Перейти к содержанию

26 изображений

Информация о файле

Добавляет новую квестовую линию, в которой Вам предстоит остановить преступную группировку и восстановить справедливость в Сиродиле (и не только).  На данный момент реализован только пролог - около пяти часов геймплейного времени. Плагин создавался одним человеком с бюджетом в одну банку пива и при поддержке верных друзей.

Чтобы начать сюжет мода необходимо иметь не менее 20 очков доброй славы, а также полностью пройденный основной сюжет.

Наполнение мода

  • Более 150 новых NPC;
  • Полностью озвученные диалоги;
  • Много выпивки (в т.ч. и новой);
  • Большое количество новой брони и оружия;
  • 20+ новых квестов (некоторые из которых нелинейные);
  • 2 противоборствующие фракции;
  • Новая локация "Дождливая долина";
  • Новые данжи;
  • Новая музыка;
  • Плагин является лорным (но только на 90%);
  • Примерное время геймплея на момент выхода Prologue 5 часов.

Немного информации

Идея создать мод пришла мне в далеком 2014, вдохновившись плагином "Живые и Мертвые". Начальные квесты в плагине были сделаны почти за 10 лет, до того как я решился выпустить сие творение в свет! Да, если Вы найдете параллели с ЖиМ, то не удивляйтесь, я просто большой фанат творчества Дяди Джу и КО.
Изначально мод подразумевался простым фаном для пары друзей, но в конечном счете, я решил допилить его и попробовать свои силы в ТЕС-моддинге :)
В предверии выхода официального ремастера, а также фанатского SkyOblivion, думаю многим будет интересно на пару вечеров вновь погрузиться в атмосферу старой любимой облы.

Drunkard's Dream: Prologue Teaser

Отдельное спасибо:
Takirell - помощь в технических аспектах и OBSE, реализация некоторых сюжетных моментов.
Nu-Hatta - помощь в технических аспектах, фикс модели платформы.
poldverg - тестинг, создание локаций, озвучка.
ZEYG - тестинг, озвучка.
Gleb Savin - тестинг, озвучка.
Sheva's Trash Bag - озвучка.
Мои друзья - озвучка.
SileroTTS - классный бот-нейросеть для озвучки NPC.

В моде использованы ресурсы авторов:
Zinni
AkitoKuno
rileymarks
mixxa77
DKZZ2
zehel
Guinefort1
mr_siika
glock3
Myrystyr
Phitt
Walx
pale_rider
lunasprite13
Madcat221
stroti
DeadMaroz
elysiansefiro
dustinflan
meo3000
Lazarus89
LupusMentem
McMutton
Momo77
Room207
Vagrant0
throttlekitty
Pendraia

Кого забыл, напишите мне в тг

Требования

Требования к запуску:
- Oblivion: Золотое Издание;
- OBSE V21;
- EngineBugFixes v.2.21;
- Oblivion Display Tweaks (для обладателей мониторов 144Гц и выше)

Требования к прохождению:
- Полностью пройденный основной сюжет игры;
- Добрая слава 20+;

Совместимость

Несовместим с большинством глобальных плагинов затрагивающих ландшафт, таких как Better Cities.

Как установить мод

1. Скачать архив Drunkard's Dream: Prologue.
2. Распаковать Drunkard's Dream Prologue.rar (960 MB) в папку с игрой (должно получиться Oblivion\Data\Drunkard's Dream.esp).
3. Подключите в лаунчере Drunkard's Dream.esp

Известные проблемы:
1. В некоторых локациях есть проблемы с оптимизацией. Если у Вас слабый ПК, то фпс может проседать;
2. "Дэд эндов" выявлено не было по итогам последних тестов. Однако движок игры не всегда стабилен, поэтому по всем подобным случаям отписывайте здесь;
3. В квесте "Месть подают холодной", может быть вылет при прочтении записки от "авторитета". Такое возможно только при условии, если у Вас не установлен EngineBugFixes или версия ниже 2.21.

P.S.

Если Вы нашли баг или у Вас есть желание помочь в разработке дальнейших сезонов, то велком, пишите мне в личку  в Телеграм (@mavr_cat) или на сайте Tesall xd

  • Нравится 22

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Desertmage

Опубликовано

AlexisUmbra,
ЖиМ кстати практически лорный и очень атмосферный мод.
Его портят только некоторые моменты.
Например: "Голубая Креветка", "Советский" План Сангвина, ну и мелочи вроде упоминания рублей.

А в остальном один из лучших квестовых глобальных аддонов к игре.
На уровне полноценного DLC.

  • Нравится 3
AlexisUmbra

Опубликовано

Desertmage, да, я как раз смотрю видосы с прохождением этого мода. Как раз только что посмотрел прохождение квеста с некроманткой в Дождливой долине. Да, квесты по сюжету часто оказываются странноватыми, да и в целом стиль несерьёзный. Честно говоря, вообще не особо понятно, зачем Чемпиону Сиродила возиться с какой-то шайкой и помогать им, выполняя абсолютно шестёрочную работёнку. Так что для кругозора прохождение мода досмотрю, но сам проходить не буду.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
AlexisUmbra

Опубликовано

Desertmage, насчёт "ЖиМа" - да, не спорю, что он лорный. Даже перечисленные вами моменты можно отметить как не особо противоречащие лору. Иными словами, чисто теоретически такое тоже могло бы быть в мире TES. То есть наличие этих моментов не является принципиально невозможным для TES. Но в целом всё равно слишком трэшовый и угарный общий стиль у "ЖиМа", он всё же чересчур выбивается из самой по себе атмосферы Тамриэля и Аурбиса. Речь персонажей, чрезмерно эпатажные ситуации - просто видно, что это вайб 80-х, 90-х и нулевых годов. То есть проблема не в фактуре мода, а в его общем вайбе, общей его тональности. В качестве примера могу привести квест из Скайрима "Незабываемая ночка". Он как раз тоже является алкогольно-юморным и трэшовым и является жирной отсылкой к фильму "Мальчишник в Вегасе". Но он всё равно вписывается в лор TES, потому что у него атмосфера и вайб (в частности поведение персонажей и их речь) - соответствуют атмосфере Аурбиса. А вот квесты "ЖиМа" по атмосфере выбиваются из мира TES.
Я ни в коем случае не делаю из этого вывод, что "ЖиМ" плох. Более того, я сам говорю, что это вообще самый масштабный и зрелищный квестовый мод на Обливион из всех существующих. И у меня добрая половина серий прохождения сохранена на компе в скачанном виде, и я с удовольствием иногда пересматриваю прохождение "ЖиМа". Например, второй квест с охотой за сокровищами Весёлого Гарри, квест с Турниром Тамриэля и Акавира, квесты с Сайрусом Валентия, фразы Бегла Вигложа с цитатами Глеба Жеглова из фильма "Место встречи изменить нельзя", сценка с судом, квест с поездкой на остров в Чернотопье и квест с поездкой в скайримскую деревню - и многие другие квесты и моменты. Да и из второго сезона "ЖиМа" мне нравятся квесты в шахте и в психушке. Но воспринимаю я это не как события, происходящие в мире TES, а как очень классный фанфик, действие которого происходит всё же в другой вселенной. Это всё же не TES. Это отдельная история, происходящая в мире, похожем на TES по фактуре, но полностью другом по атмосфере.

  • Нравится 1
Desertmage

Опубликовано

AlexisUmbra,
Drunkard's Dream я уже полностью прошел, интереса ради.
И снёс его пока.

Я себе сейчас сам квестовые дополнения делаю.
Сейчас у меня например в разработке дополнение в стиле "Кровь и Вино" из Ведьмака.
Тоже открытый мир и т.д. и т.п
Мои навыки позволяют мне это все делать, так сказать.
Но времени много это все занимает, конечно.
Но как к говорится, лучше ты сам никто тебе не сделает.

  • Нравится 1
Desertmage

Опубликовано

AlexisUmbra,
Ну мне лично только выше мной перечисленные моменты не очень понравились.
Я даже сам План Сангвина слегка переделал для себя, изменив музыку и антураж на более подходящие.
А вот "Голубую Креветку" так просто не изменишь.
Там же и сам квест менять придется и диалоги переписывать.
А вот все остальное мною как то легко воспринимается.
И Дядя Жду постарался с озвучкой.
Она получилась довольно ламповой и местами забавной. Да и персонажи неплохо прописаны.

  • Нравится 1
Elena rock

Опубликовано

Проблема в квесте СКУМНЫЕ ДЕЛА, нужно проверить дома жителей Бравила и выявить запрещённые напитки. В доме по прохождению на Ютубе у Дро,шанджи должен стоять ящик у кровати, но его там нет.

Mavr_cat

Опубликовано

Elena rock, в этом квесте есть элемент рандома. Ящик может заспавниться в одном из трех домов в Бравиле. Пот каждом прохождении дом может быть разный.

AlexisUmbra

Опубликовано

Desertmage, да, вполне. Вообще, если размышлять категориями мультивселенной, то можно сказать, что каждое прохождение каждым игроком игр серии TES - это отдельная вселенная. И если кто-то из игроков устанавливает моды или даже создаёт свой мод, как вы - то это тоже часть уникальной вселенной, где происходят приключения конкретного персонажа, отыгрываемого игроком. Вот я сейчас, например, в Скайриме параллельно прохожу игру за двух разных персонажей и по настроению играю то за одного, то за другого. Одно прохождение у меня без модов за норда (за основу внешности и характера которого я взял Льва Эль Джонсона из Warhammer 40000), а другое прохождение у меня с модами за тёмную эльфийку - причём, по сюжету это та же данмерка, которая у меня проходила Обливион, но потом удрала от какой-то угрозы, совершив прыжок в будущее при помощи ритуала, связанного с Акатошем (ну, примерно как древние норды закинули в будущее Алдуина).
В этом плане игры серии TES со всей их иммерсивностью, открытым миром и модами очень подходят под то, чтобы воспринимать каждую историю каждого создаваемого нами персонажа как уникальную вселенную.
Так что и события ЖиМа, и любого другого сюжетного мода имеют право на существование в бесконечно многообразной мультивселенной.
Кстати, как доделаете свой мод, дайте знать - с удовольствием пройду его, если решите его выложить))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...