Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Доброго дня. Столкнулся с проблемой запаковки в BSA архив. Текстуры и некоторые модели не подгружаются в игру и из-за этого весь мира Ская утыкан 3D восклицательными знаками (мол тут что-то должно быть, но я-игра не знаю что). Если не запаковывать и кинуть текстуры и меши в Data, то проблем нету. Запаковывал по инструкции, что на этом сайте. Может надо в Esp файле что-то дополнительно указывать для подгрузки всех текстур и моделей?

Опубликовано
30.10.2015 13:05:49, DEADCODE сказал(-а):

Назвал BSA так же как ESP ?


Посмотри внутри BSA, путь начинается с textures или чего то другого.

Да, называются одинаково и в распакованном варианте все работает отлично. Проблема начинается только после запаковки

Опубликовано

В запакованном виде ещё применяется порядок загрузки, посмотри, может другой BSA что ниже файлы перезаписывает, и попробуй для теста поставь мод ниже в порядке.

Опубликовано (изменено)
30.10.2015 18:31:18, DEADCODE сказал(-а):

В запакованном виде ещё применяется порядок загрузки, посмотри, может другой BSA что ниже файлы перезаписывает, и попробуй для теста поставь мод ниже в порядке.

Вроде если мод находится в самом низу загрузки, то его другие моды с BSA не перезапишут, а только распакованные текстуры и модели. Правильно?

 

Ниже добавил скриншоты как выглядит игра с BSA и Esp в самом низу списка.

TESV 2015-10-31 00-04-18-27.jpg

TESV 2015-10-31 00-04-26-42.jpg

TESV 2015-10-31 00-05-38-28.jpg

TESV 2015-10-31 00-05-45-90.jpg

TESV 2015-10-31 00-06-23-92.jpg

TESV 2015-10-31 00-06-36-13.jpg

Изменено пользователем vitalikbyrevich
Опубликовано

Можно ещё в BSA и ESP зайти в FARe и посмотреть по F3, там пути к текстурам и мешам абсолютные или относительные,

т.е. начинаются с meshes, textures или с названия диска.

 

Попробуй запаковывать другой прогой.

Опубликовано (изменено)
30.10.2015 19:42:51, DEADCODE сказал(-а):

Можно ещё в BSA и ESP зайти в FARe и посмотреть по F3, там пути к текстурам и мешам абсолютные или относительные,

т.е. начинаются с meshes, textures или с названия диска.

 

Попробуй запаковывать другой прогой.

Например какой еще можно запаковать? Я пользуюсь Tes5аrhive. И пути к текстурам в моделях я проверял в NIfScope и если начинались не с textures, то дописывал. Если бы дело было в путях к текстурам, то и в распакованном виде была бы такая проблема. Может в Tes5Arhive можно выбрать способ запаковки (их там вроде несколько, но инструкции к ним я не нашел, кроме того что надо ставить галочки meshes или Textures если что-то из этого запаковываешь). Кстати, Fare где можно скачать?

Изменено пользователем vitalikbyrevich
Опубликовано

Переносишь распакованные файлы в TESArhive мышкой из игровой директории DATA, выбираешь тип (текстуры, меши ...), нажимаешь Save As. 

И всё должно работать.

Ещё BSL файл попробуй удалить.

 

FAR можно скачать здесь

http://www.farmanager.com/download.php

Для СНГ бесплатен.

Опубликовано

Качаете BSAOpt, например x32 версию

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/247/

 

Создаете отдельную папку, туда копируете файлы для архивирования. Пути в этой папке должны начинаться с meshes\ или textures\, т.е. эмулируете папку Data самой игры по структуре. Затем запускаете с командной строки, или в виде bat файла

"c:\bsaopt\bsaopt x32.exe" -game sk -deployment "с:\pack" "c:\somewhere\new.bsa"

 

c:\bsaopt\bsaopt x32.exe - где распаковали BSAOpt

c:\pack - ваша папка с файлами

c:\somewhere\new.bsa - создаваемый архив

 

Можно просто запустить BSAOpt и запаковать через интерфейс, но с командной строки быстрее и понятней на мой взгляд.

Опубликовано (изменено)
31.10.2015 09:19:15, zilav сказал(-а):

Качаете BSAOpt, например x32 версию

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/247/

 

Создаете отдельную папку, туда копируете файлы для архивирования. Пути в этой папке должны начинаться с meshes\ или textures\, т.е. эмулируете папку Data самой игры по структуре. Затем запускаете с командной строки, или в виде bat файла

"c:\bsaopt\bsaopt x32.exe" -game sk -deployment "с:\pack" "c:\somewhere\new.bsa"

 

c:\bsaopt\bsaopt x32.exe - где распаковали BSAOpt

c:\pack - ваша папка с файлами

c:\somewhere\new.bsa - создаваемый архив

 

Можно просто запустить BSAOpt и запаковать через интерфейс, но с командной строки быстрее и понятней на мой взгляд.

Не смог ни через интерфейс, ни через консоль. Просто запускается программа и все. Через интерфейс я понял только распаковку Bsa, а упаковку фиг знает. 

 

31.10.2015 08:54:09, DEADCODE сказал(-а):

Переносишь распакованные файлы в TESArhive мышкой из игровой директории DATA, выбираешь тип (текстуры, меши ...), нажимаешь Save As. 

И всё должно работать.

Ещё BSL файл попробуй удалить.

 

FAR можно скачать здесь

http://www.farmanager.com/download.php

Для СНГ бесплатен.

Кроме C:\ диска в Far можно просмотреть, а то я не разобрался. На счет Tes5arhive: Я так и делаю. Но с этим модом даже попробовал боковые галочки ставить (заметил, что игровые архивы Update, Meches.. запаковываются с дополнительными условиями), такие как Retain directory names, retain string during startup, embed file names

Изменено пользователем vitalikbyrevich
Опубликовано (изменено)

А может такое быть из-за того, что размер мода слишком большой? В Bsa размер получается 3,3 гига без сжатия (когда использую метод сжатия в tes5arhive, то игра просто бесконечно грузится). Попробовал в Bsaopt запаковать и прога выдала ошибку, мол более 2-х гигов нельзя или типа того. 

 

Всё-таки смог запаковать в Bsaopt, но проблема осталась. Как будто игра не может из архива "вытащить" текстуры и модели. Попробую сейчас в Bsaopt 64bit запаковать. Вряд ли поможет, но мало ли.

Изменено пользователем vitalikbyrevich
Опубликовано

Максимальный размер BSA файлов 2ГБ, больше самим форматом BSA не поддерживается. Проверьте, что ваш архив вообще игрой загружается или нет. Можно запустить TES5Edit, он при запуске в логе пишет какие архивы загружаются.

Опубликовано
31.10.2015 15:17:53, zilav сказал(-а):

Максимальный размер BSA файлов 2ГБ, больше самим форматом BSA не поддерживается. Проверьте, что ваш архив вообще игрой загружается или нет. Можно запустить TES5Edit, он при запуске в логе пишет какие архивы загружаются.

В tes5edit показывает, что bsa загружается, ну и esp также включен и загружен. Видимо придется разбивать на большие части мод. Просто я для себя делаю глобальный ретекстур всего и вся и разбил на несколько составляющих, в итоге я хотел потом объединить их в одно, но облом. В общем архив не должен быть больше 2Гб, правильно? Еще такой вопрос, а возможно к одному esp подключить несколько bsa? 

Опубликовано
31.10.2015 15:26:10, vitalikbyrevich сказал(-а):

В tes5edit показывает, что bsa загружается, ну и esp также включен и загружен. Видимо придется разбивать на большие части мод. Просто я для себя делаю глобальный ретекстур всего и вся и разбил на несколько составляющих, в итоге я хотел потом объединить их в одно, но облом. В общем архив не должен быть больше 2Гб, правильно? Еще такой вопрос, а возможно к одному esp подключить несколько bsa? 

1. 2Гб максимум

2. Нельзя. Поэтому официальный HiRes DLC идет в виде трех архивов и трех esp файлов. В предыдущих играх можно было (Shivering Isles для обливиона шел в виде нескольких архивов и одного плагина например), начиная со скайрима нельзя, так как имена архива и плагина должны совпадать.

Опубликовано
31.10.2015 17:12:53, zilav сказал(-а):

1. 2Гб максимум

2. Нельзя. Поэтому официальный HiRes DLC идет в виде трех архивов и трех esp файлов. В предыдущих играх можно было (Shivering Isles для обливиона шел в виде нескольких архивов и одного плагина например), начиная со скайрима нельзя, так как имена архива и плагина должны совпадать.

Спасибо) Надеялся, что есть лазейка. Ну что же, придется разбивать более досканально. Всем спасибо за помощь.

  • 5 месяцев спустя...
Опубликовано (изменено)

Чтоб не плодить темы спрошу тут, вопрос тоже про BSA. Хотя вопрос больше технический, но поиск нашел эту тему в этом разделе.

Допустим я запаковал меши и текстуры в один BSA со своим ESP допустим #1. Но некоторые из этих файлов были нужны для другого ESP #2 для которого своего BSA вообще нету. Я ставлю в загрузке соответственно ESP #1 потом ESP #2. Будет ли в таком случае всё корректно работать? Найдёт ли ESP #2 свои меши и текстуры из BSA для ESP #1?

Изменено пользователем deskoul
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

чтобы не было вопросительных знаков в игре после запаковки текстур и меш файлов в bsa архив нужно обязательно прописать название bsa архива в skyrim.ini. тогда всё будет отображаться визуально нормально...  как правило это нужно сделать, если архив был сильно сжат при запаковки в bsa архив... :)  (вес архива становится при сжатии в два раза меньше, но игра может не увидеть текстуры и меши мода)

 

примерно так... :)

 

Если у вас не
отображаюся текстуры и модели предметов из мода, то нужно прописать название bsa. архива в Skyrim. ini который находится по адресу имя пользователя\мои документы\MyGames\Skyrim

вот так

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Asa09Mirak.bsa, Ghosu - Project Flintlock.bsa, supersolder.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa,sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

Изменено пользователем Alex_Simonoff

кликни на картинку, чтобы увидеть модель млечного пути

6dcb921c7baa.gif

кликни на картинку, чтобы посетить случайное место на любом конце земли

f85e3d74dc3c.jpg.jpeg

кликни на картинку, чтобы сыграть на виртуальном пианино

ba3ea2abe507.jpg.jpeg

Нотная грамота за 15 минут

Реальная возможность запомнить все ноты, с помощью тренировок на тренажёре, буквально за несколько дней.  :connie_girl_cleanglasses:  

кликни на картинку, чтобы изменять размер гифки как душе угодно

82675a7555e9.gif

Важно! Чтобы целая была картинка, заходим в Resize и меняем справа в окошке "Center and crop to fit" на "Force original aspect ratio"

Если гифка при уменьшении глючит, измените значение Resize method: на Gifsicle (faster, smaller file size)

Не забудьте оптимизировать гифку, чтобы уменьшить её вес! 

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...