Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Такс, во первых скажу, что идея не моя. Она основана на туторах, взятых с вики-румора
http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=C...ivion_Tutorials

При работе нужно, чтобы были активны оба окна нифскопа.
Да, и для удобства, настройте окна нифскопа, как у меня на скриншотах.. мне кажется, это лучший вариант )
просто "перетягивайте" эти окна мышкой )

И еще, на последнем скрине я об этом сказал, но сейчас важнее, учитывайте, какой меч вы создаете, при открытии стандартных ниффайлов мечей.
Если двуручный, то открывайте тоже стандартный двуручный меч, как я чуть ниже даэдрическую клеймору. Если же ваш меч будет одноручным, то открывайте ниффайл стандартного одноручного меча, например даэдрический длинный меч.

Итак, пошаговое создание коллизии:
1. Открываем в нифскопе стандартную модель. Я взял за основу даэдрическую клеймору
7f3777514e08t.jpg

2. После удаления меша, останется коллизия
a3ff5f7e83eet.jpg.jpeg

3. Открываем ниффайл своего меча, видим, что никакой коллизии там нет и копируем оттуда меш.
3d11a4a85783t.jpg.jpeg

4. Вставляем в ниффайл даэдрической клейморы меш своего меча
d431a07ebbcet.jpg

5. Редактируем капсулы коллизии.
Но, если вы видите, что ваш меч вполне подходит под ту готовую коллизию, то, возможно, и не нужно ничего менять )
170b821e0d64t.jpg

5.1 Более подробно. Редактируйте обе капсулы (конечно же, при необходимости)
b483d9764813t.jpg.jpeg

6.
Напоследок, я немного неуверен ,что это определяет расположение.. но все же скажу )))
7a8c9ab9f980t.jpg

PS большое спасибо Игорю Лютому за помощь в создании тутора))
  • 5 лет спустя...
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано

Модмейкеры! Выручайте нуба! Начал конвертировать файл OBJ в Nif. С помощью нифскопа открыл файл, сохранил в ниф. Прописал по туториалу пути к текстурам. Модель в нифскопе стала с текстурами (красноватая). Сделал еспшник... В конструкторе - обычная модель.  Текстуры на месте. Загружаюсь и вхожу в игру. И о ужас! Вместо модели - ее черная тень.  Где и в чем я накосячил????

Опубликовано
14.05.2014 08:58:47, Абориген сказал(-а):

Модмейкеры! Выручайте нуба! Начал конвертировать файл OBJ в Nif. С помощью нифскопа открыл файл, сохранил в ниф. Прописал по туториалу пути к текстурам. Модель в нифскопе стала с текстурами (красноватая). Сделал еспшник... В конструкторе - обычная модель.  Текстуры на месте. Загружаюсь и вхожу в игру. И о ужас! Вместо модели - ее черная тень.  Где и в чем я накосячил????

Первое, что приходит в голову- карты нормалей, они на месте?

  • Нравится 1

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано (изменено)
14.05.2014 12:09:42, Gorv сказал(-а):

Первое, что приходит в голову- карты нормалей, они на месте?

Спасибо что откликнулся! На четырех форумах задаю один и тот же вопрос и только здесь впервые слышу хоть какой-то ответ... Даже тему такую создавал. Карта нормалей это что? И где это искать? В тех туториалах(урок по созданию оружия в 3DS MAX) по которым я все это делал про такую карту ни слова... Если можно скинь ссылочку на какой-нибудь подробный туториал где все это описано. Вряд ли такой туториал с помощью гугла найдешь.

Изменено пользователем Абориген
Опубликовано
19.05.2014 03:17:40, Абориген сказал(-а):

Спасибо что откликнулся! На четырех форумах задаю один и тот же вопрос и только здесь впервые слышу хоть какой-то ответ... Даже тему такую создавал. Карта нормалей это что? И где это искать? В тех туториалах(урок по созданию оружия в 3DS MAX) по которым я все это делал про такую карту ни слова... Если можно скинь ссылочку на какой-нибудь подробный туториал где все это описано. Вряд ли такой туториал с помощью гугла найдешь.

Это штука, отвечающая за рельефность текстуры, помещенная в папку с ней (та, что с приставкой "_n"). Вот туториал по их созданию. Хотя это уже отход от темы, так что  если хотите продолжать, то нам бы куда-нибудь переехать)

  • Нравится 1

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано (изменено)
19.05.2014 12:40:39, Gorv сказал(-а):

Это штука, отвечающая за рельефность текстуры, помещенная в папку с ней (та, что с приставкой "_n"). Вот туториал по их созданию. Хотя это уже отход от темы, так что  если хотите продолжать, то нам бы куда-нибудь переехать)

Неее переезжать не стоит))) Теперь я понял о чем речь. В файлах которые я конвертировал таких фиговин нет - только модель и текстура, а это значит что эти самые карты мне приделтся делать самому. Уже нашел и такое:http://www.maikcg.com/normal-compression.html

Изменено пользователем Абориген

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...