Однажды тебе снились повторяющиеся и всё более жуткие кошмары, и случилось так что ты не смог проснуться (или проснулся не там где захотел).
Добро пожаловать вад, верней Стигийскую бездну, куда ты, избранный "восходящий" был призван сдержать великое зло (Тифона), грозящее вырваться из оков и сжечь и саму бездну и все миры соприкасающиеся с ней, включая твой собственный.

Верхний Эребус, на самом деле это не начало игры
Именно с этого начинается игра, и с Кабируса, духа предыдущего защитника и твоего инструктора в первых шагах по игре.

Врата Плутона
Но в конечном проходя вводное обучение состоящее в задаче просто добраться до конца уровня и освоив первичные принципы управления мы попадаем в собственно в "центр" игрового мира:

Маракул
Из которого мы и будем отправляться в о все прочие уровни игры в своём противостоянии Тифону, которое в общем построено из серии цепочки "сюжетных" заданий и пачки генерируемых по принципу рогалика (правда общих возможных вариантов всего четыре, сводящихся к найди, принеси, убей) заданий в набор рейтинга среди фракций (последний тоже необходим и нужен для прохождения игры).

Доска объявлений
С которой собственно мы отправляемся на задания (правда не совсем буквально, а через портал расположенный за ней)
А так далее игра представляет собой 3Д пространственную головоломку с элементами, в конце перерастающую в просто стелс-экшен без всяких там головоломок.

Дерево навыков
Чему способствует имеющийся в игре функционал прокачки ГГ в итоге дающий возможность бодро переть вертикально вверх по стенам с пусть и не сильным, но даже отрицательным уклоном.
Эээ, да

Причуда Тибалла, кстати самый стрёмный, нет, реально страшный уровень в игре
Залезть туда? Да да, в отверстие в потолке по центру. Да, по вертикальным стенка, обходов нету.

Ну не то чтобы легко, но без проблем.
Правда с другой стороны скажу прямо - интерес тут чисто спортивный т. к. нет, куча сундуков в самых неожиданных точках в порядке вещей (и на продемонстрированном верху тоже есть), но их содержимое полностью случайно и не зависит от типа и положения сундука.
*Кстати возвращаясь к комментарию к Причуде Тибалла (это кстати названия уровня, да) - суть уровень очень тёмный (вот ещё пара скринов)

И это считай самые светлые его места, а так света нет в прямом смысле полностью, т. е. видим мы чёрный тупо экран, и тут встаёт вилка воткнуться в притихшего в потьмах скелета

скелет, основной тип врагов в игре
или, дабы не угодить в дыру в полу и прочие ловушки, посветить путь светящимся камнем (есть и такое), тем самым обратив на себя внимание тех самых скелетов, а сражаться с ними в честном бою непросто. Ощущений добавляет озвучка, нет, даже не музыка, а куча звуков по поводу и без повода в виду повально багованого левел-дизайна, особенно к концу игры, ну и в довес багу с полуоживающими противниками, ну, т. е. баг состоит в том дёргающихся по полу и пытающихся преследовать ГГ трупах убитых врагов издающих кучу характерного шума нападения и ярости, но по факту неопасных, можно стукнуть - заткнуться, но сиё не всегда возможно.
Ну и чтоб уже далеко не уходить, по поводу левелдизайна, верней ГЛЮКОВ на уровнях - самый доставучий:

Нижние болота

Именно на нём особо активно случался глюк, когда из всего оружия хоть какой-то урон (верней вообще взаимодействие с окружением как таковое) продолжали наносить только волшебная палочка (атакующая магия) и кулаки, что превращало игру в некоторую жэсть.
Тэкс, переключились мы на глюки, перечисляю, оружие уже упомянул, полуожившие трупы НПЦ, клинящие двери, железные, которые нельзя выжечь/высадить, кривое сохранение (хотя, считай по чекпоинтам), внезапные непонятные тормоза (хотя в целом игра жрёт немеренно ресурсов и сомнительно хоть как-то играбильна на слабых машинах), не работающие решётки (в паре мест можно круто себя словить), кривой маппинг (в плоть до улететь за уровень сквозь дыру в полу, а так....

Это "Разлом Титанов", но технически вот так выйти наружу можно везде кроме разве что Врат Плутона, но и то скорей т. к. у ГГ тогда ещё нет необходимых навыков.
Но в конечном двигаемся по игре, выполняем задания, собираем лут (и не только), решаем головоломки

Общей методики: куда-нибудь попасть, что в целом кстати не важно для прохождения как такового, но может лучше раскрыть сюжет и мир игры. Слушаем словесные угрозы Тифона

Катакомбы Гудрона
Каждый раз в начале уровня, каждый раз новая.
И не словесные в виде увеличения числа и силы врагов, хотя при минимальном понимании последнее можно регулировать (обращать в спять), так что заявления в интернетах что сия игра сложна аки DarkSouls сильно преувеличены, хотя при желании можно последнее устроить (довести счётчик свободы Тифона к пределу)

см. правый верхний угол. У меня доходило до пяти точкек и игра становилась сложноватой. Прикидывая скорость прогресса (помноженную на перечисленные глюки) на девяти должен быть настоящий кошмар.
Про что ещё не упомянул? ... Расы. В игре дружественных представлены только ящеры - Завиране, жители Эребуса. Там-же по сюжету по идее должны ютиться изжитые с их мест обитания и эльфы с динозаврами - Шамблерами и человеками - Экспедицией, но на практике показаны они только на картинках-затавках в финальном ролике игры.

Из противников, собственно скелеты,


летающий, ээээ, как-бы назвать и правильно и не зля нашего Волко, Злобоглаз из HOMM3, крайне редкий, и очень опасный противник

Сумасшедший, агрессивный вариант Шамблеров

Вот этих ниндзя я как-то сопоставил с Экспедицией, хотя в игре этого нигде не упоминается

Они обычно не агрессивны и исчезают в облаке дыма завидев игрока, но некоторые имеют свойство больно бить в спину игроку.
Босс:

Нет, это не Тифон, а маг Тибалл, "живой" сподвижник последнего. И его более размазанные сильно уменьшенные копии в виде массового варианта монстра.
Но в конце концов, идеи были действительно хороши, местами уровни вышли интересными, озвучку в целом упрекнуть не за что (но и похвалить тоже). Но таки играть не советую. А кого сильно зацепило - готовтесь к Стигийской бездне глюков и багов.
На этом всё.
Добро пожаловать в

Верхний Эребус, на самом деле это не начало игры
Именно с этого начинается игра, и с Кабируса, духа предыдущего защитника и твоего инструктора в первых шагах по игре.

Врата Плутона
Но в конечном проходя вводное обучение состоящее в задаче просто добраться до конца уровня и освоив первичные принципы управления мы попадаем в собственно в "центр" игрового мира:

Маракул
Из которого мы и будем отправляться в о все прочие уровни игры в своём противостоянии Тифону, которое в общем построено из серии цепочки "сюжетных" заданий и пачки генерируемых по принципу рогалика (правда общих возможных вариантов всего четыре, сводящихся к найди, принеси, убей) заданий в набор рейтинга среди фракций (последний тоже необходим и нужен для прохождения игры).

Доска объявлений
С которой собственно мы отправляемся на задания (правда не совсем буквально, а через портал расположенный за ней)
А так далее игра представляет собой 3Д пространственную головоломку с элементами, в конце перерастающую в просто стелс-экшен без всяких там головоломок.

Дерево навыков
Чему способствует имеющийся в игре функционал прокачки ГГ в итоге дающий возможность бодро переть вертикально вверх по стенам с пусть и не сильным, но даже отрицательным уклоном.
Эээ, да

Причуда Тибалла, кстати самый стрёмный, нет, реально страшный уровень в игре
Залезть туда? Да да, в отверстие в потолке по центру. Да, по вертикальным стенка, обходов нету.

Ну не то чтобы легко, но без проблем.
Правда с другой стороны скажу прямо - интерес тут чисто спортивный т. к. нет, куча сундуков в самых неожиданных точках в порядке вещей (и на продемонстрированном верху тоже есть), но их содержимое полностью случайно и не зависит от типа и положения сундука.
*Кстати возвращаясь к комментарию к Причуде Тибалла (это кстати названия уровня, да) - суть уровень очень тёмный (вот ещё пара скринов)

И это считай самые светлые его места, а так света нет в прямом смысле полностью, т. е. видим мы чёрный тупо экран, и тут встаёт вилка воткнуться в притихшего в потьмах скелета

скелет, основной тип врагов в игре
или, дабы не угодить в дыру в полу и прочие ловушки, посветить путь светящимся камнем (есть и такое), тем самым обратив на себя внимание тех самых скелетов, а сражаться с ними в честном бою непросто. Ощущений добавляет озвучка, нет, даже не музыка, а куча звуков по поводу и без повода в виду повально багованого левел-дизайна, особенно к концу игры, ну и в довес багу с полуоживающими противниками, ну, т. е. баг состоит в том дёргающихся по полу и пытающихся преследовать ГГ трупах убитых врагов издающих кучу характерного шума нападения и ярости, но по факту неопасных, можно стукнуть - заткнуться, но сиё не всегда возможно.
Ну и чтоб уже далеко не уходить, по поводу левелдизайна, верней ГЛЮКОВ на уровнях - самый доставучий:

Нижние болота

Именно на нём особо активно случался глюк, когда из всего оружия хоть какой-то урон (верней вообще взаимодействие с окружением как таковое) продолжали наносить только волшебная палочка (атакующая магия) и кулаки, что превращало игру в некоторую жэсть.
Тэкс, переключились мы на глюки, перечисляю, оружие уже упомянул, полуожившие трупы НПЦ, клинящие двери, железные, которые нельзя выжечь/высадить, кривое сохранение (хотя, считай по чекпоинтам), внезапные непонятные тормоза (хотя в целом игра жрёт немеренно ресурсов и сомнительно хоть как-то играбильна на слабых машинах), не работающие решётки (в паре мест можно круто себя словить), кривой маппинг (в плоть до улететь за уровень сквозь дыру в полу, а так....

Это "Разлом Титанов", но технически вот так выйти наружу можно везде кроме разве что Врат Плутона, но и то скорей т. к. у ГГ тогда ещё нет необходимых навыков.
Но в конечном двигаемся по игре, выполняем задания, собираем лут (и не только), решаем головоломки

Общей методики: куда-нибудь попасть, что в целом кстати не важно для прохождения как такового, но может лучше раскрыть сюжет и мир игры. Слушаем словесные угрозы Тифона

Катакомбы Гудрона
Каждый раз в начале уровня, каждый раз новая.
И не словесные в виде увеличения числа и силы врагов, хотя при минимальном понимании последнее можно регулировать (обращать в спять), так что заявления в интернетах что сия игра сложна аки DarkSouls сильно преувеличены, хотя при желании можно последнее устроить (довести счётчик свободы Тифона к пределу)

см. правый верхний угол. У меня доходило до пяти точкек и игра становилась сложноватой. Прикидывая скорость прогресса (помноженную на перечисленные глюки) на девяти должен быть настоящий кошмар.
Про что ещё не упомянул? ... Расы. В игре дружественных представлены только ящеры - Завиране, жители Эребуса. Там-же по сюжету по идее должны ютиться изжитые с их мест обитания и эльфы с динозаврами - Шамблерами и человеками - Экспедицией, но на практике показаны они только на картинках-затавках в финальном ролике игры.

Из противников, собственно скелеты,


летающий, ээээ, как-бы назвать и правильно и не зля нашего Волко, Злобоглаз из HOMM3, крайне редкий, и очень опасный противник

Сумасшедший, агрессивный вариант Шамблеров

Вот этих ниндзя я как-то сопоставил с Экспедицией, хотя в игре этого нигде не упоминается

Они обычно не агрессивны и исчезают в облаке дыма завидев игрока, но некоторые имеют свойство больно бить в спину игроку.
Босс:

Нет, это не Тифон, а маг Тибалл, "живой" сподвижник последнего. И его более размазанные сильно уменьшенные копии в виде массового варианта монстра.
Но в конце концов, идеи были действительно хороши, местами уровни вышли интересными, озвучку в целом упрекнуть не за что (но и похвалить тоже). Но таки играть не советую. А кого сильно зацепило - готовтесь к Стигийской бездне глюков и багов.
На этом всё.
Кому хочется БОЛЬШЕ картинок (130картинок)
-
5


































































































































Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти