Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Квест для любителей стэлса и жизни ниндзя. Квест начинается в Пансионе Лютера Броада в Имперском Городе. Вы найдете примечание оставленное незнакомцем, который просит, чтобы вы убили определенного человека. Если вы решите выполнить задание, то будете хорошо вознаграждены, и вам представят следующую жертву. Убийства становятся более сложными, но и награды увеличатся соответственно. Но вы должны учитывать, что представители закона не проявят к вам никакого милосердия! Данный плагин добавляет множество целей для убийства, и различные варианты наград.

Требования: Oblivion

  • Нравится 15

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Демон666

Опубликовано

Цитата:

Я бы не назвал мод шикарным только потому что явно не хватило фантазии автору разнообразить убийства,

Цитата:

Почему было нельзя сделать прохождение в стиле Хитмана? ведь наверняка многим хочется почувствовать себя 47-ым в Обле.

Цитата:

Например убить цель без свидетелей и получить бонус за это.

Цитата:

Убить из далека цель которую хорошо охраняют - отравленой стрелой смертельным ядом, но сначало надо найти того кто продает специальные индегриенты для яда и изготовить его, или подложить в карман отравленно яблоко, или  с помощью взрывчатки взорвать к херам собачим, если так подумать просто вариантов сотни и их можно было воплотить было в этом моде, и он был бы бесподобен как симфония в оркестровке самого Ситиса(с) Люсьен Л.

Цитата:

P.S

Цитата:

Прошел 2 раза мод без маркеров естественно. 2ой раз было скучновато уже.

А что мешает сделать мод в стиле Хитмана? Ведь наверняка многие любят предлагать идеи "а почему ты сделал так, а не вот так???". Например, можно взять КС или похожую программу и создать мод, разве нет?

  • Нравится 1
BlackHole_XIII

Опубликовано

Где найти орка из второго задания?

BlackHole_XIII

Опубликовано

Даже в CS не могу найти его. Что делать?

Whiterivera

Опубликовано

У меня та же проблема, что и у пары человек здесь: а как, собственно, получить вторую цель? Эльфа прикончила, никто, вроде, не заметил, деньги в часовне нашла - и всё, понятия не имею, что делать дальше

  • Нравится 1
hazar

Опубликовано

Цитата:

У меня та же проблема, что и у пары человек здесь: а как, собственно, получить вторую цель? Эльфа прикончила, никто, вроде, не заметил, деньги в часовне нашла - и всё, понятия не имею, что делать дальше

После выполнения каждого задания,нужно возвращаться за новым в пансион Лютера

  • Нравится 2
Jizik

Опубликовано

Так и не нашёл, чтобы кто-то корректно написал о награде с квестом про повара (хотя я догадался быстро). Награда лежит на холме слева от западных ворот скинграда, в пристройке близ виноградников братьев Сурили, на столе слева ( к югу от конюшни "Приятное путешествие").
А рунный камень сидр-ашака находится к западу от храма мотылька и ниже врат обливиона в том районе (выше святилища азуры, ну или просто идите по дороге от храма мотылька и заметите рунный камень).

Inqisitor1

Опубликовано

В целом, годный мод, особенно понравились карты и некоторые уникальные награды. Но концовку можно было бы и доработать.

intervent

Опубликовано

Так и не ясно,что делать с карточками,у меня все.

Saturnus

Опубликовано

Сначала хотел пройти мод по чесноку, без маркеров, но плюнул уже после того как взял задание на убийство нпс ВОЗЛЕ ТАВЕРНЫ Элсвелла. Оказалось, что этот нпс находится не в экстерьере возле таверны Эльсвелла как указанно в записи, а в пещере воле Эльсвелла. Тут я понял что проходить это можно только с маркерами.
Ладно, маркеры еще покажут местонахождение цели убийства, но награды...

-В записке указано что награда лежит возле конюшен Брумы, а на самом деле она находится внутри здания конюшен.
-Награда находится на холме к югу от Скинграда. Зашибись. Там куча холмов, я что, должен рыть под каждый пиксель? Нельзя указать что награда лежит в сарайчике виноградников? И вообще, этот сарайчик находится к юго-западу.
-Сказано, что награда лежит В поместье лорда Драда. Что подумает игрок? Что надо искать внутри поместья, но нет, контейнер находится снаружи, в овчарне. Что мешало указать точное место? Только "авторское" видение, которое по хорошему надо засунуть автору в одно место и провернуть как следует.

И так почти треть записок содержат размытые, а то и прямо ошибочные данные, заставляющие сначала рыть носом каждый полигон, а потом плюнуть на все и искать в конструкторе куда автор решил поместить тот или иной контейнер.
Ах да, после квеста из игры исчезает один из ванильных нпс. Ненавижу моды которые заставляют убивать или устраняют нпс из основной игры. Пройдешь парочку таких модов и бродишь потом по пустым городам.
Я прошел кучу модов, в том числе тех где не было маркеров и со многими из них не было никаких проблем, просто потому что некоторые авторы понимают что должна быть ясность в описаниях квестов и записках (тем более если квесты мода не подразумевают головоломки), а некоторые дятлы заставляют игрока ломать голову на ровном месте.

Впрочем, может я зря гоню на автора и всему виной кривой перевод, но уже поздно, у меня бомбануло. Плагин - мусор.

Run Through The Jungle

Опубликовано

Неплохой мод, дарующий то, чего порой не хватает - продолжение ремесла Братства (пусть и не под их патронатом в этот раз). Если ещё и играть без маркеров - процесс станет наверняка ещё любопытнее, однако ...

Этого здесь абсолютно не нужно. Если с первый десяток убийств было довольно интересно, то уже где-то на пятнадцатом, я на каждом последующем испытывал лёгкое раздражение, что никак не закончится. Увы, убийства здесь безальтернативны - напади на жертву удобным способом, и убей. Несчастных случаев, отравлений, стелс-сегментов с проникновением в охраняемые места не особо предусмотрено. Под конец было любопытно чем всё закончится, и концовочка оказалась действительно немного неожиданной. Впрочем, "Вау!" её тоже не назвать.

Не знаю, считать ли минусом или нет, но одна из целей - члены Гильдии Магов, и за их убийство (даже скрытное) следует исключение из Гильдии; за убийство же брата из Тёмного Братства наказания не проследует. ИМХО, когда мод неоправданно подставляет под потерю репутации - это можно относить к минусам. Сюжетно это никакой нагрузки не несёт, значит, можно было бы и избежать.

Сыграть можно, пополнить счётчик смертей, обжиться интересными вещицами для интерьера дома или красивым оружием, но на какую-то глубинную проработку хоть чего-либо из сюжетной составляющей надеяться не стоит.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...