Перейти к содержанию

38 изображений

Информация о файле

Двемерское искусство - Пустыня Алик'р - фанатский глобальный аддон к Elder Scrolls IV: Oblivion, добавляющий в мир игры частичку Хаммерфелла - пустыню Алик'р, а вместе с ней и новые истории. Территория мода затрагивает центральную часть пустыни: королевство Алик'р и баронство Бергама, которые уже давно являются вассальными государствами. Хоть это и небольшая территория, игровое пространство сопоставимо с 1/4 Сиродила. Большое внимание (это видно по названию) уделено двемерам. Пустыня усеяна гномскими руинами, а Кризис Обливиона пагубно повлиял на тамошние технологии. Очень много слухов ходят о пропаже людей вблизи заброшенных двемерских городов, а власти закрывают на это глаза, потому что их волнуют более материальные проблемы: в провинции Хаммерфелл на носу очередная гражданская война Старейшин с Венценосцами. Но пока только предпосылки, а сама пустыня безмятежна: жители крупных городов привыкают к имперскому образу жизни, кочевники почитают старых богов Йокуда, а Гильдия Магов - изучает всё, что можно изучить. По сюжету, кстати, главный герой - архимаг, случайно попавший в пустыню.
В общей сложности:

  • Огромная территория провинции Хаммерфелл.
  • Два крупных города, множество поселений, пещер, руин, гробниц и т.д.
  • Несколько крупных сюжетных линий, сопоставимых с оригинальными по протяжённости, множество квестов и заданий.
  • В дополнении к предыдущему. Множество новых персонажей с ПОЛНЫМ русским озвучиванием.
  • Новое оружие, броня, одежда, предметы...
  • Уникальный саундтрек, написанный специально для мода.
  • Очень и очень много новых уникальных животных и монстров.
  • Книги и записки, много их.

Версия 1.2! Огромная работа над исправлением моделей, текстур, скриптов и внутренних ошибок мода, спасибо проекту Oblivion GBR's edition! Переозвучено огромное количество диалогов. Мод перезалит.

Как начать:
Будучи Архимагом, идите в торговый район Имперского города и ищете там одного искателя приключений…
В архиве присутствует сохранение игры на случай, если вы не Архимаг. Да, чтобы начать играть в аддон, нужно быть Архимагом Гильдии Магов! Это скорее его история, чем кого-либо другого. Без компромиссов. В сохранении пройден пройден весь оригинальный Oblivion. В форте Веллатор вы сможете снова поменять себе расу, класс и знак рождения, воспользовавшись Двемерской вещью, которая стоит посреди коридора сразу после первой открытой вами решёткой, не пропустите!

Требования: Oblivion Золотое издание

УСТАНОВКА
1. Скачайте и распакуйте обе части.
2. Содержимое папки Data архива кинуть в папку Oblivion/Data.
3. Скачать и установить патч (DesertAlikRpatch)
4. В лаунчере игры активировать плагин Desert_Alikr.esp.
В архив вложена наша настройка ENBSeries, с которой мы и играем. Сам ENBSeries можно найти тут: http://enbdev.com/download_mod_tesoblivion.htm

Все, кто участвовал в разработке:

Usher - модели, дизайн локаций, скрипты, персонажи, квесты, сюжет, тексты
Lariatius - дизайн локаций, тексты, аи, квесты, персонажи, сюжет
Mara - дизайн локаций, сюжет, квесты, тексты
AlexTirex - скрипты, квесты, сюжет
Chedap - модели, дизайн локаций, скрипты, сюжет
Ronnie Magnum - модели оружия, музыка
Vassilevs - тексты, дизайн локаций, квесты
smusis - арты, текстуры рас
Naihaan - модели брони и одежды
GxR - дизайн локаций, текстура вывески
zey - дизайн локаций
DimaQvas - модель гробницы
m_arts - модель меча Думака
Торхус - некоторые модели
Martin - тексты, книги
witchhunter - книги
Phoenix neko – книги
Аня - арты
Олег - арты

Использованы работы EvilSith - одежда

Актёры озвучивания:
Микробелка - женщины (редгарды и имперцы)
Vinumann - Дарихан Ронодия, Ну-Яаад, Реймон и др.
Eve - Маки, женщины
Raziel - Мойго Антифилос, Гексур
5nosmoking - Перит, двемерский голос
Usher - Редгарды, эльфы и др.
Lariatius - Джоан де'Ларье, Марсель Брайс
Джимс - шаманка, танцовщица и др.
Таня - горожанки
Mora - редгарды
Чу - некоторые голоса
Аня - эльфийки
Рудольф Цзен (anipride) - бретоны, редгарды, искатель приключений, Рату Ранодия и др.
Денис Питрук - братья М'кай

Тестеры на разных этапах:
Paladin King
Lariatius
Vassilevs
smusis




Обновления:
Следите за обновлениями аддона в группе https://vk.com/desertalikr , а так же на форумах и страницах мода.
  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Niki95x

Опубликовано

Да-а, про озвучивание я читал... 
Что же, ждём следующий патч, вдруг что еще подправить надо - заодно и дверь. :DD 
В принципе, не сильно бросается, можно и кодом убрать, но так - на будущее:).

Usher7r

Опубликовано

Спасибо, что сообщил!

Демоника

Опубликовано

Системные требования такие же, как у стандартного Обливиона, или же в моде имеются мега HD текстуры?

Юлия Анатольевна

Опубликовано

У меня в квестовом журнале появляется сообщение, что Аванчзулфт находится к югу от Бергамы, хотя квестодатель отсылает правильно на север и маркер появляется.

Niki95x

Опубликовано

Кстати, в Алик'р ведь можно попасть только путём прохождения Гильдии Магов, так?

Usher7r

Опубликовано

[quote name="Niki95x" timestamp="1419974314"]Кстати, в Алик'р ведь можно попасть только путём прохождения Гильдии Магов, так? [/quote]да, так, но в архиве еще сохранение есть с пройденной игрой, можно им воспользоваться

Usher7r

Опубликовано

[quote name="Демоника" timestamp="1419939189"]Системные требования такие же, как у стандартного Обливиона, или же в моде имеются мега HD текстуры?[/quote] повыше, чем в обливионе. Если слабый комп, то советую ставить стримлайн

Usher7r

Опубликовано

Завтра патч будет версии 1.02, в нем большинство ошибок новых будет исправлено.

Niki95x

Опубликовано

Цитата:

да, так, но в архиве еще сохранение есть с пройденной игрой, можно им воспользоваться

Тогда я обошел в обход, помимо двери, можно и другим путем попасть в Алик'р, где тебя принимают за Архимага :D

Юлия Анатольевна

Опубликовано

Подскажите, пожалуйста, где найти некую рощу, где есть Слуги Мифического Рассвета. Весь юг облазила. побывала в таких местах, что можно сказать - фантазия авторов безгранична)))) А рощу найти не могу(((

Usher7r

Опубликовано

[quote name="Юлия Анатольевна" timestamp="1419976493"]Подскажите, пожалуйста, где найти некую рощу, где есть Слуги Мифического Рассвета. Весь юг облазила. побывала в таких местах, что можно сказать - фантазия авторов безгранична)))) А рощу найти не могу((([/quote] Она в центре карты внизу. Южнее лагеря орков или алтаря пути духа

Usher7r

Опубликовано

[quote name="Niki95x" timestamp="1419975775"]Тогда я обошел в обход, помимо двери, можно и другим путем попасть в Алик'р, где тебя принимают за Архимага :D [/quote]как? :о

Niki95x

Опубликовано

Цитата:

как? :о

Может не новость, но у меня получилось так - если у главного героя висит штраф и сесть в тюрьму, то из некоторых регионов тебя отправят просто в тюрьму Алик'ра. Не уверен на счет Коррола и еще некоторых таверн по Сиродиилу, где меня ловили и я оказывался там! :D Про Нибен не говорю. Оказавшись в Алик'ре, спустя некоторое время ко мне подошел кто-то из... приближенных Короля и передал, что тот хочет меня видеть, рады Архимагу... Хотя я вообще заключенный был, ну и пошел квест дальше :D

Юлия Анатольевна

Опубликовано

Спасибо, что откликнулись на мою просьбу! Только эту пещеру я прошла почти в самом начале и уже забыла о ней. Нельзя ли каким-то образом оградить квестовые места от посещений? Хотя во многих местах это сделано, но, например, у меня уже есть реплики Разрубателя и ещё чего-то и я не могу определить квестовые это предметы или нет (я их просто в сундук сгрузила), а вдруг они понадобятся, то же самое относится и к кристаллам памяти № 1 и 2.

Кстати, о тюрьме. Когда меня забрали в тюрьму за случайный клик по чужой вещи))), то вместе со мной во дворе тюрьмы оказалась куча народа из Сиродила)))

Usher7r

Опубликовано

Пещеру посещать можно хоть когда, но эльфы в ней появляются во время квеста :) А реплики артефактов - вроде пасхалки, однако всякое квестовое оружие лучше не выкидывать далеко, ибо найти можно раньше времени, это норма. Есть и закрытые места.

Olf

Опубликовано

Всех с наступающим! Вопрос, где я опять ошибся?В пещере по добыче алмазов все бандиты убиты, а рабы "не освобождаются"

Usher7r

Опубликовано

Нужно записку найти, рабы сами пойдут за главный героем, когда он к ним спустится

Apant

Опубликовано

Порадовало испытание в роли гоблина. Вот только непонятно как выбраться назад. В конце говорят что свобода близка, заходишь в следующий зал, побеждаешь голема, но дальше ничего не происходит. Что делать?

Юлия Анатольевна

Опубликовано

Я получила квестовое задание: найти кочевников Диагна Уетонга. Из разговора поняла, что это недалеко от Бергамы и должна появиться отметка на карте. Отметка либо не появилась, либо эта локация уже открыта. Куда идти-то? Все близлежащие к Бергаме отметки я уже проверила.

И ещё, когда я нашла для принца в какой-то гробнице меч, то денег он мне не заплатил. И, вообще, когда я в первый раз переспросила его о нахождении меча, то он ответил: жаль, что не нашёл. И квест закончился. Пришлось переигрывать.

P.S. Уважаемые авторы! Внесите в требования к моду предупреждение, что игрокам с дырявой памятью играть не рекомендуется)))) С наступающим Новым годом!

Юлия Анатольевна

Опубликовано

Цитата:

Порадовало испытание в роли гоблина. Вот только непонятно как выбраться назад. В конце говорят что свобода близка, заходишь в следующий зал, побеждаешь голема, но дальше ничего не происходит. Что делать?

На полу лежит труп. Обыщи его.

Usher7r

Опубликовано

Юлия, моя ошибка, забыл маркер включить. Поселение находится недалеко от Сатакалита, к востоку

Юлия Анатольевна

Опубликовано

Спасибо, я уже нашла в конструкторе местоположение. Не сказала бы, что это недалеко от Бергамы)))

Ещё, что мне не очень нравится в моде: жизнестойкость гоблинов берсеков и пехотинцев явно выше, чем у гоблинов-предводителей. Очень утомляет по пять минут тратить на разборки с ними))

И то, что маленькие тролли жутко трансформируются после смерти (конечности резко вытягиваются), то же самое происходит и со змеями и с блестящими пауками. Или это только у меня?

[spoiler='Спойлер'][spoiler]Ещё мне не понравился квест с Шани и алхимиком. Переигрывала три раза. Первый раз у меня уже был начат квест на помощь Шани. Я не пошла за лекарством, упаковала Шани в мешок. Выскочила табличка, что помощь ей не потребуется. Отнесла алхимику. Убила алхимика, обыскала. Квест обновился. А Шани всё плачет: Хочу домой. Кто ей мешает пойти домой? Переиграла. Достала лекарство для матери. Такая же история. Шани домой не идёт. В процессе переигрывания заметила, что подвал доступен, доступны зелья левитации. Переиграла. Пришла к алхимику. Поскольку он не даёт выбора, вскрыла подвал, забрала несколько зелий левитации. Алхимик не отреагировал. Убила алхимика, обыскала, квест обновился без участия Шани. Может что-нибудь добавите? Ну, пусть хоть алхимик возмутится, что обнаружены зелья левитации, чтобы был повод его убить, или добавите возможность отправить Шани домой?[/spoiler][/spoiler]

Apant

Опубликовано

Сколько раз не пытался , но после обеда во дворце, стражник не появляется. Попробывал отключить все моды, тот же эффект.

mr_witchhunter

Опубликовано

Цитата:

Спасибо, я уже нашла в конструкторе местоположение. Не сказала бы, что это недалеко от Бергамы)))

Цитата:

Ещё, что мне не очень нравится в моде: жизнестойкость гоблинов берсеков и пехотинцев явно выше, чем у гоблинов-предводителей. Очень утомляет по пять минут тратить на разборки с ними))

Цитата:

И то, что маленькие тролли жутко трансформируются после смерти (конечности резко вытягиваются), то же самое происходит и со змеями и с блестящими пауками. Или это только у меня?

Цитата:

[spoiler='Спойлер'][spoiler]Ещё мне не понравился квест с Шани и алхимиком. Переигрывала три раза. Первый раз у меня уже был начат квест на помощь Шани. Я не пошла за лекарством, упаковала Шани в мешок. Выскочила табличка, что помощь ей не потребуется. Отнесла алхимику. Убила алхимика, обыскала. Квест обновился. А Шани всё плачет: Хочу домой. Кто ей мешает пойти домой? Переиграла. Достала лекарство для матери. Такая же история. Шани домой не идёт. В процессе переигрывания заметила, что подвал доступен, доступны зелья левитации. Переиграла. Пришла к алхимику. Поскольку он не даёт выбора, вскрыла подвал, забрала несколько зелий левитации. Алхимик не отреагировал. Убила алхимика, обыскала, квест обновился без участия Шани. Может что-нибудь добавите? Ну, пусть хоть алхимик возмутится, что обнаружены зелья левитации, чтобы был повод его убить, или добавите возможность отправить Шани домой?[/spoiler][/spoiler]

"Трансформация" троллей, змей и прочих кричеров - довольно распространённый баг, впервые с ним сталкивался в ранних версиях МММ. Думаю, это проблемы движка игры, но не гарантирую.

[spoiler='Спойлер']

По поводу алхимика - можно просто украсть у него список клиентов и никого не убивать/не уводить в рабство etc.[/spoiler]

Olf

Опубликовано

Цитата:

Сколько раз не пытался , но после обеда во дворце, стражник не появляется. Попробывал отключить все моды, тот же эффект.

Было и у меня такое, "я" не выпил кубок с вином...


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...