Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

allexa

Внимание! Перевод мода сделан на любительском уровне (гуглоперевод). Причем, многие стандартные названия локаций, предметов и НПЦ переименованы на новый лад, что не всегда корректно и может ввести вас в заблуждение при прохождении игры.
Устанавливайте эту версию мода на свой страх и риск.

Journey to the Centre of Nirn
"Look not to the Heavens but to the ground beneath your feet
For there the Gods have sown the makings of deceipt"


Здесь представлен только переведённый ESP файл, чтобы не нарушать авторские права. Файлы мода можно скачать по следующей ссылке: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53952?tab=description После этого вы сможете установить сам перевод.

Путешествие к центру Нирна

"Не смотри на небеса, но на землю под своими ногами, ибо там боги посеяли зачатки обмана."

Следуйте по стопам знаменитого исследователя, следуя подсказкам к местоположению давно потерянного города. Путешествуйте через обширные магматические камеры и темные пещеры, разгадывая головоломки, загадки и интригующие лабиринты, прежде чем наконец-то открыть судьбу затерянного города айлейдов.

О моде

Я взял двухлетний перерыв от Nexus, чтобы разработать этот огромный мод, основанный на знаменитой истории Жюля Верна, которая всегда меня зачаровывала. В его истории есть явные параллели, и, конечно, будучи фантастической игрой, я добавил многое другое. Существует более 80 локаций, и я написал более 100 скриптов, чтобы это не было просто ползание по пещерам. Мод содержит модели других создателей контента, которых я упомяну здесь:

Mr_Siika Meo Reaper Stroti Syscrusher (коллизионные боксы) Ztree Momo Phitt

И несколько других, о которых я не могу найти информацию, но готов упомянуть, если они найдут свою работу в этом моде.

Требования

Oblivion, SI, OBSE

Как установить мод

Установка:
Здесь находится только переведённый ESP файл. Основные файлы мода можно скачать здесь -
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53952?tab=description

Очень просто, все необходимое содержится в BSA в паре с esp файлом. Просто извлеките zip файл в свою папку с данными и, возможно, зарегистрируйте BSA, хотя на моем тестовом ПК это оказалось ненужным.

Игровой процесс и как начать прохождение

Игровой процесс

Недра Нирна беспощадны. Один неверный шаг может привести к вашей гибели. Идите осторожно! На экране будут появляться подсказки по мере необходимости, но никаких записей в журнале не будет, я подумал, что в почти полной темноте вы вряд ли будете писать, о да. Вам понадобятся источники света, и вы найдете их по пути. В пещерах и гротах очень мало ложных источников света, на самом деле в большинстве мест, если вы потушите фонарь или факел, вы ничего не увидите. Это сделано намеренно, даже с факелом вы увидите всего несколько футов. Гарантирую, что вы будете обращаться к местной карте, чтобы найти путь... Конечно, у всех свои предпочтения, но для того, чтобы испытать мод так, как он был задуман для погружения, я бы предложил вам...

Отключите границы

Путешествие требует доступа к месту, которое обычно находится за картой.

Выключите музыку в игре

Мод имеет свои собственные звуковые эффекты и атмосферную фоновую музыку.

Не обязательно, но я предлагаю установить поле зрения на 60-70 для реализма. По умолчанию все кажется слишком далеким.

Используйте заменитель воды

например, предоставленный Oblivion Reloaded, иногда выходы и т.д. могут быть скрыты, иначе хотя на тестах у меня проблем не было.

Держите громкость звуковых эффектов высокой

это действительно улучшает восприятие.

Не включайте режим бога

Вы будете обманывать себя и упускать смысл того, почему некоторые вещи намеренно сложны. По всему модулю будут расположены зелья, которые помогут вам восстановить силы.

Исследуйте все

Существует множество пасхалок и отсылок, некоторые из которых, чтобы поднять настроение (включая игру для C64 1980-х годов, которую любил мой отец).

Не всегда бегите

Иногда вам придется бежать, но ходьба, когда это возможно, добавит к погружению.

Будьте готовы!

Вы можете обнаружить, что недостаточная бдительность в начале может иметь последствия по пути, такие как наличие приличного оружия для защиты и, возможно, несколько ремонтных молотков и т.д.

Начало приключения

Для начала посетите трактир Торговцев в торговом районе. Подойдя к бармену, вы услышите слух. Также на стене есть подсказка.

Благодарности

Моим игровым тестерам за их терпение относительно моего постоянного доработки вещей.

Надеюсь, вы получите столько же удовольствия от этого мода, сколько и я от его создания. Это было потрясающе!

  • Нравится 7

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Daylight Dancer

Опубликовано

О, определенно в сборку! да здравствует отчаянная спелеология!

  • Нравится 3
Rybak2

Опубликовано

У меня почему-то при переводе этого мода не получилось пересохранить скриптовые сообщения, делал вроде все правильно, но сообщения получал англоязычные. Надеюсь здесь все пучком..., хотя идея у мода - новые торговые пути айлейдов через центр Нирна, это я вам скажу... и с большого бодуна не придумать.

  • Нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Rybak2, Я такого никогда не встречал со скриптами, только с текстом из отдельных файлов, из которых берется текст для .esp-шки, видимо, нужно компилировать скрипты через CSE, и тогда все будет работать

  • Нравится 1
Rybak2

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Я уже проверил, в этой локализации все нормально, берем мод на карандаш...

allexa

Опубликовано

Sharomon Rip, Спасибо за перевод, я надеюсь вы получили разрешение от автора мода, на его публикацию на нашем сайте.

kovaks

Опубликовано

Начал устанавливать врай башем и сразу затык программа не видит файл, пришлось переупаковывать, плохой признак, не аккуратненько...

Rybak2

Опубликовано

kovaks, Я может чего и забыл, но работает ли WB c BSA-архивами?

Arica

Опубликовано

Rybak2, Для установки работает. Вчера поставила через WB, просто распаковав архив.

TOXXXA1986

Опубликовано

Я исследовал все дороги ведущие в Королл но отчего то данной пещеры не нашел...

  • Нравится 1
Rybak2

Опубликовано

Arica, Да, работает, конечно. Просто у меня недавно тоже какой-то WB-архив(с БСА), ESP не инициализировался... Но перевод мода нуждается в некотором редактировании. Например, имя главного героя-исследователя, по следам которого мы топаем то Джейкоб, то Джейкобс, то Якобс, даже..., зивилаи(ЗИ) прописан ксивилай. Мелочь вроде, но у себя исправлял.

Arica

Опубликовано

TOXXXA1986, По северной дороге что от Корола в сторону Брумы идет, стоит дом "Дом отдыха Теней". Там в почтовом ящике письмо.

  • Нравится 1
Arica

Опубликовано

Rybak2, Я его только начала проходить, потому не заметила косяков в переводе.)

allexa

Опубликовано

Sharomon Rip, я все еще жду от вас ответ на поставленный мною вопрос.
Если ответа не будет, значит эта тема будет закрыта (скрыта).
Причина проста, автор мода, на оригинальной странице, запретил выкладывать этот мод на любом стороннем сайте. Мы должны уважать авторские права, иначе это называется "Пиратство".

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
sharomon rip

Опубликовано

allexa, Разрешения не было, могу ли я выставить сюда только переведенный ESP файл? И будет ли это нарушать АП

  • Нравится 1
allexa

Опубликовано

sharomon rip, Спасибо за ответ, да вы можете выложить русифицированный ESP/ESM с условием, что вся остальная часть мода должна быть загружена с оригинального источника автора мода. И это надо отразить в описании и требованиях.

TOXXXA1986

Опубликовано

Arica, Благодарю. Спасибо

  • Нравится 1
sharomon rip

Опубликовано

allexa, Хорошо, сейчас отредактирую

  • Нравится 1
allexa

Опубликовано

Arica, Там не просто косяки, - там "Перлы" ... спасибо автору, знатно поржал )).
вот небольшая подборка (... в скобочках, как примерно должно быть)

  • поднять вниз (опустить подъемник)
  • вход в (вход) ... это просто вход
  • вафли из яиц (яичные вафли)
  • гоблинки-буги (король гоблинов буги)
  • гоблин шамен ( ШАМЕН?... без комментариев)
  • Иногда влево Иногда вправо Но ответ влажный посередине (Может быть слева или справа, но в основном, ответ находится посередине)
  • лютня костя (костяная лютня)
  • джейк с лицом джунглей (Джейк из джунглей)
    Или цитата из описания...
  • "Не смотри на небеса, но на землю под своими ногами, ибо там боги посеяли зачатки обмана." (Смотри не на небо, а на землю под своими ногами ... )
  • Нравится 3
  • Не нравится 1
allexa

Опубликовано

Rybak2, Вот ты там "для себя" всегда что-то правишь исправляешь - а с сообществом поделиться слабо? (ну хотябы в виде лингвистического патча).

TOXXXA1986

Опубликовано

Зашел я в древний алейдский город, правда долго блуждал по пещерам, нашел золотой череп, прохожу дальше. Крыс правда в пещерах не увидел, хотя было предупреждение, задумка мода интересная...

  • Нравится 1
TOXXXA1986

Опубликовано

Погрузившись внутрь горы, попал в одну пещеру из которой не могу найти выход...

  • Нравится 1
vadim41296

Опубликовано

Туплю, а что в пещере богов нужно сделать?

M0IIIENNIK

Опубликовано

Ну! И какого хера делать в этой темной пещере? Где нахрен из нее выход? Блуждания по лабиринту, тьма и вода мля

  • Нравится 2
AlexisUmbra

Опубликовано

Небольшая проблема этого мода в том, что в некоторых местах в Сиродиле он добавляет звук бульканья лавы. Например, при включенном этом моде бульканье лавы слышится в Портовом районе Имперского города и ещё в горах к северо-востоку от Чейдинхола (у меня там по моду Coldstone: The Dark Tower добавлен город Колдстоун).

Hallcat

Опубликовано

возможно это так и задумано, но некоторые важные для прохождения надписи остались на инглише. плюс нет фоновых субтитров. голос что то быстро говорит, а что и зачем, непонятно. в целом пока неплохо, хотя несколько огромных, совершенно пустых лабиринтов один за другим, слегка утомили. хоть бы пара зомби была для разнообразия. или скажем мини босс в конце уровня. а то бегаю, прыгаю, плаваю уже который час, а никого пока не убил:)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...