Lord_Draconis Опубликовано 28 октября, 2015 Опубликовано 28 октября, 2015 Здравствуйте уважаемые ценители хороших РПГ, а также фанаты игр под редакцией Dungeon & Dragon. Если сейчас мы сравним количество РПГ которые выходят в наше время и те которые выходили во времена когда у многих из нас не было компьютеров, а мы могли позволить себе насладиться любой игрой только в компьютерных клубах. То многим может показать, что РПГ, из нашего "детства" были действительно интересными, а сейчас выходят красивые, но чем-то недоработанные игры. Здесь можно поспорить по этому вопросу. Я считаю, что это уже лежит на гранях наших воспоминаний, которые всегда будут казаться неким идеалом и философским взглядом на то как должна выглядеть настоящая РПГ. Во времена, когда небольшие конторы в России переводившие и издававшие игры, ещё не назывались таким громким словом как "Пираты", а нынешняя Акелла и уже к сожалению вошедшие в историю Триада и Фаргус и др. конторы, выпускали качественные переводы, то к счастью в этот период небезызвестный разработчик компьютерных игр такой как BioWare (в простонародье Биотвари, есть то, за что их так называют) преподнесла миру, а тем более и жителям стран СНГ великолепную игру Neverwinter Night. Спойлерhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_NightsИгра как меня, так и многих людей впечатлило своей проработанностью. Разработчика удалось перенести в игру редакцию D&D3,5 на пять баллов. После выхода игры, разработчики выпускали патчи и два официальных аддона Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark в которых добавили новые сюжетные линии, новые престиж-классы, магию, добавили инструментарий для мододелов. Движок игры Aurora получился на столько гибким, что в будущем знаменитую серию игр Ведьмак, польский разработчик CD Projekt RED также выпустил на движке Aurora, но конечно модифицировал сам движок. Спойлерhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Ведьмак_(игра)По мимо официальных аддонов, разработчики выпустили ряд модулей, которыми в целом пытались насытить фанатов игры. Кроме того вышли и неофициальные модули и даже один полунеофициальный модуль под названием Darkness Over Daggerford. У этого модуля, по отношению к жителям стран СНГ сложилась плохая судьба. Это модуль разработала компания Ossian Studios. Она же выпустила для Neverwinter Night 2 такой замечательный официальный аддон как Mysteries of Westgate. Darkness Over Daggerford изначально задумывался как премиум-модуль и за несколько месяцев до релиза был отменён Bioware (вот один из примеров, почему Bioware, у нас Биотвари). Но Ossian Studios всё же закончила разработку модуля и выложила его бесплатно.Для игры выходило достаточно много модулей. Одни из них так и остались просто баловством мододелов, другие же вышли достойны официальных модулей. В русском комьюните многим известен глобальный модуль Проклятие Левора (Информация по модулю: Старый сайт http://nwnmod.narod.ru/territory.htm, новый http://www.wrg.ru) и от тех же создателей модуль Порядок Времени. Да действительно есть стоящие модули, которые удержат игроков во вселенной Forgotten Realms играя в эти модули. Но как быть тем, кто не знает английского языка. Вот для этого и создаётся данный прект. Чтобы так сказать справедливость восторжевала. Данный проект главным образом будет направлен на перевод модуля Darkness Over Daggerford http://www.ossianstudios.com/dod)Интервью с разработчиками модуля (на анг.) http://www.sorcerers.net/Main/Articles/darkness_over_daggerford_interview.phpОПИСАНИЕ МОДУЛЯ МЕГАСПОЙЛЕР: СпойлерОПИСАНИЕ МОДУЛЯ НЕОФИЦИАЛЬНОЕ: СпойлерНовый мод в серии Neverwinter Nights: Darkness Over Daggerford [imgf]http://www.ossianstudios.com/screens/dod/screen01.jpg[/imgf]Darkness over Daggerford -это пакет расширения для ролевой видеоигры Neverwinter Nights от BioWare. Он был выпущен как цифровая версия 16 августа 2006 года. Игра была создана канадской компанией Ossian Studios во главе с бывшим сотрудником BioWare Alan Miranda.Daggerford была основана на более ранних Dungeons & Dragons видео игр, таких как Baldur's Gate и Icewind Dale. Действие происходит в западной части Heartlands во вселенной Forgotten Realms, в городе Daggerford, недалеко от Waterdeep и Baldur's Gate. Полностью создано для одного игрока, история Daggerford происходит вокруг персонажа, который расследует недавнюю смерть лидера города.Daggerford был изначально задуман как премиум-модуль для игры Neverwinter Nights, который бы официально продавался через веб-сайт BioWare и поддерживался бы издателем игры, Atari. За несколько месяцев до запланированного выхода игры, премиум-модуль был отменен. Ossian Studios решили в любом случае опубликовать Daggerford, и он был выпущен в качестве бесплатного скачиваемого модуля на IGN в Neverwinter Vault, сайте сообщества для серии игр Neverwinter Nights. [imgf]http://www.ossianstudios.com/screens/dod/screen04.jpg[/imgf]Геймплей:Аддон, который расширяет игру Neverwinter Nights, использует тот же движок, Аврора, что и основная игра, поэтому геймлей идентичен. Особенности созданные специально для Daggerford включает карту мира и крепость, которую игроки могут использовать в качестве базы для операций и источника побочных квестов. Игроки начинают приключения на уровне 8. В дополнение к основной сюжетной линии игры, также присутствуют многочисленные побочные квесты, за выполнение которых игроки получат различные награды. [imgf]http://www.ossianstudios.com/screens/dod/screen02.jpg[/imgf]Действие:Вступление к игре рассказывает об игроке и последних событий происходящих в городе Daggerford. Pwyll Greatshout, герцог Daggerford, умер при странных обстоятельствах. Для поддержания стабильности, был выбран новый лидер: барон Matagar Bugo, который обещает гражданам сделать Daggerford новым торговым гигантом, как Waterdeep. В то же время, рейдерские атаки на караваны стали слишком часты, а странные исчезновение скота заставили людей поверить, что впереди вех ждут новые трудные времена.Игра начинается с игрока, который работал внештатным авантюристом и сопровождал каравана из Waterdeep в Daggerford. По пути, караван подвергается нападению загадочной группой и один из членов группы игрока, Talarenne был похищен. Hо вскоре обнаруживается, что Talarenne на самом деле был агентом из Waterdeep, которого направили в город для того, чтобы выяснить, правду о смерти Pwyll Greatshou и нынешней политической ситуации. Игрок решает помочь агенту.Остальная часть истории следует из усилий, которые игрок оказывает по спасению пропавшего члена партии и нахождению правды о том, что происходит вокруг Daggerford. Постепенно, заговор организации Жентарим становится явной и игрок должен сделать всё, чтобы остановить её, возможно, даже уничтожить. [imgf]http://www.ossianstudios.com/screens/dod/screen03.jpg[/imgf]Разработка:Алан Миранда предыдущий сотрудник BioWare работал и над другими играми Dungeons & Dragons такие, как Neverwinter Nights и Baldur Gate II и Tron of Baal. В 2003 году он покинул BioWare, чтобы сформировать свою собственную компанию, Ossian Studios, с женой, Элизабет Старр. Миранда связался с гендиректо BioWare Грегом Зещуком в 2005 году, чтобы обсудить возможность Ossian Studios разрабатывать премиум-модуль для Neverwinter Nights. Премиум-модули были дополнительными приключения, созданные для игры Neverwinter Nights от BioWare и других компаний. BioWare была предоставлена автономия в процессе создания премиум-модулей от издателя игры, Atari, и Зещук одобрил предложение Миранда. Первоначальный проект Миранда был проекта на пиратскую тему приключений в Sword Coast, однако такая идея уже была у самих BioWare, выпустившие премиум-модуль под названием Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast. Миранда пересмотрел концепцию и решили выбрать западную Heartlands в качестве основоположника модуля. [imgf]http://www.ossianstudios.com/screens/dod/screen05.jpg[/imgf]Часть города Daggerford, создаётся силами дизайнеров Ossian Stidios, использующих набор инструментов Neverwinter Night.Ossian Stidios начали создавать команду для модуля и решили нанять видных мододелов из фан-сообщества Neverwinter Nights. Команда решила создать премиум-модуль, который был-бы в конечном счёте как пакет расширения, с большим количеством побочных квестов и акцентом на разведку, как в Baldur's Gate. Они сразу же решили сосредоточиться на создании карты мира в Daggerford, а также системой крепости, чтобы игроки могли использовать его в качестве настраиваемого дома и базы.В мае 2006 года, Atari отменили программу премиум-модуля, без предупреждения разработчиков текущих проектов. Миранда и его команда решили закончить игру в любом случае, и в августе 2006 года он был выпущен бесплатно на IGN в Neverwinter Nights Vault. Несмотря на то, что игра была на самофинансирование, отмена программы премиум-модуля было "больше, чем разочарование", как для всех, так и для самого Миранды. В июле 2006 года, BioWare и Atari решили выпустить один из тех модулей, которые были отменены, но им стал Wyvern Crown of Cormyr.ОПИСАНИЕ ОФИЦИАЛЬНОЕ: СпойлерDarkness over Daggerford - это классический Dungeons & Dragons® модуль для ролевой игры Neverwinter Nights от BioWare получивший различные награды. Действие происходит во вселенной Forgotten Realms, наиболее популярном сеттинге D&D, и созданный бывшим продюсером BioWare Аланом Мирандом, Darkness over Daggerford предоставит игрокам 25-30 часов непрерывной RPG с тем же размахом и интригой, что и игра Baldur's Gate.Модуль разрабатывался Ossian Studios в течение одного года (и ранее позиционировавшийся как премиум-модуль BioWare), игра получила мгновенный успех в сообществе NWN с никогда невиданным прежде масштабом, всего за 3 дня!В команду разработчиков Darkness over Daggerford входили некоторые из самых талантливых членов сообщества NWN: Кевин Смит (ака codepoetz), Luspr, Брайан Уотсон (ака MadWombat), Алан Таррант (ака Лорд Алекс), Аня Клэнси (ака Lady Oonagh) и Брайан Данн (ака BrotherRoth).Особенности:- Совершенно новая система карты мира, никогда ранее не применявшееся в Neverwinter Nights, позволяет игроку лучше изучить большой мир, полный случайных встреч. Игрок получит в своё управление крепость, и по мере прохождения игры будет улучшать сою крепость, что тем самым отразиться на прохождении игры. - 3 новых тайлсета ТНО, созданные DLA и выпущенные Ossian Studios через эксклюзивное соглашения с BioWare, в том числе совершенно новый тайлсета окружения холмов, скал, моря и замков. Настройка появления существ в игре тонко отрегулирована и заставит любого, даже высокоуровнего персонажа попотеть в бою. - Более 100 новых размещаемых объектов, сделанные специально для игры. - 5 новых музыкальных треков для премиум-модуля был специально написаны композитором Дэвидом Джонсоном. - Для многих городок Daggerford уделено мало значения. не имеет большого значения, для некоторых же, он представляет огромную ценность. Хорошо было бы таким гигантам, как Waterdeep и Baldur's Gate поинтересоваться, что происходит в обычно сонном селении. Приготовьтесь погрузиться в темные тайны, окружающие Daggerford...ОПИСАНИЕ МОДУЛЯ НЕОФИЦИАЛЬНОЕ ДЛЯ ЛЕНИВЫХ :): СпойлерDarkness Over Daggerford - это модуль созданный Ossian Studios, изначально предполагалось что он войдет в состав премиум-модулей для Neverwinter Nights, но, ввиду закрытия данного проекта, был выставлен в свободный доступ. Его называют лучшим модулем из когда-либо созданных для NWN. Нас ждут : 1. Мин. левл для начала приключения 8. 2. 25-30 часов игры.(Даже спид-тестер главный квест прошел за 20 часов.) 3. 200000 строк диалога! 4. 15 больших локаций! 5. 30+ сторонних квестов! 6. Новые предметы, монстры, вооружение. 7. Это не просто премиум-модуль, это третье дополнение!(по игро/часам он превосходит оба дополнения)МУЗЫКАЛЬНЫЕ ТЕМЫ ИЗ МОДУЛЯ: Спойлер ПРОХОЖДЕНИЕ МОДУЛЕЙ: СпойлерПрохождение модулей от Bormac, среди них и мод Darkness over Daggerford. Прохождение начинается с видео под номером 95 и заканчивается последним видео под номером 142. Итого всего 48 видео о прохождении мода Darkness over Daggerford. Каждое видео продолжительностью от 20 до 30 минут. Итого в среднем на прохождение мода у летсплейщика Bormac ушло не меньше 16 часов. Также на его канале присутствует огромное количество прохождений к различным игр. Очень познавательный канал, всем рекомендую, жаль что на буржуйском. Та самая карта мира: Спойлер Разработанная Ossian Studios® Inc., эта система карты мира используется в модуле "Darkness over Daggerford" (бывший премиум-модуль BioWare), который был выпущен бесплатно для сообщества. Ossian теперь выпустила в свет систему карты мира как автономную систему для модостроителей строителям, которые хотят использовать её в своих собственных модах. Система карты мира позволяет игрокам путешествовать между различными областями в пределах модуля, всё очень похожее на то, как это было реализовано в играх серии Baldur Gate. Игроки включают карту мира, на который отображается мир в рамках данного модуля, где они могут нажимать на иконки областей, чтобы передвигаться в различные области. Система карты мира является отличной идеей для модостроителей, в которых присутствует много областей, чтобы путешествовать между их ними в их модулях, а также это дать игрокам лучше в визуальном плане понять, где они в настоящее время находятся и каких результатов они достигли по всему миру. Ссылка на сам файл, с помощью которого можно прикрутить карту мира и к другим модулям http://neverwintervault.org/project/nwn1/prefab/placeable/darkness-over-daggerford-world-map-systemЕщё скриншоты: СпойлерНаграды получившие модуль:1. Darkness over Daggerford http://notabenoid.org/book/60641Добавлен текст для перевода второго модуля!2. The Aielund Saga http://notabenoid.org/book/60693Это - САМЫЙ БОЛЬШОЙ ОДИНОЧНЫЙ МОДУЛЬ ИЗ КОГДА-ЛИБО СОЗДАННЫХ!!! Хорошо сбалансированная магия с большой сюжетной линией, удивительные тайлсеты и многое другое. Прохождение каждой главы в среднем 15-20 часов. Создатель модуля также написал несколько романов по своему созданному миру. Романы автора http://www.smashwords.com/books/byseries/4493Сам модуль состоит из нескольких глав:The Aielund Saga Act I - Nature Abhors a Vacuum The Aielund Saga Act II - Defender of the Crown The Aielund Saga Act III - Return of the Ironlord The Aielund Saga Act IV - The Fall of Aielund Pt1 The Aielund Saga Act IV - The Fall of Aielund Pt2 The Aielund Saga Act IV - The Fall of Aielund Pt3Модуль использует следующие ресурсы:1. CEP 2.6 - человека незнающего данное расширение не спасёт даже доктор :) Универсальный пакет дополнений для популярной ролевой игры Neverwinter Nights, которое призвано добавить свыше 450(!) новых существ, 14 свеженьких видов вооружения, 324 защитных щитов, включая некоторые доспехи и одежду, а также 1 448 новых объектов. (информация устарела, данные взяты из старой версии, в новой больше вкусняшек)2. Aielund Hakpack (v2.0) - какой-то нужный файл :)3. Aielund Music Selection - дополнительная музыка для модуля The Aielund Saga4. Abyss Tileset - новый тайлсет бездны5. Ship Interior Tileset - новый тайлсет интерьера кораблей6. 112 Placeable Paintings - добавляет 112 картин7. Elven City Tileset - тайлсет Эльфийского городаНа сайте NWvault модуль имеет один из самых высоких рейтингов всех времён!Описание и прохождение модуля The Aielund Saga. Если прохождение Hordes of the Underdark у автора заняло 7 страниц, то модуль The Aielund Saga растянулся на 34 страницы. Всю эпичность мода вы сможете увидеть перейдя по этой ссылке ==> http://lilura1.blogspot.com.au/2014/11/the-aielund-saga-act-i-nature-abhors.htmlОфициальный сайт модуля http://stephenlnowland.com.au/savant/act1.html ==================================================================================Собрал максимум информации по мудулю. Эпичность модуля даже меня поразила. Ниже мегаспойлер: СпойлерКраткое описание модуля по главам с картинками:Сказание о Аиланде акт I - Природа не терпит пустоты "В королевстве Аиланд назревает проблема. В то время как Король ведёт свою армию против врагов далеко на запад, плохо защищенное царство находится под атакой со стороны разбойников, гоблиноидов и варваров с востока.И слухи о заговоре растут с каждым днём, поскольку оставшееся войско для защиты королевства не в состоянии справиться с надвигающейся волной. В этом вакууме безвластия одна маленькая группа смелых героев, должны попытаться сохранить область в целости, разыскивая заговорщиков, которые стремятся разделить землю для себя."Количество героев 1-6Начальный уровень героя 1Уровень героя по завершению главы 7-9 (в зависимости от количества героев)Список квестов акта I (ENG): СпойлерК сожалению для первого акта на официальном сайте ссылка мертва. Для других актов описание есть.Список компаньоны в акте I (ENG): Спойлер ===================================================================================Сказание о Аилунде акт II - Защитник короны "Файрлох- величественная столица Аиланд, которая смогла устоять больше двухсот лет скозь войны и распри. Но не все так хорошо в Городе Справедливости. Король находится далеко и только принцесса Крайоса представляет королевскую семью. Тёмные заговорщики стремятся убить её и захватить трон Файрлоха. Вы и ваши компаньоны должны вникнуть в сердце города, храбрых попыток убийства и зла подымающегося из могил, выявляяподлинную причину войны на западе, и открывая врага гораздо более зловещих, чем просто мелкие злодеи, которые стремятся захватить власть."Количество героев 1-6Начальный уровень героя 7-9Уровень героя по завершению главы 15-17 (в зависимости от количества героев)Список квестов акта II (ENG): СпойлерAct 2 Quests This is a list of the quests available in this module, and where to find them. Only a brief description of each is given, however, to avoid excessive spoilage. Quests are given in order from first encountered to last. SHIP'S REPORT A simple assignment obtained from Lieutenant Masterson, on the bridge of the Redoubtable. Take the report to Captain Horatio to continue the game, basically. SCOURING THE PIRATE SHIP Start this quest at either Captain Horatio after the battle, or simply head over to the pirate ship and find the evidence. ESCORTING THE PRINCESS You find this quest on the deck of the Redoubtable after arriving at Fairloch. Take Criosa to the Castle to the east and present her to the Duke. BLOOD MONEY Talking to Kipper Bob abord his fishing boat starts this quest. You have a few options available for completing this one usually, so consider all your options! INVESTIGATING THE PAVEMENT EXPLOSION En route to the Castle with Criosa, you'll probably come across a roadblock with a guard and a wizard talking about the destruction beyond. Talk to them to begin this quest. DEFENDER OF THE CROWN The first part of the major story line, this quest is obtained from Sir Godfrey in the castle after you've delivered Criosa. Hard to miss :) EVIL UNDERFOOT This quest can be tricky to find - Bishop Anthony will offer it to a Paladin or Cleric PC or if Sir William is with the party, at the first conversation only. A NOT-SO-HONEST LIVING This is the rogue's quest - obtain some valuable items for Sparky in the thieves guild (just look for the plucky urchin girl). DANCING FOR THE DEVIL Entering the Great Library in the Senate District will draw the attention of the librarian, beginning this quest. If he doesn't come and talk to you, you can start the conversation yourself. ACTING 101 Another class-specific quest, this time for bards. Talk to the playwright in the Final Curtain Playhouse in the Market District after the current 'performance' has ended to begin this most urgent mission! TAKING CANDY FROM A CHILD Sarah in the Residiential District has a problem that only a big strong hero like you can solve. Find her just to the east of the main throughfare. THE ADMIRALTY Although it can be obtained from Captain Horatio aboard the Redoubtable, this quest is doable any time after you receive the Letter of Marque (when you start the 'Defender of the Crown' quest). Visit the Admiralty building in the Senate District and talk to the Admiral about the encounter with the pirates. NIGHT OF THE LONG KNIVES You start this quest in during your investigations on Defender of the Crown, after gaining entrance to Augustus Johnson's estate. Can't miss it. THE GOLD DRAGON There are two ways to begin this quest. One, is using the respawn option after dying and speaking with the gold dragon on the ethereal plane. The second is asking about the gold dragon while talking with the Duke and Sir Godfrey after completing the 'Defender of the Crown' quest. Either way, go to Desmond and mention this to him to proceed. A DELIVERY FOR THE AMALIS TOWER Ask about some work to Harold in the gift shop in the Halls of knowledge to gain this quest. THE SCEPTRE OF TRANSCENDENCE After completing the Defender of the Crown quest, you will be given this one as your next major story plot. ORCISH RAIDERS ALONG THE AMALIS HIGHWAY A city watchman is having a 'conversation' with Abel in the Residential District about security concerns. Talking with Abel allows you to take this quest. HUNTING THE HUNTER Adelay in Kingswood will offer you this quest, which takes place to the west of Kingswood. THE TREE OF LIFE In the Valley of Silence, far to the Southwest of Fairloch lies a monastery. Speak with the monks inside to acquire this quest. And if you're wondering about the bridge across the river, you can ask about that here too (you can't cross it so don't worry about it!) BURIED TREASURE? YARR! After delivering the package to Auberon in the 'tower' of Amalis, he will offer you a map to, as you guessed, 'buried treasure'. When you're in the right area, text prompts will guide you in the general direction of the loot. :) NATURE'S FURY Another of the major plotlines, this quest is enabled after speaking with the Lord of Amalis. Speaking to him again immedietly also enables you to start another sidequest, below. THE DISAPPEARANCE OF ALAIN RICH This quest is obtained from the Lord of Amalis, after first getting the 'Nature's Fury' quest. WAR AND OTHER CATASTROPHIES Another of the major plotlines, this one can be taken from the dwarf captain in Stoneguard village or Thaddeus MacTavish to the south. Once you've obtained the appropriate quest item, you can speak with King Sulinus to get yor reward. If you come here after starting the 'Sceptre of Transcendence' quest you will also be able to do the second part, which entails headin down into the mines. CURIOSITY KILLED THE CAT Legnar MacTavish will offer this quest to any halfling, gnome, or pixie (polymorphed wizard of course) to help him find his halfling pal. Other races will be unable to squeeze through the gap.Список компаньоны в акте II (ENG): Спойлер ==========================================================================================Сказание о Аилунде акт III - Возвращение Железного Лорда "Город Фаирлох и Королевская семья в настоящее время ничего не угрожает и теперь вы обращаете свой взор на запад на короля Шеймуса и войска Аилунда в борьбе против Железного Лорда. Всё, кажется, идет по плану, пока древний монстр не вырывается на свободу из его вековой тюрьмы и начинает целеустремлённо поиски, чтобы господствавать на земле. В сельской местности, наводнёнными существами всех видов стремящихся спастись от надвигающейся угрозы, вы и ваши товарищи должны остановить орды монстров, сразиться с старыми врагами и отыскать реликвии из далёкого прошлого, все время ища союзников, чтобы помочь в заключительном столкновении против Железного Лорда. Но прежде чем вы встретитесь с ним, вам необходимо узнать ответ на вопрос исключительной важности: Как вам убить то, что не может быть убито?"Количество героев 1-6Начальный уровень героя 16-19Уровень героя по завершению главы 21-23 (в зависимости от количества героев)Список квестов акта III (ENG): СпойлерAct 3 Quests This is a list of the quests available in this module, and where to find them. Only a brief description of each is given, however, to avoid excessive spoilage. Quests are given in order from first encountered to last. THE GATHERING : DWARVES Upon leaving Fairloch, the first major quest encounted is at the Dwarven city of Stoneguard. Hard to miss this one, as it's on the way through to Culdeny. IN HARM'S WAY While journeying through the fallen city of Stoneguard, you'll come across civilians caught in the middle of it all. You find this quest at the Dwarven Captain near the entrance to the upper level. Some of the refugees are located behind locked doors so search carefully. DRAGONSLAYER You won't be able to miss this one. In fact, you are unable to proceed until you confront Azurefang, the old blue dragon blocking the highway. Fight, bluff, persuade, or buy your way through. ON THE WATERFRONT One of the larger sidequests, this one has multiple endings. You can start it either from Evelyn at the North Shore Trading Company, or Killian at the docks in Culdeny. THE WATERWORKS... OF DEATH! A quick sidequest that can be obtained from Ragnar at the entrance to the Culdeny sewers. DAMSEL IN DISTRESS Dante, now head of the Rangers around Culdeny, gives you this quest to locate his on/off girlfriend, Mona. Find Dante at the Culdeny barracks, next to Ariel. Return here for your reward after you've located her. HERE THERE BE DRAGONS The Calespur forest is overrun with black dragons and it's up to you to get rid of them. Get this quest from Dante at the Culdeny barracks, and return here with the horn of the ancient black (dropped from it's body) to complete this quest. DALE'S LAST STAND/THE FALL OF BRACKSWORTH Two linked sidequests. Dale is in his house in the centre of town, behind the lightning door. Attacking the door is the only way to open it, and you will be taking damage so prepare for that. The refugees of Bracksworth are hiding in the barracks. Kill the goblins attempting to batter their way in and then ask the nice people inside to open the door for you. ENLIGHTENMENT This quest is for monks only. Everyone who doesn't have at least one monk level will be unable to get it. You are given the quest from Zach, in the eastern part of the southern foothills area. He's on top of a hill, near the east exit. SEBASTIAN This quest can only be obtained by characters with at least 6 animal empathy. Anything less and you will be unable to complete it. Talk to Hasrinaxx the first time you meet him to get this, he's in the Cairnwood forest area, towards the eastern edge. THE GATHERING : ELVES Hasrinaxx will also give you this quest. Rangers and druids will only be able to do it after resolving the 'Sebastian' quest, if they got that first. This is an optional quest that will net you more allies at Highmarch for the battle to come. TEST OF THE ELVES Talking with King Lomir of the Acadian Elves yields this quest, unless you make him angry. Find Lomir in the Acadian ruling chambers, located in the northwest of the city. THE GATHERING : BARBARIANS Another optional quest that nets you allies for the battle. Head south from the Southern foothills (east of Bracksworth) and talk with Chief Morik in his yurt. THE ROAD TO HIGHMARCH... AGAIN On the way to Highmarch, you'll encounter a small ranger camp. The road south has been occupied by hostile forces, and they need you to break through and slay the leader of the ogre forces. You can return here to inform Armin of your victory after slaying King Kraald, but you don't have to. TALL TALES AND ANECDOTES The Lazy Lion Inn at Highmarch (north) is the place to get this sidequest. Talk to Mitch and see if you can impress the local lads with your tale telling abilities! THE COUNT'S LOST LOVE One of the most important quests, you can start this from either the main barracks in north Highmarch, or Count Whitford in the fort itself. THE RELIC After completing the previous quest, Terinus the Blakc appears and gives you some insights in to where to go next. You'll need to head south to Trinity and talk to Sahir, who will tell you where you need to look for the other pieces to the artifact. MARKED FOR DEATH On the way to Trinity, you'll encounter a group of mercenaries trying to kill you. You'll find out some clues of who hired them either from their leader, or from the documents on his corpse. The answer lies in Trinity, in the tent of Angevin Villeancourt. THE FINE ART OF DIPLOMACY Talking to Sir Nigel in his tent in Trinity will yield this quest. You must talk to Angevin Villeancourt and try to convince him to reopen negotiations with Aielund. SHADOW OF THE ANCIENTS Heading west from Trinity will eventually lead you to a cave with some curious devices in it. Making use of the artifact you obtained in Highmarch will help you along. This quest is started at Sahir in Trinity. CULT OF THE DRAGON The second quest gained from Sahir, you must locate the entrance to an ancient fort half buried under the sands of a violent storm. After obtaining all artifact pieces, see Sahir at Trinity to get the final phase of the story underway.Список компаньоны в акте III (ENG): Спойлер ===================================================================================Сказание о Аилунде акт IV - часть первая: Падение Аилунда Сказание о Аилунде акт IV - часть вторая: Падение Аилунда Сказание о Аилунде акт IV - часть третья: Падение Аилунда "Прошло уже два года, после битве при Форте Highmarch. За это время страх растворился, а вновь обретённая власть короля медленно набирала силы. Аилунд находится в постоянном состоянии войны с соседями, но с все стороны устали и потеряли слишком много воинов, война в безвыходном положении, безконечные страданиям в глазах каждого. И с королём Шеймусом, медленно теряющим свой контроль над реальностью, что-то должно быть сделано. Мятежная фракция увеличивает свои силы, во главе с собственной дочерью короля, Криосой. Так или иначе вы и другие должны найти способ убрать короля с престола, прежде чем его властолюбивое безумие приведёт к разрушению всего Королевства."Акт 4 разделён на три отдельных модуля, но он проходится как одно целое. Если вы захотите начать со второй или третьей части, то некоторые приспешники не смогут быть доступны.Количество героев 1-6Начальный уровень героя 21-25Уровень героя по завершению главы 40+ (в зависимости от количества героев)Список квестов акта IV (ENG): СпойлерAct 4 Quests This is a list of the quests available in this module, and where to find them. Only a brief description of each is given, however, to avoid excessive spoilage. Quests are given in order from first encountered to last. PART ONE CONFRONTING THE COUNCIL Head out to the courtyard to the north and talk to the man in front of the carriage. He will take you to Fairloch, whereupon you will meet with the House of Lords in the old senate building. THE DAILY GRIND The two charming people just outside your office in Fort Highmarch have a dispute that only you can settle. If you don't complete this before leaving Fort Highmarch the quest you won't get another chance. EXILED After the plan to stop the King went awry, you awaken in the desert, having been dead for several weeks. To finish this quest, you have find your way into Tusone. LEFT FOR DEAD Directly west of your starting area, you will encounter a man on the side of the road who will ask for your help. THE KING AND I Talking to King Osric of Tusone will start this quest. To finish it, you will need to complete "The Blacksmith's Debt" and then return to the palace. Osric will not appear before then. FROSTILLICUS! When you meet the Archmage of Myrfell in his tower, he will ask for your help in a special task. Some very nice rewards for this quest so don't miss it. AGAINST THE SYNDICATE In the commerce district in Myrfell, look for Charles Bodine praying with a candle in the northwest. He will tell you of his plight. THE BLACKSMITH'S DEBT Head to Gaston's Smithy in the commerce district and talk to the man himself to obtain this quest. It's an important one, and you won't be able to finish the mod before completing this quest. PART TWO THE BATTLE OF BRACKSWORTH Head into the command tent in the Tusonite camp and talk to the General, that will take you through to the set-piece battle that is to come. THE LOWMARCH After the battle, talk to the General again (he usually stays back with the artillery) and then to Robert Black (he sometimes ends up dead, so you might need to raise him), and they will lead you to the Lowmarch. The entrance is in the first area to the south of Bracksworth, in the old cave. HIRING AN ARMY Once in trinity, your aim is to hire two of the three mercenary companies to your cause. Since two of the companies are feuding, you will not be able to get all three. Two of te commanders are at the Travellers Rest Inn, while the third is in his own command tent just to the south. BLOOD FEUD Either chop off the head of Marcus, or the head of Eredel, and bring it to the other. They can be found in the Hellfire Brigade command tent and the Traveller's Rest Inn, respectively. THE JUGGERNAUT Viga Sudeten, a the Traveller's Rest Inn, has a personal mission for you to deal with, in order to get her merc company on board. A WOLF IN SHEEP'S CLOTHING You'll find this quest in the old crypt to the east of Bracksworth. SUPPLIES FOR THE TOWNSFOLK After completing the previous quest, you can talk to Bob Holland about getting some food supplies for the survivors of Bracksworth. RAISING THE DEAD Speak with Chief Morik in his Yurt on the High Plains to obtain this quest. CAIRNWOOD BURNS You'll find Hasrinaxx the druid in Cairnwood who will offer you this quest, after you help him defeat a new enemy. SAFE FROM HARM Upon arriving at the village of Stoneguard, head to the Inn and speak with Sir Gabriel. Alternatively, you can just head straight to the Valley of Silence and start this quest, which will really impress Sir Gabriel with your initiative. THE TOWER OF BLACKWOOD GLADE Sir Gabriel orders you to the tower of Terinus the Black to obtain a needed piece of equipment. THE BATTLE OF FAIRLOCH Head North from Stoneguard to hitch a ride into Fairloch harbour, then head in through the sewers to stop the Ironlord. PART THREE UNFINISHED BUSINESS Your first order of business - speak with Terinus and follow the story to save Criosa and thwart King Osric. BLACKWOOD TOWER SERVICES While you are galivanting around the universe, you might like to stop by the tower for healing and item identification. Lucas and his wife can help you out at any time. ASSUMPTION One of the heavenly planes, Assumption can offer you some powerful aid, provided you haven't already aided their enemies in Hell. Just keep moving along the pathway into the 2nd area, then into the cathedral. There, you can speak with the Archangel Benedictum. HARP OF THE MUSE The muse Aiope resides in Assumption too. You'll find her in the southeast of the first map. Just follow the sound of her voice. Bards gain the greatest benefit from her quest, but there is still a reward for bringing back her harp. HELL The Archdevil Insidiae rules here, and you'll have to fight your way through to him. He needs your services for a mission, but be forewarned - doing so will cause Nellise to leave you shortly thereafter. This is where you can pick up the evil cleric companion, however. THE BORDER ETHEREAL Another big opportunity for aid resides here, in the form of a big shiny dragon. But first, you'll need to aid the Archmage Cuthbeort against a horde of Slaad, in order to get to the next area. The dragon Xyrnamaxus has a grudge to settle with your enemies, but also demands entertainment for her help. If you can figure out some riddles, you'll reap some big rewards. THINKING OUTSIDE THE BOX On the weastern edge of the map, you'll find a fallen old man. He's on the prime material plane, so you can't directly help, but heading north to the farm may provide the help you need from a special little girl. TWILIGHT Once you enter this map, you won't be able to leave until you complete this section. Head into the Bastion and locate Katsumi. She'll recruit you for an important quest. THE SWORD In the southern end of the Bastion, you'll come across Tetsuo Umezawa, a master weaponsmith who has a quest for you, and the reward is a special mystery prize! THE ETERNAL BATTLEFIELD Once you've taken care of everything else, you're ready to move on to the final stages of your quest. Head into Acheron and locate Benedictum (or Insidiae) in the 2nd area, and begin the quest to get out of there alive. THE SAQARIN CITADEL Work your way to the top of the Citadel, activate the self-destruct button (aren't they convienient!) and get the hell out of there before the place explodes. Simple! ARMOUR OF THE GODS In the southwest corner of the Citadel, located in an old armoury, is an ancient suit of enchanted armour similar to the Ironlord. Terinus can repair it once you locate a few spare parts. They are all located on that same level, and all of them are on other golems. Once you have the pieces, "speak" to the armour with Terinus present and you'll go through the repair sequence, giving Terinus* some much needed protection. *(Fun fact: I inititally wanted the player to be able to use this instead, but unfortunately the minogon model has limited animations. No shield or 2nd weapon would appear if equipped, and the archery animation didn't work either. It was a tough call to restrict it to Terinus, but I made it work, methinks!)Список компаньоны в акте IV (ENG): Спойлер =======================================================================================================Скриншоты из модуля с комментариями: СпойлерСкриншоты из модуля без комментариев: СпойлерВидео игрового процесса: СпойлерБой на лошадях: Финальное сражение в замке Файрлох с Кастеляном, Ченом и Сэкимой: Битва с Железным Лордом: Поединок с капитаном пиратов. Кроме того вы увидите новый интерьер кораблей: Отважная атака пиратами: На канале Neverwinter Nights 2 - Realms of Trinity ведущие взяли интервью у блестящего автора и создателя модуля The Aielund Saga. Видео на английском. Если кто-то напишет полный комментарий об этом подкасте, то я с удовольствием размещу его в шапке перевода модуля The Aielund Saga. Спойлер https://www.youtube.com/watch?v=YZ1qpUjM0wo Карта мира, где происходит действие модуля: Спойлер =======================================================================================================Проект не будет ограничиваться только одним модулем Darkness over Daggerford. Кроме него есть и другие модули, которые так и остались безымянными у небуржуйско говорящих жителей СНГ. Но судьба остальных проектов как и самого Darkness over Daggerford лежит в руках фанатов игры.Список модулей которые планируются перевести в рамках данного проекта:Спойлер1. Darkness Over Daggerford (Проект перевода данной темы) 2. Kingmaker (Будущий проект) - модуль смогли ломануть, поэтому переводу быть 3. ShadowGuard (Будущий проект) 4. Witch's Wake (Будущий проект) 5. Pirates of the Sword Coast (Будущий проект) 6. Infinite Dungeons (Будущий проект) 6. Wyvern Crown of Cormyr (Будущий проект) 7. Siege of Shadowdale (Будущий проект) 8. Crimson Tydes of Tethyr (Будущий проект) 9. Tyrants of the Moonsea (Будущий проект) 10. The Hex Coda (Будущий проект) Дополнительные фанатские модули: The Aielund SagaПереведённый текст будет выложен в свободном доступе и станет достоянием общественности. Также мы свяжемся с людьми из группы Repack R.G.Catalyst, чтобы данные переводы вошли в их сборку Neverwinter Nights - Diamond Edition Repack R.G.Catalyst. Это облегчит жизнь игрокам, которые не хотят заморачиваться с установкой модуля и русификатора, а просто скачать и установить готовое.Статус проекта перевода модуля Darkness over Daggerford хх,хх% на хх.хх.201х.Статус проекта перевода модуля The Aielund Saga хх,хх% на хх.хх.201х.СПИСОК ДЕЙСТВУЮЩИХ ПЕРЕВОДОВ:1. Darkness over Daggerford http://notabenoid.org/book/606412. The Aielund Saga http://notabenoid.org/book/60693Всем желающим поучаствовать в переводе модулей просим перейти на сайт ==> http://notabenoid.orgКто не зарегистрирован, укажите свою почту здесь в данной теме и мы вышлем вам приглашение. 3
TSCH Опубликовано 28 октября, 2015 Опубликовано 28 октября, 2015 здорово , что кто-то этим занимается - респект и уважуха .
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти