Перейти к содержанию

Дальность видимости объекта и скрипты


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

   Вопрос к модмейкерам: как увеличить дальность прорисовки объекта с помощью скрипта.

Может думаете это невозможно? нет таких команд в КС? Команд я тоже не нашел, а вот реализацию нашел, в моде Side's Sailing Ships. Данный мод добавляет несколько управляемых кораблей. Когда я установил мод, то заметил что корабли видны на очень большом расстоянии, лодка пропадает почти на горизонте. Так как объекты мобильные, то это не могут быть лоды. Я проверил, поставил рядом лодку из мода и модель той же лодки из мода, но без скрипта. Дальность прорисовки простой модели как и у любой лодки из обливиона, а лодка из мода видна на расстоянии раза в 4 дальше. Вывод очевиден, увеличить с помощью скрипта дальность прорисовки объекта возможно. 

   Зачем мне это надо? я хочу улучшить водопады, чтоб их было видно действительно издалека, огонь маяка тоже должно быть далеко видно...

Oblivion 2016-03-01 20-25-19-608.jpg

Oblivion 2016-03-01 20-25-28-449.jpg

Oblivion 2016-03-01 20-25-34-285.jpg

Oblivion 2016-03-01 20-25-38-075.jpg

Oblivion 2016-03-01 20-27-57-098.jpg

Oblivion 2016-03-01 20-28-08-834.jpg

Oblivion 2016-03-01 20-28-34-445.jpg

Oblivion 2016-03-01 20-29-03-851.jpg

Oblivion 2016-03-01 20-29-21-648.jpg

Oblivion 2016-03-01 20-29-43-442.jpg

  • Нравится 1

Чем больше скрипт, тем толще переменные  :crazy:

Опубликовано

Не знаю как в обливионе, но в Скайриме есть галка "Is full LOD" на каждом объекте, помещенном в окно рендера. Если ее прожать, то такой объект будет принудительно рендериться игрой, даже если он вне прогруженных ячеек. 

 

К слову для Скайрима есть подобный мод с водопадами и реализовано это вышеописанным способом. А скриптом менять дальность прорисовки нельзя.

  • Нравится 1
Опубликовано

Я замечал подобное за Вратами Обливиона: когда остальные Item'ы и Object'ы скрываются из виду, Врата продолжают сверкать и пылкать огнем - т.е. это анимированный объект, не статик.

Опубликовано
01.03.2016 20:32:03, werr92 сказал(-а):

Не знаю как в обливионе, но в Скайриме есть галка "Is full LOD" на каждом объекте, помещенном в окно рендера. Если ее прожать, то такой объект будет принудительно рендериться игрой, даже если он вне прогруженных ячеек. 

 

К слову для Скайрима есть подобный мод с водопадами и реализовано это вышеописанным способом. А скриптом менять дальность прорисовки нельзя.

Я думал что достаточно четко описал проблему, в данном случае именно скриптом реализована дальность, а насчет галочки... есть такая и в обливионе, только не даёт она нужного эффекта, на скринах все видно, кстати.

Чем больше скрипт, тем толще переменные  :crazy:

Опубликовано
02.03.2016 05:38:37, geoan сказал(-а):

Я думал что достаточно четко описал проблему, в данном случае именно скриптом реализована дальность, а насчет галочки... есть такая и в обливионе, только не даёт она нужного эффекта, на скринах все видно, кстати.

Пока что не вижу противоречий с тем, что я написал. Эти лодки и не являются лодами, они грузятся в полной детализации на значительно большем расстоя6ии благодаря этой галке.

Дальность прорисовки сидит в ини файле игры (если про Скайрима говорить опять же), до нее нет возможности дотянуться доступными скриптовыми командами.

Апдейт. А ларчик-то открывался просто. Глянул вики по обле. В OBSE для обливиона и в самом деле завезли команду con_setclipdist. Но это по первому запросу гугла выскакивает. А вообще что гадать, открой мод вредакторе и посмотри наверняка.
  • Нравится 1
Опубликовано
01.03.2016 17:32:06, geoan сказал(-а):

 я хочу улучшить водопады, чтоб их было видно действительно издалека

а лоды  сделаны для них?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...