Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

И так, я таки решил выложить новую версию в виде бэты, ибо протестировть до конца не получается ну никак вообще) поэтому  пишу тут а не на странице мода.
Просьба кому не лень - погонять и посмотреть как оно вообще работается. По возможности заглядывать в лог и смотреть нет ли там ошибок с упоминанием префикса EIDEN

по самому моду - сделаны небольшие фиксы и оптимизация, добавлена поддержка нового Frostfall, Campfire и САСО
Основная же часть изменений коснулась компаньонов. Логику еще подробно опишу, если в кратце, то:
- поддерживается 2 компаньона, чтобы мод подцепил - спрашиваем его про настроение
- по долгому нажатию на клавишу статуса можно посмотреть детали по компаньону
- каждому добавлен дневник, где можно посмотреть доп статистику ( дневник после прочтения забирает себе)
- они теперь нуждаются в деньгах - на них они жрут/пьют в тавернах, покупают еду в магазинах и грустят когда денег нет
- при избытке еды/продуктов питания будут пытаться продать их торговцам ( при этом учитывается навык торговли как торговца так и компаньона)
- если много торгуют - повышается красноречие
- если компаньон трудится в кузне, то он теперь производит предметы, вот тут подробнее:
--- На разных приспособлениях в кузне производятся разные предметы. На точильном камне - не дорогие мечи и кинжалы, на верстаке - не дорогая броня, на дубильне - кожа, в плавильне, соответственно, слитки.
--- Каждая вещь в зависимости от цены и скила крафтинга компаньона требует разного количества подходов к станку до завершения.
--- В самой кузне производятся дорогие предметы, принцип тот же но немного сложнее - тут подходов потребуется намнооого больше и чтоб их сократить у компа должны быть соответствующие ингридиенты  ( все требуемое указано в инфо меню по компаньону) Можно либо помочь ему и подкинуть вещей, либо он их сделает сам, либо будет долго и упорно ковать итоговую цель.
--- во время крафтинга они набирают опыт и повышают скилл ( скорость зависит от настроения)

- произведенные в кузнице предметы они продают, если ему не хватает денег на жизнь ( снимет даже трусы с себя если денежное довольствие будет 0%)
- С вероятностью зависящей от голода - собирают  лежащую еду и продукты ( либо если мало продуктов для готовки еды)
- когда кашеварят - реально готовят еду по ванильным рецептам, а при подключенном САСО - по рецептам САСО.
- голод влияет только на настроение, уталение голода зависит от веса съеденного
- настроение повышается аналогично вашему персонажу - в тавернах больше
- само настроение сейчас влияет только на фразы произносимые периодически, выражение лица, и красноречие - если есть какие идеи - подкидывайте, можно добавить эффекты.

- Так же введен показатель "доверия" спутника. Можно смотреть в его дневнике. Доверие накапливается со временм со скоростью зависящей от настроения, если настроение больше 250 - повышается, если ниже - снижается.

- при значении доверия меньше 50%, если будете забирать у спутника золото - он будет расстраиваться, а ниже 10% вообще не отдаст вам ни монеты. 

Ну в общем, если что - спрашивайте - я расскажу.
Буду благодарен за помощь в тестинге!!

ссылка

 

 

 

 

Инфа по старой версии ( местами устаревшая)

Всем привет.

Просьба - затестить мой мод, ибо у самого меня, как оказалось, это не получается ну вообще никак :) .

По сути, мод уже закончен, новых интересных фишек мне не придумать, а высасывать из пальца уже не охота НО, я уверен, мелки багов/ошибок/забытых отладочных сообщений еще куча. Если заметите - просьба отписаться, я буду все подчищать.

 

Изначальная цель мода - придать дополнительный смысл наличию множества еды в игре, а также процессу готовки и тавернам.

Моды на питание типа РНД и INeed, уже это делают, но меня кое что не устраивает - для того чтобы наесться достаточно слопать 5 капуст, или 20 яблок и топай дальше. Нашел на дороге тыкву - слопал, дело сделано. Какой смысл такого количества рецептов, блюд и ингредиентов??

 

Мод пытается решить эту проблему вводя понятие "настроение". 

Все просто - чем дороже еда, тем она вкуснее. Съев 5  капуст, вы также насытитесь как и раньше, но настроение ваше почти не изменится. Для этого придется либо приготовить себе что-нить по вкуснее, либо тупо пойти в таверну и купить там вкусной еды или хорошей выпивки!  :drinks:  И настроение сразу наладится.

Теперь к описанию.

 

Шкала настроения:

46dc0005d5a0.png.webp.png

 

Основы:

 

- От потребления еды настроение повышается на ее стоимость (можно менять в настройках)

- Потребляя в течение дня один и тот же вид еды, удовольствия, с каждым, разом вы будете получать меньше.

- С течением времени настроение снижается (скорость настраивается). При наличии Фростфолла - в холоде быстрее, в тепле - медленнее.

- При наличии мода Northen BathHouses, настроение так же можно поднять сходив в баньку. Зашли, посидели часок - отлично!

Слишком часто ходит - бесполезно.  При том если давно небыли, и настроения больше.

- При нахождении в процессе игры значительных сумм денег или дорогих вещей, довакин очень радуется))

- при тяжелых ранах, персонаж расстраивается. и жалуется на это.

- При плохом настроении тускнеет мир и блекнут краски)) но не для пользователей ENB, они этого даже не заметят.

 

При самом плохом настроении - персонаж практически не получает опыт от своих действий (5% от нормы), и получает штраф к красноречию.

При отличном - получает бонус к красноречию и бонус к получению опыта ( + 30%)

При среднем - без изменений.

При этом, в зеленой зоне шкалы, настроение снижается куда стремительнее, поэтому всегда быть в отличном настронии - надо постараться.

 

 

После старта мода, заходим в настройки на вкладку "персонаж" и настраиваем свой характер.

Каждый вид характера  это по сути набор "фишек" который будет влиять на настроение. 

 

Ценю вкусную еду  - расширяет гастрономические возможности:

+  вводится понятие горячей еды

  • Приготовив что-то дома или в котелке, еда еще час будет считаться горячей, и ее потребление принесет намного больше удовольствия чем просто слопать такой же вид еды подобранный с пола.

+ Заходите в таверну и купите там еды, с некоторой вероятностью еда там может оказаться просто восхитительной, и настроение у вас заметно поднимется

- Минус в том что песонажу нужно регулярно (раз в два дня ) пробовать что-то вкусное, иначе он начнет сильно грустить.

 

люблю выпить  :russian: 

+  Персонаж получает удовольствие от алкоголя. особенно в тавернах

-  У героя повляется потребность - раз в неделю нужно выпивать крепкий алкогольный напиток, раз в два дня - слабоалкогольный, иначе, настроение с каждым часом начнет падать . Об этом он вам подскажет своим нытьем  :)

- Похмелье. Случается иногда по утру, если переусердствовать с алкоголем накануне. Некоторе время, пока не пройдет, персонаж будет в ужасном расположении духа, как голова  пройдет - все наладится

 

Сладкоежка  :wub: 

+ любит сладости и этим все сказано). 

- Также будет ныть и страдать если больше двух суток без сладкого))

 

Уважаю своего врага :hi: 

- Главная фишка - персонаж не любит марадерство. Настроение падает каждый раз когда вы достаете что-то с трупа.

Еще больше противно ему носить на себе вещи с трупа ( одежда, броня, оружие)

+ Получает удовольствие после победы над сильным врагом или после затяжной битвы.

+ Не расстраивается из-за ран в бою.

 

Непобедим в бою :gopnek: 

+ получает прибавку к настроению от каждой победы над любым врагом. Чем выше уровень врага, тем больше.

- Очень расстраивается если получает сдачи 

 

Прирожденный следопыт :olen: 

+ Получает удовольствие от охоты на диких животных

+ Обед возле костра дает существенную прибавку к настроению

+/- Сон под открытим небом - прибавляет настроение, при этом сон под крышей - убавляет

     Может получить дополнительную информацию о трупе животного или человека, если присесть возле тела и взглянуть на него. Так же в режиме скрытности по кнопке проверки настроения, может определять следы животных по близости.

 

сражаюсь за справедливость :paladin: 

- При виде трупов мирных людей убитых злыми персонажами, падает настроение. 

      При этом, иногда у него появляется желание, отомстить за жертву. Ваше право согласиться или нет. Если нет - падет в депрессию, если согласиться будет мини квест - ищите убийцу по маркеру, убейте и персонаж счастлив!))

- Не любит копаться в вещах убитых мирных граждан - расстраивается. 

      Мирными считаются все, кроме всяких злодеев, и военных. 

+ Радуется победам над злыми персонажами.  

 

 

также, есть модуль автоматической переоценки всей еды на основе  рецептов.

т.е. стоимость блюда будет равна сумме стоимостей всех ингредиентов входящих в него

Предварительно выставляем цены на начальные продукты, ставим галочку и еда переоценивается.

Поддерживаются рецепты ванильной игры, плюс РНД и Хантерборн

 

Совместимость

 

Никакие игровые объекты не меняет, соответственно конфликтов ни с чем быть не должно..

Могут быть проблемы с не определением алкоголя из сторонних модов и проблемы баланса из-за стоимости еды.

 

Требования:

Легендарный Скайрим (с тремя дополнениями)

SkyUI

SKSE 1.7.+  - ниже весии работать не будут.

 

Проблемы:

Проблема которую не решить пока одна - если персонаж не любит мародерство, в инвентаре вещи с трупа помечаются соответственно, но не в случае с улучшенными предметами (например из мода Реквием или Лут и Деградация) их он отмечать отказывается, но, все равно учитывает. Пока не знаю как решить, но проблема не велика.

 

Изменено пользователем Trickster
Опубликовано (изменено)

Выглядит интересно, люблю подобные штуки, всё ждал, когда кто-нибудь отпишется, но что-то молчит народ. Так что пишу сам, чтобы морально поддержать автора :-) Сейчас поставить не могу, т.к. пытаюсь сократить количество ESP/ESM с нынешних 249 до хоть сколько-то терпимого количества и жду новый SSD, т.к. на старый "Скайрим" уже влазит с трудом (игра - это тяжёлый и изнурительный труд).

 

Если соберусь начать новую игру, то обязательно попробую, на текущей особого смысла нет, что мне это красноречие и опыт на 81-м уровне?

 

И по делу: какой интерфейс, т.е. как это выглядит? Сообщения - понятно, но сама эта шкала воображаемая? Можно ли узнать своё настроение? (да, звучит глупо, но это ж игра) Меню MCM? Поддержка других модов на уровне скриптов или они прописаны как мастер-файлы для ESP, т.е. обязательны для установки? Из RND и iNeed поддерживается только еда и питье? А болезни?

 

Сама собой напрашивается поддержка Bathing in Skyrim и даже Private Needs или его аналогов.

Изменено пользователем khrenj
Опубликовано

Выглядит все это как в обычных модах на потребности - при изменении настроения вылезает сообщение, либо по кнопке узнаем ( долгое нажатие кнопки, дает более детальную инфу).

Меню в MCM, поддержка модов скриптовая - т.е. не нужно доп патчей и мастер файлов - это был один из сновных приоритетов при работе над модом, чтобы ESP был один.

Болезни на настроение не влияют, можно в принципе сделать, но народ обычно не болеет - либо перезагружается, либо бежит лечиться сразу, так что, мне кажется, толку не много будет от этого.

Опубликовано (изменено)

Скажите, а можно так настроить чтобы ни на что не влияло, ни плюсов не давало ни минусов (я про бонусы опыта и красноречия), а просто дополняло бы настроение и надписи?

А я уж сам решал есть мне или нет.

Изменено пользователем deskoul
  • 1 год спустя...
Опубликовано

А настроение вампирам как повышать прикажете?

Очень хочу опцию для вампиров в этом моде! Ну очень-очень!!!

Опубликовано
14.03.2016 15:30:24, CMS сказал(-а):

А настроение вампирам как повышать прикажете?

Очень хочу опцию для вампиров в этом моде! Ну очень-очень!!!

 

Советую почитать коменты на мод в раздере файлов. Там больше вопросов и возможно ваш там уже был. Да и автор мода там чаще бывает чем тут.

http://tesall.ru/files/file/6946-mood-mod/

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано (изменено)

Да, и по совместимости с другими модами, все как всегда максимально совместимо :D: . Но вот например что заметил - а EFF странная схема - все что спутник получил НЕ от игрока, помещается в какой-то отдельный раздел инвентаря, который он сам в последствии не видит. получается что деньги которые он сам же и заработал, игра не воспринимает как его собственные. Сдается мне это баг EFF потому как должно быть наоборот - все что получено от игрока, должно помещаться в эту отдельную сумку... ну в общем если кто увидит  такоеили наоборот у вас работает - пишите.

Изменено пользователем Trickster
Опубликовано

Уважаемый автор!

Нельзя ли уточнить, требуется ли новая игра для тестирования мода.

Старая версия не требовала, по новой версии инфы о требованиях к началу игры не нашел.

Заранее спасибо за Ваш труд.

До следующего лета "играю" только в работу. Всем удачи.

Опубликовано

Нет, новая игра не нужна, мод так же запускается из МСМ меню.

Единственное что - нужно перекачать архивчик - пара скриптов устаревших было

  • Нравится 1
Опубликовано

Спасибо, буду тестировать Ваше творение.

До следующего лета "играю" только в работу. Всем удачи.

Опубликовано

Быстрофикс. Просто перекачать мод, в игре ничего не обновится, но настроение  спутников будет меняться корректно

Опубликовано (изменено)

Отыграл более 10 часов.

Критических ошибок не было, вылетов и фризов не наблюдалось.

НО! Есть некоторые несоответствия:

1. Пища, приготовленная на костре или котелке из Campfire не распознается как горячая (установленные моды: Hunterborn 1.5,  Campfire 1.7.1, Hunterborn Campfire Patch V1.2.1.).

2. Спутники не повышали настроения (с последним фиксом было устранено).

3. При добавлении не с начала игры не распозналось MCM-меню, устранил с применением Jaxonz MCM Kicker.

Все остальное работает отлично! Еще раз огромное спасибо Вам за мод.

 

P.S.

Небольшая просьба к автору мода пересмотреть баллы счастья для следопыта за убитых животных.

А то, начиная с 30 уровня, читаем надпись об убиении здоровой зверюги, а получаем 0 баллов.

Изменено пользователем u13

До следующего лета "играю" только в работу. Всем удачи.

Опубликовано

Спасибо за тест! Campfire сейчас не могу детально посмотреть, но вроде поправил ( перезалил мод)  добавил всего одну строчку, так что это не обновление посути. Надо попробовать - будет распозновать или нет.

А как спутники себя ведут? Денег им удалось заработать?  Есть у меня сомнения что они способны сами себя прокормить)) Думаю вот над тем как бы им деньги зарабатывать))

Опубликовано

Отыграл еще 5 часов. К сожалению, пища, приготовленная на костре или котелке из Campfire по прежнему не распознается как горячая (со стандартными котелками, например в доме, все отлично работает).

Спутники, не получившие денег, теряют настроение. Периодически выскакивает сообщение о том, что у спутника такого-то снизилось настроение на 5 единиц. Если дать им денег, еды и воды - сообщение не появляется.

Думаю, что проблема с Campfire не значительна (мол в походных условиях не до разносолов).

По поводу спутников, думаю будет логично, чтобы они периодически просили немного денег у главного героя (так, например, как это делают усыновленные и удочеренные дети). Как вариант - привязать бонус настроения спутника к сумме, дарованной ему героем. Можно даже добавить тип характера - "Щедрый" (любит делиться деньгами и давать милостыню).

А так, мод работает отлично! Еще раз спасибо за прекрасный мод.

До следующего лета "играю" только в работу. Всем удачи.

Опубликовано (изменено)

В новом Campfire добавлено столько моделей костров что я никак не соображу, как их все добавить в мой список костров)) Посмотрю поподробнее на днях.

- 5 это из-за голода. Если хотят есть и нечего - слегка падает настроение. Надо убрать сообщение, чтоб не мазолило. Вообще там логика такая что до 70% голода они будут пытаться есть только приготовленную еду (ну или сыры, пироги и прочее) из наличия, после - хавать капусту, картошку и вообще все что найдут в инвентаре. Вот где-то с момента 50% и далее начнет падать настроение если в инвентаре нет нормальной еды. При этом при наличии продуктов они буду пытаться приготовить себе еду.

Я изначально думал их на оклад посадить, чтоб % от заработанного героем им платить, но потом подумал что будет интереснее если они сами деньги научатся добывать. Но че-т видать, не особо у них получается.))

С моими пакетами поведения играете? как себя ведут - собирают, крафтят, торгуют? Глюков с поведением нет?

Ну и в целом, при наличии еды / денег - жрут, пьют?

Изменено пользователем Trickster
Опубликовано (изменено)

Поиграл еще 7 часов.

Есть некоторые замечания:

1. Во время квестов Соратников компаньоны автоматически подхватываются модом, хотя и не управляются игроком (нельзя дать им пищу, воду, деньги).

2. При наличии пищи и воды компаньоны исправно кушают, повышая настроение.

3. При наличии ингредиентов (только ванильных) компаньоны готовят себе пищу на ванильных (и ТОЛЬКО на ванильных) котелках в ЛЮБЫХ местах. Однажды мой компаньон даже проигнорировал мое перемещение из локации, увлекший готовкой,и догнал меня через три локации.

4. Компаньоны очень рады (+100 к настроению) когда получают деньги (давал 1000 септимов).

5. Нельзя отключить отслеживание компаньонов, несмотря на наличие настроек компаньоны остаются под контролем мода, сообщения о настроении поступают исправно.

Глюков, мешающих игре, нет, вылеты отсутствуют. В логах только отладочные сообщения об инициализации мода.

Изменено пользователем u13

До следующего лета "играю" только в работу. Всем удачи.

Опубликовано

1. Как это автоматически подхватываются? Через диалог же  "как настроение?" подхват идет

3. Без САСО играете?

5. Посмотрю отключение компаньонов.

 

Спасибо ! очень много полезной инфы!

Кстати, у самих у них получается вообще деньги зарабатывать? Там в дневнике отмечается общая сумма заработанного. 

Крафтят? Торгуют?

Опубликовано

Доброго времени суток.

1. Соратники по квестам подхватываются без диалогов. Например, Эйла сидит в своей комнате, а я за тредевять земель, иду за годовами ворожей. Но, Эйла считает своим священным долгом сообщить, что ее настроение упало на столько-то.

2. Да, играю без САСО.

Деньги зарабатывают исправно, продавая еду (которую я им даю).

Крафтовыми объектами пользуются, но в меню крафта только нули.

В меню денежного довольствия всегда 100%.

Покупают еду в тавернах.

Интересный факт, если оставить компаньона одного, то его настроение остается высоким.

Спасибо еще раз за мод.

Хочу поинтересоваться, можно ли до исправления отключения компаньонов вернуться без начало новой игры к старой версии мода. Обычно я удаляю формы и скрипты мода в программе "Save Tool", затем удаляю сам мод, делаю чистое сохранение и проверяю на потерянные скрипты в программе "Save Tool". В большинстве случаев срабатывает.

До следующего лета "играю" только в работу. Всем удачи.

Опубликовано

1.По соратникам пока не понял в чем может быть дело, даж интересно - чудеса какие-то). А настроение через диалог точно не спрашивали у них?

2.Я специально сделал чтобы во время ожидания настроение и голод не менялись, дабы избежать несуразностей)

3.Отключение вроде поправил.

 

В любом случае - мод можно свободно отключить кнопкой "остановить мод". Для верности еще подождать игровой час. Следов остаться не должно.

Так же можно и перезагрузить его - отключить, подождать пока появится сообщение что он деактивирован, и в ключить заново.

 

Да, кстати кажется понял почему котелки из CampFire не подхватывались - неверное не был установлен Фростфолл у Вас? В любом случае поправил это дело.

 

Мод перезалил

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Отыграл 4 часа. Ура, костры заработали, все готовится отлично.

К сожалению, как и прежде, снятие галочки в МСМ-меню об отслеживании

компаньонов не приводит к отключению, сообщения поступают исправно.

Нашел погрешности для характера "Сражаюсь за справедливость".

При наличии мода Immersive Armors 8 постоянно сообщается о надетой броне с трупа.

Такое происходит если надета ЛЮБАЯ (даже, самостоятельно изготовленная броня), а в

инвентаре персонажа лежит аналогичная броня, снятая с трупа.

Компаньоны стали кушать, повышают настроение, меньше ворчат.

По выбору характера немного не понял, учитывается ли последний выбор или возможно

для персонажа выбрать несколько черт.

Отлично работает переоценка еды (очень нужная функция, спасающая от

безразличия к готовке).

Как и ранее, критических ошибок и вылетов из-за мода не наблюдал, логи вел исправно.

Для себя сделал вывод - годный, нужный и стабильный мод.

Автору еще раз огромное спасибо.

Изменено пользователем u13

До следующего лета "играю" только в работу. Всем удачи.

Опубликовано (изменено)

Спасибо за отзывы, приятно))

 

С отключением  как поисходит процесс - нажимем "Не следить за настроением", выходим из меню, заходим обратно - опция не следить еще есть, или прочерк? 

 

По поводу брони, это к сожалению структура игры такая, она не различает вещи одного типа.Если у вас две штуки одной брони, игра не видит какую именно броню вы скрафтили а какую сняли с трупа. Если одну из них сняли с трупа -считай персонаж забыл какую именно из двух одинкоовых, и ему противно ее носить. Просто нужно избавиться от одного экземпляра.

По характерам - учитываются все выбранные, это по сути набор настроек для персонажа.

Да, и кстати, крафтит он вообще что-нибудь? И в дневнике написано - сколько заработать удалось?

Изменено пользователем Trickster

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...