Deja7u Опубликовано 24 декабря, 2013 Опубликовано 24 декабря, 2013 (изменено) Здравствуйте! В очередной раз убил настроенную игру, всего лишь подключив необходимый моду Fearsome Magicka модуль Screen Effects 1.0, хотя OBGE уже был установлен и вроде бы даже работал. В общем, дело кончилось удалением всей игры, после чего было решено "накатить" OBGE сразу, на чистую игру, пока еще ничто другое не могло бы ему помешать. Итак, на Золотое издание устанавливаю OBGE 3.1 со всеми доп. модулями (с оф. сайта, также последние BAIN версии) через Wrye Bash, пошагово, каждый модуль по родному readme, и в итоге получаю "висяк" на этапе подключения шейдеров (тюрьма после создания персонажа), лог-файл на сотни метров выдал зацикленную попытку подключение шейдера 'NormalFilterAA.fx': кусок лога LoadEffect (MLAA.fx) - Script refID = b000803 (Managed) Found texture to load: effects\mlaa_area.dds Loading texture (data\textures\effects\mlaa_area.dds) LoadEffect (MDLAA.fx) - Script refID = b000803 (Managed) Found texture to load: effects\mlaa_area.dds Linking to existing texture (data\textures\effects\mlaa_area.dds) LoadEffect (NormalFilterAA.fx) - Script refID = b000803 (Managed) LoadEffect (NormalFilterAA.fx) - Script refID = b000803 (Managed) Loading effect "NormalFilterAA.fx" that already exists. Returning index "3" of existing effect. LoadEffect (NormalFilterAA.fx) - Script refID = b000803 (Managed) Loading effect "NormalFilterAA.fx" that already exists. Returning index "3" of existing effect. LoadEffect (NormalFilterAA.fx) - Script refID = b000803 (Managed) Loading effect "NormalFilterAA.fx" that already exists. Returning index "3" of existing effect. LoadEffect (NormalFilterAA.fx) - Script refID = b000803 (Managed) Loading effect "NormalFilterAA.fx" that already exists. Returning index "3" of existing effect. ----------------------- и так бесконечно ----------------------- При отключении 'OBGEv3 Controller GR6.esp' ошибка пропадает, шейдеры прописанные в shaderlist.txt прогружаются, но возможности настроить их нет. Это бесит. Ах да, чего же я хочу сделать в итоге? В итоге нужна игра с работающими шейдерами OBGE, c подключенным DR6 и Fearsome Magicka, без конфликтов работающий OBGE и модуль Screen Effects. Буду продолжать копать эту и другие возможные проблемы, с радостью приму любые дельные советы и пути решения :) Изменено 24 декабря, 2013 пользователем Deja7u
Kat King Опубликовано 3 февраля, 2014 Опубликовано 3 февраля, 2014 Не мудрствуй. Самые нужные программки для Обливиона: OBMM, Wrye Bash, OBSE, не забывай о dotnetfx, directX. соблюдай порядок установки модов /плагинов/, не лепи их все до кучи, т.к. это не есть хорошо и будет тебе счастье. Удачи ;)
Deja7u Опубликовано 21 марта, 2014 Автор Опубликовано 21 марта, 2014 (изменено) Сам спросил, сам отвечу. Проблема была в том, что железо ноута с OBGE 3.1 не "подружилось", как только нашел версию 3.0 (доп. плагины тоже младшей версии), ошибка исчезла P.S. 03.02.2014 21:58:40, Kat King сказал(-а): Не мудрствуй. Самые нужные программки для Обливиона: OBMM, Wrye Bash, OBSE, не забывай о dotnetfx, directX... Вопрос был конкретно про OBGE, ваш пост "ниочем" Изменено 21 марта, 2014 пользователем Deja7u 1
Cartman_Bro Опубликовано 13 декабря, 2017 Опубликовано 13 декабря, 2017 Я бы хотел задать вопрос по этой теме, так как вообще не шарю в этих OBGE... Чем версия OBGE 6.2.0 отличается от старой 3.0.1, и чем они отличаются от Enb? Просто попытался установить на чистый Oblivon Gold со всеми необходимыми прогами OBGE 6.2.0, но при попытке начать новую игру или загрузится, игра просто вылетает.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти