Перейти к содержанию

21 изображение

Информация о файле

Reclaiming Sancre Tor — это основанный на квестах пакет расширения для Elder Scrolls IV: Oblivion. Он добавляет в игру около 40+ игровых часов, превращая Клинки в полноценную присоединяемую фракцию. Гораздо больше, чем просто квестовый мод, убедитесь сами!

 
Требования: ОРИГИНАЛЬНЫЙ МОД с Nexus (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40757)

У этого мода нет никаких требований, кроме базовой игры.
 

Автор: DarkRider
Версия: RC1.0.5
Последнее обновление: 03.08.2012[/size]






[WIPz] Возвращение Санкр Тор, Тема IV
[WIPz] Возвращение Санкр Тор, Тема V
[BETA] Возвращение Санкр Тор, Тема I




После кризиса Обливиона Император мертв, и явный наследник не будет назван. Клинки, служившие династии Септимов в течение столетий, оказались без Императора и без цели служения, и поэтому они возвращаются к древней цели.

Сиродил был спасен, и последний сын династии Септимов вознесся на небеса. С течением времени жизнь в Имперском городе возвращается к своей обычной искренности, и Чемпион Сиродила исчезает в анонимности... пока не прибывает посланник. Капитан Клинков Стеффан попросил вас вернуться в Храм Повелителя Облаков. Ему нужна ваша помощь, чтобы сопроводить небольшую группу Святых к руинам Санкр Тора. Кажется простой задачей; Стеффан предупреждает, что путешествие опасно, но если вы преуспеете, перед вами может открыться новый путь.

Над головой раздается гром, лошади нервно ржут, пока вы готовитесь к долгому путешествию в Санкр Тор. Когда тяжелые грозовые тучи закрывают небо над головой, капитан Стеффан ловит ваш взгляд и благодарно улыбается, кивая. Опытный Клинок предвидит опасную дорогу впереди и, очевидно, радуется, что рядом есть второй Клинок. Когда вы садитесь на своего коня, животное стряхивает дождевую воду со своей тяжелой гривы. Четыре святых появляются из Большого зала Храма Повелителя Облаков и начинают нервно петь. Стеффан берет на себя инициативу, и вы закрываете святых между собой, защищая себя, пока спускаетесь с горы. Вспыхивает молния, и на далекой дороге вы видите необычное мерцание света. Кто-то ждет вас в темноте.

Бандиты преследуют вашу группу по всей дороге к Санкр Тору; с помощью быстрого мышления и более быстрого клинка вам удается держать их на расстоянии. Святые измотаны, но живы и здоровы, когда руины Санкр Тора наконец появляются в поле зрения. Больше не древняя реликвия крепости, которую вы помните по многомесячной давности, вокруг нее вырос оживленный живой город, наконец-то возвращенный как святое место и новый центр внимания для дел Клинков в Тамриэле. За серыми каменными стенами вы находите армию Клинков со всех Провидений, живущих и работающих как единое целое. Стеффан протягивает вам руку и благодарит за помощь с его эскортом, но улыбка исчезает с его губ, когда он читает ваше выражение. В мыслях вы задаетесь вопросом, имея так много Клинков так близко, зачем Стеффану посылать за вами? Зачем ему нужна ваша помощь? Капитан Клинков интуитивно кивает: «Я знаю, о чем вы думаете», — говорит он ровно, «и вы правы. Есть еще одна причина, по которой вас призвали в Санкр Тор...»




Reclaiming Sancre Tor — это подробный сюжетный пакет расширения, который добавляет сотни новых персонажей, пересекающиеся квесты, новые миры и несколько уникальных уровней подземелий в оригинальную ролевую игру Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Softworks. История разворачивается вокруг отряда Клинков из Морровинда, которые вернули себе древние руины Санкр Тор после кризиса Обливиона. Игроку предлагается присоединиться к их рядам и помочь Клинкам служить Империи, а также раскрыть их собственную судьбу.



  • Санкр Тор восстановлен и восстановлен в своем былом великолепии внутри и снаружи!
  • Продуманный многогранный основной квест!
  • Несколько побочных заданий!
  • 6 новых уровней подземелий!
  • 5 новых мировых пространств
  • Геймплей, основанный на морали Света/Тьмы
  • 5 новых городов для посещения!!!
  • 5 новых доспехов Клинков!!!
  • Новое оружие!!!
  • Желанные сокровища, основанные на преданиях!!!
  • И многое, МНОГОЕ, больше!!!
Требования

Оригинальный мод с Nexus.com

Как установить мод

Распаковать архив в папку Oblivion/data с заменой файлов

  • Нравится 8

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Lord_Inqusitor

Опубликовано

igormaniac, Я могу со своим опытом упомянуть, что собирать свое не стоит, тут две причины:
1)Большая трата времени, нервов и ресурсов
2)В конце большая вероятность утраты интереса

Я сам всегда только в уже готовые сборки играю, свои уже очень давно не собираю по этим причинам

  • Нравится 1
AlisiaMessar

Опубликовано

Lord_Inqusitor, а у меня уже готова моя идеальная лорная сборка :)
Да, несколько лет ушло на нее, но никаких нервов, одно удовольствие, хотя, конечно, приключения с ней случались помрачнее Хроник Темного братства. Но весело все это. Это же игра.
А сейчас делаю параллельно две еще - акавирскую (и рада любым рекомендациям) и - к Новому году - зимнюю, рождественскую ))
Но Era Of Change HD - и правда хорошая вещь, хотя не без недостатков.

  • Нравится 1
Igormaniac

Опубликовано

Lord_Inqusitor, смотря какую сборку делать. Я, например, делаю упор на контент: новые квесты, расширение игрового мира, новые поселения, локации. Многие добавляют моды на графоний или механики боевой системы, так вот - мне это не нужно. Я хочу, чтоб мой персонаж всегда мог найти себе занятие, а не просто любовался на цветочки в 4К. Как раз сейчас у меня собрана такая сборка, периодически что-то новое туда добавляю. Последнее, что было добавлено - рыбалка и подобие блэкджека. Уже сотню часов наиграл, и пока не надоело, хотя признаюсь: собирать было то еще удовольствие, но это того стоило.

  • Нравится 1
AlisiaMessar

Опубликовано

igormaniac, у нас с вами похожие предпочтения, кажется. Мне тоже важен игровой контент, локации, лорные поселения. Очень хочу весь TWMP, но пока у меня лайт-версия :)
Во всем остальном придерживаюсь принципа - чем ближе к оригинальной игре, тем лучше. Хотя есть легкие моды, улучшающие геймплей.
А графику я меняю под настроение :)

  • Нравится 1
Igormaniac

Опубликовано

AlisiaMessar, я пока не рискую ставить TWMP - там для него слишком много других модов и плагинов надо ставить, которые, в свою очередь, тоже требуют каких-то модов и плагинов. Когда-нибудь соберусь с силами и попробую)))
А так да, предпочтения похожи. Кстати, спасибо вам за перевод Settlements of Cyrodiil, вся пачка стоит в моей сборке. Как и Имперский охотник за головами и Изобретательница. Возможно, даже Каролину всё-таки поставлю, если она ни с чем не конфликтует.

  • Нравится 1
AlisiaMessar

Опубликовано

igormaniac, спасибо большое!
Settlements of Cyrodiil - есть еще один модик, плантация Черного леса. Перевела для себя, наверное, выложу.
Каролина серьезно ни чем не конфликтует, это очень легкий мод. Он добавляет всего несколько неписей в дефолтные локации и мелкие предметы в разные места. Накладка может быть, если что-то перезапишет эти игровые локации. Но худшее что случится - просто какой-то квест не выполните.
Каролина второй мод, для которого я сама написала тексты. Я старалась :) Жаль, озвучивать не умею.
А TWMP - пока осваиваю потихоньку. Поставила к классическому Эльсвейру Валенвуд-Эльсвейр и Чернотопье. Тоже для себя перевела. Там всего лишь растительность, но совсем другое впечатление, когда за границы карты случайно выбегаешь. Так что продолжу эксперименты :)
Вот этот мод тоже очень хочу в сборку, но побаиваюсь конфликтов локаций.

  • Нравится 1
Vasmer1997

Опубликовано

AlisiaMessar, TWMP - не долюбливаю, из-за копированных объектов - много ванили или из других модов взятых. Отсутствие индивидуальности.
Противположный пример Эльсвейр Анеквина - где все вручную сделано. Это и притягивает.
Единственное, что из TWMP жду - это Скайрим. Готов простить одинаковые текстуры, ради холодного климата.
А так, ну не хочу я видеть тот же Сиродил, только в других провинциях. Те же модели, только расположены по-другому. Как будто ничего не существует кроме Брумской Архитектуры, это если TWMP skyrim брать. Там же все скопировано оттуда.

  • Нравится 1
Igormaniac

Опубликовано

AlisiaMessar, конфликты вполне могут быть, мод много чего добавляет. Я уже побывал в нескольких новых поселениях и пещерах. Также он что-то добавил и в ванильные локации: например, в Торговом районе можно купить себе квартиру. Так что я это мод отдельно поставил, на всякий случай. И лучше держать оригинальный esp под рукой, перевод иногда выдаёт такие вещи, что проще на инглише глянуть. Например, в квесте надо найти растение под название "бог маяк". Оказалось, что растение в оригинале называется bog beacon, а по-русски - болотная митрула.
А я пока думаю над тем, чтобы в свою сборку добавить Morroblivion. Но не знаю, выдержит ли она. Каролину поставлю обязательно, убедили)))

  • Нравится 1
AlisiaMessar

Опубликовано

Vasmer1997, ну пока у меня только ландшафты, это все же лучше, чем одинаковые деревья за границами карты, словно в какой-то дурной сон попадаешь :)
Хаммерфелл побаиваюсь ставить, много жалоб на него. Сомерсет по скринам вроде с новыми моделями, надо попробовать, что там. А Скайрим было бы здорово, конечно. Может, рискну и поставлю без перевода.

AlisiaMessar

Опубликовано

igormaniac, спасибо! Ясно, значит, поставлю его лучше в новую экспериментальную сборку. Правда, пока я там продвинусь по сюжету...
А Morroblivion тоже не решаюсь. Пройти бы его хотя бы так, отдельно. Ну и соединять два основных сюжета обеих игр как-то странно.

  • Нравится 1
Igormaniac

Опубликовано

AlisiaMessar, он у меня и стоит отдельно. Зато порадовало, что можно перетащить туда своего прокачанного перса из ванильной Облы и бегать уже им, а не создавать с нуля.
Кстати, может, вы в курсе? Я тут выкопал вроде бы неплохой мод на Обливион под названием Windfall. Не знаете, почему на него до сих пор нет перевода? Описание вкусное: нелинейная сюжетка, куча квестов, отдельное мировое пространство. Как этот "шедевр" умудрились пропустить переводчики? Сам я его только начал, так что еще не разобрался, что в нём такого и соответствует ли описанию. Причём мод довольно старый, 2009 года.

  • Нравится 1
AlisiaMessar

Опубликовано

igormaniac, нет, не слышала о таком. Правда, интересно.

  • Нравится 1
Анна В

Опубликовано

Подскажите пожалуйста где найти сферы ветра по одному из начальных квестов плагина?

Igormaniac

Опубликовано

Анна В, Анвил: Сферу из Анвила можно найти висящей на балконе особняка Бенирус.

Бравил: Сфера из Бравила находится прямо над крышей Гильдии магов. Поднимитесь по лестнице, расположенной в задней части здания, и, используя передвижные ящики, заберитесь на крышу, чтобы захватить сферу ветра. Лучше всего использовать передвижные ящики, опустив их из инвентаря ниже по лестнице и используя клавишу захвата (z), чтобы перетащить ящик на платформу самого высокого уровня.

Чейдинхолл: Не смотрите в небо в поисках этого шара, вы увидите, что он парит прямо над водой под пешеходным мостом к юго-западу от часовни.

Чоррол: Ваш пункт назначения - замок, и вы найдете этот шар, парящий в крытом проходе рядом с помещениями стражи.

Скинград: Этот шар парит над конюшней за гостиницей "Уэст Уальд Инн".

На всякий случай, скидываю вам ссылку на прохождение (на английском, правда) reclaimingsancretor.fandom.com/wiki/Category:Official_Walkthrough

  • Нравится 1
Анна В

Опубликовано

igormaniac, Спасибо)))

ВАНЯ78

Опубликовано

в какой храм отнести над местерум заркс?

Saturnus

Опубликовано

Концептуально - какая-то хрень. При вступлении в Клинки самого Чемпиона Сиродиила зачисляют в бесправные новобранцы и отбирают все вещи относясь к нему словно к зеленому новичку. Это бы воспринималось нормально на старте игры, когда игрок еще не оброс званиями и титулами, но после окончания мейн квеста это выглядит как ленивая безталанность. Сразу видно, что создатели ни черта не понимают в правильном построении сюжета и цельности повествования. Так быть не должно. Если хотите показать как игрок идет по карьерной лестнице в новом ордене, то запускайте сюжет мода до того как игрок всех победил, всем раздал на орехи и получил драконьи доспехи которые по лору могли носить лишь императоры.

Перевод... Это какой-то позор. Это даже не нейронка, это натуральный Промпт с охлажденным углепластиком и прочими перлами из которых только приблизительно можно понять что требуется от игрока. Не знаю в каком году он был создан, но автору перевода было плевать на понимание текста. Термины не сходятся, клинки тут - "лезвия", а общее качество текста находится на уровне - "моя твоя друг, мы сделать выпить эль". Читать это физически больно.
Авторы и переводчики сделали все чтобы играть в это не возникло ни малейшего желания. Я превозмогая отвратный передов дошел до Санкр Тора, а после того как Чемпиона Сиродиила макают в грязь лицом - дропнул это недоразумение.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Rybak2

Опубликовано

Saturnus, Рад, что видел этот пост... Где-то читал, что готовится новый перевод на этот мод, но раз такой прокол в концепции... Хотя, может этот мод делался с учетом того, что герой станет клинком, еще до выполнения главного квеста, а?

Vasmer1997

Опубликовано

Saturnus, Ребята, спокойно. Тут вообще готовится мод на целую Айлейдскую империю. Да-да, покажут какой она была времен первой эры, а не тот кусочек, что есть в Откровениях. Можно будет и за айлейдов поиграть, понять их культуру. В общем через месяц-два будет куча скринов. Автор обещал выложить.
Да, мод не скоро выйдет. Но скрины - уже хорошо.
Еще автор фанат Нью-Вегаса - будут отсылки. Скажу самую главную - район нищих вокруг имперского города, типа Фрисайда.
Ну и Вульпес Инкульта там будет, после выхода ГГ из Башни Белого Золота (Храма предков).....
"Это моё не первое проникновение на Айлейдскую площадь...."

  • Нравится 1
Igormaniac

Опубликовано

Vasmer1997, автор - это ты?

Vasmer1997

Опубликовано

igormaniac, Ну да....
Конечно, зарекаться не хорошо. Но скоро опубликую новость о создании своего мода, со скринами. Уже квестовая линия есть из 4-ёх квестов и в них больше упор на реализм.
Айлейды ведут меня на допрос а позже заставляют работать на них, в качестве раба. Сначала типа сторож магазина (работа на ворчливого хозяина), и никаких моментов, где на тебя смотрят, как на божество. И не все айлейды у меня злые, как в Откровении. Органы власти вообще соблюдают официоз в общении, хотя и проскальзывает легкое пренебрежение.
В общем, увидишь сам - если допилю. Но на скринах уже есть, что показать. Скоро выложу.

  • Нравится 1
Igormaniac

Опубликовано

Vasmer1997, описание чем-то напоминает мод Project AHO для Скайрима.
Молодец, что освоил конструктор. Я тоже всё хочу, но боюсь, что мозгов не хватит освоить.
Ну а к Санкр-Тору перевод когда-нибудь сам сделаю. На это мозгов хватит.

Vasmer1997

Опубликовано

igormaniac, Ты мне вообще тут очень рассудительным кажешься....
Зря сомневаешься. Хотя, без особого желания (любви к моду) там особо делать нечего - перегоришь.
Да, сделай перевод - если сможешь. Смотрю, ты их часто делаешь - значит нравится.
А мне все лень, на конструктор силы уходят - и впрямь нудная программка. Потому что еще имена придумываешь (айлейдские) и диалоги

  • Нравится 1
Igormaniac

Опубликовано

Vasmer1997, да я хочу хотя бы свой домик сваять и пихать его в каждую сборку)))
Санкр-Тор - мод немаленький. Возьмусь, когда переведу все моды помельче, которые в планах. Заодно и руку набью.

Vasmer1997

Опубликовано

igormaniac, Делать я и сам не умею - это другая программа)) Blender - называется
И менять текстуры конструктор тоже не умеет.
Это все другие программы. Конструктор про "ставить готовое". А где ты взял это готовое, сам сделал или скачал с ресурса, ему не важно.
Я только текстуры сам научился менять и кое-что рисую в паинте из новых. Даже фотошоп не освоил.
Я бы тебе сказал, что я поменял - но это будет уже спойлер. Тут я действительно могила, хоть и сюжетку раскрыл тебе отчасти.
А так да, перевод - тоже хорошая тема. Но очень нагружает мозг, если не вслепую.
Набивай руку, полезное занятие. Можно и язык подучить, пополнить словарный запас.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...