил. Если цель - собрать стабильную сборку без раздражающих фризов в загрузке, я не рекомендую совмещать MOO и Reloaded. Если же подвисания при загрузках вас не пугают - тогда без проблем, пользуйтесь. На вкус и цвет как говорится...

      Изменено пользователем max_duhless
    • Мне идея интересна и по этому, я хочу и попробую её... В любом случае, автору СПАСИБО за труд;)

    • Не работает с данмерами почему-то( 

    • В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:

      а подвисает из-за своих "грязных" скриптов

      Это ответ гуру моддинга max_duhless, дилетанту Maskar (автору мода) , забавно ))

      В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:

      Для сборок на Oblivion Reloaded данный мод крайне не рекомендую.

      А причем здесь Oblivion Reloaded? Это вообще не мод, а исправления движка Обливиона. (т.е. OBSE мод)

      В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:

      При загрузке сохранений он каким-то образом вступает в конфликт с Reloaded, что вызывает раздражающие черные экраны и подвисания (каждый раз при загрузках и перезагрузках).

      Не подтверждаю! 
      Что без OR, что с OR, - загрузка моего самого "объемного" сохранения происходит за 7 секунд.
      ... причем, черные экраны при загрузке  (1-2 секунды), действительно имеют место, но это никоим образом не зависит от OR.
      Да, с MOO загрузки увеличиваются на 2 ( и более) секунд (зависит от вашего железа), - но я не вижу в этом ничего критического.

      пс. если что, то в качестве примера я приводил оригинальный Oblivion Reloaded  v10.1.1

      Изменено пользователем allexa
×
×
  • Создать...