Перейти к содержанию
© Don't nod


pre_1702890892__jusant_asc_02.jpg.jpeg
pre_1702890911__jusant_asc_04.jpg.jpeg
pre_1702890927__jusant_asc_06.jpg.jpeg
pre_1702890942__jusant_asc_07.jpg.jpeg
pre_1702890956__jusant_asc_08.jpg.jpeg
pre_1702890970__jusant_asc_09.jpg.jpeg
pre_1702890984__jusant_asc_10.jpg.jpeg
pre_1702890996__jusant_asc_11.jpg.jpeg
Медитативная игрушка представляет собой, с вменяемой степенью сложности, аркадный симулятор скалалазанья. В котором мы, вот тем человечком с ОП картинки лезем на верх огромной каменной колонны-башни, которая когда-то была обжита, какими-то разумными существами с бытом.
Процесс управления подъёмом/спуском довольно простой, практически не требующий скорости реакции (скорей расчёта и понимания куда нужно попасть), сами вопросы поиска пути не превращены в нереальные головоломки. Аркадный элемент по существу представлен в сохранении по чекпоинтам (один из минусов игры)(и что более мерзко - прохождение чек-точки практически никак не отмечается чтоб быть уверенным что игру можно безопасно прервать прямо в этот момент)
Графическая составляющая, как собственно и видно из скринов, не блещет. Но по дизайну игра предлагает нам довольно концептуально-богатую и весьма неплохую по динамике крепко держащую интересом что будет впереди смену локаций, которые предстоит пересечь игроку. Ну а так-же складывает сюжетную повествующую, в целом апокалиптического характера. Туда-же относится набор имеющихся в игре секретных локаций, коллекционных точек, объектов необязательных для посещения/взаимодействия в вопросе взобраться на самый верх (объёмы сбора выражаются в виде ачивок в меню, ну и опять-же являются частью сюжетного повествования)
Озвучка в игре - такое себе. С идеей, но технически не доработано в плане включений звукового сопровождения в игровой процесс (начинает надоедать, даже есть место где начинается какофония из за явно ошибок в скриптах управления звуком)
Техническая часть - последний юнити, так что, для такой графики - плохо. Игра ничем неоправданно весьма требовательна к железу.
Ну что-ж, ребята из Don't nod всё-же старались. Хоть руки у них и крюки (бывает и хуже) но идея имела место быть.
В ЗЫ, касательно прохождения: на мельнице/ветряке (кто будет играть и дойдёт - поймёт) можно ухватиться в том числе на прутья по центру, на колонне под маховиком крепления лопастей.

Авторские права

© Don't nod
  • Нравится 2

Из категории:

Скриншоты из прочих игр

· 222 изображения
  • 222 изображения
  • 854 комментария

Информация о фото


Рекомендуемые комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...