Перейти к содержанию

173 изображения

Информация о файле

ЗОЛОТОЙ ГЕРБ - пиратская сага

Золотой Герб - это крупный квестовый мод, который добавляет две новые фракции, к которым можно присоединиться, "Пиратов Абесинского Моря" и "Точную Стрелу", тайное сообщество охотников за головами и сокровищами. Совершайте набеги на корабли, грабьте аванпосты и замки на островах, выполняйте нестандартные задания, участвуйте в конной погоне, прыгайте по крышам, исследуйте большие и сложные подземелья, много сражайтесь, ищите клады и многое другое

 

Прежде всего, проясню одну вещь: этот мод НЕ держит вас за руку. Большинство заданий на карте почти не имеют маркеров, и часто вам придется поработать детективом. У игроков Morrowind не должно возникнуть проблем с этим модом. В остальном: ЧИТАЙТЕ свой дневник и книги, СЛУШАЙТЕ свои диалоги и ПРОВЕРЯЙТЕ все трупы NPC, добавленных в этот мод. Если у вас появятся вопросы, в архиве есть текстовый файл с подсказками. 

(Этот мод совместим с DLC "Замок Боевого Рога", не забудьте скачать дополнительный файл совместимости GoldenCrestBattlehornComp.esp.)

 
Подробное описание:
Золотой Герб - это большой сюжетный мод , который в текущей версии содержит 40 заданий и предлагает не менее 35+ часов контента. Как только вы поможете пирату в Анвиле уйти от погони Имперской Стражи, вы также станете членом пиратского братства. Вначале вы будете служить на корабле "Плачущий Мясник". Вскоре вы поднимитесь от звания юнги до боцмана и начнете совершать набеги на суда, острова и замки со своими товарищами по команде. В конце концов вы получите собственный корабль "Золотой Герб" и станите его капитаном. С личным домом на воде и верной командой под рукой вы станете знаменитостью Сиродила!

Особенности:
- Цепочки заданий, большинство из которых длятся дольше, чем большинство заданий оригинальной игры.
- Во время игры вы обзаведетесь собственной небольшой каютой на корабле, но как только вы приобретете собственный корабль, вы получите полностью экипированное судно со своим кузнецом, коком и алхимиком, а также несколько боцманов.
- Уютная ферма в бассейне реки Нибеней. Идеальное место для любых преступников, контрабандистов, вампиров, воров и, конечно же, пиратов. 
- Таверна для пиратов, воров, кладоискателей, охотников за головами и прочих сомнительных личностей. И какая же таверна с криминальными типами не была бы полной без подземного этажа? Там вы найдете игру в кости, бойцовский клуб и сообщество охотников за головами.
- Несколько средних размеров островов для исследования.
- Команда, которую вы узнаете и полюбите, со сложными диалогами, которые могут либо заставить конкретного товарища по команде влюбиться в вас, либо предать вас.
- Квесты с моральным и практическим выбором, которые могут повлиять на то, как ваша команда воспринимает вас, какие награды вы получите или выживут ли ваши самые близкие друзья.
- 3 жилища на выбор, после окончания сюжетной линии - зал в айлейдских руинах, живописный грот в подземной пещере и пагода на маленьком тропическом острове.

Квесты включают в себя:
- Набег на вражескую островную табачную ферму и получение ее для себя.
- Абордажи кораблей и разграбление их трюмов.
- Набор новых людей в вашу команду.
- Обеспечение постоянного дохода вашей команде, помощь капитану взять под контроль шахту с золотой жилой.
- Осаду вражеского замка.
- Крупномасштабные сражения, возможно, более масштабные, чем битва за Бруму, где вы уже не спрашиваете, кого вы режете, вы просто режете врагов одного за другим.
- Участие в подпольных кулачных боях.
- Сбор древних айлейдских самоцветов, используемых для открытия сундуков с сокровищами.
- Конную погоню.
- Исследование большого и загадочного острова с запутанной историей.
- Схватки с крупными и могучими существами.
- Взаимодействие со своими товарищами по команде - вы можете дарить им подарки, отправлять их на гауптвахту, ходить с ними с ними выпить, и многое другое.
- Бой с кораблем-призраком и его командой нежити.
- Множество подземелий и врагов

Обновления и патчи к моду

Команда TESALL сделала небольшой патч, GoldenCrest_patch.esp, который исправляет баги и скрипты оригинального мода в 4-х Испытаниях, теперь их можно пройти нормально. Спасибо говорим Allexa за отличную работу.

Исправлены отсутсвующие текстуры пагоды, и переделаны текстуры карт.

Испытание обмана
1- нужно поговорить с торговкой, прежде чем вы сможете пройти в дверь на 3-м этаже (раньше этого условия небыло)
2- исправлен скрипт двери (раньше даже при взломанной двери, выскакивал диалог с выбором...)
3- чтобы "взломать дверь отмычкой" нужно иметь отмычку (она есть в доме, нужно поискать... раньше можно было взломать без нее)
4- "починить замок" или "вышибить дверь" увеличены требования: оружейник >= 75 / сила >= 250

5- перевернутый дом - переделана локация (теперь можно пролезть в нужные отверстия\проходы)
6- для того, чтобы взобраться на балку (используйте канат... он рядом)

Испытание Сообразительности
1- переделаны 7 скриптов связанных с управлением "Игрой" (там была куча всего понамешана... в результате чего это все глючило и не срабатывало как надо) 
2- разграничены активаторы: Теперь их 2
- основной активатор (слева) - влияет только на начало новой игры и сам процесс (переход по линиям)
- второй активатор (справа.с краю) - управляет отменой игры или для чтения инструкции.
3- добавлена "кнопка для читеров" (нужно поискать) открывает 1, 2, 3 или все колпаки с нужными дисками.

Испытание Точности
1- переделана локация, добавлены лесенки для перемещения между уровнями форта.
2- добавлено незначительное освещение внутри форта ... и факел (смотреть внимательней под ноги)
3- оптимизированы (по расстоянию) "маяки"
4- улучшена подсветка "маяков"
5- исправлены скрипты квеста.
6- теперь стрелы добавляются в инвентарь вместе с луком (в самой локации - во время получения задания... а не как раньше во время сна\перемещения в мир снов)
7- стрел теперь 15 (с поправкой на ошибку) - вернее я много раз безошибочно выбивал все 12 кувшинов с 12 стрел... но частенько проскакивал баг "когда некоторые кувшины возвращались на свои места" и приходилось их добивать. ... глюки :blink:

И исправлен один забагованный скрипт на "кожанные штаны" - суть в том, что они должни экипироваться при определенных ситуациях.
например, диалог: "Тебе удалось бросить кому-то вызов? Хорошо. Отдай мне все свои вещи, я положу их в сундук. Потом поговори со своим противником, чтобы начать бой. "

Требования

- Последний патч Oblivion.
- OBSE -Elys- Universal Silent Voice, который можно найти здесь:
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/2157-obse-elys-universal-silent-voice

Как установить мод

Распакуйте архив в каталог Data вашей игры и подключите GoldenCrest.esp в вашем менеджере модов. Если у вас установлено официальное DLC "Замок Боевого Рога", не забудьте скачать дополнительный файл совместимости GoldenCrestBattlehornComp.esp
----
В последнем обновлении добавлен патч GoldenCrest_RUS_PATCH_FROM_TESALL.7z
Обязательно установите его
(подключите) GoldenCrest_patch.esp
Иначе пройти Финальные испытания, будет невозможно.

  • Нравится 29

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Geramime

Опубликовано

Fesskz, Спасибо большое! Музыка хорошая и подходящая, но она очень громкая и заглушает все остальное + не сбрасывается на выходе

Texs

Опубликовано

Начальный квест таверны "Точная стрела" (только что закончил квест "Сестринская любовь" от пиратов Абесинского моря). Прихожу в таверну, жду в ней 3 дня по 2 часа, ничего не делая. На следующий день, т.е. фактически на 4-й, иду в таверну, общаюсь с посетителями - все меня посылают. Жду ещё 2-3 часа в таверне, разговариваю с завсегдатаями - тот же самый результат. Никто не хочет со мной разговаривать, кроме хозяйки-данмерки. Что я делаю неправильно?

_Joar_

Опубликовано

Насколько завершена цепочка квестов? Например, пройдя пиратскую часть и заняв место одного из 3, алтарь говорит, что мб у барона будут задачи, но тот на связь не выходит и судя по файлу прохождения, квестов больше нет.
Однако я могу поплыть в очередной набег, где меня ждёт безымянный капитан, после убийства которого люк не открывается, а если открыть командой - на палубе не будет ни одной активной двери. Оно разве так и должно быть?...

_Joar_

Опубликовано

Texs, каждый день после таймера ожидания будет вылезать окошко, что на сегодня хватит. Уж не знаю зачем такие увлекательные квесты, но оставляешь перса сидеть там и идёшь пить настоящий чай

  • Нравится 1
AlexisUmbra

Опубликовано

Fesskz, а я не стал её убивать. Мне настолько это было неприемлемо, что я при помощи консоли сделал выполнение квеста. И исхожу из того, что мой персонаж соврал пиратам, что убил Таню Крид, но на самом деле не убил. Благодаря консоли у меня и квест пройден, и Таня Крид продолжает гулять по Чейдинхолу.

  • Нравится 1
perdead

Опубликовано

А на скриншотах тут какой-то патч для OCO стоит?

2Аннa2

Опубликовано

Всем привет и всех с рождеством. На этот раз я застряла в квесте, где надо найти персонажа по имени Прячущийся-Целыми-Днями. Я искала везде, где только возможно(в домах, в тавернах, в гильдии, в церкви и так далее) даже гайд перечитала - не помогало вообще. Если, кто проходил данный квест, буду заранее благодарна за помощь и ещё раз с рождеством.
(иногда, порой, мне кажется, будто я словила баг, но это не точно, но и без маркеров немного сложно понять что и где)

AlexisUmbra

Опубликовано

2Аннa2, это не баг. Идите в постоялый двор "Две сестры" (где у прилавка орчиха стоит). Орчиха стоит на подземном этаже. Вам нужен этаж НАД орчихой и её прилавком. На том этаже есть выход в город, а если обойти атриум тваерны и оказаться прямо над орчихой и её прилавком, то там будет дверь, ведущая на балкон (террасу, лоджию) таверны. Выходите в эту дверь и оказываетесь на балконе таверны на свежем воздухе Скинграда. Вот именно там этот аргонианин и будет. Он там находится постоянно, так что вы его сразу увидите, едва окажетесь на том балконе.

ratgunter

Опубликовано

В патче GoldenCrestBattlehornComp.esp не переведено слово "Wine", которое отображается в диалоге оригинального квеста "Вино изгнания теней".

AlexisUmbra

Опубликовано

DarkWolf1707, у меня было то же самое. Попробуйте побольше походить по Лейавину и ещё зайдите в часовню Лейавина. Один из пиратов будет там в углу у стены. Обойдите всю часовню изнутри (в крипту заходить не надо, я имею в виду основное помещение, где скамьи и альтари Девяти).

Saturnus

Опубликовано

Интересный, большой мод над которым старательно поработали. Большую часть прохождения я не встретил ни одного глюка и уж было думал что пройду его до конца, но как бы не так.

Все шло идеально, до тех пор пока я не начал выполнять последние четыре испытания.

  • Испытание Сообразительности. Вроде как испытание на логику. Забейте. Логикой там не пахнет. То ли перевод не точный, то ли автор опять упоролся и игрок должен гадать что он имел ввиду.
  • Испытание Точности. Лук добавляется только когда подойдешь к самому краешку пропасти. Я битый час бегал по локации не понимая что от меня хотят, пока не прошелся буквально по краю и не активировал триггер. Что мешало добавить лук со стрелами и активировать мишени сразу после начала испытания?
  • Испытание Хитрости. Прохожу испытание, попадаю в комнату с кучей скампов. Так, скампы убивают с нескольких тычек (мод на скейл дамага шалит). Снижаю сложность в ноль. Убиваю всех скампов и ничего не происходит. Лезу в мануал, там сказано что надо найти особого скампа и убить его. Перезагружаюсь, снова скампы, снова убиваю их. Никакого эффекта. Стартанул прохождение испытания с самого начала, прямо с алтаря в каюте. Дохожу до скампов, опять убиваю их, опять дверь заперта и испытание не проходится. Раз десять пытался, все без толку.
  • Испытание Веры. А смысл его проходить когда одно из предыдущих жестко глюкавит?

На этом прохождение мода надо полагать окончено. Обидно, да.

Maria007

Опубликовано

Блин, бьюсь уже над этим 100 лет.

===Подполье===
Спрыгните в яму, убейте нежить, убейте орду зомби, сразитесь с чемпионом Небулы, возьмите амулет, прочтите книгу, активируйте устройство, сообщите о своем успехе. Все довольно просто.

Ничего не происходит, хотя и следую прохождению. Есть идеи или как узнать стадии квеста? Help me...

AlexisUmbra

Опубликовано

Maria007, у меня этот квест прошёл нормально. Там будет выскакивать скелет, которого невозможно победить - он бессмертный персонаж, лишь теряет сознание. Там нужно взять амулет и телепортироваться наружу.
Но если у вас какая-то стадия квеста зависла, какой-то скрипт не сработал, и прохождение из-за этого остановилось - то запустите следующую стадию квеста через консоль. Я постоянно так делаю, когда какой-нибудь квест из модов зависает из-за проблем со скриптами.
Первым делом делаем интересующий вас квест активным (открываем список текущих квестов и щёлкаем на нужный вам квест).
Затем прямо во время игры откройте консоль - для этого в нажмите на букву "ё" на клавиатуре.
Затем латинскими буквами напишите showquesttargets
Внизу слева экрана появится несколько надписей. Вам нужно узнать название квеста. Эта консольная команда позволяет узнать его название. Будет написано что-то вроде PGArrow02 - это консольное название квеста.
Далее введите команду getstage ... - где ... - это название квеста.
Например, getstage PGArrow02
И тогда появится информация о стадии квеста. Например, 20 или 30 или 40 или 50 и так далее. В общем, некое двузначное или трёхзначное число. Иногда, кстати, стадию квеста выдаёт и команда showquesttargets, но не всегда.
Предположим, что вам выдаст число 50. Из этого мы сделаем предположительный вывод, что следующая стадия квеста - это 60.
Далее введите команду setstage X Y - где X это название квеста, а Y - это предположительная следующая стадия квеста.
Например, у вас квест PGArrow02, а его текущая стадия - это 50.
Вы хотите запустить следующую стадию квеста и для этого вводите:
setstage PGArrow02 60
Если ничего не произошло, значит, на числе 60 не запрограммирована никакая стадия квеста. тогда пробуем setstage PGArrow02 70
Если опять ничего не произошло, пробуем setstage PGArrow02 80, setstage PRArrow02 90 и наконец setstage PGArrow02 100.
Большинство квестов заканчиваются на стадии 100. Хотя, бывают квесты, кончающиеся на 150 или на 200, но редко.
Вам нужно этим методом подбора стадий активировать какую-то следующую стадию квеста, обойдя сломавшийся скрипт. Или просто закончить этот квест. Скорее всего, на числе 100 произойдёт завершение квеста, и вы сможете играть дальше, беря следующие квесты в той сюжетной ветке.

Итак, резюмируем.

  1. Делаем нужный вам квест активным.
  2. Открываем консоль через букву ё (в латинской раскладке).
  3. С помощью showquesttargets узнаём название квеста.
  4. С помощью getstage X (где X - название квеста) узнаём текущую стадию.
  5. С помощью setstage X Y (где X - название квеста, а Y - предположительный номер следующей стадии) пытаемся подобрать номер следующей стадии квеста и запустить её.
    Рано или поздно это получится.
    Я так часто делаю. Например, если вы проходили этот мод, то в одной из первых миссий сталкивались с бесчеловечной ситуацией, когда сюжет требует разобраться с Таней Крид в Скинграде. Для меня это было неприемлемо, поэтому я не стал её трогать, а просто узнал название квеста и запустил следующую стадию. И у меня появилось сюжетное сообщение типа "Таня Крид устранена, надо сообщить помощнику капитана" - а Таня Крид осталась жива. Я в рамках своего отыгрыша придумал, что мой персонаж не стал трогать Таню Крид, а просто соврал пиратам, что убил её - а на самом деле не убил. В итоге сюжет пошёл дальше, а Таня Крид так и гуляет по Скинграду.
  • Нравится 2
Maria007

Опубликовано

AlexisUmbra, спасибо за супер развернутый ответ! Еще ни разу не узнавала айди квеста через консоль, все по вашей инструкции получилось :) Прошла по итогу это задание, указав стадию квеста, а то телепортироваться никак не получалось из руин.

  • Нравится 1
AlexisUmbra

Опубликовано

Maria007, всегда пожалуйста, был рад помочь)))

  • Нравится 1
Salamander4455

Опубликовано

в первом квесте не могу уйти с корабля, кто сталкивался? Лодка не телепортирует


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...