Перейти к содержанию

2 изображения

Информация о файле

Это твой сон. Это твой…
КОШМАР

«Приветствую я вас. Меня вы знаете. Я помог спасти Тамриэль от нападения Дагона. Меня стали называть легендой Тамриэля. Я повидал немало приключений, но одно из них стало для меня последним. И вот начало этой истории.»

Описание
========
Новая история о старом герое поведает вам одну из главных тайн его личности: кем он был до того, как попал в имперскую тюрьму. Причём всю цепь событий нам придётся пройти снова - во воспоминаниях Чемпиона, которые кто-то всеми силами пытается у него выкрасть. Потрясающая атмосфера и захватывающий геймплей вкупе с интересным сюжетом позволят вам пройти весь мод, не отрываясь, а концовка заставит содрогнуться! Но это будет всего лишь началом истории...
Сюжет мода подразумевает, что вы уже прошли всю игру вдоль и поперёк, поэтому уж точно являетесь Чемпионом Сиродила и Святым крестоносцем, однако обязательное прохождение не требуется. Более того, повествование идёт от лица главного героя, все его мысли и чувства будут описываться по ходу прохождения.
Удобное начало, являющеся частью фирменного повествования, даёт возможность сразу начать эту историю. Если же вы откажетесь от быстрого начала, ищите заветную хижину к северо-востоку от Имперской тюрьмы, на берегу.
Хочется отметить качественную, почти профессиональную озвучку мода, а также весьма недурный саундтрек за авторством Оливера Деривиере.

Детали
======
- Кошмар главного героя, в который нам придётся окунуться
- В связи с этим психоделический дизайн
- Головоломки и нестандартные экшен-сцены
- Несколько стелс-миссий
- Озвучка полностью на русском языке
- Пасхалки и интересные моменты

Установка
=========
1. Скопируйте файлы мода в папку \Oblivion\Data\
2. В лаунчере активируйте Mg_KoshmaR.esp

Известные ошибки и баги
=======================
Последний диалог пока не озвучен

Авторы
=======
Автор мода: Mengur
Помогал: Usher
Мод озвучивали:
Лилиан – Smusis
Боерн – TJ
Озлар – Jeka
Спасибо им за это :)
Особая благодарность Викарту за помощь с озвучкой, а также Маре за корректировку. Ну и конечно, благодарность Оливеру Деривиере за прекрасную музыку, использованную в моде.

Лицензия
========
На разработку мода ушло много времени и сил, так что, пожалуйста, если решите выложить его на своём сайте, укажите в описании авторство и ресурс.
С уважением, Менгур
  • Нравится 58

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



geekylamb732

Опубликовано

это случайно не amajor7 furniture?

Цитата:

Мод супер! Не зря скачал. Только несколько багов с Мебельным магазином, и началом игры после загрузок.

Цитата:

Идея шикарная... Продложение будет?

Grekosss

Опубликовано

Попав в камеру имперской тюрьмы при попытке выйти в дверь с решеткой перехожу на следующую локацию и там сразу дохну, как этого избежать и почему происходит не пойму, никто с подобным не сталкивался?

vitak92@mail.ru

Опубликовано

Я крайне редко пишу комменты... Что хорошие, что плохие, но тут не смог удержаться.. Квест не сказать что гавно, но может быть намного лучше.. Все, что нужно будет делать - это в непонятках бегать, прыгать по кускам текстур и периодически реально недоумевать что вообще происходит... Есть и положительные моменты.. Видно, что ребята старались... И идея-то по сути хорошая... И сюжет-то в общем интересный.. Но вот его реализация страдает... Во-первых, сделайте записи в журнал... Во-вторых, поменьше темных комнат, где непонятно куда нужно идти... Пару таких мест я прошел исключительно благодаря tcl... Дерзайте! У Вас всё получится!

  • Нравится 3
Dimbasik

Опубликовано

После первого разговора с Боерном нужно было ждать пару дней. Первый баг, что ждать в этой локации нельзя. После этих " Пару дней", Боерн не хочет со мной говорить. Я и пинала его несколько раз, и сама шла в эту закрытую дверь (путём Unlock) - молчит зараза. Что делать?

Lysyjjesus

Опубликовано

Не советую данный мод. В качестве предыстории гг можно было придумать что-нибудь получше чем блуждание по бессмысленным локациям в полутьме с зачатками якобы сюжета.

  • Нравится 2
abaraham11

Опубликовано

Только что прошёл. Чёрт его знает, почему всё это время не замечал. И что могу сказать? Озвучка - одна из лучших, что доводилось наблюдать в любительских модификациях. И речь не только о тех, что переведены на русский или сделаны на нём. Дизайн локаций хороший, скрипты работают как надо и новая музыка (наверное, взятая откуда-то) отлично работает на атмосферу. Сюжет с оговорками, но хорош. Хотя пару раз корёжило от дешивизны повторённого несколько раз приёма: "ОНИ БЫЛИ ГОТОВЫ РАДИ ТЕБЯ НА ВСЁ, А ТЫ ПРЕДАЛ ИХ! У ТЕБЯ БЫЛ ВЫБОР!". - Спасибо, понял с первого раза. И нет, не было. Разработчики лишили его. А если б был, то пошёл бы наперекор магу, но не потому что привязался к этим болванчикам с двумя репликами, а потому, что не люблю, когда не дают альтернатив. Но увы, как не пытался искать лазейки, не бить троллей с бесами, участь Чемпиона Сиродила даже в модификациях быть безвольной №"%кой. Но за не самую плохую попытку раскрыть неблагоприятную сторону аватара игрока - однозначно плюс в карму. Жаль, что это, Gates to Aesgaard, THE LOST CHAPTER PROLOGUE, Resurrection of Mannimarco (здесь могу соврать, но насколько помню, там тоже был клиффхэнгер) и другие преотличные модификации никогда не получат своих продолжений. Остаётся уповать на завершение ЖиМа 2.

  • Нравится 4
Jacob Frai

Опубликовано

Проходил еще давно, когда недавно вернулся в облу, то скачал еще раз.
Мод действительно достойный, у меня лично не было моментов, когда я не понимал куда идти, но я сталкивался с багами в виде бесконечного экрана загрузки (например на выходе из ББЗ)
Чтобы его избежать нужно прописать в консоли tcl выйти из помещения и еще раз прописать tcl.
Баг, как я понял, происходит из-за того, что после перехода гг сразу перекидывает на другую локу, из-за чего образуется сразу 2 экрана загрузки, а tcl помогает избежать мгновенного перекидывания.
В общем 4.5/5, хороший мод

  • Нравится 1
pingvin777

Опубликовано

Мод полное говно. Глупый платформинг... Оказывается сраный амулет лежал не в сундуке а НА СУНДУКЕ! Автору так сильно в лом его было в сундук положить? Я 40 минут шарился в этом подземелье и думал, что у меня забаговался мод... А как вам Анвил? Когда вышел из дома заказчика и иди куда хочешь!!! КУДА МНЕ С"КА ИДТИ?!! Все облазил! Ты бы хоть задания нормально сделал... Мод в стиле "иди куда хочешь" и "догадайся что делать"

  • Нравится 2
Юлия1988

Опубликовано

Не могу найти амулет, за какой колонной лежит амулет.

Лиля256

Опубликовано

Интересный мод и хороший сюжет. Автор, подскажите пожалуйста, продолжение будет? Хотелось бы узнать конец истории полководца, да и конец "Кошмара" тоже подразумевает продолжение

kovaks

Опубликовано

Предупреждение!!!!!!! если вас мод предлагает для начала телепортировать к хижине , а вы в данный момент на дрожащих островах обязательно откажитесь, или поймаете баг, все перестанут с вами говорить.

Saturnus

Опубликовано

Если стоят моды ограничивающие скорость бега (есть такие плагины чтобы гг не бегал как ужаленный), то этот плагин не проходим. Я чисто физически не могу убежать от волка на платформе с исчезающим полом. Не знаю что там дальше, какие сюжет и атмосфера, но этот мод я удалил без сожаления. Если уже на старте такие проблемы, что дальше будет страшно представить. Походу, надо будет отключать добрую половину геймплейных модов меняющих скорость бега, проходящий урон, сник и прочее, так что к черту это недоразумение.

  • Нравится 2
  • Не нравится 1
AlexisUmbra

Опубликовано

Degradaktil, я думаю, что про Чемпиона Сиродила так мало информации в последующих играх не из-за его муток с Тёмным братством или выполнения им заданий Молага Бала - а как раз из-за того, что разработчики намеренно оставили пробел, чтобы каноничным можно было считать любое прохождение TES 4 Oblivion игроками. Обязательным считается только то, что Чемпион Сиродила прошёл события основного сюжета TES 4 Oblivion. Что касается всего остального - Тёмное братство, Дрожащие острова, Гильдия воров, Рыцари Девяти, Гильдия магов и всё остальное - вовсе не обязательно, что Чемпион Сиродила всё-всё это делал. И святым крестоносцем стал, и безумным богом стал, и слышащим Тёмного братства, и Серым лисом, и архимагом. Вовсе нет. Игра TES 4 Oblivion лишь предлагает возможность пройти эти сюжеты и сделать их частью истории протагониста, отыгрываемого игроком. А можно и не проходить эти сюжетки. А можно вообще скачать моды и пройти их квесты. Обязательным является лишь то, что протагонист TES 4 Oblivion закрыл кучу Врат Обливиона, уничтожил Рай Манкара Каморана и участвовал в финальной битве с Мерунесом Дагоном в Имперском городе. Всё остальное - отдаётся на решение игроков. Потому в TES 5 Skyrim и было так мало инфы о Чемпионе Сиродила - чтобы каждый игрок мог считать каноничным своё собственное прохождение TES 4 Oblivion. Кстати, именно такой подход (в том смысле, что каноном является любое прохождение) и был изложен Киркбрайдом в эпилоге его полуканоничной повести К0ДА. И хотя К0Ду нельзя считать полным каноном, данная мысль Киркбрайда явно отражает общий подход, который был у сценаристов серии TES.
P.S. Это, кстати, делает бессмысленными споры о том, стал ли Чемпион Сиродила Шеогоратом, и видели ли мы в TES 5 Skyrim именно Чемпиона Сиродила в образе Шеогората. Ответ прост - всё зависит от того, как конкретный игрок проходил TES 4 Oblivion. Если он своего протагониста сделал Шеогоратом - значит, да, и Шеогорат в Скайриме - это Чемпион Сиродила. Если не сделал - значит, нет, и Шеогорат в Скайриме - это прежний Шеогорат.

DanteKannWeinen

Опубликовано

Ржу с челов что без пометки на компасе не могут ничего найти.

ktim816

Опубликовано

Grekosss, Надо отключить TGM перед этим, потом снова можно включить.
Edit: Странно, один раз сработало, теперь опять помираю.

Run Through The Jungle

Опубликовано

Хороший мод, авторское видение прошлого ГГ имеет право на жизнь, но не без множества "но".

Посмотрим в тезисах:

  1. Мод сам по себе - платформинг. Довольно хардкорный платформинг - приходится то в темноте скакать, то убегать от огненных дождей, собак и прочее. Лечилок завезли по минимуму, зелий ночного зрения вообще едва ли не одно, и решай сам, в какой из наиболее неудобных моментов используешь, а где прибережёшь.
    Мне, в принципе, зашло, но в паре мест и придушило.

  2. Сюжет содержит проблематику, и нас как бы обвиняют в том, что мы сотворили.
    "Но":
    1) а почему мне вообще должно быть жалко этих неписей? Во-первых, нам их показывают ровно один раз; во-вторых, лично я отыгрываю эдакого полноценного приверженца Ситиса, и перерезать товарищей не впервой, и за этих порезанных (которых даже не я порезал, лол) я только порадуюсь, что они в Пустоте;
    2) видение автора - это его субъективно продуманный и придуманный сюжет, имеет место быть, но по сути, он так же рушит лор - хоть прошлое нашего ГГ и туманно, он не с дыркой в башке и амнезией, как Курьер из FNV, и своё прошлое перед посадкой наверняка помнил(а);
    3) Собственно, а зачем мы вообще переживаем это всё? Злой волшебник помещает нас в этот План, проводит за ручку, знакомит с призраком прошлого ... И всё? Книгу-то мы ему в прошлый раз отдали, ещё раз использовать нас он не намерен.

  3. Технически мод хорош, но не идеален - иногда случается бесконечная загрузка; из-за того, что переходы между локациями случаются автоматически, не срабатывает автосейв, и если нет привычки прокликивать F5 после каждого шага - это создаст неприятный сюрприз, если тебя убьют/разобьёшься (а риск имеется).

Побегать разок можно, но не сказать, что мод вайбит , как это делает, например, "В пустоту" с +/- подобной концепцией.

Но, в любом случае, разрабу спасибо за создание и публикацию!


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...