Касательно скрина с миной: Ещё один игровой тупняк кстати: мину успешно можно уничтожить бросив на неё что-нибудь тяжёлое. Но только после того как игрок её нашёл проверкой на его внимательность. Поиск ловушек пробрасыванием пространства каким-нибудь предметом не катит, оно срабатывает от падения предмета на триггер только после того как игрок ловушку уже увидел. Хотя ,при этом плотно стоящие способны подрывать друг-друга по цепочке вне зависимости от статуса обнаружения. (пробрасывать пространство бомбами пока не пробовал, да так бомб не напасёшься. Но, что уже пробовал, бутылки создающие горючие/ледяные/т.п. поверхности не работают)
Впрочем туда-же ещё одна условностная игро-недоделка: каждый персонаж может искать какой-то скрытый объект лишь единожды. Не предусмотрено функции пробрасывать поиск спрятанного. (подозрительное место? Катай загрузку-сохранение) Но можно бесконечно по кругу ломать замки, а вот за неудачные попытки разминировать (перком) тратятся расходники "сапёрные наборы". (кстати мины при этом всё-равно уничтожаются) (и я пока везде где видел не заметил реакции мобов на по идее шумные способы уничтожения подрыва бросанием на них предметов)
Ну а с другого боку в игре весьма красиво и уникально проработаны даже второстепенные персонажи вся функция которых больше сводится к заполнению локаций.
-
2
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти