Перейти к содержанию

33 изображения

Информация о файле

Стандартный ланчер Обливиона мне всегда не нравился, да и разработчики функционал не завезли. Я пытаюсь исправить это недоразумение...
Данная программа является альтернативным ланчером с расширенными функционалом для дискового "Oblivion Золотое издание 1С" , финальной GOG-версии и Steam-версии!
Это не попытка создать очередной крутой твикер ini-файлов или мод-менеджер, это прежде всего ланчер с различными настройками.

Руководство пользователя в архиве. Читать обязательно!

ВОЗМОЖНОСТИ:
1) Предварительно настроенный Oblivion_default.ini с упором на стабильность и производительность.
2) Менеджер модификаций, позволяющий сортировать моды без использования сторонних мод-менеджеров.
3) Гибкая настройка графики и производительности с большим набором готовых пресетов. Нет необходимости копаться в файле конфигурации.
4) Перемещение окна запущенной игры через ввод координат.
5) Отдельное окно "Патчер" для Oblivion.exe и TESConstructionSet.exe, позволяющее:
- настроить записи в реестре об установленной игре для Золотого Издания;
- пропатчить Oblivion.exe для использования дополнительных 9 мод-листов и переключаться между ними;
- пропатчить Oblivion.exe и TESConstructionSet.exe для использования до 3Гб/4Гб оперативной памяти и загрузки последней версии библиотеки DirectX9;
- пропатчить Oblivion.exe для смены языка ввода в игре: только английский или английский/русский.
6) Отдельное окно для некоторых настроек меню и игрового мира.
7) Настроить запуск программы с параметрами через графический интерфейс без необходимость вручную прописывать параметры в ярлыке.
8) Установка/изменение приоритета процесса Oblivion.exe через ланчер.
9) Автоматическое резервирование Plugins.txt и других мод-листов, контроль за их перезаписью, быстрое восстановление из резервной копии сохраненных мод-листов по нажатию 1 кнопки.
10) Запуск игры через стандартный и универсальный OBSE-лоадер (универсальный для обхода проверки CRC).
11) Автоматическое архивирования всех текущих сохранений и файла конфигурации (Oblivion.ini) при каждом запуске игры (из программы) и с настроенным пользователем интервалом во время игры.
12) Функция очистки памяти процесса Oblivion.exe.
13) Темы оформления разных частей интерфейса (можно совмещать!).
14) Быстрое создание Oblivion.ini или быстрый сброс настроек с возможностью сделать резервную копию старого файла.
15) Поиск по параметрам в файле Oblivion.ini с применением выпадающего списка.
16) Настройка Oblivion.ini и других файлов конфигурации через интерфейс в виде дерева.
17) Портативный режим.
18) Картограф. В ланчер интегрированы цветные карты Сиродиила и Дрожащих Островов, на которых можно работать с маркерами. Маркеры можно создавать, редактировать, удалять. Есть возможность даже оставить заметку к любому маркеру. Информация сохраняется в отдельные базы данных, которыми можно поделиться с другими пользователями ланчера.
19) Режим совместимости со Steam-версией.

Дальнейшие планы...
С разработкой ланчера Обливиона я хотел закончить на версии 4.0, но решил, что нет предела совершенству, и, если людям нравится моя работа, то я буду поддерживать ланчер и дальше, потихоньку улучшать, даже с большим перерывом во времени.
Обновлять буду по необходимости, и если будут идеи о необычных фичах, которые я смог бы реализовать. И по традиции: если найдете баги, то пишите в личные сообщения со скриншотами, исправлю обязательно.

ТРЕБОВАНИЕ:
дисковое Oblivion Золотое Издание 1С / GOG-версия 1.2.0416 / Steam-версия 1.2.0416
ОПЦИОНАЛЬНО:
DirectX9
XOBSE v0.22.8.0

Поддерживается Windows: XPSP3/Vista/7/8/8.1/10/11/Server2003+

Отдельная благодарность allexa, автору карт Сиродила и Дрожащих Островов, разрешивший интегрировать его карты в мою программу.

  • Нравится 34

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ELOK

Опубликовано

Привет. А как под линукс заточить это дело. Конкретно под стим версию?

Одинокий Ангел

Опубликовано

Цитата:

Привет. А как под линукс заточить это дело. Конкретно под стим версию?

Приветствую. К сожалению, изначально у меня не было идеи включить поддержку линукса.

Simply Red

Опубликовано

Цитата:

LauncherMusic.wav тоже заменил для разнообразия.

Мелодия, конечно, хорошая, но музыка весящая в семь раз больше исполняемого файла - это нечто за гранью разумного.

Интерфейс глаз не радует. Огромная белая надпись и вырвиглазный цвет элементов меню, на мой взгляд, сочетаются плохо.
И, мне кажется, опции "закрывать программу при запуске игры" и "отключить фоновую музыку" должны быть включены по умолчанию.

По поводу функциональности.
Посмотрите на редакторы файла конфигурации IniFileEditor и BethINI. Последний, ко всему прочему, удаляет не использующиеся игрой настройки.

Ах, да. Программа работает и на Windows Server 2003, если эта информация вам пригодится.

Удачи в разработке.

  • Нравится 5
ELOK

Опубликовано

Цитата:

Приветствую. К сожалению, изначально у меня не было идеи включить поддержку линукса.

Ну это понятно, под линукс и модов маловато))) Удачи тебе бро в твоем деле .

Одинокий Ангел

Опубликовано

Цитата:

Мелодия, конечно, хорошая, но музыка весящая в семь раз больше исполняемого файла - это нечто за гранью разумного.

Цитата:

Интерфейс глаз не радует. Огромная белая надпись и вырвиглазный цвет элементов меню, на мой взгляд, сочетаются плохо.

Цитата:

И, мне кажется, опции "закрывать программу при запуске игры" и "отключить фоновую музыку" должны быть включены по умолчанию.

Цитата:

По поводу функциональности.

Цитата:

Посмотрите на редакторы файла конфигурации IniFileEditor и BethINI. Последний, ко всему прочему, удаляет не использующиеся игрой настройки.

Цитата:

Ах, да. Программа работает и на Windows Server 2003, если эта информация вам пригодится.

Цитата:

Удачи в разработке.

Всем не угодишь.

Вес саундтрека получился из-за переконвертирования flac в формат wav.

Замечания учел. Благодарю за отзыв.

  • Нравится 1
Desertmage

Опубликовано

Будут ли еще обновления версии?

Одинокий Ангел

Опубликовано

Цитата:

Будут ли еще обновления версии?

Будут, так как ещё не все реализовал из задуманного. Да и мелкие баги не исключены.

Desertmage

Опубликовано

Цитата:

Будут, так как ещё не все реализовал из задуманного. Да и мелкие баги не исключены.

Спасибо. Буду ждать.

Teinaava

Опубликовано

Если вы понимаете в программировании и можете работать с exe файлами, то есть хорошая идея сделать мод, который за многие годы так никто и не сделал. Чёрная Звезда Азуры, которая может пленить души людей и при этом остаётся в инвентаре. Этот предмет зашит в EXE и поэтому пока никто ещё так и не решил эту задачу.

Desertmage

Опубликовано

Вопрос к автору. Есть ли возможность сделать экзешник Облы 64-битным, (код там, и все дела.) ну или хотя бы попытаться, что из этого выйдет, пробовал сам, ну как-то не вышло.

Одинокий Ангел

Опубликовано

Цитата:

Вопрос к автору. Есть ли возможность сделать экзешник Облы 64-битным, (код там, и все дела.) ну или хотя бы попытаться, что из этого выйдет, пробовал сам, ну как-то не вышло.

Нужно брать исходный код этого экзешника у разрабов игры, переписать часть кода, и уже потом перекомпилировать под 64-разрядную архитектуру. Переписать с нуля навряд ли удастся, так как я не знаю способа реализации набора функций в этом файле, их назначения и так далее. Там много кода, ибо главный исполняемый файл.

Полагаю, Вас смущает ограничение, накладываемое ОС на 32-битные программы по использованию адресного пространства памяти. Если так, то можно поискать способ снять это ограничение на 64-разрядных системах...

  • Нравится 1
Desertmage

Опубликовано

Цитата:

Полагаю, Вас смущает ограничение, накладываемое ОС на 32-битные программы по использованию адресного пространства памяти. Если так, то можно поискать способ снять это ограничение на 64-разрядных системах...

Да, именно оно. Играю в Облу и делаю моды к ней уже долгие годы, некоторые моды, особенно всякие глобалки и графические моды + Enb, нехило грузят оперативку. Насколько мне известно 32-битные приложения максимум используют около 3-х с половиной гигабайт озу, и то, если включить больший объем адресного пространства в настройках экзешника, (при помощи некоторых программ это можно сделать), и насколько я понял на этом все, хоть убей, 32-битное приложение не будет использовать всю предоставленную память (ОЗУ) как 64-битные приложения, игры, например.

И это большая проблема такой игры как Обла, но это если играть с кучей модов.

Rybak2

Опубликовано

Так так..., есть ли какие ограничения и конфликты у этого "продвинутого" лаунчера. После  установки мой интерфейс(DarkUIDarN c опциями) "пошел в разнос". В меню пропала надпись Обливион(белый экран) и курсор, автоматом поменялся шрифт..., в игре исчезли практически все, с такой тщательностью подобранные текстуры(полагаю из-за моих собственных изменений в файле конфигурации).

Нормально я обновил пусковик..., есть ли варианты вернуть все назад, у меня бэкапы лаунчера и дефолтного ИНИ вроде есть, сейчас посмотрю...

P.S. Всем не угодишь, это точно..., мне так вообще наступил на "я..а". А мне всего-то, хотелось посмотреть на новое меню лаунчера...

Все-таки, автор, не мешало бы какой-нибудь акцент о возможных последствиях в правилах установки прописать, может кто-то твой лаунчер с большого похмелья будет ставить...

Rybak2

Опубликовано

Ладно, Ангел, я конечно все вернул, у меня дефолтный БСА с текстурами разбит на три, вот твой ИНИ и наделал делов..., просто может предусмотришь в своей работе такой вариант, сейчас многие ресурсы игры "ковыряют" под свои планы, ну и поле меню, конечно, не впечатляет..., под DarkUI бы его.

Одинокий Ангел

Опубликовано

Цитата:

Ладно, Ангел, я конечно все вернул, у меня дефолтный БСА с текстурами разбит на три, вот твой ИНИ и наделал делов..., просто может предусмотришь в своей работе такой вариант, сейчас многие ресурсы игры "ковыряют" под свои планы, ну и поле меню, конечно, не впечатляет..., под DarkUI бы его.

Ох... Ну зачем требуется разбивать дефолтные bsa на части, какой смысл? Не проще ли всё распаковать или перепаковать в один bsa с тем же названием, что и дефолтный? Я тестировал всё на лицушной чистой Обле, а недавно со своим набором модов и ретекстуров, ini-файл использовал тот, что идет с программой, и всё прекрасно. А качать репаки Облы со сборками модов и ретекстуров с торрент-трекеров, на мой взгляд, вообще последнее дело. Даже теоретически невозможно подстроиться под всех и каждого, кто там понаисправлял свои инишки и другие файлы способом, известным только ему одному.

Что касается интерфейса, на вкус и цвет все фломастеры разные. Делал так как мне нравится, и как по мне, вроде не плохо.

В любом случае, благодарю за отзыв. Информацию принял к сведению, может какая мысля придет в голову...

Вы бы сделали себе список исправлений для ини-файла по пунктам, чтобы в случае чего эти изменения внести и всё, никаких проблем. Делов на 5 минут...

Rybak2

Опубликовано

Никогда не пользовался репаками, у меня хранятся диски Обливиона, которые еще до Золотого выходили, ну и Золотой(последней редакции) тоже имеется. А с ресурсами игры пробовал по всякому..., сейчас вот текстурный БСА разбил по "интересам" на три части и скидываю туда "шкурки", даже те, что с ESP(ом) идут, посматривая чтобы каждый из архивов за 2 гига не перевалил на всякий случай. А что, какая разница кому нужный ресурс подхватить, плагину, или мастер-файлу..., и все вроде идет так, как надо.

Одинокий Ангел

Опубликовано

Цитата:

Нормально я обновил пусковик..., есть ли варианты вернуть все назад, у меня бэкапы лаунчера и дефолтного ИНИ вроде есть, сейчас посмотрю...

Цитата:

P.S. Всем не угодишь, это точно..., мне так вообще наступил на "я..а". А мне всего-то, хотелось посмотреть на новое меню лаунчера...

Цитата:

Все-таки, автор, не мешало бы какой-нибудь акцент о возможных последствиях в правилах установки прописать, может кто-то твой лаунчер с большого похмелья будет ставить...

Мне жаль, что так вышло. Однако, сама надпись "сброс по умолчанию" какбэ... намекает, что все внесенные до этого изменения конфига сбросятся. Одна из причин, почему я сделал подправленный конфиг заключалась в том, что некоторые настройки конфликтуют или "подвешивают" игру с определенными значениями, и, как следствие, 100% вылет в одних и тех же местах, а то и сразу после создания персонажа. Я же не знаю, что игрок понаисправлял в своем конфиге. В результате, после настройки меню графики в программе, у геймеров могли начаться постоянные краши, и посыпалось бы много жалоб, что всё крашится, не работает, прога плохая и т.д. А так, геймер сделает сброс ини, внесет пару-тройку исправлений (шрифты, bsa-архивы и т.д.) и всё стабильно.

Rybak2

Опубликовано

Да все нормально, я просто на эмоциях не быстро въехал а тему... И, вообще, я всегда на стороне людей, которые что-то делают для себя, а потом делятся с другими игроками, так что удачи в творчестве...

Teinaava

Опубликовано

Цитата:

Да, именно оно. Играю в Облу и делаю моды к ней уже долгие годы, некоторые моды, особенно всякие глобалки и графические моды + Enb, нехило грузят оперативку. Насколько мне известно 32-битные приложения максимум используют около 3-х с половиной гигабайт озу, и то, если включить больший объем адресного пространства в настройках экзешника, (при помощи некоторых программ это можно сделать), и насколько я понял на этом все, хоть убей, 32-битное приложение не будет использовать всю предоставленную память (ОЗУ) как 64-битные приложения, игры, например.

Цитата:

И это большая проблема такой игры как Обла, но это если играть с кучей модов.

Уже давно есть такая программа для Обливион. Кстати, она работает на всех старых играх.

darder

Опубликовано

Зачем?

  • Нравится 1
Desertmage

Опубликовано

Цитата:

Уже давно есть такая программа для Обливион. Кстати, она работает на всех старых играх.

Какая? Надеюсь, речь не про 4 gb patch? (про который я знаю.)

  • Нравится 1
SoldieR_1983

Опубликовано

Хоть бы в описании указали, что ТОЛЬКО для 32 bit'ных Операционных Систем...

Одинокий Ангел

Опубликовано

Цитата:

Хоть бы в описании указали, что ТОЛЬКО для 32 bit'ных Операционных Систем...

Не только. Программа работает на 32/64-битных ОС.

Если у Вас какой-то баг, пишите мне в личку со скриншотами.

  • Нравится 1
Desertmage

Опубликовано

Версия финальная?

Одинокий Ангел

Опубликовано

Цитата:

Версия финальная?

Сейчас да, это финал. В ближайшее время обновлений не будет.

Однако, если всплывет серьезный баг (маловероятно), то обновлю обязательно.

Почти всё из запланированного реализовал, за исключением малополезных функций типа сортировки модов (есть obmm для этого) и так далее.

В далекой перспективе, возможно, продолжу обновлять. Посмотрим...

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...