werr Опубликовано 10 июня, 2013 Опубликовано 10 июня, 2013 Наверное многие из вас знают мод Immersive interiors для Oblivion. Кто-не знает, можете ознакомиться тут: http://tesall.ru/files/file/2637-immersive-int/ . Мне эта модификация очень нравится, поэтому решил попробовать создать ее аналог для Скайрима. Я уже столкнулся с определенными проблемами, но все же буду пытаться решить их. 1 A Random Dude's Story
werr Опубликовано 10 июня, 2013 Автор Опубликовано 10 июня, 2013 (изменено) Что-то никак не могу оформить ссылку, поэтому пока так: http://www.picshare.ru/view/2204746/ и Изменено 10 июня, 2013 пользователем werr92 1 A Random Dude's Story
646R Опубликовано 10 июня, 2013 Опубликовано 10 июня, 2013 (изменено) Здесь не выходит посмотреть видео, только на ютубе "Встраивание запрещено пользователем" Ты затрагиваешь смену освещения при смене дня и ночи в помещении или остается ванильная? Просто "Превосходное освещение" вместе с модулем на темные подземелья вот и беспокоюсь что будет работать только то что стоит последним. Изменено 10 июня, 2013 пользователем 646R
werr Опубликовано 10 июня, 2013 Автор Опубликовано 10 июня, 2013 (изменено) 10.06.2013 13:25:53, 646R сказал(-а):Ты затрагиваешь смену освещения при смене дня и ночи в помещении или остается ванильная? Просто "Превосходное освещение" вместе с модулем на темные подземелья вот и беспокоюсь что будет работать только то что стоит последним. трудно пока сказать. плагин может вообще не получиться. касательно освещения, дело в том, что внутренние ячейки переносятся в параллельный, очищенный от всех лишних маркеров и навмешей, закрытый мир, соответствующий городу, где дом стоит. Т.е. освещение будет складываться из света внутренней ячейки + погодного. Но СК не может создавать копии миров и почему-то не копирует содержимое интерьера в экстерьер. Сейчас над этим думаю. Если получится нормально перенести интерьер в мир, то и освещение, скорее всего, можно будет подгонять под тот или другой мод на переосвещение Изменено 10 июня, 2013 пользователем werr92 1 A Random Dude's Story
Umbakano Jr Опубликовано 10 июня, 2013 Опубликовано 10 июня, 2013 10.06.2013 13:25:53, 646R сказал(-а):Просто "Превосходное освещение" вместе с модулем на темные подземелья вот и беспокоюсь что будет работать только то что стоит последним. Если этот мод заработает, то все остальные моды на освещение в интерьере будут не актуальны! 10.06.2013 14:01:39, werr92 сказал(-а): Но СК не может создавать копии миров и почему-то не копирует содержимое интерьера в экстерьер. Сейчас над этим думаю. А как-ты для ролика создал мир?
646R Опубликовано 10 июня, 2013 Опубликовано 10 июня, 2013 10.06.2013 14:39:59, Umbakano Jr сказал(-а):Если этот мод заработает, то все остальные моды на освещение в интерьере будут не актуальны! Впринципе да, в интерьерах переосвещение не будет работать, но в подземельях фортах и т.д. не изменится от установки этого мода, так что норм.
werr Опубликовано 10 июня, 2013 Автор Опубликовано 10 июня, 2013 10.06.2013 14:39:59, Umbakano Jr сказал(-а):Если этот мод заработает, то все остальные моды на освещение в интерьере будут не актуальны! А как-ты для ролика создал мир? это просто экспериментальная комната в мире Солитьюда. Я тему в разделе модификаций создавал, потому что по задумке, то что ранее было внутренней ячейкой переместится в копию закрытого мира солитьюда (с урезанием ненужного и невидного), но копии миров через СК не создать. я в поиске решения этой проблемы 1 A Random Dude's Story
LordBeleth Опубликовано 10 июня, 2013 Опубликовано 10 июня, 2013 Выглядит превосходно. Надеюсь, что у тебя все получится, удачи. Уже представляю себе дождливую ночь и грозу за окнами, для моего мода это было бы очень атмосферно. 1
werr Опубликовано 10 июня, 2013 Автор Опубликовано 10 июня, 2013 10.06.2013 14:43:36, 646R сказал(-а):Впринципе да, в интерьерах переосвещение не будет работать, но в подземельях фортах и т.д. не изменится от установки этого мода, так что норм. по задумке оригинальные интерьеры останутся, но они будут недоступны. освещение там будет от используемого вами мода, но этого будет не видно. (наверное так. поэтому конфликтов быть не должно, да) 1 A Random Dude's Story
werr Опубликовано 11 июня, 2013 Автор Опубликовано 11 июня, 2013 тестовый образец. дом Эрикура. Вроде работает и фпс не проседает (даже не падает) =)) 1 A Random Dude's Story
Dorian_Grey Опубликовано 22 июня, 2013 Опубликовано 22 июня, 2013 11.06.2013 18:16:11, werr92 сказал(-а): тестовый образец. дом Эрикура. Вроде работает и фпс не проседает (даже не падает) =)) ну как успехи?)
werr Опубликовано 23 июня, 2013 Автор Опубликовано 23 июня, 2013 22.06.2013 13:50:17, Dorian_Grey сказал(-а):ну как успехи?) ну...по-порядку. я в основном боролся с тем, чтобы в темных частях дома(подвалах) было по-прежнему темно, чтобы там не "играла" погода. тупо отключить освещение от неба при заходе в триггер,увы, нельзя. но можно наложить такой модифаер имадж спейса, что таймцикл в подвалах будет незаметен. Но. и тут сразу возникают 2 проблемы. первая: освещение можно плавно, красиво поменять при входе в триггер, но обратно только рывком. плавно получается почему-то за неск часов, а не секунд, как при входе. второе, и самое важное, - скрипт срабатывает через раз. и тут уж не попрешь. такова механика погоды (особенно в интерьерах), видно. так что гиблая затея, ск имеет ряд серьезных ограничений по работе с погодой. а сксе в этом плане тоже ничего особого не предполагает, насколько я знаю(( вот как-то так успехи 1 A Random Dude's Story
ferretcha Опубликовано 19 марта, 2016 Опубликовано 19 марта, 2016 (изменено) Хорошая задумка для Скайрима . Но вот прошло два года ... Как с этим ? Тема закрыта ? Изменено 20 марта, 2016 пользователем ferretcha
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти