Перейти к содержанию

101 изображение

Информация о файле

Адаш, Город Магии, - место за пределами Сиродила и Тамриэля, на дальнем западном берегу моря. Место со своей историей, культурой и собственными конфликтами. Вот уже несколько месяцев хрупкому миру между Пятью Кругами грозит настать конец, и в эти дни Оракул Мандакара говорит о прибытии незнакомца с востока....

Adash - это атмосферный немецкий квестовый мод, полный приключений, сложных загадок, новых персонажей, с тремя главами и эпилогом:

- эпический главный квест и более 30+ дополнительных квестов с многочасовым игровым процессом
- шесть районов города Адаш
- возможность посетить окрестности столицы, включая городок Вара-Крукос
- более 130 целиком или частично озвученных персонажей в общей сложности 75 актерами (на немецком языке)
- более 4500 строк озвученных диалогов, один из крупнейших немецких диалоговых проектов
- более 50 минут новых и красивых музыкальных треков
- несколько коротких роликов, комментирующих историю

Итак, решающий вопрос: как начать это приключение?
Найдите экзотического посетителя в Гильдии Магов в Корроле...

Английская версия на Нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31692?tab=description&BH=22

Требования

Допонение «Shivering Isles» и патч v1.2.0416.

Как установить мод

Распаковать архив, переместить файлы мода в папку Data вашей игры, подключить esp в менеджере модов.

  • Нравится 35

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Тоха Бежка

Опубликовано

Как тысячу путей пройти? Я так и не понял какое "право" и какое "лево" и какой собственно нужен "баланс"?...

Nwah

Опубликовано

Тоха Бежка, Честно говоря, я прошла не сразу и скорее методом научного тыка, но по идее это работает так: выбираешь поворот налево - бежишь, пока не телепортируют - выбираешь поворот направо, бежишь до телепорта - выбираешь поворот налево... И так до победного.

Nwah

Опубликовано

Тоха Бежка, Для верности заглянула на ютуб, там таки нашлось прохождение, как это должно выглядеть в идеале: youtube.com/watch?v=3p7cVRibu2E
Вроде, довольно наглядно.

  • Нравится 1
Тоха Бежка

Опубликовано

Nwah, прошел, спасибо)

2Аннa2

Опубликовано

Что могу сказать? Мне понравился квест, особенно сам сюжет. Надеюсь, что будет продолжение или типа того :")
А так, все отлично)

бог двемер

Опубликовано

ВСЕМ привет , если есть кто жывой , то пожалуста подскажыте как убить чела которий заманид в ловушку главного в белом кругу

Fesskz

Опубликовано

бог двемер, вокруг клетки с Эннахом есть 4 кристалла в закрытых контейнерах. А по краям зала на стенах и колоннах есть 4 кнопки, которые открывают эти контейнеры. Нажми кнопки, активируй кристаллы, и тогда можно будет убить монстра, который за тобой бегает.

Wolzogen

Опубликовано

Это какой-то ржач. Вы слышали звуки в руинах? Пхаха, нафига там плачь младенца? А звук бензопилы вообще отдельная история. Такое чувство, что автор тупо намешал все, что под руку попалось и засунул в мод. Звуки заставляют только смеяться.
Особенно стук понравился. Все время представлялся мем с "я тебе сейчас по голове постучу, *****".
Сюжет начинается ниоткуда, сам он ни о чем. Неясно вообще как ГГ связан с этим всем. Проходила много где тупо TCL и всем советую. Ведь сэкономите время и здоровье перса. Были у меня, кстати, сердца личей и кровь Вермины, а поскольку мост оказался невидимым, я его не увидела (логично). Зато TCLом сквозь стены пробежала до двери и оказалось даже ничего не сломалось, никакой скрипт, наоборот, все окей (в норм модах читы могут все разрушить и сломать сам мод).
Ничего интересного в моде нет, как по мне. Скачала ради того, чтобы посмотреть и заценить.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Yatagan1

Опубликовано

Wolzogen, почему у вас все время такие злые комментарии к модам?) Спасибо конечно за оценку, очень помогает, но неужели во всех модах так много ошибок и ляпов?

  • Нравится 2
Wolzogen

Опубликовано

Yatagan1, я пишу только то, что реально вижу. Я не преукрашиваю, не преувеличиваю и т.д. Мейби только мне так повезло с багами и никому больше. Однако я написала то, что было у меня.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Orksizdabest

Опубликовано

А я думал, что в живых и мертвых головоломки всратые...

  • Нравится 1
Alex52

Опубликовано

Здравствуйте! Влез в этот мод, кое-где использовал ТСЛ, но сейчас дошел до глубин. Стоят 8 статуй божеств-какой порядок их активации для дальнейшего прохода? Если есть живые-подскажите! СПС.

Fesskz

Опубликовано

Alex52, порядок не помню, но прямо перед входом в глубины была книжка с подсказками у скелетов. На крайняк можно методом тыка понажимать на статуи.

Alex52

Опубликовано

спс,ТАМ ПРОШЕЛ. След.беда. Получил записку в сумку-придти ночью в канализацию. Начался эпилог. Дали заклинание странника. Дошел до запечатанной двери и опа. Раньше вставлял какие то штуки из 3 монстров. Теперь их нет. Никакие читы не работают. Если можно, ИД штук, что вставить, для разблокирования двери. Заранее СПС!

Fesskz

Опубликовано

Alex52, а ты попробуй переместиться в теневой мир с помощью заклинания странника и поискать монстров с 3-мя жемчужинами тени там.

Alex52

Опубликовано

Добрался до след. запечатанной двери. Перемещения ничего не дают. Достал меня этот мод. Есть идиоты кто дошел до конца. Каждый раз писать и спрашивать-это не мое. Проще снести его (мод) и забыть.

Hotomusuko

Опубликовано

Пришла я в руины Вейогало, нажимаю кнопку, а мне выдает что-то о грусти-печали и что-то о каком-то драгоценном камне правителей ?? Шо за камень? В прохождении чувак просто нажал на кнопку, и она активировалась... Можно мне тоже так же? Где я прокосячила ??
Я если говорить о моде в целом... Ну... Сказать, что я в восторге от объема работы и полученного результата, это ничего не сказать! Все эти пейзажи, господи, будто игра преобразилась; Дак еще и эта озвучка ААРРРР все больше понимаешь, как красив немецкий язык
В общем, моя личная субъективная оценка - 5++++++++++
Пусть запутано, пусть нужно попсиховать, просто, я думаю, мы привыкли, что все задания нам даются с маркерами, что все понятно: что где куда когда и тд. А в этом моде нужно напрячь мозги, как минимум в моменте правильного понимания субтитров (немецкая озвучка малость отвлекает, хотя, возможно, это только у меня)))
Говорю большое спасибо за данным мод
БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!

Fesskz

Опубликовано

Hotomusuko, кнопка нажимается, когда ты возьмешь ожерелье со скелета под водой. Он недалеко от кнопки.

  • Нравится 2
Hotomusuko

Опубликовано

Fesskz, таак, с этим справились. спасибо v
как я поняла, первый том истории закончился... в конце говорилось, что выйдет второй том на скайрим, знаете - не знаете вышел он или нет, и, если да, где его найти?
мод классный, но в конце оборвали весь кайф... какая к черту долгая и счастливая жизнь?! я хочу миры спасать, по руинам бегать, разгадывать головоломки! ЭННАХА КТО, В КОНЦЕ КОНЦОВ, СПАСАТЬ БУДЕТ? как же без меня эта булочка останется?.. маловато для меня этого мода, хочу ещееееееее

Hotomusuko

Опубликовано

Fesskz, ваааа! спасибо! побежала качать"""

ratgunter

Опубликовано

Блин, как и сказали на нексусе, из-за этого мода в Талос Плаза Имп города внутри дома Клаудиуса Аркадиа пропадают стены и пол :(((

brl20281

Опубликовано

Sagorin, ты со своим заклинанием играешь до первого клафира, от которого оно отразится и тебе моментально конец)))

brl20281

Опубликовано

Тоха Бежка, есть текстовое прохождение немецкой версии на русском, в жж
там версия v3.00
но тут вижу, что от всех багов не избавились

AlexisUmbra

Опубликовано

Шикарный, масштабный квестовый мод с кучей преимуществ:

  • с большой территорией (немного меньше Дрожащих островов),
  • с огромным и детально проработанным городом (больше Имперского города),
  • своей озвучкой (на немецком с русскими субтитрами),
  • своей музыкой (не режет слух и вполне подходит Обливиону),
  • своим лором (не противоречащим при этом лору The elder scrolls),
  • множеством сторонних хороших квестов и большой линейкой сюжетных квестов (больше, чем главная сюжетная ветка оригинального Обливиона).

Действие происходит на острове Намадаш далеко к западу от континента Тамриэль. Сюжетом подчёркивается, что это всё тот же самый Нирн из TES. Своя мифология там присутствует, но в целом это всякие магические дела, духи, призраки, какие-то Данкуа (будем считать, что это один из малых планов Обливиона, которых, как известно, тысячи), древние Мал'Дары, маскирующиеся под обычных людей (тоже лором TES не запрещено, чтобы на отдалённом от Тамриэля острове такие вполне могли бы быть). Есть айлейдские руины, есть поклонения даэдра.
Сам Тамриэль и связь Намадаша с ним часто упоминаются.
Так что всё вполне лорно.

Город Адаш - шикарный. Множество районов, магазинов (есть оригинальные книги, и их немало, а также некоторое количество оригинального оружия и магии), большое количество жителей с прописанным распорядком дня, со своими жилищами и с уникальными диалогами. Общаясь между собой, они не обсуждают гоблинов и грязевых крабов, как жители Сиродила - а ведут специально прописанные диалоги. Причём, многие диалоги между жителями - именные, то есть прописаны для конкретных участников диалогов. И это я пишу именно о диалогах не между игроком и жителями, а между жителями друг с другом. Только включите русские субтитры.

Ещё у игрока в инвентаре появляется книга, дающая сведения об известности и отношении у разных фракций Адаша. Видимо, поначалу задумывалась нелинейность сюжета и возможность выбирать себе одни фракции и враждовать с другими. Но в итоге это реализовано не было - сюжет линеен, а информация, даваемая книжкой - не несёт практической пользы.

Ещё из плюсов - крутые, отлично проработанные и интересные подземелья. Загадки в них - великолепны. Механизмы, головоломки, потайные кнопки - просто супер. Всё вполне проходимо - и без багов. Монстры являются в основном перекрашенными чудовищами из оригинальной игры. Но всё равно интересно, да и кое-какие новые модельки всё равно есть.
Скриптов много, есть спецэффекты, крутые сцены, сюжетные диалоги между персонажами, качественное звуковое сопровождение. Постановка скриптовых сцен - солидная.

Сюжет пафосный, хорошо закрученный, с собственным лором. Много интриг, расследований, тайн и хитрых планов.

Саундтрек хороший. Конечно, не Джереми Соул, но вполне неплохая музыка для фентезийного мира. А жуткий набор звуков с рыдающими и хохочущими неупокоенными душами, включающийся в некоторых мрачных подземельях - вообще супер.
Ещё в Адаше своё звёздное небо ночью. Кстати, это вполне нормально, ведь Адаш находится далеко от Тамриэля, в другой части планеты Нирн, и вполне логично, что звёздное небо в другой части света будет другим.

Минусы тоже есть, но они незначительные.

  1. Главный недостаток - сюжет обрывается буквально на полуслове, очень внезапно. История с Данкуа (этакий малый Кризис Обливиона на отдельно взятом острове) и Мал'Дарами (кукловодами-злодеями из древнего народа) внезапно замирает в самый разгар событий. Да, нам устами Анура презентуют продолжение в Скайриме (которого не будет), но историю с Данкуа и Мал'Дарами надо же было закончить здесь, в этом моде по Обливиону.
    Видимо, команда разработчиков мода тогда распалась и не доделала историю, как было с разработкой мода Андорал.
    Для ролевого отыгрыша это может стать проблемой: сложно придумать, почему вдруг все дела на Намадаше, которые у персонажа были в самом разгаре, вдруг приостановились. Я придумал, что типа хорошие персонажи ждут хода злодеев и планируют атаковать их, когда накопят силы и подготовят для злодеев ловушку. А вторжение Данкуа пока приостановилось, поэтому у всех всё на паузе. Хотя, два последних квеста я хоть и прошёл - потом откатил сохранения назад, а то уж больно глупой была ситуация, когда в предпоследнем квесте нельзя было спасти от злодея двух друзей. Да и манипулятор Анур, отделивший часть души моего героя и закинувший её в Скайрим в 201 г. 4 эры, тоже меня не устроил. Будем считать, что мой персонаж при помощи особых чар обнаружил эти перспективы и стал действовать по-иному.

  2. Многие части острова Намадаш недоступны для ходьбы.
    Особенно странно, что к западу от города у второго моста (который серединный - между южным и северным мостами) есть невидимая стена, не дающая пройти, хотя, там даже дорога есть.
    Даже между некоторыми районами города Адаш можно передвигаться только быстрым путешествием, хотя, ворота между районами есть, но они не работают (выскакивает надпись с советом использовать быстрое перемещение). Локация с дворцом Тайного братства (правительства Адаша) - полностью безлюдна. Хотя, остальная часть города шикарна.
    Ещё небольшой минус - безлюдность крепости между Адашем и Вара-Крукосом. И войти в её помещения нельзя, двери просто декоративные. Надо было всё же пару стражников туда добавить.
    Кроме города Адаш по сути есть только городок Вара-Крукос. На карте отмечены ещё две деревни, но одна из них будет сожжена (в ней игрок побывает по сюжету), а до другой нельзя дойти.

  3. Некоторые квестовые события никак не влияют на игровой мир.
    Например, сразу после квеста с атакой злодеев на замок Белого круга - этот замок вдруг быстро вернулся в прежний вид, а погибшие члены Белого круга вдруг снова стали как ни в чём не бывало по нему гулять.
    Или, например, по одному квесту мы узнаём, что ростовщик стоит за зверской смертью девушки. Её сестре мы передаём доказательства, она обещает обратиться к властям, квест завершается. Но дальше ничего не происходит, и ростовщик продолжает спокойно тусить в своей лавке.

Но эти недостатки не столь значительны, чтобы отказаться от этого мода. Напротив - я категорически рекомендую всем любителям игры TES 4: Oblivion - поставить себе этот мод. Вам точно понравится, он реально классный, отлично проработанный и масштабный.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...