Перейти к содержанию

Warlock gear



В моей игре работает вроде, ток броня на слабых компах просадит фпс очень сильно из за текстур метала, осталось найти жертву для теста в ихней игре XD
  • Нравится 11

Из категории:

Скриншоты Oblivion

· 4 410 изображений
  • 4 410 изображений
  • 7 480 комментариев

Информация о фото


Рекомендуемые комментарии

MacKlaud

Опубликовано

это проблема всех машапов. каждый меш юзает старую текстуру, имеюющую не нужные детали.

в результате текстурки могут весить под сотню мегобайт.

 

видимо, объеденять все текстуры в 1-2шт - лень, или нет навыка.

Санек

Опубликовано

10.12.2014 04:49:35, Yura99 сказал(-а):

это проблема всех машапов. каждый меш юзает старую текстуру, имеюющую не нужные детали.

в результате текстурки могут весить под сотню мегобайт.

 

видимо, объеденять все текстуры в 1-2шт - лень, или нет навыка.

А может все в одну объединить и броню сделать одним куском чтобы не было не одной части в NifSkope? без проблем только кто будет это использовать и захочет изменить по своему вкусу будет не доволен, я делаю так как мне удобно и другим, что бы у них было больше возможностей для редактирования и автор текстур метала предупреждал что они вызывают сильное падение FPS на слабых компьютерах как я выше и написал.

MacKlaud

Опубликовано

 

А может все в одну объединить и броню сделать одним куском чтобы не было не одной части в NifSkope?

совсем не обязательно. достаточно классической системы:

кираса - 1 текстура. поножи - 1 текстура и т.д.

 

и автор текстур метала предупреждал что они вызывают сильное падение FPS на слабых компьютерах

автор текстур сделал как ему удобно было сделать.

4 текстуры 1024 на поножи, что равно 1ой текстуре 2048. 

вот и считай что в среднем движок облы делает рендер в три прохода на текстуру. тут имеем 6 проходов на 2048 вместе с нормалью или 24 прохода на 4*1024.

 

также и с машапами 

  • Нравится 1
Санек

Опубликовано

10.12.2014 06:12:50, Yura99 сказал(-а):

совсем не обязательно. достаточно классической системы:

кираса - 1 текстура. поножи - 1 текстура и т.д.

автор текстур сделал как ему удобно было сделать.

4 текстуры 1024 на поножи, что равно 1ой текстуре 2048. 

вот и считай что в среднем движок облы делает рендер в три прохода на текстуру. тут имеем 6 проходов на 2048 вместе с нормалью или 24 прохода на 4*1024.

 

также и с машапами 

Я также сделал как мне удобно, если у вас компьютер не тянет такие текстуры то это сугубо ваши проблемы :)  у меня в игре стабильно 60 FPS при любых графических модах и 32х принудительном сглаживании от видеокарты. И не вам меня учить якобы все знающему человеку. Мои моды используют те кто хоть немного знает редактор и может в нем пользоваться для добавление вещей в мир туда куда им угодно не то что балбесы с торентов скачивающие всякие сборки мусора и потом задающие глупые вопросы, а че так а не этак, а где то где это и тд...  Для каждого игрока своя индивидуальная сборка модов которую он сам для себя создает перебирая много разного и учась что то делать самостоятельно.

Вы уж извините за мою прямоту но я всегда говорю то что думаю и многие на это обижаются.

MacKlaud

Опубликовано

я никого не учу. я констатирую факт; причина просадки фпс машапов - в кол-ве текстур на модель и их суммарном объеме.

в своем случае я отдаю предпочтение HD текстурам окружения, и профессиональным HD текстурам доспехов. 

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...