Перейти к содержанию

21 изображение

Информация о файле

Reclaiming Sancre Tor — это основанный на квестах пакет расширения для Elder Scrolls IV: Oblivion. Он добавляет в игру около 40+ игровых часов, превращая Клинки в полноценную присоединяемую фракцию. Гораздо больше, чем просто квестовый мод, убедитесь сами!

 
Требования: ОРИГИНАЛЬНЫЙ МОД с Nexus (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40757)

У этого мода нет никаких требований, кроме базовой игры.
 

Автор: DarkRider
Версия: RC1.0.5
Последнее обновление: 03.08.2012[/size]






[WIPz] Возвращение Санкр Тор, Тема IV
[WIPz] Возвращение Санкр Тор, Тема V
[BETA] Возвращение Санкр Тор, Тема I




После кризиса Обливиона Император мертв, и явный наследник не будет назван. Клинки, служившие династии Септимов в течение столетий, оказались без Императора и без цели служения, и поэтому они возвращаются к древней цели.

Сиродил был спасен, и последний сын династии Септимов вознесся на небеса. С течением времени жизнь в Имперском городе возвращается к своей обычной искренности, и Чемпион Сиродила исчезает в анонимности... пока не прибывает посланник. Капитан Клинков Стеффан попросил вас вернуться в Храм Повелителя Облаков. Ему нужна ваша помощь, чтобы сопроводить небольшую группу Святых к руинам Санкр Тора. Кажется простой задачей; Стеффан предупреждает, что путешествие опасно, но если вы преуспеете, перед вами может открыться новый путь.

Над головой раздается гром, лошади нервно ржут, пока вы готовитесь к долгому путешествию в Санкр Тор. Когда тяжелые грозовые тучи закрывают небо над головой, капитан Стеффан ловит ваш взгляд и благодарно улыбается, кивая. Опытный Клинок предвидит опасную дорогу впереди и, очевидно, радуется, что рядом есть второй Клинок. Когда вы садитесь на своего коня, животное стряхивает дождевую воду со своей тяжелой гривы. Четыре святых появляются из Большого зала Храма Повелителя Облаков и начинают нервно петь. Стеффан берет на себя инициативу, и вы закрываете святых между собой, защищая себя, пока спускаетесь с горы. Вспыхивает молния, и на далекой дороге вы видите необычное мерцание света. Кто-то ждет вас в темноте.

Бандиты преследуют вашу группу по всей дороге к Санкр Тору; с помощью быстрого мышления и более быстрого клинка вам удается держать их на расстоянии. Святые измотаны, но живы и здоровы, когда руины Санкр Тора наконец появляются в поле зрения. Больше не древняя реликвия крепости, которую вы помните по многомесячной давности, вокруг нее вырос оживленный живой город, наконец-то возвращенный как святое место и новый центр внимания для дел Клинков в Тамриэле. За серыми каменными стенами вы находите армию Клинков со всех Провидений, живущих и работающих как единое целое. Стеффан протягивает вам руку и благодарит за помощь с его эскортом, но улыбка исчезает с его губ, когда он читает ваше выражение. В мыслях вы задаетесь вопросом, имея так много Клинков так близко, зачем Стеффану посылать за вами? Зачем ему нужна ваша помощь? Капитан Клинков интуитивно кивает: «Я знаю, о чем вы думаете», — говорит он ровно, «и вы правы. Есть еще одна причина, по которой вас призвали в Санкр Тор...»




Reclaiming Sancre Tor — это подробный сюжетный пакет расширения, который добавляет сотни новых персонажей, пересекающиеся квесты, новые миры и несколько уникальных уровней подземелий в оригинальную ролевую игру Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Softworks. История разворачивается вокруг отряда Клинков из Морровинда, которые вернули себе древние руины Санкр Тор после кризиса Обливиона. Игроку предлагается присоединиться к их рядам и помочь Клинкам служить Империи, а также раскрыть их собственную судьбу.



  • Санкр Тор восстановлен и восстановлен в своем былом великолепии внутри и снаружи!
  • Продуманный многогранный основной квест!
  • Несколько побочных заданий!
  • 6 новых уровней подземелий!
  • 5 новых мировых пространств
  • Геймплей, основанный на морали Света/Тьмы
  • 5 новых городов для посещения!!!
  • 5 новых доспехов Клинков!!!
  • Новое оружие!!!
  • Желанные сокровища, основанные на преданиях!!!
  • И многое, МНОГОЕ, больше!!!
Требования

Оригинальный мод с Nexus.com

Как установить мод

Распаковать архив в папку Oblivion/data с заменой файлов

  • Нравится 8

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



AlisiaMessar

Опубликовано

igormaniac, а для меня про Engine Bug Fixes совсем не неожиданно - это такая глючная глючность.
А как вам вообще мод? Интересный?

  • Нравится 1
Igormaniac

Опубликовано

AlisiaMessar, честно говоря, глюк произошел на начальных стадиях мода, поэтому особо заценить не успел. Сначала заставили проматывать время около полтора месяца, потом много ходить (по пути убивая бандитов), потом отобрали все вещи и опять заставили много ходить (чуть не снёс мод из-за этого). Дальше уже поинтересней стало, начали квесты давать, и как раз на втором глюк и случился. Первый квест - зачистка бандитского лагеря с возвращением награбленного, второй, на котором всё и случилось, - спасение человека из пещеры гоблинов. Но, как я заметил, появились новые локации и новые книги, а это уже пробудило интерес. Думаю, что заценить всё-таки стоит, но имейте в виду, что перевод, похоже, машинный. И бегать много придется туда-сюда.

  • Нравится 1
AlisiaMessar

Опубликовано

igormaniac, бегать туда-сюда я обожаю, если по Сиродилу )) Наставила всяких ландшафтных плагинов и поселений, быстрым перемещением не пользуюсь, вот и бегаю, любуюсь :)
Да, возьму в сборку, пожалуй, на пробу. Главное, чтобы не ломал ничего из уже установленного.
Спасибо!

  • Нравится 1
Igormaniac

Опубликовано

AlisiaMessar, да нет, не по Сиродиилу. По Санкт Тору))). Там где-то две минуты идти от входа до квестодателя (начального), потом обратно столько же. А бывает, что приходишь к нему, а он: "Тебя там в суд вызывают, сходи. Потом ко мне". И опять пару минут просто бежишь назад, а после суда еще пару минут к нему. А потом, естественно, к входу, чтобы квест уже начать выполнять.
В своё время и я такую сборку сделал, добавив кучу поселений. И искусственно ограничил себе быстрое перемещение, поставив мод на кольцо, при надевании которого спрашивали, хочу ли я быстрое перемещение отключить. Потом кольцо клалось в сундук в доме - и шёл по Сиродиилу гулять. Нужно вернуть быстрое перемещение - возвращался обратно и забирал кольцо..

  • Нравится 1
AlisiaMessar

Опубликовано

igormaniac, а, поняла :) Ну все равно не страшно, я привычная ))

  • Нравится 1
Igormaniac

Опубликовано

AlisiaMessar, после Башни Крагенира и я уже привычным стал)))

  • Нравится 2
Lord RZ

Опубликовано

Desertmage, ни в чем, я поинтересовался историей.

Lord RZ

Опубликовано

Vasmer1997, Ок. Если что, найдут меня без проблем, пусть будет.

  • Нравится 1
Vasmer1997

Опубликовано

igormaniac, Рад за тебя, что получилось. Сам хочу попробовать этот плагин - но "Слуга Рассвета" не позволяет. Эти моды конфликтуют, увы. Но буду сносить. Параллельно поставлю "Совет Старейшин" еще.
Буду играть за светлую сторону, в общем - Империю
Кстати есть еще мод на продолжение сюжетной линии - Орден Дракона. Позволяет играть за орден Дракона, соответственно. Приходилось слышать про такой мод?

Igormaniac

Опубликовано

Vasmer1997, про пустыню Мефалы? Слышал и даже играл, но в каком-то моменте просто не понял, что делать дальше, и удалил. Прохождение было написано для старой версии мода, а у меня стояла последняя.
По поводу конфликтных модов - а что тебе мешает сделать еще одну сборку по Санкт Тору? У меня на компе этих сборок уже штук десять, все под разные моды. Ставишь вот этот альтернативный лаунчер tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/11054-tes-iv-oblivion-launcher , выбираешь в настройках портативный режим - и вуаля, настройки и сохранки все в папке с игрой. Только OBSE последний нужен.
К Совету Старейшин рекомендую поставить еще Истоки Гильдии Магов, у них будут общие сюжетные пересечения.

Vasmer1997

Опубликовано

igormaniac, Обязательно попробую.....
Спасибо за рекомендацию
Да, про Пустыню Мефалы говорил....
А истоки Гильдии магов - качественный мод? Много багов ли в квестах и интересные сами по себе? А то бывают моды пустышки, жалеешь что поставил
Спрашиваю про Истоки - потому что мод не такой популярный, доверия мало

Vasmer1997

Опубликовано

Lord RZ, Прошу прощения, а у меня к вам вопрос, как к администратору. Что делать, если пропала озвучка у всех персонажей, кроме эльфов? И это из-за мода Линия судьбы.
Что делать, в таком случае? Как вернуть озвучку?

Igormaniac

Опубликовано

Vasmer1997, Истоки Гильдии Магов расширяет саму гильдию магов (появляются новые помещения) и добавляет несколько квестов после прохождения ванильной линейки гильдии. Проходить лучше между делом, поскольку между квестами временной промежуток около десяти дней. Мне, в целом, понравился.

Vasmer1997

Опубликовано

igormaniac, Спасибо тебе большое
Ну, вот, поставил. Прислушался к совету, так сказать.
Гильдия магов и впрямь скудна в оригинале.
Лишь бы конфликтов не было, вот чего боюсь

Igormaniac

Опубликовано

Vasmer1997, смотря что еще ставил. Мод восстановит гильдию магов в Бруме, а так вроде бы ничего такого не затрагивает.

Vasmer1997

Опубликовано

igormaniac, Ха, ну отлично тогда. Значит точно ничего.

Lord RZ

Опубликовано

Vasmer1997, если ты про обливион, то папки озвучки персонажей или названия рас в игре надо перевести заново согласно тем, что у тебя в игре. Так как изданий облы было два, возникает путаница с несоответствием названий рас в игре и папок озвучки мода.

Vasmer1997

Опубликовано

Lord RZ, Как это сложно все. Учитывая, что это в esp.шнике все.
Я даже озвучку из модов удалял, так как бесящая она. Ну, папки
А с esp.шником - надо в редактор лезть. И вот как там менять че, я хз.
Эх, ладно, с модом пролет пока - не смогу я играть, когда персонажи немые.

Igormaniac

Опубликовано

Vasmer1997, такая же проблема была с модом "Компаньон Вилья", она никак не хотела разговаривать. Для неё решение было такое:
В TESConstructionSet (утилита для работы с модами, есть на этом сайте) находим и открываем
1em_Vilja.esp
Вкладка Сharacter (вверху), далее жмем Race, ищем расу NordVilja, далее вкладка (сверху) TextData
Исправляем Норд (или что там у вас будет) на Nord
Сохраняем, играем.

Может, как рабочий способ, это поможет.

Vasmer1997

Опубликовано

igormaniac, Спасибо тебе большое, хороший человек
Обязательно попробую!!!
Мод конечно не так интересен, но все же попробую. А то просто снял галочки уже)

  • Нравится 1
Igormaniac

Опубликовано

Vasmer1997, так ты же его выложил, у тебя надо спрашивать))). А если серьезно, то сюжетно мод никаким боком не пересекается с сюжеткой Тёмного братства, её даже проходить не обязательно для прохождения Санкр Тора. С другой стороны - Санкр Тор добавляет много новых мест: поселения, пещеры, форты, и тут тебе уже никто не подскажет, накладываются ли они на новые локации ТБ (если таковые есть, сам мод "Восстановление ТБ" я ещё не проходил). Тут только экспериментальным путём выяснять, по мере прохождения.

Vasmer1997

Опубликовано

igormaniac, блин, не туда написал))
не под этим модом хотел.....
но хорошо, что ответил - тоже полезная информация. спасибо

Vasmer1997

Опубликовано

igormaniac, Кстати, так уж дам совет не по теме, как Обливиономану. Есть замечательная сборка Oblivion Era Of Change HD. Графон там просто восхитительный. Так вот я к чему. Можно и туда свои моды устанавливать. Например "Живые и Мертвые". Меня осенило это, я думал, что нельзя просто.
Типа, что с HD текстурами конфликт будет, но они тоже накладываются на моды, вроде как. В любом случае есть гайд как ютубе, как это делать.

Igormaniac

Опубликовано

Vasmer1997, видел я эту сборку. Бьют там больно. Автор запихал туда и ООО, и МОО. И деньги там имеют вес, а я поначалу сообразить не мог, куда у меня грузоподъемность пропадает. Может, как-нибудь вернусь в неё. Но на мой скромный взгляд, лучшая сборка - это та, которую сделал сам для себя.

  • Нравится 3

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...