Перейти к содержанию

26 изображений

Информация о файле

Много веков назад, во время одного из Серых Маршей, остров Аркхенвейн, некогда служивший важным форпостом Мира Безумия, затонул на дне моря Имин. Однажды лорд Шеогорат повелел:

"Для охраны моего Царства от внутренних и внешних врагов мне нужна Величайшая крепость, чтоб своим видом она затмевала небо и повергала врагов в шок".

Силой трех сильных магов Дрожащих островов, чьи имена ныне стерлись из памяти людской, древний остров Аркхенвейн был поднят со дна морского.Безумный инженер Гуго Терентиус, за 20 лет строительства возвел на покрытом руинами острове огромную Цитадель. При помощи силы великого сигильского камня, с благословения лорда Шеогората остров вместе с крепостью взлетел в небо. И ныне Цитадель Безумия парит в небесах над Дрожащими островами. Недавно на Цитадель было совершено нападение. Вам предстоит победить захватчиков и разобраться в ситуации. Да начнутся новые приключения в плане Шеогората!

«Цитадель Безумия» - это крупнейшая российская модификация для аддона Shivering Isles.

Что вас ждет в моде

  • Новая квестовая линейка, сравнимая по продолжительности с какой-нибудь сиродиильской гильдией. 38 новых квестов (23 в главной линейке, 15 побочных).
  • Громадная крепость на парящем острове.
  • Сотни новых персонажей.
  • Более 3000 строк диалогов (в основном, без озвучки).
  • Свыше 25 часов игры.
  • Могущественные боссы и новые противники. Рыцари Порядка среди них - далеко не самые сильные.
  • Новые игровые территории: Архипелаг Безумия, земли Джиггалага и еще одна (сами потом увидите).
  • На Архипелаге Безумия – три небольших, но проработанных острова и, соответственно, три новых поселения: город, деревня и рыбацкий поселок.
  • Множество новых напитков и алхимических ингредиентов.
  • Новая игровая фракция со своей карьерной лестницей, несколько не игровых и враждебных фракций.
  • Множество проработанных локаций: более 180 новых внутренних ячеек (интерьеров).
  • Новые виды пещер и склепов.
  • Новые волшебные артефакты и хорошо знакомые старые.
  • Новая внутриигровая литература, а также книги из других частей TES
  • Новая музыка и звуки.
  • Новое оружие и броня.
  • Мод вписан в лор Дрожащих Островов.

Необходимые требования и рекомендации к главному герою:

  • Попасть на Дрожащие Острова и победить Стража Врат. Проходить основной сюжет Д.О не обязательно.
  • Уровень главного героя не ниже 18. Противники в моде довольно сильные.

Как начать прохождение мода

Отправляйтесь в Сторожевую башню (отмечена на карте Дрожащих Островов), что к северу от Нью-Шеота, и поговорите там с капитаном Аннатарвен Эркор.

Требования

Oblivion Золотое издание

Установка

1. Скачайте архив Cit of mad newreliz.7z.
2. Скопируйте папку Data из архива с модом поверх аналогичной папки из директории Oblivion.
3. Подключите в лаунчере CitadelOfMadnessRebirth.esp. Затем, не заходя в игру, запустите TES4LODGen.exe (есть в архиве с модом). Дождитесь завершения генерации лодов (появится надпись LOD Generator: finished), после этого запускайте Oblivion.

Благодарности

Aleks Tirex - за неоценимую помощь со скриптами и исправлением багов
Usher - за помощь с моделями, текстурами, улучшением ландшафта и полезные советы
Raziel – за помощь с озвучкой, карту для Архипелага Безумия и упаковку ресурсов мода в bsa-архив
Arquen ака Ив Вонко – за озвучку женских персонажей и помощь с созданием трейлера
Wolkblack – за помощь с озвучкой
Шаруха - за тестирование мода
Ildwar – за тестирование мода и участие в озвучке
Shadow – за тестирование мода
Hutshepsute – за создание новых загрузочных экранов для мода
Alsatiana – за тестирование мода

  • Нравится 168

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Lariatius

Опубликовано

В башне паранойи (зал) все должно открываться. Там есть одна решетка закрытая, но ее можно взломать отмычками. Возможно это, конфликт с каким-то модом, изменяющим двери в подземельях. Например, вешающим скрипт на стандартные двери . В общем,  попробуйте пролететь сквозь проблемные двери, используя консольный чит tcl.

Демоника

Опубликовано

Подскажите, пожалуйста, какие улики нужно искать в подвале оборотня в часовне арден сула?

Lariatius

Опубликовано

Демоника, там письмо в бочке лежит.

Илюха Вождь орков

Опубликовано

У меня из-за этого плагина бретонцы стали говорить голосом имперцев! Вроде бы мелочь, но очень бесит, когда Винсент Вальтиери и Джоффри говорят другими голосами!

Как это исправить?

  • Нравится 1
Lariatius

Опубликовано

Хм.. это очень странно. Потому что данный плагин не затрагивает и не меняет стандартные расы. Скорее всего,  дело в другом моде, либо это какой-то локальный баг.

sasqweq

Опубликовано

Судя по описанию мод супер качаю.

  • Нравится 1
Desertmage

Опубликовано

Цитата:

У меня из-за этого плагина бретонцы стали говорить голосом имперцев! Вроде бы мелочь, но очень бесит, когда Винсент Вальтиери и Джоффри говорят другими голосами!

Цитата:

Как это исправить?

заставить имперцев говорить голосами бретонцев

  • Нравится 1
9lapas

Опубликовано

квест - "миссия выполнима"

на меня напал маг Куба, когда я забрал документы

куда нужно от него сбегать, чтобы обновился квэст-лог, так как главный вход\выход заперт?

П.С. - я согрешил и воспользовался tcl в надежде,что если я выберусь - квест лог обновится, но этого не случилось

помогите пожалуйста

Lariatius

Опубликовано

Не надо читить.  Достаточно просто обыскать  комнату, в ней  есть кнопка на стене,  нажимаем, стена отодвинется и откроет потайную комнату. А дальше – через люк в полу сбежать, и все дела.

9lapas

Опубликовано

а Наручи Интеллигента где искать?

Lariatius

Опубликовано

Кандалы Интеллигента искать на первом уровне руин Айресваларн, в деревянном сундуке, что рядом с тремя решетками.

9lapas

Опубликовано

огромное спасибо^^

еще пару миссий до конца, но уже могу поставить моду 8\10 и порекомендовать его для ознакомления каждому - юмор,огромное количество пасхалок и отсылок к разным произведениям и не только лору, достаточно неплохая озвучка как для мода к Обле(сравниваю с той же Сказкой от Алекса Тирекса(хотя там система диалогов совершенно другая) и другими фан-модам, с ЖиМ не сравниваю, там иной уровень), немного придерусь к мисиям - которые сначала выбешивали своими "принеси,отнеси,убей,убери говно", но потом ситуацию начал спасать лор, неплохая сюжетная составляющая(хотя иногда очень хотелось какого нибудь "неожиданного пАвАротищща" )и неплохой юморец(достаточно просто представить себя в мире подобному Стране Чудес Кэролла и все станет на свои места)

отдельно благодарен автору за подборку музыки - как композитор со стажем оценил, осты и композиции подобраны очень к месту и придают небывалую атмосферу от которой улетаешь в самый Этериус, хотя в некоторых локациях очень не хватало музыкального споровождения

на счет уникальности предметов,построек,локация тоже придерусь немного - думал их будет намного больше, а не просто стыренные с ваниллы Облы и ДО...с другой стороны очень подло с моей стороны так высказываться. поскольку для такого мода и так вполне достаточно - логово некромантов Куба было поистине замечательным,например

и так 8\10(8,5 из 10, если откинуть мой идеализм) и моя благодарность автору сего мода

если будут проблемы с прохождением - буду обращатся, поскольку иногда выпив большое количество домашней скуумы превращаюсь в хилого грязерака

Lariatius

Опубликовано

Вам спасибо!

Цитата:

ЖиМ не сравниваю, там иной уровень

Согласен, до ЖиМа не дотягивает. Впрочем, задачи его обогнать и не ставилось.

Цитата:

на счет уникальности предметов,построек,локация тоже придерусь немного - думал их будет намного больше, а не просто стыренные с ваниллы Облы и ДО

Все же  на Архипелаге Безумия 2 поселения построены из новых моделей. Есть и новые пещерки в стилистике мании-деменции. Есть новые ковры, мебель, гобелены и другие элементы оформления. Вообще, чем больше ресурсов, тем больше вес мода. А он и без того не маленький.

PS: Если будут трудности с прохождением - обращайтесь.  =)

  • Нравится 1
9lapas

Опубликовано

да...как раз возникла

квест лог не обновляется после собранных ингридиентов по квесту "Исцеление"

все собрал,абсолтюно все

мясо крысы должно быть так и подписаным, или это точь в точь должно быть "мясо обычной крысы"?

Lariatius

Опубликовано

Квест лог и не должен там обновляться. Как собрали ингредиенты - относим их врачу, Медичи или как там его звали. В общем, если все собрано верно, у доктора появляется новая строчка диалога.

Мясо крысы стандартное, какое есть допустим, у крыс в канализации Имперского города. Не путать с мясом безумных крыс,  ибо это отдельный подвид.

9lapas

Опубликовано

все собрал - строчки диалога нету

что же делать?

Lariatius

Опубликовано

Скорее всего, что-то пропустили. Например, мыло нужно именно из этого мода, а не из сторонних плагов.
Сверьте содержимое инвентаря со списком повнимательнее.

На крайний случай можно ввести в консоли setstage 0LMCitMQuest19 25 и перейти на следующую стадию.  Но читить не рекомендую, мало ли какие последствия могут быть.

9lapas

Опубликовано

а если некоторых вещей есть чуть больше, нежели необходимо?

например нужно 5 листов конопли,но в инвентаре есть целых 16

Lariatius

Опубликовано

Если больше – тоже должно работать. В процессе тестирования три раза проходил этот мод, и данный квест в частности. Все работало нормально. Ингредиенты должны быть либо ванильные +Д.О., либо из ЦБ. Ингредиенты из других модов, будь то COBL и т.д. квест не распознает.

9lapas

Опубликовано

все таки использовал твой сет стэйдж - за это спасибо)

потом проблем не возникло - основная линейка пройдена)

еще раз спасибо за прекрасный мод)

не могу налюбоваться музыкальным сопровождением)а не мог бы ты написать пожалуйста полный список все остов и композиций,использованных в моде?)

Lariatius

Опубликовано

Возможно,  из-за конфликта с другим модом. Тут ранее один жаловался, что у него журнал заданий не обновлялся (а виноват был какой-то левый компаньон).
Названия всех композиций не помню, но по счастью соунд-пак мода завалялся у меня на ПК. Скинул его  тебе в ЛС .=)

LordDanvell

Опубликовано

Веселый плагин но количества идиотизма зашкаливает ибо получилось что каждый встречный вася пупкин ненормальней шеогората.

  • Нравится 1
Lariatius

Опубликовано

Цитата:

получилось что каждый встречный вася пупкин ненормальней шеогората.

На самом деле, у каждого персонажа своя степень ненормальности.
Кто-то из НПС и правда псих, кто-то “почти нормальный” а кто-то хитрит:  лишь притворяется ненормальным, чтобы обмануть Шеогората и хорошенько пограбить его царство.  Например, барыга Тайлер – чисто конкретный делец,  без особого сумасбродства.

Цитата:

но количества идиотизма зашкаливает

Для плана Шео - это в общем-то нормально. =)  Как снег нормален для севера, а жаркая погода - для юга. :) Тем более, что элементов "порядка"  в Ц.Б. тоже хватает.

  • Нравится 1
ЛЯйтенант

Опубликовано

Дракона Довалкина реально убить, или там есть какая-нибудь хитрость?

  • Нравится 1
Lariatius

Опубликовано

Реально. Но это сильный босс, поэтому убивать нужно высокоуровневым  и хорошо прокачанным персонажем, оснащенным мощным магическим/зачарованным оружием, имеющим при себе большой запас зелий лечения.

Если же лень прокачивается  – заходим в “настройки” и  ставим уровень сложности на более низкую планку (ползунок влево), тогда сражение с дракошей будет легче.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...