Перейти к содержанию

bandicam 2020 01 12 23 24 08 314



Готовый шакрам,скорее всего будет имортирован в "TES IV Обливион"
  • Нравится 2

Из категории:

Косплей и изделия

· 403 изображения
  • 403 изображения
  • 481 комментарий

Информация о фото


Рекомендуемые комментарии

Пакость

Опубликовано

Хорошо дело.
Со Скаем упёрлось в как его в nif сконвертить абы в игре работало...?
Pavel7391

Опубликовано

12.01.2020 21:24:30, Пакость сказал(-а):
Хорошо дело. Со Скаем упёрлось в как его в nif сконвертить абы в игре работало...?
в скай - Скайрим что ли? Элементарно:нужен nif плагин для 3д Макс, создаёшь модель в 3д Макс, потом делаешь текстуру заранее перемещаеш ее в textures/weapons/cakram/ текстуры желательно делать Chakram_d.dds,Chakram_n.dds(карта нормалей),Chakram_m.dds(текстура отражения не обязательна) когда к моделе прицеплены текстуры можно делать export в nif в папку meshes/weapons/chakram/chakram.nif )эта папка создаётся в папке Data в самой игре,впрочем как и текстуры,в настройках при export снимаешь везде галки кроме nifscope и лучше делать экспорт не в ninnode a bsfadenode, жмешь экспорт все модель в nif причем с текстурой, но работать она не будет, нужна программа nif scope, так же нужно оружие к которому будешь цеплять данную модель, я выбирал iron dagger.nif и 1stpersonirondagger.nif (соответствует размерам шакрама) однако подгонять все же придется,важно правильно заменить модель,впрочем это не сложно, придется удалять blood оба файла и scb, в двух файлах, потом открыть nif с шакрамом и щёлкнув на модель выбрать block/copy branch , затем в файле iron dagger.nif выбрать block/paste branch, модель вставится но будет больше по этому нужно выбрать edit и подогнать ее по размеру кинжала в графе scale (возможно придётся играться с цифрами) и правильному положению,в данном случае рукоять по середине,значить ее надо ставить по середине координат и по направлению к по зелёной стрелке когда подгонишь,нужно щёлкнуть на железный кинжал(модель) и выбрать block remove branch(железный кинжал удалится,и останется один шакрам, но название будет не верным, его нужно скопировать из оригинала и вставить в свое оружие это делается внизу когда щелкнешь на модель увидишь где менять имя после,нужно сохранить если это было в 1st person то все также только вместо irondagger - свое название оружия,дальше проще во втором файле проделать тоже самое но уже не трогать edit так как copy brabch можно сделать уже с модели готового и подогнано файла, к сожалению менять имя модели все же придется,нужно сохранить файл с с таким же именем как и 1stpersonchakram.nif , только без 1stperson. В общем получится два готовых файла 1stpersonchakram.nif и chakram.nif После таких не сложных манипуляций можно портировать оружие в игру с помощью creation kit. Впрочем если это сложный путь , я могу добавить это оружие в игру, а если охота по учиться то вот программы которые нужны: 3дс Макс 2014 ,nif плагин для 3д Макс 2014, nif scope, программа для работы с dds (текстура) и creation kit для скайрима, так же bsaopt для открытия архивов скайрима из meshes.bsa и берется то оружие к которому будешь крепить свое оружие,да их тоже надо перетаскивать в meshes/weapons после работы с ними их можно удалить. В общем жду ответ: мне сделать мод на скайрим или сами
Karandra

Опубликовано

12.01.2020 23:15:35, Pavel7391 сказал(-а):
В общем жду ответ: мне сделать мод на скайрим или сами

Делай мод, лишним точно не будет. Мне было бы интересном посмотреть на это в игре.

Pavel7391

Опубликовано

Хорошо,летать не будет,но бить будет на большом расстояни,вечером сделаю,впрочем могу ролик записать начиная от создания модели,заканчивая игрой с этой моделью
Pavel7391

Опубликовано

Занялся модом,подправил геометрию,подстроил текстуры,портировал в nif
Pavel7391

Опубликовано

https://yadi.sk/d/BcqE1Y1-uMwyFA Вот мод - Шакрам гармонии,так же есть скриншоты, шакрам куется в разделе стальное без перков,для ковки нужно всего 3 стальных слитка, бьет на большом расстоянии и имеет урон 50 и цену 500

Pavel7391

Опубликовано

Кто установит,отпишитесь как работает оружие в игре,спасибо,и всех со Старым Новым Годом!
Пакость

Опубликовано

Ништяк! благодарствую от всех пользователей, которых могло зацепить.
А за инструкцию отдельное от меня спасибо. Вдруг когда и пригодится.
А вообще всё так-же печально как-то всё... Если с Обливоином, Морровиндом модели в/из 3DSmax прогонялись просто и сходу работали в игре. Нет, я даже близко не спец по 3D, но с темой подправить готовый меш под свои хотелки - вполне мог. То со Скайримом как когда-то наглухо упёрся, что даже в Нифскопе особо чего хрен накрутишь, а после попытки импорта в 3DSmax оно в игре уже вообще не работает... на том быстрей вышло что в саму игру наигрался и забросил её до ... случая интересных модов по которым пробежаться.
А так жаль что не летает. Но с другой стороны как реализовать, чтоб ещё выглядело хоть сколь адекватно, такое у меня вообще без мыслей.
Pavel7391

Опубликовано

13.01.2020 21:04:50, Пакость сказал(-а):
Ништяк! благодарствую от всех пользователей, которых могло зацепить. А за инструкцию отдельное от меня спасибо. Вдруг когда и пригодится. А вообще всё так-же печально как-то всё... Если с Обливоином, Морровиндом модели в/из 3DSmax прогонялись просто и сходу работали в игре. Нет, я даже близко не спец по 3D, но с темой подправить готовый меш под свои хотелки - вполне мог. То со Скайримом как когда-то наглухо упёрся, что даже в Нифскопе особо чего хрен накрутишь, а после попытки импорта в 3DSmax оно в игре уже вообще не работает... на том быстрей вышло что в саму игру наигрался и забросил её до ... случая интересных модов по которым пробежаться. А так жаль что не летает. Но с другой стороны как реализовать, чтоб ещё выглядело хоть сколь адекватно, такое у меня вообще без мыслей.
Я тоже не спец,чтоб создать модель нужно пробовать из каких фигур ее лучше сделать,ну а дальше выгибать полигонами или точками,я так делаю,а так не за что пользуйтесь
Pavel7391

Опубликовано

Есть мод throwing chakram (летающий шакрам) на nexus, но сам мод я не могу трогать (не создатель), могу заменить модель на свою,сделать как реплейсер (не трогая основной мод, применить свои модели и текстуры,так же добавить звук шакрам при полете) и будет летать моя 3д модель
Pavel7391

Опубликовано

Будет у меня время я запишу видео импорт экспорт и как сделать чтоб в игре работало

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...