Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Просьба при обращении с такими-то проблемами сообщать список используемых модификаций и версию игры. Это значительно облегчит поиск причины и борьбу со следствием.
 

Последние известные проблемы на сию дату — ЧИТАТЬ ЦЕЛИКОМ, РЕШИТЕЛЬНО, наверняка ваша проблема распространённая и имеет известное решение
1. Происходят такие-то ошибки, чёрный экран, критические баги скриптов — всегда пробуем первым делом отписываться от модов из мастерской / удалять их из игры (иногда даже стоит временно удалить всю папку Override).

2. После долгой игры начинают проматываться диалоги / после боя персонаж застревает на месте — это ванильные баги.
От первого, если уже случилось, помогает только перезапуск игры. Второе устраняется либо включением вертикальной синхронизации (ЕСЛИ у вас монитор 60 герц), либо ограничением для игры максимальной частоты кадров 85 единицами (нужные опции должны быть в драйверных настройках видеокарты). Подобное ограничение FPS повышает общую стабильность игры и может здорово сократить количество случайных вылетов и прочих глюков.
 
3. У меня стоит TSLRCM и USM, и у меня... — TSLRCM НЕ совместим с этой модификацией, никак, совсем. Даже если там такие мечи-красопетки, что вы жить без них не можете. Даже ради вас. Извините.
Также он не совместим с модами, находящимися в этой теме под красной строкой (а те, что под жёлтой, требуют патчей на совместимость).
Дополнительно не забываем, что даже совместимые моды могут вносить изменения в текст, в том числе в состав предметов, возвращая английский язык. При этом записавшиеся в сохранение некоторые имена и названия с описаниями предметов могут остаться на языке оригинала даже если проблемный мод удалить после внесения им изменений в игровой процесс.
 
4. Плохо отображаются шрифты (съезжаются буквы, плохо позиционируются отдельные символы, вообще пустые окна меню без текста) — единичные случаи, но, как показала практика, возникает у тех, кто крепко сидел на разных русификаторах прошлого — связано с побочными файлами, оставшимися в папке игры. Steam-версии касается также — при удалении игры клиент Стима не удаляет все сторонние модифицированные файлы, поэтому перед установкой игры И любой версии TSLRCM с русскоязычными файлами папку нужно вычистить вручную. Также в самом клиенте Steam не стоит брезговать функцией проверки файлов.
 
5. (Aspyr-версия в Steam) Не переведена одна опция в настройках графики + надпись Cloud Save в меню сохранённых игр — глюк мастерской Steam... мы добавили эти файлы в Override к модам, но они не заменяются должным образом, поэтому найдите в Override-папке мода (см. пути установки) файлы custom.txt и gamepad.txt, затем скопируйте с заменой в аналогичную папку основной игры.

6. В прологе иногда может застревать нужная дверь на этапе между выходом на внешнюю часть корабля и спуском обратно, хотя путь должен быть свободен — сохраняемся снаружи перед активацией проводки, только потом спускаемся назад (либо при случае загружаем уже создающееся при спуске назад автосохранение), нужную дверь должно "пробрасывать".

7. Потерялась партия в академии Эйтрис / при заходе на корабль после неё случается чёрный экран / сопартийцы перестали отвечать, если кликнуть на них — ванильный баг, который так и не удалось исправить из-за не поддающихся декомпиляции файлов, связано с использованием возможных хитростей в спаррингах со служанками, которые позволяли вернуть сопартийцев в партию в неположенное время. Лечится загрузкой предыдущего сохранения.

8. В сцене в логове Висквиса на Нар-Шаддаа (где происходит действие между Креей и Ханхарром) игра резко перескакивает на Аттона и игровой процесс залетает в тупик — временно удалите из папки Override файл p_kreia001.utc и перепройдите это место.
 
9. Игра вылетает, когда должна была загрузиться одна из катсцен Дарта Нигилуса (с Тобином или Визас) — временно удалите из папки Override файл n_darthnihilu001.ntc.
 
10. Не удаётся устроить спарринг со Служанкой либо пропадает возможность победить — баг, способный возникнуть из-за поединка с ней в полёте сразу после вылета из академии на Телосе. Слетайте на другую планету, сойдите с корабля и зайдите обратно, опция должна вернуться в диалог, а бои открыться без глюков.

11. При финальном посещении академии Эйтрис начинается дикость (двоится её модель, после победы над служанками нет диалога, и прочее) — удалите файлы a_atrend2.ncs, a_atrend3.ncs, a_kreatris.ncs, a_sisend.ncs и n_darthtraya001.utc, затем загрузитесь до этой части сюжета и переиграйте её.
 
12. На корабле не проигрываются сцена допроса пойманного HK-50 и восстановленные сцены с сопартийцами / застрял на корабле в полёте на Малакор — временно удалите из папки Override файл k_003ebo_enter.ncs.
 
13. Чёрный экран при встрече с магистрами-джедаями в отстроенном анклаве на Дантуине — может возникнуть из-за использования модов, затрагивающих облик Креи (или схожего материала). На время прохождения этой части сюжета удаляем.
 
14. Я нахожусь в полярной Академии, а там пропали все служанки — у вас стоит мод, перезаписавший (либо некорректно модифицировавший через патчер) файл appearance.2da из RCM своей версией, в котором содержатся важные записи для работы восстановленного контента. Данный файл необходимо заменить обратно и перепройти это место с ним, загрузившись с момента перед входом в Академию.

15. Вылетает игра на загрузке сохранения, по загрузочному экрану разлетаются странные "артефакты" — возникало на некоторых более современных относительно выхода игры драйверах Nvidia. В контрольной панели видеодрайверов отключите для игры потоковую оптимизацию, ещё можно вручную снять с папки самой игры атрибут "только для чтения" (вообще полезная процедура со старыми играми).
 
16. (Возникало в давние времена в Steam-версии, могло иметь отношение к драйверам) Проблема с начальными роликами при запуске и/или последующим сбойным курсором при переключениях экранов — открыть папку с роликами (Movies) и там вывести из строя (приписать расширение .bak, например) ролики Legal, leclogo и ObsidianEnt. Когда возникал этот баг, опытным путём выяснялось, что проблема именно в ролике ObdisianEnt — если он проигрывается вместе со всеми, начинались все эти глюки.

Отображение шрифтов в 2/4K-разрешениях и выше при использовании наработок Aspyr-версии
(04.05.2021) (Steam Workshop) Так как сборки TSLRCM и TSLRCM+M4-78EP теперь укомплектованы у нас всеми необходимыми файлами, совершать нижеуказанные манипуляции при загрузке напрямую из мастерской не требуется, НО по-прежнему необходимо зайти в Override-папку загруженного мода на вашей системе и перенести оттуда с заменой файлы d2x и d3x в аналогичную папку (аналогично с теми двумя текстовыми файлами опций) самой игры.
 
Так как для разрешений выше HD Aspyr были изготовлены дополнительные шрифты, которые включаются при соответствующем разрешении, часть шрифтов «старой школы» перестаёт работать и показывает голую кодировку. Чтобы кириллические шрифты работали нормально, перед началом игры необходимо сделать их копии с нужными «позывными».

1. Заходим в Override-папку игры (либо аналогичную папку мода, если установлено через мастерскую Steam), находим там два файла:

dialogfont16x16.tga (либо dialogfont16x16b.tga, они идентичны)
fnt_d16x16b.tga

2. Создаём копию первого и переименовываем её в d2xfont16x16b.tga, создаём копию второго и переименовываем её в d2xfnt_d16x16b.tga.
3. Создаём здесь же ещё по одной копии уже этих «новых» файлов и уже в них «d2x» меняем на «d3x».
4. Если манипуляции совершались именно в мод-папке мастерской Steam, то все файлы с «d2x» и «d3x» нужно перенести оттуда в Override-папку основной папки игры, с заменой старых файлов.

Подобные манипуляции совершаются с Dialogue- и Menu-шрифтами из комплектов независимо от используемого вами размера.

Чувааак, я дошёл до Фабрики дроидов HK, хочу пройти её на расово-верных ультраканонїчных максималках и даже уже уяснил, что фабрика на Телосе и планета дроидов M4-78 — разные вещи (а также что сама планета, колония и верховный Архонт зовутся M4-78), как мне это провернуть и ничего не упустить?
1. Заходим в мастерскую на первом ярусе базы, вызываем дроида с помощью цепочки, потом заходим там же в подсобку и обязательно забираем образец поведенческого ядра у служебного дрона.
2. Правая часть карты — пытаемся отрубить реактор, нам не дадут.
3. Идём в левую часть карты — отрубаем связь с HK-50.
4. Верх карты — ампутируем часть своей программы про вред копиям.
5. Правая часть карты — теперь отключаем реактор.
Не забудьте перед поездкой в пучину фабрики (обратный путь на лифте будет перекрыт) запастись хотя бы ремонтными наборами, стол с инструментами на базе есть, самое время пустить в ход копившиеся расходники. Также поищите на этаже в шкафах сигнатурную броню для HK, она здорово облегчит роль мишени для отрядов HK-50.
6. Добравшись до управления фабрикой, открываем запертые двери и сразу идём в левую часть карты, к системе HK-51 — берём их апгрейды себе (по желанию), затем патчим ядро от себя.

На этом этапе дальнейший ход событий зависит от ваших решений. Можете остановить всё, а можете и заручиться интересными союзниками, которым ещё найдётся место в легендах галактики...

Наиболее заметные проблемы, оставшиеся в M4-78EP 1.5.1
1. Квест с ремонтом троих дроидов не завершается, не удаётся найти последнюю деталь — увы, при разделении локаций в глобальном моде не отладили до конца скрипты, с которыми проводилось размещение контейнеров, включая нужного разбитого дроида с отсутствующей деталью. До глобальной работы над новой версией придётся принять как есть.
 
2. Один из выполненных квестов на планете при переходе между зонами внезапно всплывает в журнале снова, повторно выполнить нельзя — при переходе от global к local-параметрам некоторые вещи побились и в ряде случае кое-что из квестов может продублироваться. Просто оставьте, до глобальной работы над новой версией придётся принять как есть. Тоже самое касается дублирующихся сборных дроидов в мастерской, пока побудет халявный опыт.
 
3. В финале дроидной планеты нападают несколько ситхов-убийц, которые не успевают все умереть, часть из них остаётся "нейтралами", продолжает играть боевая музыка — ничего не поделать, скрипты при переходе версий недопатчены, должна быть возможность поговорить с главным ИИ планеты, потом улететь с планеты и пойти дальше.

 
Путь установки игры по умолчанию в Steam: -диск-:\Steam\steamapps\common\Knights of the Old Republic II.
Путь установки модов игры по умолчанию в мастерской Steam: -диск-:\Steam\steamapps\workshop\content\208580\
Путь установки игры по умолчанию в GOG: -диск-:\GalaxyClient\Games\Star Wars - KotOR2
Изменено пользователем Drazgar
актуализация данных
  • Нравится 7

Я всё ещё не купил Skyrim.

  • 7 месяцев спустя...
Опубликовано (изменено)
19.12.2020 13:53:19, Drazgar сказал(-а):

Ну, значится тут мне вороны вести принесли, что у нас тут шифрованные OBB-архивы во второй части, и пока мы их не расковыряндо - нам виновника шрифтового бунта не найти. Задача. Потому что прочие файлы по аналогии с первой частью мы уже перетряхнули, ничего не помогает.

 

На беглом просеивании архивной начинки в поисках хоть какой-то поисковой зацепки под ногу подвернулся данный замечательный символ - ☻.

Интересно, это им Disney подсказали или сами решили ШУТКАНУТЬ?

Ну, судя по постам на 4пда, все разрешилось, русик заработал.

Изменено пользователем Vabulletizer
Опубликовано
Я не знаю, что там в зомбоящике, а прожектор это вот это, например.
 
И это где это "юниты" в русском языке давно устоялись, в сленге игорьков, вместе с абилками, спеллами и прочими "устоявшимися"? А при чём здесь переводы игр?
28.12.2020 11:51:30, Eastlion сказал(-а):

Так HK-единица ОНА или ОН???

Единица, дроид, неодушевлённый предмет. Но можно конечно и переделать в этом месте тоже, благо окно есть.

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано

Трудно что-то посоветовать по мобильной версии по известной причине. Пробуйте переустанавливать игру и папку с TSLRCM, всё с нуля переделывать и перезагружать, пустые блоки текста у людей где-то в начале десятых тоже бывали.

 

Хотя не так давно в Steam на ПК была нечто похожее у человека:

ScreenStick.jpg

  • Нравится 1

Я всё ещё не купил Skyrim.

Опубликовано

объясните, пожалуйста, с иероглифами меню для 2/4к мониторов, все файлы, которые нужно создать уже созданы по умолчанию, все равно одни кракозябры =(
стим версия, не пиратка

Опубликовано
07.01.2021 07:39:41, eddiechewie сказал(-а):

объясните, пожалуйста, с иероглифами меню для 2/4к мониторов, все файлы, которые нужно создать уже созданы по умолчанию, все равно одни кракозябры =(
стим версия, не пиратка

То что они созданы это конечно чудесно, но лучше все таки сделать так, как написано в руководстве.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Очень нужна помощь. На Малакоре, подходя за изганника/цу, когда подходишь к Академии, начинается сцена с коридором из ситхов, происходит переход в Ядро Трейсу, где должна запуститься катсцена с нашими союзниками и Креей. По итогу, чёрный экран и ничего не происходит. Стимовская версия игры + мод из мастерской. Как исправить? 

Опубликовано

Если кому полезно будет, нашёл на англоязычных форумах. Видимо, виной тому USM. Просто он всю игру стоял, проблем не было, а тут, под конец игры... Увы, мне мод очень понравился.

 

17.01.2021 16:22:03, HopKepper сказал(-а):

Очень нужна помощь. На Малакоре, подходя за изганника/цу, когда подходишь к Академии, начинается сцена с коридором из ситхов, происходит переход в Ядро Трейсу, где должна запуститься катсцена с нашими союзниками и Креей. По итогу, чёрный экран и ничего не происходит. Стимовская версия игры + мод из мастерской. Как исправить? 

Опубликовано

Есть ли надежда на исправление скорости ходьбы в скафандре и добавлении шейдерных эффектов воды, освещения, блеска брони, влажности кожи? (Все это есть в древнем патче от Xenon, то есть технически это возможно)

Опубликовано
17.01.2021 22:44:29, HopKepper сказал(-а):

Если кому полезно будет, нашёл на англоязычных форумах. Видимо, виной тому USM. Просто он всю игру стоял, проблем не было, а тут, под конец игры... Увы, мне мод очень понравился.

ReadME TSLRCM: ULTIMATE SABER MOD (USM) IS NOT TSLRCM-COMPATIBLE. MOST REPORTED ISSUES ABOUT TSLRCM ARE FROM USERS STILL USING IT. DON'T!

Второй пункт из шапки данной темы.

=====

18.01.2021 01:42:15, NikkiSAS сказал(-а):

Есть ли надежда на исправление скорости ходьбы в скафандре и добавлении шейдерных эффектов воды, освещения, блеска брони, влажности кожи? (Все это есть в древнем патче от Xenon, то есть технически это возможно)

Планов включать подобные модификации в TSLRCM не знаю, сам этим вопросом не занимался. Править скорость ходьбы можно через 2da-файлы, насколько я помню, но этим надо заниматься.

Я всё ещё не купил Skyrim.

  • 3 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Добрый день, не удается отобразить нормальные шрифты в главном меню, как только я не пробовал их изменять по инструкциям (пробовал все разрешения экрана от 640 до 4к), в итоге результат один и тот же, может данный способ с новыми версиями теперь не работает?

 

Как выяснилось все было из-за подключенного геймпада, отключил его и все стало как и должно быть.

Изменено пользователем spaun63
Опубликовано
18.01.2021 06:21:53, Drazgar сказал(-а):

=====

Планов включать подобные модификации в TSLRCM не знаю, сам этим вопросом не занимался. Править скорость ходьбы можно через 2da-файлы, насколько я помню, но этим надо заниматься.

Есть ли у вас возможность спросить об этом у авторов TSLRCM?

Опубликовано
04.02.2021 23:33:47, NikkiSAS сказал(-а):

Есть ли у вас возможность спросить об этом у авторов TSLRCM?

Само собой. Я посмотрю между делом, что можно сделать в плане модификаций скафандров, у них там отдельные наработки крутятся в сообществе на эту тему, насколько я знаю.

Но могу заранее сказать, что включать в установщик TSLRCM подобные вещи не будут, так как это не совсем баг (на эту тему у них тоже споры были раньше). Это же касается металлического блеска и прочих модов, которые Xenon под благовидным предлогом закидывала в свой "патч" 1.0с.

Я всё ещё не купил Skyrim.

  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Относительно скоро (в зависимости в т. ч. от скорости кооперации с авторами) можно ожидать первое пополнение в переводах модов. Речь сразу о двух - GenoHaradan Legacy 1.0.2 и Extended Enclave 2.5.1. Вместе с ними будет аккомодационное и встрясочное обновление основы.

 

Да, и в Steam наконец-то обновимся, надеюсь.

  • Нравится 2

Я всё ещё не купил Skyrim.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Не знаю в какую тему форума лучше написать, может тут кто сможет помочь. Есть у кого-нибудь сейвы за женского персонажа, с TSLRCM разумеется, чтобы +- недалеко было до боссов? Все сайты облазил, у всех сейвы с мужиками, а через сейв едитор не получается ничего поменять, всё равно диалоги как с мужиком остаются. Вообще без разница кто и как одеты, нужны просто диалоги с Сионом.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...