Atomic Heart
Попробовал этот ваш Атомик Харт. В мусорку.
Как сюжетом - это убогий жёсткий стёб над трупом Совка со всей совковщиной которую похоже только смогли выкопать из могилы толсто приправленной сверху жырным соусом каличной повесточки современной России.
Как и неиграбильным геймплеем с едва-ли убиваемыми сумасшедшими роботами, хотя вполне возможно почитателям Дарксоусов надрачивающим себя на тайминги зайдёт.
А, чё там, завязка событий (и связь между тизером и игровыми скринами): короче они государственного предателя поставили главой проекта разработки робототехники и ИИ, причём, учитывая что демонстрируемых по крайней в самом начале игры (покуда ещё не удалил) "бытовых" роботов которых между тем нельзя укокошить с одного выстрела дробовика в упор (про пожарный топор, основное оружие, думаю опустим), сверху ещё оборудованные скрытыми системами дистанционного поражения противника. Армии роботов-шпионов и скрытых бойцов с дальнейшими намерениями продажи за границу как товар мирного назначения. Короче совковщина во всей красе, да.
Ну короче, про предателя поставленного во главу проекта ещё не забыли? Так что могло пойти не так? Конечно в один прекрасный момент железные бошки решили объявить войну советским человекам и немедленно и старательно приступить к исполнению. В игре нам по логике предлагают как-то остановить это. (на практике скажем: герой сдох, что логично и ожидаемо, машины победили)
-
Картинка: да, там нас во вступительном ролике провозят на старой калымаге прицепленной к квадрокоптеру над летающими в небе островками. Причём прямо в игре обстёбуется этот момент.
-
Картинка: похвастаться совсем не может. Оно вроде как графенисто, но почему-то тени и отражения на поверхностях сильно зависят от положения игрока, в смысле всё это работает в разрез, как-бы ИРЛным законам оптики, что выглядит очень неестественно. Ещё за что-то час игры несколько раз наблюдал отваливающуюся отрисовку части полигонов пространства (стены становились прозрачными, мигали некоторые объекты окружения). Короче глючить горазд.
Звук - нечего сказать. Толком ничего не услышано.
Геймплей - сохранения только по чекпоинтам, в некоторые можно отдельно специально бегать на карте, ультрахардкор в сражениях, есть всякие намёки на спецатаки, типа скрытого подкрадывания со спины, удерживающих захватов противником героя, но с невыполнимыми условиями выполнения, реализовано через очень быстрое нажимание правильных клавиш. Взаимодействие с окружающим миром (можно обыскивать шкафы, трупы, смотреть всякие заметки, компьютеры) выполнено технически неудобно: нужно ловить правильную точку взаимодействия чтоб скрипт сработал, а не просто подойти к объекту.
Как сюжетом - это убогий жёсткий стёб над трупом Совка со всей совковщиной которую похоже только смогли выкопать из могилы толсто приправленной сверху жырным соусом каличной повесточки современной России.
Как и неиграбильным геймплеем с едва-ли убиваемыми сумасшедшими роботами, хотя вполне возможно почитателям Дарксоусов надрачивающим себя на тайминги зайдёт.
А, чё там, завязка событий (и связь между тизером и игровыми скринами): короче они государственного предателя поставили главой проекта разработки робототехники и ИИ, причём, учитывая что демонстрируемых по крайней в самом начале игры (покуда ещё не удалил) "бытовых" роботов которых между тем нельзя укокошить с одного выстрела дробовика в упор (про пожарный топор, основное оружие, думаю опустим), сверху ещё оборудованные скрытыми системами дистанционного поражения противника. Армии роботов-шпионов и скрытых бойцов с дальнейшими намерениями продажи за границу как товар мирного назначения. Короче совковщина во всей красе, да.
Ну короче, про предателя поставленного во главу проекта ещё не забыли? Так что могло пойти не так? Конечно в один прекрасный момент железные бошки решили объявить войну советским человекам и немедленно и старательно приступить к исполнению. В игре нам по логике предлагают как-то остановить это. (на практике скажем: герой сдох, что логично и ожидаемо, машины победили)
-
Картинка: да, там нас во вступительном ролике провозят на старой калымаге прицепленной к квадрокоптеру над летающими в небе островками. Причём прямо в игре обстёбуется этот момент.
-
Картинка: похвастаться совсем не может. Оно вроде как графенисто, но почему-то тени и отражения на поверхностях сильно зависят от положения игрока, в смысле всё это работает в разрез, как-бы ИРЛным законам оптики, что выглядит очень неестественно. Ещё за что-то час игры несколько раз наблюдал отваливающуюся отрисовку части полигонов пространства (стены становились прозрачными, мигали некоторые объекты окружения). Короче глючить горазд.
Звук - нечего сказать. Толком ничего не услышано.
Геймплей - сохранения только по чекпоинтам, в некоторые можно отдельно специально бегать на карте, ультрахардкор в сражениях, есть всякие намёки на спецатаки, типа скрытого подкрадывания со спины, удерживающих захватов противником героя, но с невыполнимыми условиями выполнения, реализовано через очень быстрое нажимание правильных клавиш. Взаимодействие с окружающим миром (можно обыскивать шкафы, трупы, смотреть всякие заметки, компьютеры) выполнено технически неудобно: нужно ловить правильную точку взаимодействия чтоб скрипт сработал, а не просто подойти к объекту.
-
4
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти