Теперь никто не скажет что в играх беседки нет вариативности прохождения.
А с чего бы кому-то утверждать об отсутствии вариативности прохождения в играх Беседки? Квесты с выбором в большем или меньшем количестве встречаются в играх серий TES и FallOut, другое дело, что часто за выбором не стоит ни каких значимых последствий, особенно в глобальном плане - вот такое утверждение вполне может быть сделано.
А с чего бы кому-то утверждать об отсутствии вариативности прохождения в играх Беседки? Квесты с выбором в большем или меньшем количестве встречаются в играх серий TES и FallOut, другое дело, что часто за выбором не стоит ни каких значимых последствий, особенно в глобальном плане - вот такое утверждение вполне может быть сделано.