Tramp Опубликовано 4 июля, 2016 Опубликовано 4 июля, 2016 (изменено) Оговорюсь сразу, игра великолепная и не побоюсь этого слова - эпохальная. Однако в любой игре могут присутствовать моменты неприятные для игрока. На мой взгляд Ведьмак 3 не исключение. Речь не о багах, не об анимации, а о геймплее. Итак, что мне в этом шедевре не понравилось: 1. Уровневая система врагов и начисление опыта. По мне лучше бы сделали фиксированный уровень по классам. То есть враги растут вместе с прокачкой Геральта, но лишь до определенного уровня, достигнув которого останавливаются. Скажем утопец никогда не поднимется выше 18-го, вилохвост 25-го, бандит 20-го, тролль 30-го, вампир 35-го и т.п.. Разумеется, кроме квестовых монстров. А то варг из основной игры смотрится как-то неубедительно на фоне кабана из DLC. Щенок какой-то... Недостаток уровня враги могли бы с определенного момента компенсировать численностью. Соответственно и начисление опыта тоже стоило бы отвязать от уровня. Без всяких модов. 2. Заточка мечей и улучшение брони. Время тут вообще ни с какого боку. А вот количество нанесенных ударов в случае заточки мечей, и количество пропущенных в случае улучшения брони было бы самое то. Примерно как с маслом. Там идет обратный отсчет именно нанесенных ударов. Почему бы было не сделать такую же систему с заточкой и улучшением брони? Ведь логично. Не ветром же их выдувает. 3. Управляемость Плотвы. (Мышь + кнопки.) Я ни разу не смог заставить ее перепрыгнуть через провал разрушенного моста. Хотя для лошади там было смешное расстояние. Или например, при заезде на мостки перекинутые через узенький ручеек Плотву зачастую начинает заносить и крутить. Про невидимые барьеры, расставленные на дорогах и тропинках, даже не хочется вспоминать. 4. После завершения некоторых квестов события в них замораживаются. Например, распятое на кровати тело Патриции Вегельбуд будет оставаться там и спустя игровой месяц. Аналогичная ситуация с квестом про Ублюдка. Тела девушек, жертв Ублюдка никем не убраны. Что странно, ведь в Оксенфурте есть и власть и стража. На Скеллиге жители деревни точно так же будут вечно скорбеть стоя над трупами старейшин погибших в квесте "Сердце леса". И никогда не разойдутся. На мой взгляд, это явная недоработка разработчиков игры. То есть впечатление такое, что разработчики вообще не задумались, что кто-то повторно может посетить эти локации. Кстати в поместье Вегельбудов я, спустя много времени, встретил двух гостей в карнавальных масках. Походу этот парень и девушка явно потеряли счет времени. 5. Что стоило прикрутить к игре простенький генератор квестов? Одно сюжетное задание на деревню и все? Вы серьезно? (Да, в DLC их больше. Я знаю.) А можно было бы сделать так, чтобы задания на досках появлялись заново время от времени. Скажем раз в трое суток. Там стая волков, тут банда, где-то утопцы, грифон или бес. Или поиск пропавших людей. В тех деревнях, которые Геральт очищал от врагов, могли бы появляться свои доски с объявлениями. 6. Каэр Морхен после завершения основного квеста пустеет. Но в случае выбора Геральтом Йен было бы неплохо поселить ее в ту же комнату в башне, откуда начинался сюжет игры, чтобы она там время от времени колдовала, читала, купалась или общалась с кем-то по мегаскопу, и добавить нескольких слуг для оживления интерьеров замка. Куда делся Лютик и прочие квестовые персонажи? Пусть с ними нельзя было бы поговорить о заданиях, раз сюжет кончился, но кому они помешали? Ведь очень оживляли бы атмосферу. Изменено 3 августа, 2016 пользователем Tramp 7 Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
ferretcha Опубликовано 4 июля, 2016 Опубликовано 4 июля, 2016 Почитали о ведьмачьих недостатках ...--- Скорей всего создатели торопились и не смогли ВСЕГО учесть . К тому же команда не опытная хотя и выпустила свои игры . Наверняка их фаны тоже скажут им об этих недостатках на своих форумах
Мистер Лис Опубликовано 5 июля, 2016 Опубликовано 5 июля, 2016 (изменено) Прочитал 5 пункт, и вот знаешь, а нечего что опыт в игре дается не за убийство врагов по большему счету, а за выполнение квестов в зависимости от сложности квеста для текущего уровня персонажа? То есть находясь на 15 уровне ты получишь больше опыта выполнив квест рассчитанный на 17, чем за квест рассчитанный на 13. Чтобы сделать то что вы говорите нужно было бы изменить систему получения опыта и за слишком легкие квесты (в которых погрешность между сложностью квеста и уровнем персонажа составляет 2 уровня) вообще не давать опыта. Да и вообще все описанные вами минусы из разряда незначительных. Конечно предложение у вас толковые, но... по 5 пункту к примеру смотри, есть доска объявлений в деревне на которой раз в 3 суток появляются новые задания. Мир та большой. Деревень таких тьма тьмущая. Я бы (если бы разрабы прикрутили генератор квестов описанный вами) вряд-ли наверное смог бы выйти даже из первой деревни. Уж слишком большой я любитель выполнять все квесты какие есть в игре) Только выполнил все в одной деревне, только добрался до второй и набрал там пачку квестов как вдруг в первой появились о чем тебе на карте маячит флажок) Изменено 5 июля, 2016 пользователем Лисёнок Антошка 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Maximilius Опубликовано 17 июля, 2016 Опубликовано 17 июля, 2016 Я, кстати, был почти уверен, что эти квесты все-таки генерируются. На досках. Потому что точно вот помню несколько деревень в Велене посетил, всё заказы повыполнял, а через некоторое время там снова горит значок, что непрочитанные объявления. Приехал посмотреть - новый заказ. По уровню, правда, не подошёл. Правда я не уверен, что это не связано с продвижением по сюжету. Или с тем, что это могла быть другая деревня :)
Tramp Опубликовано 19 июля, 2016 Автор Опубликовано 19 июля, 2016 Забыл еще один пункт добавить. 7. Ужаснейший рагдолл трупов. Как расчлененных, так и обычных. Выглядит это порой совершенно дико и нелепо. Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Windfire Опубликовано 7 сентября, 2016 Опубликовано 7 сентября, 2016 Главный недостаток -- вид от третьего лица! Знаю, что многие со мной не согласятся. Видимо это те, кому нравится быть на безопасном расстоянии от происходящего. Я предпочитаю быть непосредственным участником, а не наблюдателем со стороны.
Сантьяго Опубликовано 8 сентября, 2016 Опубликовано 8 сентября, 2016 Согласный по 1- 3 пункту, остальное придирки и вкусовщина.
Tramp Опубликовано 13 сентября, 2016 Автор Опубликовано 13 сентября, 2016 07.09.2016 23:14:30, Windfire сказал(-а): Главный недостаток -- вид от третьего лица! Знаю, что многие со мной не согласятся. Видимо это те, кому нравится быть на безопасном расстоянии от происходящего. Я предпочитаю быть непосредственным участником, а не наблюдателем со стороны. Вид от 3-го лица компенсирует отсутствие в мониторе бокового зрения, которое у всех нас есть в реале. Безопасное расстояние от происходящего тут вообще не при чем. Оно сохраняется при любом виде. Поскольку все происходит по другую сторону монитора. 2 Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
ZEYGEN Опубликовано 13 сентября, 2016 Опубликовано 13 сентября, 2016 Знаю, что многие со мной не согласятся. Ну почему же, я вот тоже его не люблю...убивает эффект присутствия Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Седой Опубликовано 17 сентября, 2016 Опубликовано 17 сентября, 2016 13.09.2016 18:00:54, ZEYGEN сказал(-а): Ну почему же, я вот тоже его не люблю...убивает эффект присутствия Скорее всего будет, или от разработчиков. Или в виде мода от игроков. А так да, было бы неплохо. Хардкорно.)
Владимир2015 Опубликовано 18 сентября, 2016 Опубликовано 18 сентября, 2016 А вот мне не понравилось в игре "Ведьмак 3 - Дикая Охота" - это то, что никак нельзя спасти чародеек: Шеалу де Тансервиль и Фелицию Кори, как-будто разработчики не могли сделать хотя бы отдельные квесты по спасению этих чародеек от смерти.
Windfire Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 13.09.2016 08:21:38, Tramp сказал(-а): Вид от 3-го лица компенсирует отсутствие в мониторе бокового зрения, которое у всех нас есть в реале. Безопасное расстояние от происходящего тут вообще не при чем. Оно сохраняется при любом виде. Поскольку все происходит по другую сторону монитора. Все сцены боя выглядят просто по-детски. А цветные маркеры над персонажами, предметами и героем портят всё остальное восприятие! 13.09.2016 18:00:54, ZEYGEN сказал(-а): Ну почему же, я вот тоже его не люблю...убивает эффект присутствия Полностью согласна!
Tramp Опубликовано 24 сентября, 2016 Автор Опубликовано 24 сентября, 2016 23.09.2016 23:50:30, Windfire сказал(-а): Полностью согласна! Ну что же, у всех своя точка зрения. Меня вид от 3-го лица, что в Ведьмаке, что в Скайриме или в Фоллауте вполне устраивает. А так же в десятках других игр. И мне он эффект присутствия совершенно не портит. Как и вид из глаз в десятках других игр. Например в шутерах. Но, если есть выбор, я всегда выбираю вид от 3-го лица. Особенно в РПГ. Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Мистер Лис Опубликовано 24 сентября, 2016 Опубликовано 24 сентября, 2016 (изменено) 23.09.2016 23:50:30, Windfire сказал(-а): Все сцены боя выглядят просто по-детски. А цветные маркеры над персонажами, предметами и героем портят всё остальное восприятие! Ну тогда вам только в Скайрим играть и в нормальных РПГ делать нечего) Ах да. В Ориджине не портят впечатление выплывающие надписи всего и вся и подсвет предметов которые можно поюзать зажав Табик?) Изменено 24 сентября, 2016 пользователем Лисёнок Антошка Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Windfire Опубликовано 26 сентября, 2016 Опубликовано 26 сентября, 2016 24.09.2016 22:41:24, Лисёнок Антошка сказал(-а): Ну тогда вам только в Скайрим играть и в нормальных РПГ делать нечего) Ах да. В Ориджине не портят впечатление выплывающие надписи всего и вся и подсвет предметов которые можно поюзать зажав Табик?) Классические РПГ с видом от 3-го на дух не переношу! Вы правы -- только Скайрим и ещё несколько игр в прошлом.
Ahriman Exile Опубликовано 1 октября, 2016 Опубликовано 1 октября, 2016 (изменено) У меня к ведьмаку гораздо больше технических претензий, касательно багов и ошибок(особенно ошибок, и это при том, что играю на плойке в него). В целом согласен касательно первого пункта. Вообще система квестов не шибко радует, особенно говоря о разнице в уровнях. Поначалу большая часть квестов так и давит "красными циферками". намекающими на слишком большие требования к уровню, и тебе приходится яро вливаться в выполнение основной сюжетной линии, что бы подкачаться. Понятное дело, что в условиях почти открытого мира это нормально. Но сам минус тут заключается в том, что после долгой прокачки ты внезапно замечаешь, что ушел уже далеко за все эти квесты, и они ничего тебе не принесут касательно опыта. И возвращаться к ним уже нет никакого желания. Исключением являются разве что ведьмачьи - заработок как никак, плюс я сам очень люблю эти квесты - охотиться на монстров, вслушиваясь в профессиональные рассуждения Геральта, просто офигенно, лучше половины основного квеста, как по мне(ну не всегда конечно, но имхо). Хочется так же добавить каплю «вкусовщины» от себя: был очень доволен введенным в игру сетом школы мантикоры, так как очень часто уповаю на алхимию и крит, и в то же время очень обижен на разработчиков, что они не добавили такое снаряжение раньше, или хотя бы не распределили его на обычное, улучшенное и т.д.. Любителям атаки на кота, любителям обороны – медведя, магии – грифона. Да что там, даже для любителей баланса между мечом и магией волка ввели. А любителям алхимии и крита до 40-го уровня фиг? Ничоси! Учитывая скорость прокачки печальней уже некуда, хотя со змеиным сетом дело не лучше. Не все начали играть в ведьмака до выхода дополнений (я вот вообще после выхода каменных сердец начал, почти сразу), о них то разрабы думали? Да и вообще вся польза от этих высокоуровневых снаряг только в НГ+(если прокачан запредельно, уровень снаряги тоже ведь повышается). Смысл менять снарягу ради пары мелких невыполненных низкоуровневых миссий, когда все квесты в Туссенте уже пройдены? Изменено 1 октября, 2016 пользователем Гидрон
Maikl_How Опубликовано 12 июня, 2017 Опубликовано 12 июня, 2017 Ограничения на прокачку персонажа, что нельзя вкачать все скилы
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти