Перейти к содержанию

Oblivion 2014 01 21 22 33 35 76



Ретекстур замков.
Типа Бравил будет.
  • Нравится 8

Из категории:

Скриншоты Oblivion

· 4 410 изображений
  • 4 410 изображений
  • 7 480 комментариев

Информация о фото


Рекомендуемые комментарии

Moonworks

Опубликовано

Руна Ульфгар,очень красиво:*_*

  • Нравится 1
Teinaava

Опубликовано

Выглядит здорово, жду с нетерпением!

  • Нравится 1
MacKlaud

Опубликовано

А когда будет?)

TES-Diesel modding

Опубликовано

22.01.2014 02:28:02, Yura99 сказал(-а):

А когда будет?)

О, не знаю, не знаю. В сложности, при всем моем опыте и скорости работы на одну(!) нормаль для алькова у меня уходит половина вечера! 

Может, конечно, вы мне подскажете иной способ, но при создании нормали для витража, стеклышки получаются разной высоты за счет перепадов цвета (и в ч-б варианте), так что приходится заливать вручную каждое стеклышко... Потом, к сожалению, я не располагаю png вариантом, скажем, рамы этого алькова, или хоть какими-то ресурсами, позволяющими быстро выделять нужное-ненужное. Если вдруг недоступно написала, позже могу приложить вариант в картинках :D

TES-Diesel modding

Опубликовано

И, да, в жизни эта текстура выглядит немного понасыщенней, ибо тут ЕНБ цвета покушало.

Teinaava

Опубликовано

Да не надо нормаль, поставь пустую и всё. Кто-там будет приглядываться. Главное общий внешний вид.

  • Нравится 1
MacKlaud

Опубликовано

22.01.2014 02:54:58, draOOger сказал(-а):

Может, конечно, вы мне подскажете иной способ

кстати у меня щас похожая ситуция

4mwEdYf67AmBqgK3LJ1EeT62Jv--Rn3EXXAMcnjBв подобном случае мне пришлось делать две отдельных нормали, 1 очень выпуклую, вторую - ровную. затем отдельно совмещать, стирая у одного слоя не нужное

но альфа канал у меня без резкий перепадов. если в вашем случае с рамой и стеклом, то в альфа канале можно: затемнить все, затем лассо тулом обвести окна и осветлить

TES-Diesel modding

Опубликовано

23.01.2014 03:27:58, Yura99 сказал(-а):

кстати у меня щас похожая ситуция

4mwEdYf67AmBqgK3LJ1EeT62Jv--Rn3EXXAMcnjBв подобном случае мне пришлось делать две отдельных нормали, 1 очень выпуклую, вторую - ровную. затем отдельно совмещать, стирая у одного слоя не нужное

но альфа канал у меня без резкий перепадов. если в вашем случае с рамой и стеклом, то в альфа канале можно: затемнить все, затем лассо тулом обвести окна и осветлить

Я делаю 2 (или три, как придется,) нормали. И, да, для альфы тоже приходится делать один вариант. Но я уже оптимизировала свою работу, и она идет гораздо, гораздо быстрее )

  • Нравится 1
MacKlaud

Опубликовано

23.01.2014 03:31:36, draOOger сказал(-а):

Я делаю 2 (или три, как придется,) нормали. И, да, для альфы тоже приходится делать один вариант. Но я уже оптимизировала свою работу, и она идет гораздо, гораздо быстрее )

я третью не делаю, если нужен промежуточный вариант

просто при наложении двух слоев, в нужном месте делаю прозрачнее, и затем объединяю

MacKlaud

Опубликовано

покажите еще внешние стены замков, плиз)

TES-Diesel modding

Опубликовано

23.01.2014 03:45:39, Yura99 сказал(-а):

я третью не делаю, если нужен промежуточный вариант

просто при наложении двух слоев, в нужном месте делаю прозрачнее, и затем объединяю

У меня очень объемная рама, практически не выпуклое стекло и в пределах разумного выпуклая стенка, итого - тры.
Внешние? Что там показывать... Голая ваниль)

MacKlaud

Опубликовано

понятно, хорошо. я щас делаю ИГ. сделал Бруму и Скинград. затем буду замки делать - внешнюю сторону. 

если в ОА не играете, могу подогнать в личное пользование)

TES-Diesel modding

Опубликовано

23.01.2014 04:04:32, Yura99 сказал(-а):

понятно, хорошо. я щас делаю ИГ. сделал Бруму и Скинград. затем буду замки делать - внешнюю сторону. 

если в ОА не играете, могу подогнать в личное пользование)

Не играю, и не отказалась бы от ваших ретекстуров.)

MacKlaud

Опубликовано

ок, скину ссыль в лс как будет готово 

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...