Перейти к содержанию
  • BioWare — А стоило ли спасаться?


    Развеем парочку мифов, возникших (не без нашего участия) вокруг BioWare?

    Миф 1: Во всем виноваты Electronic Arts. Неужели мы были несправедливы к EA? Gamingbolt рассуждает об этом с самой неожиданной стороны.

    Когда-то BioWare были одной из ключевых студий, выдающей один за другим точнейшие мощные удары, сотрясавшие рынки. Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age: Origins, and Mass Effect 2 — игры, созданные в период расцвета и ставшие любимыми играми миллионов.

    Что же случилось потом? Следование за трендами вместо того, чтобы создавать их, игры больше не радуют поклонников так. как раньше, когда день выхода был праздником, они стали спорными, а предстоящий Anthem (о нем ниже), кажется, станет тем рубежом, на котором компания начнет отход от привычных классических RPG.

    Во всем этом игроки частенько винят EA, мол, душегубы, нагибают купленные ими компании, пользуясь их подчиненным положением. Предполагается, что BioWare никогда не утратил бы свою душевность, не купи их EA. Но…

    Если бы BioWare не запродались EA, студии пришлось бы закрыться. Такова реальность. Во время выступления на Havencon это подтвердили Патрик Уикс, Карин Уикс и Дэвид Гейдер. Все трое утверждали, что у EA прекрасные отношения с BioWare. А это значит, что истина в том, что компании тупо не хватало денег, и ради этого боссы спокойно предпочли забросить все, что делало их особенными и свернуть под кнут вполне осознанно.

    По Andromeda стало ясно, что такие финты ушами не проходят бесследно. Но вот Флинн, например, невзирая на свой уход, так и поет EA дифирамбы. Хотя что бы он мог еще сказать? Флинн покинул компанию в 2017 году, а его место занял Кейси Хадсон.

    В BioWare Флинн проработал 17 лет, при нем вышли Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age: Origins. Затем он возглавил компанию, и она выпустила Dragon Age II, Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda.

    Во время Game Developers Conference в этом году Флинн получил возможность высказаться о своей работе с EA в подкасте Splitscreen Kotaku. И что же мы услышали? Что EA — отличная компания, очень амбициозная, у нее замечательные, непревзойденные бизнес-планы, и в этом нет ничгео плохого. Они, мол, будут делать все возможное. чтобы помочь вам добиться успеха, все издатели ограничивают подопечных в том, что они могут сделать, а чего не могут, но у EA просто великолепная творческая свобода!

    И тут же развеял Миф номер 2: движок Frostbite, не подходящий для RPG, навязали EA. Так думали многие игроки. Ну в самом деле, с таким-то опытом в создании RPG компания сама бы не вляпалась в это… или?

    «Нет, вовсе нет. Это было наше решение… наш движок Eclipse больше не подходил для наших целей… Мы могли сделать что-то новое сами, или выбрать между Unreal и Frostbite… который, к тому же, был многопользовательским… Команды… все больше склонялись к Frostbite, и я принял это решение в конце 2011».

    Впрочем, Флинн считает, что он прав, клево, что на одном движке сделано столько всего, от FIFA до Anthem. И это было выбором, принятым BioWare без всякого давления. Как, впрочем, и сапог EA на шее.

    С Mass Effect компания буквально разделалась, а что же будет дальше с ее другим мощным тайтлом, Dragon Age? На конференции GDC 2018 Майкл Лэйдлоу, ведущий сценарист BioWare, немного поделился бывшими планами. И мыслями об уходе из BioWare. Оказывается. игра пилится усилиями весьма небольшого числа людей.

    Он планировал побольше поведать нам о Соласе. Несмотря на то, что игры не являются прямыми продолжениями друг друга, идея продолжения истории Соласа выглядит достаточно интригующей, на взгляд журналистов USGamer.

    Но в итоге Лэйдлоу почувствовал, что пришло время покинуть BioWare, и он знал, что его уход изменит ход истории. «Я получил маленькую команду-костяк, мне повезло, потому что Патрик Уикс — исключительный ведущий сценарист, а Дэниел Кадинг — прекрасный лид-дизайнер. Это два настоящих ветерана с собственными взглядами и умениями, что позволило мне выйти из нашей маленькой команды… Я был бы удивлен, если бы они сохранили мои наработки.»

    Что бы ни случилось с BioWare в будущем, Лэйдлоу не волнуется. Мол, уважение к лору серии в компании весьма глубокое. Но что происходит с DA, ему, разумеется, интересно. «Скорее всего, они прошли этап редизайна, это обычное дело… существующие планы явно будут пересмотрены с учетом смены руководства». (Руководства тремя с половиной участниками команды, делающей ААА-тайтл?)

    Скорее всего, сосредоточенность компании на грядущем Anthem серьезно сдвинет разработку DA на второй план, нравится это кому-то или нет. Кейси Хадсон обещает нечто уникальное, чего вы еще не видывали.
     

    BioWare-Anthem.jpg


    «Игра будет отличаться от всего, что вы могли видеть до сих пор, но если мы все сделаем правильно, вы узнаете почерк BioWare» — Босс BioWare полагает, что они извлекли достаточно уроков из того, что случилось с Andromeda — «Конечно, нужно радовать игроков инновациями и новым опытом, но не забывать и о важности проработки мира, персонажей и сценария на том должном уровне, который ожидается от наших игр… именно в таком духе мы разрабатываем Anthem, где будет создан совершенно новый мир, персонажи и сюжет, который вы сможете испытать с друзьями в непрерывной цепи приключений».

    Звучит-то замечательно. Но разве не замечательно звучит рассказ разработчика любой игры о его будущем творении? Правильно заметили мои коллеги в статье: после того, как EA заявили, что никто сейчас не играет в однопользовательские игры, базирующиеся на сюжете, непонятно, чего вообще ожидать от Anthem, каким будет «дух BioWare», которая, вроде бы, подобными играми не увлекалась?

    Выход игры сдвинут на январь 2019 года. Похоже, на сей раз студия хочет убедиться, что запуск пройдет как надо. Еще бы. Если им действительно удастся показать что-то стоящее, то BioWare немного отыграет утраченные позиции. Да что там. Разве у них вообще есть сейчас право на провал или даже ошибку?

    PS: Я заметил, дорогой TESALL, что рекламный шум стал ужасно мешать писать о будущих играх. Такое чувство, что менеджеры нанимают копирайтеров в тесной группке из пяти-шести человек, работающей по узенькой такой методичке. Все обещают одно и то же. Игр сотни, все они «крутые и увлекательные», разумеется, в «огромном интересном мире», с инновациями и технологиями… а рассказывать нечего, и главное, постоянное вранье. Ну зачем Хадсон обещает что-то этакое, если оно таким не будет? Я в каком-то тупике с этими маркетологами—манагерами-боссами, которые по любому поводу буквально повторяют одно и то же теми же словами.

    Вот и вопрос неожиданный. Совсем не про Bio, раздавленных, но шевелящих бодро лапками, чтобы не пристрелили. А про то, ЧТО в новости про игру вас может зацепить? Или ничего, пусть методички одинаковые, уже безразлично?
    • Нравится 33

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Кайра

    Опубликовано

    Для меня биоваре создатели  моих любимых рпг, но той команды  уже нет. Так что для меня  вопрос закрыт, но  спасибо за  Врата Балдура, Невервинтер  Найтс, Котор и  еще кучу игра, но в новые игры от нее не жду.

    • Нравится 2
    Stark Monro

    Опубликовано

    Пора бы уже потихоньку начинать обсуждать изометрию и нордов с ведьмаками ;D

    Hangman

    Опубликовано

    19.04.2018 18:11:08, Stark Monro сказал(-а):

    Пора бы уже потихоньку начинать обсуждать изометрию и нордов с ведьмаками ;D

    Это как-то поможет вернуть былое величие BioWare? :shok:

    Stark Monro

    Опубликовано

    19.04.2018 18:20:36, Hangman сказал(-а):

    Это как-то поможет вернуть былое величие BioWare? :shok:

    Скучно стало читать о том какой когда-то была BioWare и какой стала)

    Hangman

    Опубликовано

    19.04.2018 20:07:53, Stark Monro сказал(-а):

    Скучно стало читать о том какой когда-то была BioWare и какой стала)

    Увы. Ждём когда де-юре таки наконец догонит де-факто.

    Stark Monro

    Опубликовано

    19.04.2018 20:17:38, Hangman сказал(-а):

    Увы. Ждём когда де-юре таки наконец догонит де-факто.

    Пойду в тему про Ульфрика;D

    Даэдра

    Опубликовано

    после того, как EA заявили, что никто сейчас не играет в однопользовательские игры, базирующиеся на сюжете(ц)

     

    Что за бредовое заявление? Или ЕА полагает, что все ударились в онлайн-игрухи?

    К примеру морпг все однообразны и быстро надоедают, превращаются в рутину, какую-то повинность, как если бы ты ходил на не любимую работу ежедневно. Вокруг толпы народу вроде бы, но никто некому не интересен и не нужен, плюс постоянные плюхи, созданные лишь с целью вытянуть из вас реальные деньги. Они подходят разве что для убивания времени на не любимой работе в реальности.

    Однопользовательские игры как раз и привлекают тем, могут радовать глаз и слух, что ты можешь погрузиться в происходящее, и как хорошую книгу, читать историю персонажей, конечно, при условии, что история написана интересно, а не превращается в тупые однотипные данжи, как в шутерах.

    Печально смотреть, как именитые сильные в плане команды студии начинают скатываться до примитива в погоне на зелеными бумажками.

    Hangman

    Опубликовано

    20.04.2018 08:12:04, Даэдра сказал(-а):
    Что за бредовое заявление? Или ЕА полагает, что все ударились в онлайн-игрухи?

    Нет, в ЕА знают, что онлайн игры по соотношению приложенных усилий и полученной прибыли существенно превосходят сингловые игры. По этому очень выгодно убедить игроков в том, что сингл - это скучно, не интересно и совсем не модно, в отличии от онлайна.

    • Нравится 4
    Andral

    Опубликовано

    19.04.2018 15:44:12, Supreme Overlord Drazhar сказал(-а):

    swtor

    Это годная игра, и как ммо-корова, дает молоко до сих пор.

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    20.04.2018 11:05:01, Воин1 сказал(-а):

    Это "годная" игра=как ммо-корова, дает молоко до сих пор.

    fixed

    как игра по зв много бреда добавила в расширенную вселенную а как только дисней стал у руля так Биовар вообще с катушек слетела своими макебами, раздвоениями призраков силы ревана и валкорианами

    самая дорогая ммо игра и самая дорогая игра от еа которую уже через год(даже меньше вроде насколько помню) вынужденно перевели в фритурлей, тонны бабла влили а популярность небольшая что впрочем не удивительно
    Andral

    Опубликовано

    20.04.2018 12:15:15, Supreme Overlord Drazhar сказал(-а):
    как игра по зв много бреда добавила в расширенную вселенную

    Меня это не волнует, мне атмосфера и сюжетки понравились.

    Вообще намного лучше тех детских фильмов с примитивным разделением на хороших джедаев и плохих ситов.

    • Нравится 1
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    20.04.2018 12:20:40, Воин1 сказал(-а):

    Меня это не волнует, мне атмосфера и сюжетки понравились.
    Вообще намного лучше тех детских фильмов с примитивным разделением на хороших джедаев и плохих ситов.

    Но хуже сингловых которов 1-2

    И на средства свтор можно было выпустить котор 3, 4, 5 и немеренно синглов
    Mustafa

    Опубликовано

    Выше говорили, что Jade Empire - качественная халтура, а я вот буквально несколько дней назад решил перепройти и, когда погрузился в атмосферу этой, на мой взгляд, всё же невероятно колоритной игры, подумал: "Блин, что-то такое было в RPG тех времён, что сейчас встречается гораздо реже". Пусть они были местами топорные, угловатые - возьмите те же угловатые холмы из Gothic - а тем не менее чувствуешь, что тебе эти квадратные холмы дороже, чем все нынешние навороты. И ещё почему-то лично я осознаю, что дело не в возрасте и ностальгии. Думается, что вся эта финансовая возня, росшая параллельно с рынком, вышибла из многих умение (а может возможность?) делать игры с душой. Печально.

    • Нравится 4
    Andral

    Опубликовано

    20.04.2018 13:33:54, Supreme Overlord Drazhar сказал(-а):
    Но хуже сингловых которов 1-2

    И на средства свтор можно было выпустить котор 3, 4, 5 и немеренно синглов

    Может и хуже которов. Но уж точно лучше последних ДА или МЕА. Намного.

    Да и доход стабильнее, даже при том что сейчас свтор в упадке. Но так, со своими плюсами и минусами. Лично мне особенно не нравится вовский кривой движок.

     

     

    20.04.2018 14:40:49, Mustafa сказал(-а):
    делать игры с душой.

    Именно. В тех играх действительно ощущалась вложенная разработчиками душа, поэтому они и цепляли за душу.

    А также была новизна идей. и еще отсутствие широкого выбора. Сейчас же многие игры пущены на конвейер, ради денег, идеи себя исчерпали, игроки разбаловались.

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    20.04.2018 15:29:00, Воин1 сказал(-а):
    идеи себя исчерпали

    Идеи, которые могут быть приняты массовой целевой аудиторией, если быть точным, поскольку в нишевых проектах время от времени что-то свежее проскакивает.

    20.04.2018 15:29:00, Воин1 сказал(-а):
    игроки разбаловались.

    И изрядно оказуалились - без этого бы многие игровые проекты не цвели бы и не пахли.

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    20.04.2018 15:29:00, Воин1 сказал(-а):

    Может и хуже которов. Но уж точно лучше последних ДА или МЕА. Намного.

    Да и доход стабильнее, даже при том что сейчас свтор в упадке. Но так, со своими плюсами и минусами. Лично мне особенно не нравится вовский кривой движок.

     

     

    Ну так после СВТОР и поперли недоделки как ДА2, МЕ3, недоммо(не стала ммо изза провала СВТОР и конвектировалась в сингл) ДАИ, недоммо(тоже в итоге не стала ммо изза провала СВТОР и конвектировалась в сингл) МЕА где с каждой все было хуже и хуже

     

    ДАО, хороший длс-аддон к ДАО:Авакенинг и МЕ2...на этом биовар споткнулась о СВТОР и уклоном в ммо

     

    За серваки тоже платить надо как и какойто контент добавлять и скидки пихать что бы аудиторию не терять и затраченные средства она не окупила и не окупит, биовар даже от своего собственного сайта-форума в итоге пришлось отказаться оставив только техподдержку...свтор высосала многое из биовар и за все это пришлось расплачиваться от чего и пострадали все проэкты

     

    классовость и движок убогий с графикой ахилесовые пяты этой ммо...она должна была заменить древнюю Starwars Galaxy но не смогла и не сможет потому что контента и свобод по сравнению с ней там в помине нету...у нее был небольшой пик популярности когда Starwars Galaxy закрылась и фанаты древней ммо по звездным воинам думали что вот она новая ммо по звездным воинам да еще и от биовар что КОТОР нам склепали но быстро охладели к ней изза отсутствия дофига чего у новой

     

    Биовар жадностью угробила все, думала что запилит продукт на котором годы будет бабло грести с азиатов и затратила на свой "варкрафт" уйму денег ЕА которых никак не окупила и не вернет, надо было пилить сингловые КОТОР 3,4,5 а не выдавать то чего ее никто не просил

    • Нравится 1
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    И да именно Биовар отцы лутбоксов в сингловых-кооперативных играх от ЕА и т.д студий что подхватили фишку после МЕ3 и ее мультиплеера




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...