Перейти к содержанию
  • Ожидания vs. реальность


    jpg.jpeg

    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Solwing DS

    Опубликовано

    Ну, не знаю.. Я от животных вообще никогда в Скае не падал. Только от драконов и бандосов ..а ну и от белого тролля единственный раз уровне на 10, на легенде. Совсем лёгонькая игруля в сравнении с предыдущими двумя

    Vatt'ghern

    Опубликовано

    Меня всегда саблезубый убивал,до уровня так 30-го)

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Solьwing Darestraight: Очень большое количество начинающих Дуракинов огребали от этих котиков в степях Вайтранаи даже без всяких легенд (коты не уровневые, да и в отличии от троллей бегают очень быстро...встреча с таким котэ в чистом поле с высоой вероятнотью повторяет ситуацию на картинке). По поводу лёгкой игры, лично я не вижу тут никаких проблем, для этого просто ставишь какой-нить условный мод добавляющий куриц убийц стреляющих смертельными лазерами из глаз =Ь

    • Нравится 1
    Solwing DS

    Опубликовано

    Хмммм.. единственный вывод, который я в таком случае делаю -
    мудацкий автолевеллинг Облы меня закалил. Это хорошо или плохо, блин.. А, ну и Борда2 в своё время тоже прыгучести на ОП8 научила. Первая - тоже, ещё раньше.
    Итог : Плевал я на котов в чистых полях, и мема конкретно о них без мэссэджа не понял сразу. ок

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Лично меня идиотский автолевеллинг Облы заставил полюбить такой мод как ООО =)

    StarterBA

    Опубликовано

    ZEYGEN, но ведь тогда уровни повышаются медленно - я например увеличивал скорость набора уровней в ООО через мод Fundament. А вообще в первый раз проходил Облу на ванилле - умирал раз 10-20 (форт Гриф, квест с женщинами-колдуньями, Кватч и т.д.), но как-то проходил, прыгал-бегал, использовал фартук с + к ловкости, качался и не спал.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    StarterBA: Дык в этом тоже фишка, оттягивает момент когда перс превратится в ходячего нагибатора, чтоб в полной мере насладиться этим моментом, да и заставляет подходить к лвл апам более вдумчиво =)

    Solwing DS

    Опубликовано

    ZEYGEN, В таком случае (ООО) проинформирую.
    В официальной обле гг никогда не превращается ни в какого нагибатора со временем, уверяю. Не по уровню. Не по скиллам. Только по целой стратегии с маг. эффектами. До каких ОченЬ далеко по времени (особенно самому допетрить, без гугла, да даже с ним) :

    Цитата:

    100% хамелеон, убер-уязвимость к магии на кинжах на прорве душ, убер-поглощение + заклы с телекинезом, яды на килотонну (которые на нежить и големов без редкой уязвимости к яду - никак), запас сил * десятки\сотни раз от заниженного максимума

    Вот, такие супер-пупер сочетания механик неадекватного геймплея только способны работать на супер-харде. Они ещё требуют подготовки к ним, поддержания запасов. Оффициальнейший ползунок сложности контрит всё остальное к хренам.
    Прям на паузе в любой момент
    .
    Уровень опыта \ умения- вообще ничто. Показатель брони в макс. 85% прошибается парой скелетиков за секунды. С пары ударов даэдрическая \ безумнорудная \ бронь Вайтстрейка - в клочья. Лёгкий тип брони = хрусталь.
    Только живучесть сколь-ндь естественно возможно поднять, чтоб игнорить угрозы и ходить мимо них сразу к намеченной цели. Потому, что бой будет вознёй. Долгой. Нудной. Бесполезной.

    Цитата:

    Про 100% защиту от дамага - она не делает бойца кручее. Просто позволяет реже\не отступать на подхил (которого к этому времени будет до жопки, но будет тратить время), и снижает время драк (всё равно - долго). И всё

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    ZEYGEN, В таком случае (ООО) проинформирую. В официальной обле гг никогда не превращается ни в какого нагибатора со временем

    Так я про ООО, а не оригинал =Ь

    Цитата:

    Потому, что бой будет вознёй. Долгой. Нудной. Бесполезной.

    Оно и на дефолтной сложности успешно в это скатывается.

    Вот поэтому мне и понравилось ООО...всё становится адекватно по классике, по началу нас попускают, а потом уже мы отдаём долги и получаем по шапке только от реально сильных товарищей (которые по логике и должны быть такими). ..и никаких трухлявых скелетов нагибаторов с ржавыми ножами убивающие нас одной царапиной и при этом легко выдерживающих сотни ударов оружием "Убийцы богов" и парой ядерных бомб в придачу.

    Solwing DS

    Опубликовано

    Это сколько надо играть, чтоб прохавать сначала оригинал до ..долгого, а затем - еще какойдь оверхоул сверху ..или не один, чтоб выбрать. И следом, обращать внимание на, якобы, имбовость котов. Когда они с простых стрел - штабелями
    Хах, н-да, не зря я не понижал себе сложность - это был интересный опыт, похоже, едва сравнимый с возможным альтернативным, какой читаю. Теперь (спустя годы, однако), я и правда рад воспоминаниям о тех победах в вобле. Ну-с, спасибо.
    Нв, я пойду в кои-то веки в Соулс поиграю. Всё поглядывал да обходил. Видимо, мой уровень

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    Это сколько надо играть, чтоб прохавать сначала оригинал до ..долгого, а затем - еще какойдь оверхоул сверху ..или не один, чтоб выбрать.

    Ничего необычного в этом нет, прошёл Облу в первый раз, потом спустя несколько лет, опять захотелось перепройти, но уже с ООО который правит (есть люди которые и по 4 и по 5 раз и т.д. перепроходили) Да и в целом не так и много времени на это уходит, за 25-40 часов можно пройти большую часть контента игры

    Цитата:

    И следом, обращать внимание на, якобы, имбовость котов. Когда они с простых стрел - штабелями

    Про котов я уже всё сказал ранее (низкоуровневый Довакин, который буквально час назад выполз из Хелгена в обносках и говно луком, штабелями никаких котов класть не будет...в лучшем случае будет сычевать на каком-то камне и долго тюкать, а если такова камня нет, довакин умирает)

    Цитата:

    Хах, н-да, не зря я не понижал себе сложность - это был интересный опыт, похоже, едва сравнимый с возможным альтернативным, какой читаю. Теперь (спустя годы, однако), я и правда рад воспоминаниям о тех победах в вобле. Ну-с, спасибо.

    Каждому своё, кому-то нравится, чтоб были получасовые мортал комбат с каждой встречной белкой, есть люди которые вообще предпочитают проходить игры в режиме истории и им все эти бои не интересны. А меня вот некий баланс устраивает ¯_(ツ)_/¯

    Цитата:

    Нв, я пойду в кои-то веки в Соулс поиграю. Всё поглядывал да обходил. Видимо, мой уровень

    Ну если вам прям так не хватает хардкора, забудь про Соусы, лучше зарубись в эти мобильные рогалики (обязательно без донта) некоторые сделаны так, чтоб их невозможно пройти впринципе хD

    • Нравится 1
    Solwing DS

    Опубликовано

    • После 1й же серьёзной встречи этот камень будет искаться и запоминаться сам, на подсознанке. И использоваться. Так механики и работают. Простой прыжок
    • КМК, Морр и Обла (Даггер, конечно же) на lowLvl (1е знакомство) сложнее Ская при прочих равных. Без всяких заплаток [полностью офф. версии, без лишнего].
      Вот, про это кто что думает, интересно. Ощущения, а не предпочтения
      Побольше б мнений
    Цитата:

    Мобильные рогалики!? Звучит мутно.. Я пекарные рогалики уважаю) Ну, ладно-с, учту. Прост, соусы уже отгремели - а я всё раздумывал

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    После 1й же серьёзной встречи этот камень будет искаться и запоминаться сам, на подсознанке. И использоваться. Так механики и работают. Простой прыжок

    В степях с камнями как-то не очень, да и агрится он с более дальних дистанций чем прочее зверьё. Так что кот вполне заслуживает звания убийцы новичков, хотя до легендарных скальных наездников и уж тем более касадоров ему ой как далеко.

    Цитата:

    КМК, Морр и Обла (Даггер, конечно же) на lowLvl (1е знакомство) сложнее Ская при прочих равных. Без всяких заплаток [полностью офф. версии, без лишнего]. Вот, про это кто что думает, интересно. Ощущения, а не предпочтения Побольше б мнений

    Что за КМК? Обла была слишком гладкой и монотоной за счёт своего автолевелинга (тогда я даже и не знал про него)...бои проходили слишком одинаково, словно каждый противник это подставной актёр. (который должен нам проиграть, но дать пафосный и затяжной бой). И куда не иди повсюду было так. (помирали очень редко) Другое дело в морровинде где даже совсем мелкое зверьё вас могло сожрать, а в местные данжи даже заходить было страшно и куда безопаснее было заниматься клептоманией в городах. (отличные ощущения дикого, странного и недружелюбного мира, которые со мной остались навсегда)...(в начале игры дохнул, очень часто). А Скайрим это какая-то не очень удачная попытка усидеть на двух стульях (Морры и Облы). По ощущениям морровинд выигрывет (хотя стоит учитывать, что морка одна из двух моих первых игр в жанре)

    В дагер я не играл, поэтому х.з. как он там по ощущениям (но я бы в него сыграл из любопытства, если бы на него был годный рус ремастер).

    Цитата:

    Мобильные рогалики!? Звучит мутно.. Я пекарные рогалики уважаю) Ну, ладно-с, учту. Прост, соусы уже отгремели - а я всё раздумывал

    Да я шучу, держись от них подальше, нет ничего отвратительнее мобильных игр, это прям самое натуральное помойное дно дна игродела (единственная их цель выкачать из вас все деньги до копейки).

    Solwing DS

    Опубликовано

    "Легендарные" клиффы.. мням, ~баааночкии~. Обычная морровиндская ворона). Наравне с рыбками, стаями отлично уровень и бронескилл набивают в авторежиме)).... Кстати, единственный летучий быстрый противник во всей серии до появления драков в Скае. Так-то они повышенно опасны, конешъ
    Крч, я не нубас был, когда в Скай играть сел в 2к11, понятно).
    -------- Знаменитые - да. Да - памятные и интересные. Я чутка даж скучал по ним до выхода 5ки. Ладн.. пусть будут "Легендарные" -------- В ККИ в рывковой раш-колоде обламывал ими (в том числе) заграждение существами в оборонных \ контролящих колодах противника. Запомнились ------
    И я, кста, вспомнил про мобироглик один. Я играл в bitDungeon2, не совсем рогл, но близко. Очень даже годный. Какбы, да, непроходимый, потому как - цикличный. Но там есть файнал-босс. На первом цикле ни разу завалил. Там можно смотать мимо неё (или него..). Победа\прошмыг = новый виток, сложность+, lv\шмот прежний, и деньги. Смерть = потеря "души". Вернуться на место потери - забрать. Смерть без "души" = new game, только деньги сохранятся (которые только для того и имеют смысл, ..почти). Без рандома территории, но она не маленькая. Без доната. Олдовая такая. В bT1 позже тож поиграл, но по закрытым комнатулям уже не так интересно

    Solwing DS

    Опубликовано

    Кстат-ти, казадоры.. н-да. Я как-то по ним из толстячка шмальнул, прост, чтоб пройти без возни и сложить всю стайку, да и заряд некуда засунуть было уже давно. Решил не сдерживаться) ..и всё равно - огрёб от 1 притаившегося за барханом. Ууроод. Уже полез за противоядием по привычке - а его нет. Ч0рт.. Ладно, так, пока что. Двинул дальше - а хп не падают. Странно. Ч0рт-2, после OldWorldBlues теперь 100% сопрояд повис, а я и забыл нахрен. Зато, как аккуратно сторониться ос надо - помнил на ура. Просто пострелять их мог, с тепловизором всех видел - да поленился. Потому и шмальнул, что - много близко. И через минуту понять, чтоб и это зря - можно было просто зарубить. И теперь всё ультра просто. Блиииииин. 3 раза за 1 минуту обломиться из-за каких-то мух)) Все мелкие были, кста

    Brinn

    Опубликовано

    Проблема с котиками в том, что они урона наносят много, хотя сами хлипкие. И бегают очень быстро. Можно спрятаться за спину напарника, можно крикнуть "фус!" и успеть настучать по голове, можно яд паралича использовать. Короче, много всего можно. Но это знать надо, а многие начинающие довакины бегают по тундре с голой ж* и прокачанным условным Взломом.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...