Кому интересно: The Legend of Zelda: Majora’s Mask, сравнение графики версий для N64 и 3DS
Лучше разломите в браузерах вёрстку, чтоб картинки выстроились попарно в ряд
(версия N64, Project64, PIII, DOS) (версия 3DS, Citra, Corei7, Win10x64)


Да, экран в Citra состоит из двух частей, верха и низа, соответственно для двух экранчиков оригинальной "приставки". На верху у нас игра, в низу сенсорная панель с в общем инвентарём, и прочей статистикой (последний конечно есть и в N64, вызывается на экран нажатием заданной на то кнопки.














Тут совсем не соответствует, да. В целом Клоктаун в разных версиях таки немного отличается левелдизайном. Изображённая сова к примеру в версии 3DS - точка сохранения игры. (а в N64 - просто статуя) и воткнута в немного разных местах.


Citra делает скрины 400х480 (собственно соотнося с реальной физикой экранов "приствки") (хотя в живую умеет масштабировать картинку на весь экран)
Ниже привожу скрины Project64 в разрешении съёмки без подгонки размеров. Обосновано сиё тем что эмулятор рендерит мир игры в разрешении экрана (или монтора при полноэкранной игре), а некоторые графические элементы игры описаны скажем так аналитическим методом и в итоге масштабируются отличным от просто растягивания методом и в итоге совсем потерялись при сжатии с 1027точек окна эмулятора до 400точек. Ну да, в целом это я натупил.
Кстаи, если что, белые полоски - это не предельно аккуратно обрезанное прочее окно эмулятора









А в целом скажу "старая" версия N64 гораздо более играбильна, но это в общем связанно с значительно большим объёмом и удобством функционала эмуля Project64 по сравнению с Citra.
Лучше разломите в браузерах вёрстку, чтоб картинки выстроились попарно в ряд
(версия N64, Project64, PIII, DOS) (версия 3DS, Citra, Corei7, Win10x64)


Да, экран в Citra состоит из двух частей, верха и низа, соответственно для двух экранчиков оригинальной "приставки". На верху у нас игра, в низу сенсорная панель с в общем инвентарём, и прочей статистикой (последний конечно есть и в N64, вызывается на экран нажатием заданной на то кнопки.














Тут совсем не соответствует, да. В целом Клоктаун в разных версиях таки немного отличается левелдизайном. Изображённая сова к примеру в версии 3DS - точка сохранения игры. (а в N64 - просто статуя) и воткнута в немного разных местах.


Citra делает скрины 400х480 (собственно соотнося с реальной физикой экранов "приствки") (хотя в живую умеет масштабировать картинку на весь экран)
Ниже привожу скрины Project64 в разрешении съёмки без подгонки размеров. Обосновано сиё тем что эмулятор рендерит мир игры в разрешении экрана (или монтора при полноэкранной игре), а некоторые графические элементы игры описаны скажем так аналитическим методом и в итоге масштабируются отличным от просто растягивания методом и в итоге совсем потерялись при сжатии с 1027точек окна эмулятора до 400точек. Ну да, в целом это я натупил.
Кстаи, если что, белые полоски - это не предельно аккуратно обрезанное прочее окно эмулятора
А в целом скажу "старая" версия N64 гораздо более играбильна, но это в общем связанно с значительно большим объёмом и удобством функционала эмуля Project64 по сравнению с Citra.
-
4
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти