Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Здравствуйте!
В очередной раз убил настроенную игру, всего лишь подключив необходимый моду Fearsome Magicka модуль Screen Effects 1.0, хотя OBGE уже был установлен и вроде бы даже работал.
В общем, дело кончилось удалением всей игры, после чего было решено "накатить" OBGE сразу, на чистую игру, пока еще ничто другое не могло бы ему помешать.
Итак, на Золотое издание устанавливаю OBGE 3.1 со всеми доп. модулями (с оф. сайта, также последние BAIN версии) через Wrye Bash, пошагово, каждый модуль по родному readme, и в итоге получаю "висяк" на этапе подключения шейдеров (тюрьма после создания персонажа), лог-файл на сотни метров выдал зацикленную попытку подключение шейдера 'NormalFilterAA.fx':

кусок лога
LoadEffect (MLAA.fx) - Script refID = b000803   (Managed)
Found texture to load: effects\mlaa_area.dds
Loading texture (data\textures\effects\mlaa_area.dds)
LoadEffect (MDLAA.fx) - Script refID = b000803   (Managed)
Found texture to load: effects\mlaa_area.dds
Linking to existing texture (data\textures\effects\mlaa_area.dds)
LoadEffect (NormalFilterAA.fx) - Script refID = b000803   (Managed)
LoadEffect (NormalFilterAA.fx) - Script refID = b000803   (Managed)
Loading effect "NormalFilterAA.fx" that already exists. Returning index "3" of existing effect.
LoadEffect (NormalFilterAA.fx) - Script refID = b000803   (Managed)
Loading effect "NormalFilterAA.fx" that already exists. Returning index "3" of existing effect.
LoadEffect (NormalFilterAA.fx) - Script refID = b000803   (Managed)
Loading effect "NormalFilterAA.fx" that already exists. Returning index "3" of existing effect.
LoadEffect (NormalFilterAA.fx) - Script refID = b000803   (Managed)
Loading effect "NormalFilterAA.fx" that already exists. Returning index "3" of existing effect.
-----------------------
и так бесконечно
-----------------------

При отключении 'OBGEv3 Controller GR6.esp' ошибка пропадает, шейдеры прописанные в shaderlist.txt прогружаются, но возможности настроить их нет. Это бесит.

 

Ах да, чего же я хочу сделать в итоге? В итоге нужна игра с работающими шейдерами OBGE, c подключенным DR6 и Fearsome Magicka, без конфликтов работающий OBGE и модуль Screen Effects.

 

Буду продолжать копать эту и другие возможные проблемы, с радостью приму любые дельные советы и пути решения :)

Изменено пользователем Deja7u
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Не мудрствуй. Самые нужные программки для Обливиона: OBMM, Wrye Bash, OBSE, не забывай о dotnetfx, directX. соблюдай порядок установки модов /плагинов/, не лепи их все до кучи, т.к. это не есть хорошо и будет тебе счастье.

Удачи ;)

DGnLm.png.png
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано (изменено)

Сам спросил, сам отвечу.

Проблема была в том, что железо ноута с OBGE 3.1 не "подружилось", как только нашел версию 3.0 (доп. плагины тоже младшей версии), ошибка исчезла

 

P.S.

03.02.2014 21:58:40, Kat King сказал(-а):

Не мудрствуй. Самые нужные программки для Обливиона: OBMM, Wrye Bash, OBSE, не забывай о dotnetfx, directX...

Вопрос был конкретно про OBGE, ваш пост "ниочем"

Изменено пользователем Deja7u
  • Нравится 1
  • 3 года спустя...
Опубликовано

Я бы хотел задать вопрос по этой теме, так как вообще не шарю в этих OBGE...

Чем версия OBGE 6.2.0 отличается от старой 3.0.1, и чем они отличаются от Enb?

 

Просто попытался установить на чистый Oblivon Gold со всеми необходимыми прогами OBGE 6.2.0, но при попытке начать новую игру или загрузится, игра просто вылетает.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...