Перейти к содержанию

пакостный обзор The Elder Scrolls: Blades



Итак, мои впечатления:

Игра сама по себе, естественно сравнивая с аналогами сегмента - ни плохая, ни хорошая, просто обычная типовая современная гриндилка - таймкиллер.
Конкретики?
Ну поехали:

*управление - типичное, пепродуманное и неудобное.
если уж развернуть: в игре есть два режима: для движения ГГ по миру тычем пальцем в экран, ГГ идёт куда ткнули. Если тычем по активным областям - попадаем в менюшки. Не идеал, но в контексте того на чём играем - нормально. При встрече с противником включается "боевой режим". Тут надо тыкать по значкам и по противнику. В режиме реального времени. Жутко неудобно, и в целом бредово - да. Но на самом типовая ситуация.

*Геймлей - имеем набор сюжетных миссий (двигают сюжет), набор дополнительных миссий (дают деньги/ресурсы), также набор задач а-ля прибить десяток непсей вида "бандит", дают деньги. В конечном ходим по данжам/лесу мочим врагов, на каждый данж босс причитается.

Всё это в целом нудно и больше радражает (первое что управление - да)
Ну а дальше типичный подход современных гриндилок: нет, в первый день игры всё было в целом прекрасно. Ну а сейчас, ирга активно намекает на донат ЗНАЧИТЕЛЬНО возросшей сложностью. Теперь даже на миссии с одним черепом слабопроходимы (нужно переиграть десяток раз) или вообще непроходимы в виду нереально сильных врагов запросто прибивающих героя.
Тут, подождать недельку я не пробовал. Но вполне возможно... Может ещё проверю.

Мало? Идём подробней - ну про тычем по уровню, бьём кувшины, собираем сундуки, периодически извлекаем героя из "текстур" - тут и рассказывать нечего. Ну разве - карты совсем однотипные. Я ещё не понял на 100%, присутствует ли хоть доля генератора или всё на небольшом наборе случайно выбираемых готовых локаций, но скорей второе. Исключая разве что сюжетную часть. Кто не понял - указываю - планы обливиона в собственно ТЕС4-Обливион, сколько их там всего было? Пять вроде-бы.

Ну разве что ещё, на некоторых уровнях игра ощутимо тормозит, но НЕ в бою! Хоть тут были какие-то пусть и малополезные мысли про логику и оптимизацию. Хотя в конечном всё упирается в вопрос конкретики железа. (В моём случае это Samsung Galaxy S6. Помимио тормозов, глюков сенсора (хотя последний в менюшках ведроида вроде так обильно не тупит) эта байда ещё и грелась так что в руках было горячо держать...покуда не была усовершенствована радиатором) Но назад к теме

К боёвке: имеем три дерева: магию, умения и пассивные способности. первое тратит магию и выносливость соответствено, по сути каждое эффективно против своих врагов + есть ещё способности поддержки (типа "поглощения" и "яростного уклонения", но последние бесполезны ибо построены на применении как контратак. В системе боя в реальном времени. да. В котором и просо применить функцию прикрыться щитом получается с весьма переменным успехом.

Касательно магии - дальнего боя в принципе нет, но есть враги атакующие со средней дистанции (их "обычной" атакой достать можно только контратакуя). Но магия достаёт в любом случае. Суть весь бой можно бить обычной атакой (держим сенсор, отпускаем вовремя - герой бьёт оружием с разным успехом) или, лучше, набором умений/магии так чтоб вражина не успела ответить. Иначе лечимся зельями из рюкзака/едой собираемой по уровню (если есть, теперь, обычно почти нет). С учётом что сверху ещё и снаряжение имеет свойство ломаться - быстро истратит всю наличность.
Так что или пройти уровень почём зря не хлебая зелья или погибнуть и переиграть, переиграть, переиграть пока не повезёт. Или плюнуть.

Ну а что касательно плюнуть: в игре формально нет левелинга, точней, миссии выкидываются сложные, непроходимые, но есть ещё система уровней "бездна" - там уровни непсей фиксированны уровню бездны и в конкретике рамок текущей раскачки ГГ - спокойно проходимы.

Что тут ещё - помимо есть "арена" и "гильдия" - я так понял чисто сетевые функции и далее я их не изучал в виду нулевой интересности и полезности.

Из небоевого геймплея - по мере развития города есть кузницы (ремонт/улучшение/изготовление/покупка/продажа брони и оружия), алхмик - изготовление/покупка/продажа зелий, мастерская - изготовление декоративных украшений, башня зачарователя - потенциально изготовление зачарованных вещей (таковые есть в игре). Соответственно тратимся, или продаём лут (всем можно продать всё подряд, но не шибко часто), а ещё часть действий (например улучшить оружие/броню) требуют времени на выполнение, реального. И, как и прочее, обмануть попыткой перевести часы консоли не помогает.

Ещё есть "магазин" - я так понимаю та самая система доната. Хотя там вроде и какие подарки. Но не знаю, оно не работает из за не настроенности части сетевых аккаунтов, которые мне, да, как-то влом настраивать. Сомневаюсь что там будет чего описывать.
Тут разве что, оговариваясь про регистрацию, выносящая мозг, до реализации желаний писать маты, причём да, именно как в том бородатом анекдоте про пароль и розу, в итоге сперва доведя до точки, игра шустро согласилась работать. Но далее...

*Сюжет (в завершение) - ты - выживший клинок, вернувшийся в родной захолустный городишко, и обнаруженный его разрушенным, и нет, даже не шайкой разбойников, отосланных местной королевой приструнить местных к покорности и выплате дани, а вырвавшимся на волю из за действий разбойников, разрушивших древнюю айлейдскую статую в центре городка, древнем злом (некромантом). Придя домой ты занялся восстановлением города и защитой оного и его жителей от неприятеля.

*Звук - ничего не скажу. Он есть. Даже диалоги озвучены. Но далее - был заткнут ибо мешал по прочим причинам.
А графику оценивайте по скнинам. В целом как по мне приятная. И очень сильно напоминает Скайрим (точней модели и текстуры явно оттуда слизаны) Хотя быдо уже, но подкину иных, своих.
~Screenshot_20200603-071305.png
Сладкий рулет. Да.
tes_blades_001.png
tes_blades_003.png
А вот так выглядит боевой экран. Кстати да, тут всё всё всё. Гоблин-берсерк, сейчас меня завалит. Это именно из тех мобов-убийц, пришедших после первого дня игры. Сверху - полоса здоровья моба, под ней пиктограммы его уязвимостей, тобишь чем его эффективно валить надо. Ниже - маркер начала убийственной атаки, прервать можно контрударом, но это малореально. Внизу - мои магия, здоровье и выносливость, над ними пиктограммы заклинаний, умений и вариативно всплывающие применения зелий магии, выносливости, здоровья.
Синяя рамка - начало свёртывания игры. Но тут - неудобно клавиатурно скрины делаются. Хотя ещё нередко на руки срабатывает сенсорная область отмены, да и вообще края экрана, что заставляет игру выписывать внезапные эпические кульбиты.
Кстати, немного возращаясь про зелья. В игре помимо есть ещё зелья поддержки и яды, применяются как средства контратаки, так что полезность равна нулю. И ценного по факту только зелья лечения и немого магии и выносливости. Стоят оные достаточно дорого.
tes_blades_005.png
tes_blades_006.png
tes_blades_007.png
tes_blades_008.png
Ещё немного боя. Хвост анимации применения магии. Крысы кстати как раз одни из мобов атакующих со средней дистанции. И иначе можно сказать не выносятся
tes_blades_009.png
tes_blades_011.png
На самом желе - мирный моб-маг, в одном из секретов сюжетного данжа. Если дать ему ключ из другой секретной комнаты этого данжа игроку выдаст золотой сундук.
tes_blades_013.png
tes_blades_015.png
tes_blades_002.png
Главное меню игры. Тут немного в самом начале, потом добавится "бездна" и "арена" (доступны не со старта игры)
tes_blades_004.png
Мы умерли. Можно: переиграть уровень заново (набранный опыт, взятый лут сохраняются, враги оживают). Ожить - собственно ожить. Свитки в игре просто так не валяются. Уйти - покинуть данж - вернуться в него уже не выйдет, за исключением сюжетных.
tes_blades_010.png
Сундук. Как раз тот, золотой. По факт комплексный бонус денег и ресурсов - всё тратится на постройку города, покупку/ремонт/улучшение снаряжения. Ну, помимо собственно снаряжения (но оное можно продать за золото или ресурсы)
tes_blades_012.png
Список "испытаний". Суть на картинке. Может быть до шести штук. Добавляются по прошествии некоторого времени.
tes_blades_016.png
Список заданий. (тут сюжетных) Черепушками обозначена сложность. Тут, в первый день можно было пройти первые три (немного напрягшись). Сейчас уже все абсолютно непроходимы.
tes_blades_014.png
Инвентарь.
tes_blades_017.png
Навыки, применяемые в бою специальные атаки, (тут выбрана магия). "Умения" в центре - пассивные способности. Далее - можно снарядить до трёх заклинаний и столько-же способностей (в сумме шесть). Но поменять, как и оружие, броню, можно прямо в ходе боя. Часть, типа "поглощение" - бесполезны. В случае чего в целом "сброс" позволяет вернуть потраченные на изучение очки (за редкие зелёные кристаллы)

Ну и в завершение скажу - кому интересно - задаём вопросы в комментариях. Ну и, у кого поиграть не срослось - скажу вы абсолютно ничего не потеряли.
  • Нравится 4

Из категории:

The Elder Scrolls: Blades

· 12 изображений
  • 12 изображений
  • 40 комментариев


Рекомендуемые комментарии

AlexNerevarin

Опубликовано

Спасибо за обзор, было интересно. 

  • Нравится 1
Пакость

Опубликовано

Пара последних штрихов вылезших вчера.
tes_blades_018.png
tes_blades_019.png
Всё.
Это называется подзабролил посмотреть как на ней отразится если игрушку подзабыть. Как раз интересное чтиво на глаза попалось. А оная кончилась. Именно. При загрузке пишет о необходимости обновится, а заместо обновления - что данная платформа (напомню: Samsung Galaxy S6) более не поддерживается, (занесите партнёрам вечнозелёных за новое устройство). Кстати списка поддерживаемых тоже что-то не приводоят оставляя на права лотереи.
На том тему с моей стороны объявляю закрытой.
  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...