Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

Решил придать огласку прекрасному и интересному моду. Он этого заслуживает.
Опираясь на то, что многие предпочитают Tesall для скачивания модов на Oblivion.

От себя добавлю: вас ждут: много качественно сделанных моделей, текстур. Новое оружие, одежда, локации. Полное отсутствие багов.

Квестовый мод "В погоне за тенью."

Требования: Oblivion 1.2.0416 + Shivering Isles

Жизнь шла своим чередом, и ничего не предвещало беды, как вдруг странным образом я попадаю в какое-то подземелье,
которое оказывается ловушкой. Но “ повезло” не только мне, в ловушку попалось существо, очень похожее на человека,
в кармане которого находился загадочный артефакт – золотая пластина. С этого и начались мои приключения.
Волею судьбы мне надолго пришлось покинуть родной Сиродиил и поскитаться по миру в поисках …

Так началась история удивительных странствий, в которых Вы побываете на новых землях, разгадаете новые загадки,
а если сможете, то и спасете или поможете кому-нибудь. Не гнушайтесь побочными квестами, если будете внимательными
и посмотрите под ноги, то можно найти очень много интересного. И помните, что не все враги, кто Вам попадается на пути.

Язык и озвучка, естественно полные и русские. Квест начнется сам, когда это будет необходимо, просто занимайтесь своими делами.
Маркеры почти везде, кроме тех случаев, где надо самому найти или это просто бесполезно.
Этот квест не боевик, а скорее повесть, хотя сражений будет достаточно, и не ждите легкой победы,
а иногда – это просто невозможно, тогда Вам придется думать, выход всегда есть.
Не пользуйтесь читами, в большинстве случаев квесты просто остановятся, или Вам придётся об этом пожалеть.
Несовместимости быть не должно, глюков пока не обнаружено.
Атмосфера игры почти не зависит (очень мало) от сторонних плагинов (ООО, МММ и т.д.).
Ставка в этом моде делалась не на приобретении новой брони и красивого меча, а на сюжет и новые приключения.

Требования

Требования: Oblivion 1.2.0416 + Shivering Isles

Как установить мод

Распаковать архив в отдельную папку, нажать на установщик data.exe
указать папку с игрой: Oblivion/data

  • Нравится 11

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



GreyArgonian

Опубликовано

Экзешник? Зачем, интересно, Тирекс запаковал мод в экзешник?

  • Не нравится 1
kovaks

Опубликовано

И вот как установить экзешник через врайбаш??

FLezanar

Опубликовано

Играл в 2015. Хорошая вещь. До конца правда не осилил. Мод если не ошибаюсь вышел в 2012 году, а то и раньше. Как же долго он не попадал сюда.

  • Нравится 2
Vasmer1997

Опубликовано

Может на диски планировал выпускать, хз.

Igormaniac

Опубликовано

kovaks, а смысл? Просто запустите экзешник, укажите путь к папке Data, и установщик все файлы туда скопирует сам.

  • Нравится 1
Zemlanin

Опубликовано

kovaks, Установить в стороннею папку, а потом уже эти файлы через Wrye Bash. Хотя я бы не рекомендовал увлекаться Wrye Bash именно для непосредственной установки модов.

  • Нравится 2
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Хорошее дело! Там вроде еще есть какой-то мод на плейграунде от него-же, но, я думаю из бухты(anvilbay) перезаливать не стоит, разве что упомянуть что есть такой-то мод там, зацените все дела

Lord_Inqusitor

Опубликовано

GreyArgonian, Мод еще "тех" времен, тогда было модно таким образом распространять моды

Vasmer1997

Опубликовано

FLezanar, Слушай, друг, а такой вопрос будет не в тему
А ты Skyrim TWMP переводишь по-прежнему?
Или отложил в сторону пока?
Вроде собирался, насколько знаю

  • Нравится 1
GreyArgonian

Опубликовано

kovaks, я запаковал в BSA через мод-менеджер ресурсы и закинул его и есп в директорию. С недавних пор стал так делать, удалять моды стало гораздо удобнее.

  • Не нравится 1
FLezanar

Опубликовано

Vasmer1997, я не забил на перевод) Просто это то, что фактически в данный момент происходит. А так в планах. От Обливиона пока что вообще отдыхаю.

Vasmer1997

Опубликовано

FLezanar, Это хорошо. А много перевел уже, если не секрет?
Просто сам жду этот мод. Зима там сделана идеально, ну, в Обливионе.
Впору Скайрим лучше на 4 выпустили бы, а не на 5.
В пятой части хуже зима.

Vasmer1997

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Ок, добавлю попозже. Хотя меня не впечатлил.

FLezanar

Опубликовано

Vasmer1997, немного. Чисто несколько диалогов. Там еще нужно перевести мод на Хаммерфел, ибо он необходим для работы этого Скайрима. Модов на Хаммерфел несколько, один есть на Тесалле, но это не тот что нужен.

Vasmer1997

Опубликовано

FLezanar, Что ж, тоже неплохо. Будем ждать, пока появиться желание у тебя))
Кстати, не увидел, что Хаммерфелл требуется. Но может посмотрел не там....
Да, работа сложная. А Обливион сейчас далеко не на первом месте. Вот не было бы Скайрима - моды переводили быстрее)
А то на Обливион положили, буквально. А на посредственный Скайрим, штампуют не по дням, а по часам всякие переводы и прочее.
Ну и на Морровинд еще, будь он не ладен.... - мое мнение. Классика, которую я так и не смог полюбить.

FLezanar

Опубликовано

Vasmer1997, В Скайриме прошёл только темное братство и немного гильдию воров поиграл. Обливион первый раз запустил в 2008, когда мне было 8 лет. С тех пор не расстаюсь с ним. Одна из любимых игр.

Кстати, недавно прочитал роман Агаты Кристи "Десять негритят". Ибо узнал что обливионский квест "детектив" является тотальной отсылкой к этому произведению.

Daylight Dancer

Опубликовано

К слову, была еще и обновленная версия этого мода, где то на просторах Teslove. Но, увы, сайт тот мертв, и, кажется, никак ее не достать...

Desertmage

Опубликовано

Daylight Dancer,
Помню этот сайт.
Вроде прикольный был. Странно, почему заглох.

timurmacur

Опубликовано

Чуваки нужна помощь! У меня oblivion сборка с изменёнными ландшафтами и локациями. В часовне Кадлью не нахожу свитка даже с tcl полетал посмотрел нет нигде. Где точнее он находится? Или айдишник подскажете.

timurmacur

Опубликовано

Все нашел решение. Вот только при переносе в другую локацию зависает на экране загрузки

Saturnus

Опубликовано

Аналогичный баг. При активации подсвечника в часовне Кадлью появляется экран загрузки и игра намертво зависает.

Vasmer1997

Опубликовано

Saturnus, Баг не критичный. Попробуй снова. Тоже не с первого раза получилось.

  • Нравится 1
Vasmer1997

Опубликовано

Saturnus, Отгрузись до часовни Кадлью и войди снова.

  • Нравится 1
Saturnus

Опубликовано

Vasmer1997, Действительно, удалил плаг и начал заново с чистого сохранения, хорошо хоть там не долго до часовни идти. Вроде подгрузилось.

  • Нравится 1
Saturnus

Опубликовано

Прошел наконец. Мод достаточно длинный в отношении прохождения, но какой-то бедный, да и сюжетно скучный.

Новые земли как правило представляют собой созданный наспех кусок земли посреди океана, интересных мест и ландшафтов я там не видел. Понятно, что это труд одного человека, который решил взять количеством, а не качеством и вниманием к деталям, но лучше бы он потратил время на одну локацию, чем распылялся на целых 6 островов. Остров посреди которого огромный замок без единой фермы поблизости, выглядит нелепо. Я не верю что эти люди могут хоть как-то выживать. Исследовать локации смысла нет. В каждый данж (по одной, две штуки на остров) все равно придешь по квесту, а по сторонам лучше вообще не смотреть, только разочаруешься.
Из всех локаций только последний данж понравился, тут и немного платформинга и загадки и сражения, но и этот данж не без некоторых проблем. В нем наибольшая концентрация багов которые я встретил за все прохождение мода. Хотя, багов все еще немного и они легко фиксятся откатом на чуть более раннее сохранение. Напрягает то, что ты не понимаешь затупил или скрипты сломались, триггер не сработал и тп.

Багов все же было мало, но то что появляются совсем бесячие, которые без форумов я бы не смог обойти. Перемещение в подземелье в часовне Кадлью крашит игру. Помогает чистое сохранение и старт сюжетки мода по новой, хорошо хоть идти до этого момента совсем недолго.
Граф зараженные ликантропией после убийства и оживления отказывается говорить, приходилось убивать его консолью и ею же оживлять с последующим отпаиванием, ничто другое не помогало.
Жертвенный алтарь забаговался, первый кусок артефакта удалось в него поместить а дальше все... Алтарь не реагирует, остальные куски артефактов считаются квестовыми предметами и их нельзя удалить. Я полчаса думал что упустил, пока наконец не допер загрузить прошлое сохранение и тогда все наконец заработало.
Некоторые триггеры должные перемещать игрока в новую локацию, не работают. В последнем подземелье где игрок падает в пропасть и должен переместится в новую локу, ничего не произошло. Помог опять же откат к прошлому сохранению.

Загадки терпимые, сойдет. но некоторые из них очень странные. К концу прохождения понадобится использовать предмет который лежит в инвентаре с самого старта сюжетки плагина и о котором я за 30 часов прохождения уже и забыл. Да, ни разу до этого момента предмет не использовался. Иногда надо как я понял, просто открыть инвентарь и втыкать некоторое время на полученные предметы или протыкивать их мошкой, при том что они относятся к категории "прочее" - неактивный хлам. Я так и не понял в чем прикол этого решения и от чего триггерится новая стадия квеста.
В некоторых местах надо применить заклинание с определенным эффектом. Не знаешь конкретного спелла и вообще, ты не маг? В контейнерах есть свитки. Потратил их раньше? Откатывайся на прошлое сохранение.
Есть стены, которые и не стены вовсе, сквозь них можно пройти. Если уперся в тупик и не понимаешь что делать дальше, начинаешь обтирать боками каждую стену в данже, возможно, одна из них окажется неосязаемой и скрывает за собой нужную вещь.

Сюжет длится и длится, много часов подряд, при этом он посредственный, следить за ним не то чтобы интересно. К середине прохождения я уже откровенно скучал. Очередной избранный, спасение мира и тд и тп. Не то чтобы это было плохо само по себе, но все слишком затянуто. Можно было сократить основную сюжетку раза в два, тем более что обычно она гоняет игрока по скучнейшим местам которые только можно было придумать.

Еще спорная деталь. Я никогда не видел такой россыпи даэдрика, зачарованных вещей и буквально сотен рубинов, алмазов и сапфиров в одном контейнере. Большинство сундуков в данжах трещат по швам от дорогущего шмотья, мобы имеют такие шмотки, что легко посоревнуются в лакшери с ванильными гоп стопщиками на 100 септимов разодетыми в стекло. Я плохо помню ванильный автолевелинг Облы, но вроде даже там не спавнилось столько эбонита и стекла на высоких уровнях. Такое впечатление, что создатель мода решил завалить игрока деньгами и хайлевельными шмотками, еще и торговцы на островах богаче чем в Сиродииле будут. Продавай-богатей пока не надоест.

Перевод текста очень качественный, мне нравится, а вот озвучка - такое себе. С одной стороны это лучше чем безмолвные нпс, с другой, пердящий микрофон и голоса вещающие что-то с трудом поддающееся расшифровке, оставляют двоякое впечатление.

В общем, много, долго, затянуто, бедно. Можно пройти разок и забыть, но в моей сборочке этому моду не место.

  • Нравится 2
  • Не нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...