Перейти к содержанию

185 изображений

Информация о файле

                                        ОРДЕН ДРАКОНА

                            

Внимание, это тестовый вариант русской версии этого чудовищно громадного мода. Я всего лишь скромный переводчик (который перевел мод полностью размером в 17,5 тысяч строк)), и я не отвечаю за техническую сторону работы. Если найдутся умельцы, разбирающиеся в создании патчей и работе с модами Обливиона - желающие довести этот мод до ума, поправить скрипты, добавить некоторые отсутствующие маркеры квестов - то милости прошу к сотрудничеству или самостоятельному народному творчеству. 

 



Вы уже покинули Сиродил?
Тогда вы не знаете, что произошло после смерти сына Императора, не так ли?
Врата Обливиона закрыты, Амулет Королей разрушен,
но положение дел в Империи далеко не радужно.
Повстанцы сеят страх и ужас в графствах Сиродила.
Между тем, все громче слышны разговоры о древнем пророчестве -
появлении Божественного Меча и его хозяина.
Сможет ли герой Кватча снова проявить себя и спасти Империю от хаоса?

 

Это даже не мод, скорее, это глобальное неофициальное ДЛЦ размером с Дрожащие Острова, имеющее около 100 квестов и потрясный дизайн локаций, 600 нпс с озвучкой и около 300 книг и записок. Это новая история о том, что случилось с Империей после того, как умер Император после сюжетной линии оригинала. Это восстановление вами с нуля древнего Ордена Дракона - вы получите резиденцию в Дворцовом районе, битком набитую секретами, будете нанимать новых компаньонов с личными заданиями, отстраивать форпост и замок.

 Вы посетите необъятный и красивый мир пустыни Мефалы с пирамидами, мумиями, фараонами, сфинксами, оазисами, адскими запутанными подземельями, полными ловушек; городами и гаремами. Можете присоединиться к фракции Ассасинов с длинной сюжетной линией или "Двум Лампам" - фракции борцов за освобождение рабов. Вы побываете в желудке огромного песчаного червя (Привет, Дюна!) и множестве гробниц и храмов в египетском стиле.

 Новые механики - в пустыне надо пить воду, или можно умереть от жажды и солнечного удара. Песчаные бури вызывают немоту. Можно завести себе ездового гуара, слона и осла. Можно посетить город данмеров - Катар (Привет, Морровинд! Любимые всеми скума, лунный сахар, рабы, нвахи, ординаторы, и прочий колорит прилагаются.)

КАК НАЧАТЬ ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА -

Пройти основной сюжет, после чего прийти в Чейдинхол и подождать сутки, к вам должен прийти посланец от Совета Старейшин. Либо начало квеста можно запустить консольной командой SetStage ODDHQStart 10

Правильный порядок в менеджере модов -

  1. Orden des Drachen.esp
  2. ODD Map Addon.esp
  3. ODD Map Icon Markers FastTravel.esp
  4. ODD-Patch.esp

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ -

Плейлист с прохождением мода на ютубе 2013 года на немецком - https://www.youtube.com/playlist?list=PLJA5sLx-gG7OwJUOXlMX4n3Au3P5YBwlU

Полный русский перевод (ESP 2016) - https://drive.google.com/file/d/1JVsBQONZIb2rHApjzlDQ7X2HAMfVgepl/view?usp=sharing

Архив версии 2013 (немецкий, возможно, пригодится для технических целей) - https://drive.google.com/file/d/161FcFGUMNZkElHxmafXmPVzUstUk_qzo/view?usp=sharing

Мод на нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45258?tab=description (форум тоже пригодится, там описание багов и их преодоления)

Сборник патчей совместимости Ордена Дракона с другими модами - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45611

Патч совместимости Ордена Дракона с модами Frostcrag Reborn и Frostcrag Village -https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48820

Требования

Вам потребуется сама игра и официальный патч версии 1.2. Этот мод не требует OBSE и каких-либо DLC.

Как установить мод

1. Скачать архив ORDER OF THE DRAGON 2016 - ALL IN ONE ARCHIV
2. Распаковать Orden_des_Drachen-2016 GERMAN.7z (1,4 GB) в папку DATA вашей игры. (Это основные, самые большие файлы мода)
3. Распаковать Order of the Dragon - Map Addon 1_2_1-45491-1-2-1.7z в папку DATA: (это мини-мод, добавляющий глобальную карту Пустыни Мефалы с маркерами)
4.  Из папки RUS скопировать с заменой файлы-русификаторы в папку DATAOrden des Drachen.espODD Map Addon.espODD Map Icon Markers FastTravel.esp (позволяет использовать быстрое перемещение между локациями мода), ODD-Patch.esp (это мини-патч, исправляющий некоторые ошибки мода, возможно, со временем он будет обновляться) 

  • Нравится 58

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Lord_Inqusitor

Опубликовано

А будет обновление до новой версии? В принципе с помощью базы данных это не составит труда сделать, хотя заморочек будет много, но по сравнению с переводом мода, можно сказать что их вообще не будет

  • Нравится 2
Joffry

Опубликовано

Доброго дня суток. У меня такая проблема. Установил мод в Data с игрой и туда же еsp. из папки RUS(как написано выше). В лаунчере игры поставил галочки всем четырём esp. Но мод запустился полностью на немецком. Не только озвучка и субтитры, но и интерфейс (задания, название предметов, НПС). В чем проблема и как задействовать русификатор?

kovaks

Опубликовано

Установил архив через врайбаш как и сотни модов до этого но в дворцовом районе вокруг постройки мода появились красные таблички , а невдалеке от шпиля фрост крег (официального дополнения ) появилась куча таких же табличек уже даже без текстур.
Снес этот мод от греха подальше может кто знает в чем может быть проблема с текстурами и мешами?

ratgunter

Опубликовано

Noinikaido, Так там вроде немецкая рабочая версия, а нам надо чтоб англичане правили свои поломанные скрипты...

bosk23

Опубликовано

на замке куда отправляет окато желтые стикеры. когда вошел внутрь, то вообше провалился в пустоту. В чем проблема и было ли у кого такое?

Desertmage

Опубликовано

bosk23,
Это означает отсутствие моделей и текстур, вскорее всего.
Нужно скачать основной архив с ассетами с сайта Nexus Mods.
Здесь на странице указано, как правильно установить этот мод.
Прочтите внимательно.

Maksim65

Опубликовано

Mehrun Dagon, А у меня он исчезает и я больше его найти не могу то делать ?

AlexisUmbra

Опубликовано

Неоднозначное отношение к моду у меня. Техническое исполнение - шикарное. Новые спецэффекты, механики и, конечно, огромная пустыня Мефалы - выше всяких похвал, снимаю шляпу перед разработчиками.
Но слабое место мода - в его сюжете. Для тех, кому важен ролевой отыгрыш (в том числе для меня) будет сложной дилеммой вопрос, играть ли в "Орден дракона". Потому что во многих местах персонажа игрока и главного злодея выставляют непроходимо глупыми.
Далее будут сюжетные спойлеры, потому примеры этих глупостей приведу под спойлером:
Во-первых, очень странно выглядит то, что канцлер Окато, оказавшийся злодеем, сам же пригласил Чемпиона Сиродила, предложив ему воссоздать Орден Дракона, который будет бороться против мятежников, которых тайно возглавляет сам же Окато. Получается, что Окато сам себе вставляет палки в колёса, лично создав организацию, которая будет бороться против него же.
Во-вторых, болваном выставляют и протагониста. Сначала демонстрируются ужасные навыки Чемпиона Сиродила как кадровика - разработчики мода не предоставили выбора, и по сюжету Чемпион Сиродила наймёт на службу в Орден Дракона нескольких рыцарей - один из них является поэтом, и его принимают в Орден без всякой проверки его боевых навыков; второй является запойным алкоголиком, еле держащимся на ногах; третий является трусом, который сбегает из пещеры, когда они вместе с Чемпионом Сиродила ищут его же оружие. Адекватными из нанятых рыцарей являются только вредноватая данмерка (характер не важен, главное, что она адекватная и деятельная) и немногословный громила-норд, победивший целую толпу мятежников. Наем Чемпионом Сиродила остальных рыцарей лишь свидетельствует, что Чемпион Сиродила - болван.
Ещё пример навязанной сюжетом мода глупости Чемпиона Сиродила - это эпизод с вражеским ассасином, которого поймал громила-норд. После скомканного допроса Чемпион Сиродила без вариантов отпустит пленника, не разузнав у него более подробно о планах и руководстве врагов. И потом даже в сюжетных записях Чемпион Сиродила будет сетовать на то, что зря так быстро отпустил вражеского ассасина - хотя, любой игрок, проходящий этот мод, будет пробивать лицо фейспалмом, поскольку никто в здравом уме не стал бы просто так отпускать ассасина.
В-третьих, ужасна постановка многих сюжетных сцен и поворотных моментов.
Например, когда Чемпион Сиродила пробирается в центр злодейского замка и видит там Окато, он не может атаковать Окато - срабатывает скрипт, случается разговор Окато с игроком, а потом Чемпиона Сиродила типа вырубают ударом сзади по голове. Очень глупая постановка сцены. Как надо делать - отличный пример есть в оригинальном Обливионе, где игрок пробирался в святилище Мифического рассвета и видел там Манкара Каморана. Но если игрок попытается атаковать Манкара - тот немедленно применит защитную магию и уйдёт через портал. То есть попытаться атаковать можно, но атака окажется неудачной. Но в этом и заключается иммерсивность игры - сюжетные скрипты приводят лишь к итогу события, но игрок сам волен выбрать, как поступать. А в моде "Орден Дракона" Чемпион Сиродила из-за скрипта вынужден стоять как истукан и ждать, пока его огреют по голове сзади.
Да и что это за удар по голове такой, который валит самого Чемпиона Сиродила? Ведь даже по сюжету мода протагонист уже закрыл кучу врат Обливиона, разрушил рай Манкара Каморана и помог Мартину изгнать Дагона из Нирна. Авторы мода явно должны были учесть, что персонаж у игрока будет прокачанным супер-бойцом в элитной броне с крутейшими зачарованиями, например, зачарованием на 100% сопротивление к магии и 50% отражения урона - плюс с кучей перманентных магических щитов и прочими плюшками и мастерством в скрытности и ловкости. Явно уж такого персонажа не вырубить одним ударом, да и подкрасться к нему не получилось бы. Могли же, например, сделать так, чтобы Окато оказался бестелесной иллюзией, и атаки игрока на него не возымели бы успеха - а потом в Чемпиона Сиродила жахнули бы из какого-нибудь двемерского археотеха, например, какой-то двемерской пушки - чтобы было адекватное объяснение, почему вдруг вырубился Чемпион Сиродила с полной полоской здоровья и увешанный топовой зачарованной бронёй и кольцами.

Таким образом, данный мод шикарен с точки зрения механик и нового игрового пространства (пустыни Мефалы) - но ужасен в плане сюжета и постановки сюжетных событий.

  • Нравится 2
Imfokg

Опубликовано

Красный, наверное, уже поздно, но, возможно, кому-то в будущем ещё пригодится информация. Катар открывается в ходе квеста Скента. Скент - говорящий череп, повешенный на палку.

Vasmer1997

Опубликовано

Привет тому, кто перевел этот мод. Вышла новая версия 9 мая 2024 года.....
Можешь перевести ее пожалуйста и выложить сюда?

  • Нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Vasmer1997, Это слишком большой обьем

Vasmer1997

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Ну ради такого хорошего мода, можно и помучаться :)
Стоит того, типа.
Там же еще 40 кв добавили. Куча фиксов, даже локи новые

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
vergilian

Опубликовано

Lord_Inqusitor,
Если вдруг переведе, прям очень ждем

  • Не нравится 2
brl20281

Опубликовано

Maksim65, попробуй заранее ткнуть в него и получить его ID
когда он исчезнет - попробуй его телепортнуть к себе.
прояви фантазию

  • Нравится 2
SandKing20

Опубликовано

Vasmer1997, "Можешь перевести","Стоит того,типа" - кому то стоит,а кому то нет.... чаще всего переводы делаются чисто по желанию,здесь тебе не пару строчек перевести и это весьма трудоемкий процесс.Если ты уж очень хочешь перевод,дай мотивацию тому кто этим занимается,ну или жди когда у переводчиков появится желание это сделать

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Captain1989

Опубликовано

Приветствую. Кто-нибудь сталкивался с проблемой что когда попадаешь в пустынное царство перестает работать быстрое перемещение? И не отображается карта(маркеры есть, в т.ч. для быстрого перемещения, а сама карта отсутствует-вместо карты белый лист с метками)

  • Нравится 1
Captain1989

Опубликовано

Captain1989, все, разобрался. Надо было поменять порядок загрузки файлов мода

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Vasmer1997, Возможно и будет, посмотрю, в принципе задача для меня тривиальная, за исключением того, что манера письма у меня может отличаться от уже существующего перевода, придется повозиться с звуковыми файлами, чтобы никто не молчал и тд, ну и текстуры, конечно, если не переведены, придется и их тоже копать

  • Нравится 1
pasha.zagorulko2011

Опубликовано

Добрый день!Кто нибудь может подсказать где находится Прибрежный форт в котором находится одно из сокровищ Ордена.

  • Нравится 1
vla9498

Опубликовано

Пожалуйста подскажите почему не могу пройти в главный замок повстанцев на севере брумы? Иду ровно на север от скалы, упераюсь в край карты,. но мне пишет что вы не можете пройти дальше... В видео по прохождению он просто идёт у него на север замок появляется. Моды выставлены в правильном порядке и все 4... И вообще как и где найти в пустыню вход о котором тут все пишут. Пока только ветка квеста ордена дракона

  • Нравится 1
Акувн

Опубликовано

Ау... помогите. с другого акаунта пишу. переустанавливал три раза все версии все равно в замрок за границей карты не пускает тот что на севере брумы квест вроде как про безумие окато... порядок верный через ОММ все в том порядке вверху. оно походу какой то патч или чтото не хочет видить... в чем может быть проблема. мод вроде класный и я так понимаю что у одного меня такая проблема

ArtemSH

Опубликовано

Акувн, инишник обливиона надо открыть и найти строчку enableborders. там их две, насколько я помню. в обоих ставим 0.

  • Нравится 1
Акувн

Опубликовано

ArtemSH, счас поробую. отпишусь
спасибо хоть за ответ

ArtemSH

Опубликовано

Акувн, пожалуйста
инишник на диске C, если что.
погуглите вообще что это и зачем. многие вопросы отпадут.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...